
Crossout : La nouvelle frontière
Les Fondateurs sont de retour, et ils ont apporté beaucoup de nouvelles pièces tant attendues : des armes, des roues, une cabine et bien sûr les nouveaux châssis pour assembler les véhicules blindés les plus variés ! Testez toutes les nouvelles pièces des Fondateurs en combat sur la nouvelle carte "Berceau de l'esprit", gagnez de nouveaux superbes éléments de personnalisation pour votre profil dans la "Bataille pour l'uranium"et participez au nouvel événement du 1er avril !


Saison "La Nouvelle Frontière"
Attention! Les packs Season et Battle Pass seront disponibles jusqu'au 4 juin inclus ! Sur consoles, les packs Battle pass seront disponibles à partir du 20 mars à 10h00 GMT !
Nouvelles parties de la saison
Roues "Widget" (ordinaires et directrices) avec hauteur de suspension variable

- Rareté : épique.
- Roue moyenne.
- PS : 210.
- Tonnage : +2100 kg (+1050 kg pour ST).
- Puissance cabine : -7% (-14% pour ST).
- 25 % de résistance aux dégâts d'explosion, 25 % de résistance aux dégâts d'éperonnage, 25 % de résistance aux dégâts de mêlée.
- Durabilité : 435 pts.
- Masse : 230 kg.
- Avantage : "Mode 1": Augmente la protection contre les dégâts de la partie mouvement de 65 % mais réduit la vitesse maximale du véhicule blindé de 25 %. "Mode 2": Augmente la puissance de la cabine de 80 %. Le bonus ne dépend pas du nombre de pièces de mouvement "Widget", mais diminue considérablement avec d'autres pièces de mouvement montées, ou avec des pièces de mouvement analogues dans un autre mode, à l'exception des rotors.
Stabilisateur de propagation "Harmoniseur"

- Augmente la précision des armes montées. Seuls 2 stabilisateurs de propagation peuvent être montés sur un véhicule.
- Rareté : épique.
- PS : 135.
- Spread minimum : -15%.
- Spread maximum : -10%.
- Drain d'énergie : 1 pts.
- Durabilité : 125 pts.
- Masse : 140 kg.
- Avantage : lorsque vous vous déplacez à une vitesse de 50 km/h et moins, augmente la vitesse des projectiles de toutes les armes montées de 10 %. L’accélération de vol ne s’applique pas aux drones et projectiles lancés sur une trajectoire plongeante.
Fusil à pompe “Division"

- Tire un coup de 8 plombs de fusil à pompe avec une large diffusion. Chargé de 2 obus. Après leur tir, l'arme est rechargée automatiquement.
- Rareté : légendaire.
- PS : 1600.
- Réserve de munitions : 20 pcs.
- Capacité de pénétration : 70%.
- Durabilité : 396 pts.
- Drain d'énergie : 8 pts.
- Masse : 264 kg.
- Avantage : à mesure que l'arme inflige des dégâts, la charge est accumulée pour tous les fusils de chasse "Split" montés. Une fois complètement chargés, les 3 prochains tirs seront tirés simultanément à partir de deux barils avec des dégâts et une impulsion accrus – de 15 % et de 30 % respectivement.
Arbalète "Validation"

- Tire des pointes qui volent sur une trajectoire balistique. Les projectiles restent temporairement coincés dans les objets environnementaux et infligent des dégâts en cas de collision.
- Rareté : légendaire.
- PS : 4800.
- Réserve de munitions : 12 pcs.
- Capacité de pénétration : 90%.
- Durabilité : 1334 pts.
- Drain d'énergie : 24 pts.
- Masse : 2052 kg.
- Avantage : inflige 85 % de dégâts supplémentaires aux pièces structurelles.
Canon à tourelle "Compilateur"

- Tire une rafale de 3 projectiles qui volent sur une trajectoire balistique et explosent lorsqu'ils sont touchés.
- Rareté : légendaire.
- PS : 2400.
- Réserve de munitions : 10 pcs.
- Durabilité : 1070 pts.
- Drain d'énergie : 12 pts.
- Masse : 2110 kg.
- Avantage : après 3 tirs réussis, l'arme peut tirer sur une trajectoire plongeante lorsque le bouton de tir est maintenu enfoncé. Les dégâts d’un tel tir ne diminuent pas avec la distance du centre de l’explosion. Chaque échec réduit le nombre de coups réussis accumulés.
Cabine "Unité centrale"

- Rareté : légendaire.
- PS : 2100.
- Vitesse maximale : 52 km/h.
- Tonnage : 11 000 kg.
- Limite de masse : 25 500 kg.
- Approvisionnement énergétique : 23 pts.
- Durabilité : 530 pts.
- Masse : 4400 kg.
- Avantage : à mesure que la durabilité globale du véhicule blindé est perdue, les boosts suivants, qui durent jusqu'à la destruction du véhicule blindé, sont activés séquentiellement :
- 700 pts. — la puissance augmente de 40 %.
- 1900 pts. — les dégâts augmentent de 15%.
- 3500 pts. — la protection contre les dommages augmente de 30%.
Nouveaux Châssis
Châssis d'angle légers et communs 3x1x3
Châssis légers et communs 1x3
Châssis légers et communs 3x3
Pièces structurelles
Informations générales
- Il y a 75 niveaux "principaux"avec des récompenses dans la saison. Passer au niveau supérieur au cours de la saison débloquera de nouvelles récompenses.
- À partir du niveau 76, le joueur peut débloquer des récompenses bonus de niveaux "supplémentaires"de l’échelle de récompenses.
- Au cours de la saison, le joueur reçoit une ressource spéciale : "Paliers". Un joueur peut échanger une certaine quantité de "Paliers"accumulés sans frais supplémentaires contre une pièce de la liste des pièces disponibles ou contre d'autres objets disponibles.
- Après avoir atteint le niveau 122 de la saison, le joueur reçoit 15 “Paliers" pour chaque niveau suivant si le Passe de bataille est acheté.
- A la fin de la saison, tous les "Paliers"non utilisés seront retirés du jeu.
- Tous les joueurs sans exception peuvent débloquer :
- Recettes pour la production de nouvelles pièces et de leurs versions améliorées au cours de la saison.
- Nouvelles pièces structurelles et cadres.
- 150 pièces. de "Paliers".
- 100 pièces en jeu.
- Un arrière-plan et un logo pour la personnalisation de la bannière.
- Une recette temporaire pour la fabrication du "Canard printanier".
- Conteneurs de ressources.
- Badges d'ingénieur.
- 1 conteneur avec des pièces "épiques"au choix pour les niveaux supplémentaires de l'échelle de récompense.
- Les joueurs ayant acheté le Passe de bataille peuvent recevoir les éléments suivants :
- Nouvelles pièces fabriquées et améliorées. Veuillez noter que ces pièces sont émises avec certaines mises à niveau et ne peuvent pas être vendues ou achetées sur le marché.
- 2 nouveaux portraits.
- Pièces supplémentaires dans le jeu.
- 1 conteneur avec des pièces "spéciales"au choix (pour un niveau supplémentaire du barème de récompense).
- Objets cosmétiques : peintures, autocollants, déco, hologramme.
- 1 "Extension de stockage" et 1 "Stockage de plans".
- "Paliers" supplémentaires : aussi bien pour les niveaux de l'échelle principale que pour les niveaux supplémentaires de la saison.
- Nouveaux éléments pour la personnalisation des bannières.
- Les récompenses marquées d’une icône de cadenas ne sont disponibles qu’avec le Passe de bataille.
- Les pièces que vous n’avez pas eu le temps de débloquer peuvent être achetées sur le marché du jeu auprès d’autres joueurs.
Niveau de saison supérieur
- Vous pouvez augmenter votre niveau au cours de la saison en relevant des défis spéciaux quotidiens et hebdomadaires.
- À la fin de la journée, tous les défis quotidiens inachevés sont réinitialisés et remplacés par de nouveaux.
- Chaque jeudi, après mise à jour de la liste des défis, tous les défis hebdomadaires non terminés sont reportés à la semaine suivante.
- Les défis hebdomadaires de la saison sont divisés en groupes "principal"et "supplémentaire". A la fois, 4 défis "principaux"et 2 défis "supplémentaires"sont émis.
- Essayez de ne pas manquer les défis pour débloquer toutes les récompenses disponibles le plus rapidement possible.
- Lorsque le niveau de la saison augmente, la récompense est automatiquement émise.
- Vous pouvez toujours relever les défis quotidiens et hebdomadaires réguliers pour obtenir des badges et d'autres ressources.

Nouvelle carte "Berceau de l’esprit"

L'emplacement est une zone de combat symétrique. Les points d'apparition sont disposés de manière à ce que les adversaires se rencontrent et combattent principalement sur le côté gauche de la carte. Ici se trouvent des collines, des abris et des passages souterrains conçus pour les batailles. La partie centrale de la carte est constituée de tunnels et offre une marge de manœuvre tactique, vous permettant de battre en retraite rapidement ou de vous diriger furtivement vers l'arrière de l'ennemi et d'organiser une attaque surprise.
L'élément clé est la base, située plus près du bord de la carte. Ce placement de base permet d'éviter le "mouvement circulaire"des ennemis caractéristique de certains autres emplacements. Il y a également de nombreux points de couverture de ce côté de la carte. Ils créent des conditions favorables aux manœuvres et aux combats à courte et moyenne portée. Sur les bords de cette zone se trouvent des zones surélevées adaptées aux positions des tireurs d'élite.
La nature multi-niveaux du nouvel emplacement est non seulement utile pour la variété du gameplay, mais est également importante d'un point de vue stratégique : prendre position sur une colline donne à l'équipe un avantage significatif dans la bataille, puisque vous pouvez voir clairement presque toute la carte depuis la hauteur du deuxième niveau.
La nouvelle carte est disponible dans les missions "Rencontre", ainsi que dans les batailles avec tous les types de pièces de mouvement et les modes de capture de capsules.

Guerres de clans, confrontation de clans et bataille pour l'uranium
Interface
- Le système des ligues est désormais le suivant (du plus bas au plus élevé) :
- Acier
- Bronze
- Argent
- Or
- Élite
- Maître
- Légende
- Le nombre maximum de ligues possible est de 7, mais le nombre de ligues peut varier selon les modes.
- Ajout de nouvelles icônes de ligues. Vous pouvez désormais basculer rapidement entre les ligues du classement en cliquant sur les icônes.
- Vous pouvez désormais faire défiler rapidement jusqu'à votre position dans le classement en cliquant sur votre pseudo.
- Ajout d'une recherche par surnom de joueur ou nom de clan au classement. Également ajouté des filtres de recherche "Amis”, "Abonnements", "Clanmates".
- Vous pouvez désormais accéder rapidement à n'importe quel mode de jeu à partir du classement. Pour ce faire, vous devez sélectionner un mode et cliquer sur le bouton "Afficher sur la carte"en bas à gauche du classement.
- Ajout d'onglets pour "Bataille pour l'uranium" dans la section du clan.
Nouvelles récompenses "Bataille pour l'uranium"

- Ajout de nouveaux éléments de personnalisation de profil : effets animés. Vous pouvez les trouver dans votre profil sous " Bannière " – " Effet ".
- Les effets de chaque type diffèrent en termes de degré de détail et de niveaux d'intensité.
- Lors de l'activation, les effets seront affichés partout où votre profil est affiché : listes de joueurs avant et après les batailles, classements, profil de joueur, écran de garage, groupes, auteurs de bagarres, etc.
- Ajout de peintures uniques "Battle for uranium"("Ravagé", "Ouverture", "Electrochoc", "L’élu") et d'hologrammes ("Digitalisation", "Sous tension", "Météorite", "Sous la lumière rouge").
- En occupant des positions élevées dans le classement " Bataille pour l'uranium ", vous gagnerez des coffres-forts. La rareté du coffre-fort que vous recevez dépend de votre emplacement. Les premiers coffres-forts seront disponibles lors de la prochaine "Battle"en avril.
- Les coffres-forts contiennent de nouvelles récompenses : des peintures, des hologrammes et des effets de profil. Le contenu du coffre-fort est directement lié à sa rareté.
- Toutes les récompenses cosmétiques que vous recevez sont temporaires et ne sont disponibles que jusqu'à la fin de la prochaine "Bataille pour l'uranium".
- Nous vous rappelons que les récompenses "Bataille pour l'uranium"sont remises 10 minutes après la fin de l'événement.
Brawl "Fusillade"
Attention! Le brawl sera disponible du 20 mars au 26 mars inclus !
- Brawl d'équipe. Les joueurs participent à la bataille sur des véhicules prédéfinis.
- Si une équipe détruit l’équipe adverse avant la fin du temps imparti, elle gagne. Sinon, c'est un match nul.
- Chaque joueur reçoit un véhicule blindé avec des vol stationnaires, qui présente un certain nombre de points faibles, ainsi qu'un certain nombre de points totalement invulnérables.
- Afin de détruire l'ennemi, vous devez viser avec précision ses points faibles et réussir à garder vos propres points faibles hors de la ligne de mire.
- La récompense pour les batailles du mode sont des câbles.
Défis spéciaux et récompenses :
- Jour 1 : détruisez ou aidez à détruire 2 ennemis dans le Brawl "Fusillade". Récompense : 2 autocollants "Mad Shot".
- Jour 2 : terminez 1 bataille dans la Brawl" Firefight ". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 3 : détruisez ou aidez à détruire 4 ennemis dans le Brawl "Fusillade". Récompense : Peinture "Acier bruni".
- Jour 4 : gagnez 600 points dans le Brawl "Fusillade". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 5 : terminez 1 bataille dans le Brawl "Fusillade". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 6 : infligez 2500 dégâts dans le Brawl "Fusillade". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 7 : détruisez ou aidez à détruire 8 ennemis dans la Brawl" Firefight". Récompense : "Conteneur du logisticien".
Nouveau brawl "Petite voiture à bord"

Attention! Le brawl sera disponible du 27 mars au 2 avril inclus !
- "Petite voiture à bord" est un brawl en équipe JcJ, les joueurs participent à la bataille sur des véhicules prédéfinis à l'intérieur d'un énorme Léviathan.
- La première équipe à détruire 15 adversaires ou à détruire le plus d'ennemis dans les 5 minutes imparties gagne.
- Le mode a des réapparitions.
- Avant le début de la bataille et avant chaque réapparition, le joueur peut choisir l'une des 5 voitures blindées prédéfinies disponibles.
- De nombreux objets environnementaux, notamment le sol et les murs, sont destructibles, ce qui vous permet de créer des situations de jeu inhabituelles et des surprises soudaines pour l'équipe ennemie.
- Des armes géantes sont montées à l'intérieur du Léviathan, ce qui peut être un piège pour vous ou un moyen astucieux de détruire vos adversaires.
- La récompense pour les batailles du mode sont des câbles.
Défis spéciaux et récompenses :
- Jour 1 : terminez 2 batailles dans le brawl "Petite voiture à bord". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 2 : gagnez 1 200 points dans le brawl "Petite voiture à bord".. Récompense : Décor "Détecteur de pannes".
- Jour 3 : détruisez ou aidez à détruire 3 ennemis dans le brawl "Petite voiture à bord". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 4 : gagnez 1 800 points dans le brawl "Petite voiture à bord". Récompense : Décor "Corne de comédien".
- Jour 5 : terminez 2 batailles dans le brawl "Petite voiture à bord". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 6 : détruisez ou aidez à détruire 5 ennemis dans le brawl "Petite voiture à bord". Récompense : 2 "Stabilisateurs spéciaux".
- Jour 7 : gagnez 500 points trois fois dans le brawl "Petite voiture à bord". Récompense : portrait du personnage "Braise".
Brawl "Chaos emplumé"
Attention! Le brawl sera disponible du 3 avril au 9 avril inclus !
- "Chaos emplumé" est un brawl en équipe JcJ dans laquelle les joueurs se battent sur des voitures blindées prédéfinies qui ressemblent à des pigeons.
- L'équipe qui marque le plus de points dans le temps imparti gagne.
- Le mode a des réapparitions.
- Au début de la bataille et avant chaque réapparition, vous pouvez choisir une des 5 voitures blindées disponibles dotées d'armes et de modules différents.
- Le mode a mis à jour les plans prédéfinis.
- La récompense des batailles du mode est de la ferraille.
Défis spéciaux et récompenses :
- Jour 1 : infligez 4 000 dégâts dans le brawl" Le chaos emplumé". Récompense : 2 autocollants "Aigle suisse".
- Jour 2 : terminez 2 batailles dans le brawl" Le chaos emplumé". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 3 : détruisez ou aidez à détruire 10 ennemis dans le brawl "Feathered Mayhem". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 4 : gagnez 1 000 points dans le brawl" Le chaos à plumes ". Récompense : Peinture "Violet métallisé".
- Jour 5 : terminez 2 batailles dans le brawl" Le chaos à plumes ". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 6 : détruisez ou aidez à détruire 10 ennemis dans le brawl "Chaos emplumé". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 7 : gagnez 1 500 points dans le brawl" Le chaos à plumes ". Récompense : décor "Clownard".
Brawl des "Rippers"
Attention! Le brawl sera disponible du 10 avril au 16 avril inclus !
- "Rippers"est une Brawl en équipe JcJ avec des voitures blindées prédéfinies équipées de l'arme "Ripper".
- Vous devez détruire tous les ennemis ou capturer la base pour gagner la bataille.
- Veuillez faire attention à ce qu'il n'y ait pas de réapparition dans le mode. Essayez d'utiliser votre seule chance d'être le plus utile à toute l'équipe.
- Les voitures blindées disposent désormais des modules "Décalage", que vous pouvez utiliser pour mitrailler à gauche et à droite pour éviter les tirs ennemis.
- La récompense pour les batailles du mode est constituée de fils.
Défis spéciaux et récompenses :
- Jour 1 : gagnez 400 points dans le brawl "Rippers". Récompense : Décor "Tête de Mort".
- Jour 2 : terminez 2 batailles dans le brawl "Rippers". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 3 : détruisez ou aidez à détruire 2 ennemis dans le brawl "Rippers". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 4 : infligez 2500 dégâts dans le brawl des "Rippers". Récompense : 2 "Stabilisateurs rares".
- Jour 5 : terminez 3 batailles dans le brawl" Rippers ". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 6 : détruisez ou aidez à détruire 2 ennemis dans le Brawl "Rippers". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 7 : gagnez 900 points dans la Brawl "Rippers". Récompense : peinture "Homme tenace".
Brawl JcE "Apprivoiser le dragon"
Attention! La Brawl sera disponible du 17 avril au 23 avril inclus !
- "Apprivoiser le dragon" est un combat JcE pour 4 joueurs, avec la mécanique familière consistant à résister à des vagues d'ennemis.
- Un groupe de joueurs dispose d'un temps limité, qui peut être reconstitué en détruisant les ennemis et en évitant la destruction de leur voiture. Un délai supplémentaire est également accordé pour terminer une vague.
- Si le véhicule d'un joueur est détruit, les coéquipiers ont la possibilité de ramener le joueur détruit à la bataille plus rapidement que d'attendre que le joueur réapparaisse automatiquement. Pour ce faire, vous devez vous rendre à l'endroit où le joueur a été détruit et attendre que l'échelle spéciale de récupération se remplisse.
- Parmi vos adversaires, vous rencontrerez des ennemis aux rôles variés. Pour gagner et survivre le plus longtemps possible, vous devez prendre en compte leurs caractéristiques :
- Berserker – dégâts accrus, mais vulnérabilité élevée.
- Cryomancien – utilise des armes cryogéniques et énergétiques. Laisse une flaque de réfrigérant après avoir été détruit.
- Rockeur — augmente les dégâts de tous les alliés dans un certain rayon autour de lui.
- Chef — après sa destruction, tous les alliés de cette vague reçoivent un bonus permanent aux dégâts qu'ils infligent.
- Tank — possède une armure puissante en raison de la résistance accrue de ses pièces aux dégâts.
- Communicateur — appelle des renforts quelque temps après que le joueur entre dans la zone de détection.
- Chasseur — lorsqu'il inflige des dégâts aux joueurs, il leur laisse une marque qui augmente les dégâts qui leur sont infligés. Détruire le chasseur supprime la marque.
- Défenseur — crée une aura d'invulnérabilité sur tous les alliés dans un certain rayon autour de lui.
- Le montant final des ressources récompensées (cuivre et plastique) dépend du nombre de vagues auxquelles vous survivez et du nombre de points que vous marquez.
Défis spéciaux et récompenses :
- Jour 1 : détruisez ou aidez à détruire 50 ennemis dans le braw l"Apprivoiser le dragon". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 2 : détruisez 200 pièces dans le brawl "Apprivoiser le dragon". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 3 : remportez 2 batailles dans le brawl "Apprivoiser le dragon". Récompense : Déco "Chambre froide".
- Jour 4 : gagnez 4000 points dans le brawl "Apprivoiser le dragon". Récompense : 2 autocollants "Main morte".
- Jour 5 : infligez 6000 dégâts dans le brawl "Apprivoiser le dragon". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 6 : détruisez ou aidez à détruire 30 ennemis dans la Brawl "Apprivoiser le dragon". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 7 : gagnez 10 000 points dans la Brawl "Apprivoiser le dragon". Récompense : "Conteneur du logisticien".
Divers
Ajout d'un certain nombre d'emplacements à la rotation du mode de jeu "Bedlam", ainsi qu'aux modes de jeu appropriés dans le Centre de jeu.

Résoudre le problème de "l’inflation rapide"
Ces dernières années, le nombre de façons d'augmenter la vitesse de la cabine a considérablement augmenté dans le jeu. Cela a conduit à une "dévalorisation" de la vitesse et à une augmentation de l’efficacité des véhicules blindés utilisant des roues et des cabines moyennes ou lourdes. Ces constructions sont capables d'utiliser tous les bonus de vitesse, tandis que les constructions avec des cabines légères ont une limite de vitesse maximale (120 km/h) et d'autres types de pièces de mouvement ont également leurs propres limitations de vitesse.
Modifications des valeurs de vitesse et des bonus des cabines
Le changement clé consiste à retravailler les valeurs de vitesse de base pour les cabines et certains de leurs bonus de vitesse.
Afin de réduire la différence entre les vitesses de base des cabines et leurs valeurs de vitesse maximales possibles, nous avons réduit certains bonus de vitesse provenant de diverses sources.
Bonus de vitesse
Type | Rareté | Name | Bonus, % | |
Avant | Après | |||
Engine | Special | Hardcore | 9 | 6 |
Razorback | 4 | 3 | ||
Dun horse | 14 | 9 | ||
Epic | Opressor | 20 | 13 | |
Hot red | 13 | 9 | ||
Colossus | 7 | 5 | ||
Cheetah | 20 | 13 | ||
Golden eagle | 8 | 6 | ||
Legendary | Fin whale | 21 | 15 | |
Oyabun | 17 | 11 | ||
Pegasus | 10 | 7 | ||
Power nodes | Jackie | 4 | 3 | |
Co-driver | Phobos | 5 | 4 |
Nous avons ensuite retravaillé les vitesses de base des cabines afin que les véhicules blindés avec des cabines légères (avec moteurs) aient à peu près la même vitesse maximale qu'avant les changements, et que les constructions avec des cabines moyennes et lourdes deviennent plus lentes..
Vitesses de base de cabine
Rareté | Type | Cabin | Vitesse, km/h | |
Avant | Après | |||
Base | Moyenne | Guerilla | 65 | 62 |
Commune | Légère | Duster | 95 | 101 |
Sprinter | 90 | 95 | ||
Moyenne | Thug | 75 | 75 | |
Huntsman | 75 | 75 | ||
WWT1 | 70 | 68 | ||
Lourde | Docker | 60 | 55 | |
Rare | Légère | Growl | 95 | 101 |
Volt | 90 | 95 | ||
Moyenne | Wyvern | 80 | 82 | |
Bear | 70 | 68 | ||
Fury | 75 | 75 | ||
Lourde | Trucker | 60 | 55 | |
Spécial | Légère | Bat | 95 | 101 |
Hot rod | 90 | 95 | ||
Moyenne | Pilgrim | 70 | 68 | |
Jockey | 80 | 82 | ||
Lourde | Jawbreaker | 60 | 55 | |
Carapace | 65 | 62 | ||
Epique | Légère | Cerberus | 95 | 101 |
Werewolf | 95 | 101 | ||
Harpy | 95 | 101 | ||
Manitou | 100 | 106 | ||
Jannabi | 95 | 101 | ||
Tusk | 95 | 101 | ||
Deadman | 95 | 101 | ||
Torero | 90 | 95 | ||
Blight | 95 | 101 | ||
Cockpit | 100 | 106 | ||
Agressor | 100 | 106 | ||
Dusk | 95 | 101 | ||
Catalina | 95 | 101 | ||
Moyenne | Quantum | 80 | 82 | |
Photon | 70 | 68 | ||
Omnibox | 68 | 65 | ||
Steppe spider | 75 | 75 | ||
Ghost | 76 | 76 | ||
Inferno | 77 | 78 | ||
Kensei | 82 | 84 | ||
Beacon 11 | 80 | 82 | ||
Favorite | 83 | 86 | ||
The Call | 80 | 82 | ||
Howl | 83 | 86 | ||
Lourde | Humpback | 60 | 55 | |
Savior | 65 | 62 | ||
Ermak | 65 | 62 | ||
Bastion | 60 | 55 | ||
Huginn | 67 | 64 | ||
Icebox | 65 | 62 | ||
Echo | 65 | 62 | ||
Legendaire | Légère | Griffon | 95 | 101 |
Kronos | 105 | 111 | ||
Satori | 98 | 104 | ||
Kami | 100 | 106 | ||
Moyenne | Beholder | 80 | 82 | |
Hippogriff | 85 | 86 | ||
Hadron | 73 | 72 | ||
Master | 75 | 75 | ||
Nova | 70 | 68 | ||
Muninn | 72 | 71 | ||
Whaler | 80 | 80 | ||
BWC Warrior | 68 | 65 | ||
Lourde | Machinist | 60 | 55 | |
Cohort | 60 | 55 | ||
Yokozuna | 67 | 64 | ||
Mars | 63 | 59 |
Vitesse maximale
Afin de garantir que la réduction des vitesses cabine moyennes et lourde ne soit pas excessive, nous augmenté la vitesse maximale des véhicules blindés de 120 à 130 km/h.
Ce changement offrira davantage de possibilités d'utiliser des véhicules blindés légers (principalement dotés d'un PS élevé). En conjonction avec les autres changements, les types de cabines seraient plus distincts en termes de vitesse.
Pièces de mouvement avec limitations de vitesse
Les moteurs auront désormais un nouveau paramètre : bonus à la vitesse maximale des pièces de mouvement, grâce à quoi tous les véhicules blindés dotés d'un moteur et de pièces de mouvement avec une limitation de vitesse deviendront légèrement plus rapides si la vitesse de la cabine le permet. Le bonus maintiendra la pertinence de ces pièces de mouvement dans le contexte de l'augmentation de la vitesse maximale et permettra des constructions plus diversifiées en termes de moteurs et de vitesses maximales qui en résultent. La mise à niveau des bonus de vitesse des moteurs affectera également ce nouveau paramètre.
Bonus à la vitesse maximale des pièces de mouvement
Rareté | Name | Bonus, % |
Spécial | Hardcore | 3 |
Razorback | 2 | |
Epique | Hot red | 5 |
Colossus | 4 | |
Golden eagle | 5 | |
Legendaire | Oyabun | 7 |
Pegasus | 6 |
Modifications supplémentaires
Toutes les cabines lourdes
L'effet de la masse sur l'accélération a augmenté de 9 %.
Commentaire : le changement réduira légèrement l'accélération des véhicules blindés lourds.
Toutes les roues
Augmentation de la pénalité maximale pour l'angle de braquage des roues arrière. Auparavant, il était de 50 % et était obtenu en installant 2 roues arrière ST, il est désormais de 75 % lorsque 6 roues arrière ST ou plus sont installées (la pénalité reste exactement la même pour 2 roues).
Commentaire : le changement ajoutera des différences supplémentaires au rayon de braquage des véhicules blindés avec un nombre de roues différent.
Golden Eagle
Avantage modifié : "Augmente la protection contre les dégâts des armes (sauf pour les armes de mêlée), le bonus dépend du nombre de pièces de mouvement installées. Le bonus maximum est de 30 % avec 2 pièces de mouvement, le bonus minimum est de 10 % avec 6 pièces de mouvement. Le bonus ne s'applique pas avec plus de 6 pièces de mouvement ou aucun."
Commentaire : cet avantage fait du moteur une solution plus polyvalente sans être lié à un type de pièce de mouvement spécifique, tout en en faisant un choix efficace pour être utilisé avec la plupart des véhicules blindés actuels équipés de "Golden Eagle".
Colossus
La durabilité est passée de 333 à 415 pts.
Commentaire : la durabilité actuelle du "Colossus"est inférieure à celle de son prédécesseur. Le changement le maintiendra pertinent au PS moyen dans le contexte du changement "Golden Eagle".
Yokozuna
Le bonus de vitesse des avantages est passé de 10 % à 15 %.
Hammerfall
- Consommation d'énergie réduite de 11 à 10 pts.
- PS réduit de 2200 à 2000.
Breaker
- Consommation d'énergie réduite de 11 à 10 pts.
- PS réduit de 3300 à 3000.
Commentaire : inversion partielle des changements provoqués par les véhicules lourds à roues méta et devenus redondants après les changements de vitesse maximale. Les modifications apportées aux autres parties seront apportées dans le cadre des changements d'équilibrage réguliers après la publication des changements de vitesse majeurs.
Omamori
La charge récupère désormais automatiquement 6 sec. après le dernier dommage subi.
Commentaire : après de nombreux changements et l'introduction de "Jackie", le module est devenu redondant. Le changement ramène la mécanique d’origine de l’avantage, mais avec un temps de recharge plus long.

- Lorsque vous enregistrez un plan de l'exposition, vous avez désormais le choix de sauvegarder le plan original ou une version avec uniquement les pièces que vous avez en stock.
- Ajout d'un onglet séparé pour le pass de combat actuel au menu principal du garage.
- Amélioration de la fenêtre de production et de l'arbre technologique :
- La sélection d'une pièce dans l'arborescence technologique ouvre désormais la fenêtre de production avec tous les onglets, au lieu d'une fenêtre séparée avec uniquement cette pièce.
- Les nouvelles recettes (y compris les pièces) sont désormais marquées d'un indicateur "nouveau".
- Amélioration du tri des onglets de production verrouillés à bas niveaux.

Nouveau morceau de musique enregistré et ajouté pour le début de la nouvelle saison :

- Correction d'un bug qui pouvait empêcher les projectiles et les balles de sortir du canon d'une arme lors de l'utilisation de marcheurs de combat.
- Correction d'un bug qui rendait impossible la mise en vente de pièces sur le marché dans certaines situations.
- Correction d'un bug qui faisait que les projectiles du lanceur de mines déclenchaient un bref effet de surcharge lorsqu'ils heurtaient un véhicule.
- Correction des boutons du contrôleur Y / △ qui ne fonctionnaient pas correctement lors de l'exposition.
- Correction d'un bug qui empêchait le bouton du contrôleur X / ◻ de déclencher la connexion au jeu.
- Correction d'un bug qui empêchait de sélectionner le plan le plus à gauche à l'aide du pavé directionnel du contrôleur dans les modes avec sélection de plan prédéfinie.
- Correction d'un bug qui provoquait un effet de transparence persistant des plans de l'exposition lors de la sélection d'une pièce spécifique sur le véhicule, puis du défilement des plans.
- Correction d'un bug qui provoquait le clignotement de l'écran lors de l'achat rapide de pièces sur le marché.
- Correction d'un bug qui entraînait l'activation des avantages "Charybde"et "Kronos", ainsi que des talents "Yuki"et "Phobos", même si l'ennemi/l'épave était bien au-dessus ou en dessous.
- Correction d'un mouvement incorrect de la caméra lors d'un zoom avant/arrière, y compris lors de l'utilisation de la lunette intégrée.
- Correction d'un tri incorrect des joueurs dans le tableau des résultats des modes "Chacun pour soi"par K-D (tués-morts). Design amélioré : la colonne avec le nombre d'ennemis détruits est surlignée en orange.
- Correction d'un bug qui empêchait le talent passif "Acier trempé"de "Billy"d'affecter le fusil de chasse "Gravastar".
- Correction d'un bug qui empêchait l'avantage "Jackie"d'affecter les dégâts bonus de l'avantage "Helios".
- Correction d'un bug qui pouvait faire perdre de la peinture à un certain nombre de pièces de mouvement lors d'un combat ou d'un essai de conduite.
- Correction d'un bug qui empêchait l'indication de verrouillage de recette de réputation insuffisante dans l'échange de badges.
- Correction d'un bug qui empêchait la mise à jour du nombre d'abonnés après l'abonnement à un auteur depuis le Game Center.
- Amélioration d'un certain nombre de textes et d'icônes dans le jeu.