Mises à jour

Crossout : Course finale

Bonjour survivants ! Même si la nouvelle saison arrive en mars, nous avons encore beaucoup de surprises pour vous avant cela. Cette mise à jour apporte : un nouvel événement, l'onglet des plans retravaillé avec de nombreux changements, y compris l'augmentation de la taille de stockage des plans, la commande manuelle des pièces hors ligne lorsque votre générateur est détruit, une nouvelle mission alternative pour tous les types de véhicules blindés et bien d'autres fonctionnalités !

Nouvel événement "Course finale"

Attention! L'événement sera disponible du 27 février au 2 avril inclus !

  • Les niveaux d'événement et leurs récompenses correspondantes seront débloqués à mesure que vous relèverez des défis spéciaux et gagnerez des points d'expérience d'événement.
  • Des points d'expérience d'événement sont nécessaires pour débloquer des niveaux et recevoir des récompenses.
  • Dans le cadre de cet événement, vous recevrez de nouveaux défis : 1 défi principal et 1 défi supplémentaire.
  • De nouveaux défis apparaissent chaque jour. Tous les défis incomplets s’accumulent.
  • Les récompenses d'événement de base sont disponibles pour tous les joueurs. Ceux-ci incluent :
    • 50 pièces en jeu ; 
    • « Conteneur du Scout » avec une partie aléatoire légendaire, épique ou spéciale ;
    • Décor “Canard hivernal” ;
    • Conteneurs de ressources ;
    • Coupons d'établi ;
    • Badges d'ingénieur.
  • Toutes les récompenses supplémentaires (marquées par une icône de cadenas sur fond bleu) sont disponibles uniquement pour ceux qui ont acheté le pack "Course finale" (édition régulière ou de luxe). L'achat de l'édition de luxe débloque immédiatement les 10 niveaux suivants et toutes les récompenses des niveaux déjà débloqués.
  • L'achat du pack vous donne accès à :
    • Certaines pièces déjà produites, dont le nouveau module spécial "Approvisionnement en munitions" ;
    • Recettes pour la production de certaines pièces améliorées sur l'établi événementiel ;
    • Pièces supplémentaires dans le jeu ;
    • 3 peintures, un certain nombre d'autocollants et de décorations ;
    • "Extension du stockage" et "Stockage de plan" ;
    • Pour chaque niveau suivant, à partir du 51, vous recevrez 120 pièces en jeu en récompense.

Attention! Les packs "Course finale" seront disponibles sur toutes les plateformes du 27 février (à partir de 10h00 GMT sur consoles) au 2 avril inclus !

Scénario de mission alternatif pour tous types de véhicules — "Domination"

  • "Domination" est un mode de jeu supplémentaire avec des batailles pour les aéronefs blindés et les marcheurs de combat. Lorsque vous rejoignez une bataille avec des aéronefs blindés et des marcheurs de combat, vous obtiendrez aléatoirement soit le nouveau format de mission, soit l'ancien.
  • Dans la nouvelle mission, la capsule d'un ennemi vaincu ne compte pas immédiatement dans le score de l'équipe lorsqu'elle est récupérée. Pour obtenir les points, vous devez transporter la capsule jusqu'à votre base.
  • Un joueur peut transporter plus d'une capsule à la fois.
  • Les joueurs ont la possibilité de voler les capsules des alliés vaincus dans la base ennemie, mais chaque joueur ne peut voler et transporter qu'une seule capsule à la fois.

Brawl "Roues du Destin"

Attention! Le mode sera disponible du 27 février au 5 mars inclus !

  • Mode de jeu familier avec des combats sur des voitures blindées prédéfinies équipées des modules "Décalage" et du poseur de mines "Doom".
  • Le mode a des réapparitions.
  • La victoire est attribuée à l'équipe qui a marqué le plus de points dans le temps imparti pour détruire des pièces et des adversaires. La bataille se termine si l'une des équipes marque 6 000 points.
  • La récompense des batailles du mode est de la ferraille.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : terminez 2 batailles dans le brawl "Roues du Destin". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 2 : détruisez ou aidez à détruire 5 ennemis dans le brawl "Roues du Destin". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : infligez 4000 dégâts dans le brawl "Roues du Destin". Récompense : décor "Klondike".
  • Jour 4 : gagnez 2 500 points dans le brawl “Roues du Destin”. Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
  • Jour 5 : détruisez ou aidez à détruire 8 ennemis dans le brawl "Roues du Destin". Récompense : 2 autocollants "Marque du gladiateur".
  • Jour 6 : terminez 2 batailles dans le brawl "Roues du Destin". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 7 : gagnez 5 000 points dans le brawl "Roues du Destin". Récompense : Peinture "Vert chrome".

Le brawl "Kaiju" revient

Attention! Le mode sera disponible du 6 mars au 12 mars inclus !

  • "Kaiju" est un brawl JcJ au format "Chacun pour soi".
  • Le joueur qui détruit le plus d'ennemis gagne.
  • Chaque joueur combat sur une voiture blindée prédéfinie équipée de l'arme "Kaiju".
  • La récompense des batailles du mode est de la ferraille.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : infligez 5000 dégâts dans le brawl "Kaiju". Récompense : peinture "Electron".
  • Jour 2 : gagnez 2000 points dans le brawl "Kaiju". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 3 : terminez 2 batailles dans le brawl « Kaiju ». Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 4 : détruisez ou aidez à détruire 10 ennemis dans le brawl "Kaiju". Récompense : Décor "Roue de secours à piques".
  • Jour 5 : infligez 8000 dégâts dans le brawl "Kaiju". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
  • Jour 6 : terminez 2 batailles dans le brawl « Kaiju ». Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 7 : gagnez 6000 points dans le brawl "Kaiju". Récompense : "Conteneur du logisticien".

Le brawl "Pour l'Empereur!" revient

Attention! Le mode sera disponible du 13 mars au 19 mars inclus !

  • "Pour l'Empereur !" est un brawl PvP en équipe. Les joueurs participent aux combats sur des véhicules prédéfinis.
  • Détruisez tous les ennemis ou capturez la base pour gagner.
  • Tous les types de pièces de mouvement sont utilisés dans les plans du mode, à l'exception des rotors. Vous pouvez choisir le véhicule prédéfini pour la bataille.
  • La récompense pour les batailles du mode est en plastique.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : détruisez 75 pièces dans le brawl “Pour l'Empereur !”. Récompense : 2 autocollants "Barbe d'acier".
  • Jour 2 : gagnez 350 points dans le brawl “Pour l'Empereur !”.. Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : terminez 2 batailles dans le brawl “Pour l'Empereur !”. Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 4 : détruisez ou aidez à détruire 5 ennemis dans le brawl “Pour l'Empereur !”.. Récompense : décor "Trousse de toilette".
  • Jour 5 : infligez 4 000 dégâts dans le brawl “Pour l'Empereur !”. Récompense : 2 "Stabilisateurs rares".
  • Jour 6 : gagnez 700 points dans le brawl “Pour l'Empereur !”.. Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
  • Jour 7 : détruisez ou aidez à détruire 10 ennemis dans le brawl “Pour l'Empereur !”. Récompense : 2 autocollants "Mecha-king".

Guerres de clans

  • Désormais, si les adversaires quittent la bataille dès le début et que votre équipe gagne mais ne parvient pas à marquer le nombre minimum de points, vous obtiendrez toujours des points de classement pour la victoire, mais vous n'obtiendrez pas de ressources.
  • Augmentation de la limite du minerai d'uranium récompensé pour avoir remporté les batailles "Guerres de clans" :
    • Bronze : de 30 à 40 ;
    • Argent : de 40 à 50 ;
    • Or : de 60 à 70 ;
    • Diamant : de 100 à 140.
  • Désormais, à la fin de la saison, seuls les 10 premiers clans du classement recevront du minerai d'uranium en récompense : 
    • 1 place : 50 minerais d'uranium ;
    • 2 à 10 places : 30 minerais d'uranium.
  • Le minerai d'uranium pour les batailles n'est désormais donné qu'aux joueurs dont les clans sont dans des ligues allant de “Bronze” à "Diamant".
  • Maintenant pour les victoires que vous recevez:
    • Bronze: 1 minerai d'uranium.
    • Silver: 1 minerai d'uranium.
    • Gold: 2 minerais d'uranium.
    • Diamond: 3 minerais d'uranium.

Confrontation de clans

La tranche PS pour le mode est désormais de 7 000 à 9 000.

Autres changements

Augmentation de la limite de points que vous pouvez gagner lors d'une bataille dans tous les modes de jeu standard (à l'exception des brawls créées par les joueurs).

  • Mise à jour et optimisation de la carte “Sanctuaire”. Amélioration de l'image de la mini-carte de l'emplacement.
  • Amélioration de l'élément de surface sur la carte "Volcan", ce qui entraînait des collisions et des rebondissements des voitures passant dessus.

Nouvelle munition spéciale “Approvisionnement en munitions”

  • Augmente les munitions initiales de l'arme de 75%.
  • PS : 166.
  • Dégâts moyens en cas de destruction.
  • Durabilité : 180 pts.
  • Masse : 252 kg.
  • Produit sur l'établi de la faction “Loups des Steppes”.

Reprise de la mécanique des pièces arrêtées pour cause de faible énergie disponible

Le mécanisme actuel consiste à désactiver les dernières armes montées après avoir perdu le générateur. Il présente un certain nombre de problèmes qui sont exacerbés à mesure que la consommation électrique des armes augmente. La nouvelle mécanique inclut un changement dans l'algorithme responsable des priorités initiales de désactivation des pièces, et la possibilité d'un réglage manuel par le joueur.

Modifications apportées à l'algorithme de base

  • Désormais, chaque pièce consommant de l'énergie a une valeur prioritaire d'arrêt, qui est déterminée par la consommation d'énergie, la rareté et le type de pièce.
  • L'énergie du générateur sera utilisée par les pièces ayant les valeurs de priorité les plus élevées, la somme de leur consommation d'énergie doit être égale ou supérieure à l'énergie fournie par le générateur. Ces pièces s'arrêteront après la perte du générateur.
  • Parmi les pièces ayant la même priorité, celle qui a été installée en dernier sera éteinte en premier.
  • De plus, si une arme manque de munitions, elle s’éteindra et ne consommera pas d’énergie.

Nous sommes convaincus que l’algorithme de base de désactivation des pièces répondra souvent aux attentes des joueurs. Si ce n’est pas le cas, un réglage manuel est désormais disponible.

Réglage manuel

Le bouton de configuration des groupes d'armes dans le coin inférieur droit de l'écran du garage a désormais un deuxième onglet dans sa fenêtre contextuelle intitulé "Approvisionnement en énergie". Vous pouvez également définir les priorités de chaque plan dans sa fenêtre en cliquant sur le bouton avec la même icône et en changeant d'onglet.

  • Lorsque l'onglet est ouvert, les pièces qui utilisent l'énergie du générateur et qui s'éteindront suite à sa perte sont surlignées en orange dans la liste des pièces et sur le véhicule blindé.
  • Vous pouvez marquer les pièces que vous souhaitez forcer à "se connecter au générateur" dans la liste. La liste finale des pièces à désactiver est mise à jour à chaque fois que vous marquez une pièce.
  • Ce paramètre, comme les groupes d'armes, est enregistré avec le plan.
  • Le réglage n'est pas disponible si l'énergie du générateur n'est pas utilisée ou si l'énergie maximale du véhicule blindé est dépassée.

Autres changements

Renommé les munitions :

  • "Caisse de munitions" renommé "Réserve de munitions".
  • “Caisse de munitions XL” renommé “Stockage de munitions”.

Onglet Plans

Complètement mis à jour l'interface et les fonctionnalités de travail avec les plans. De nombreux changements ont été apportés, nous souhaitons souligner les plus notables :

  • Grâce à l'optimisation et à d'autres changements, le nombre maximum possible d'emplacements de plans a été augmenté :
    • Initialement, 9 emplacements de plans sont disponibles pour chaque joueur. Deux autres emplacements sont débloqués en atteignant les niveaux de réputation 10 et 17 auprès de la faction "Ingénieurs" : un pour l’aéronef blindé et un pour le Léviathan.
    • De plus, le joueur peut débloquer 50 emplacements supplémentaires. Comme d'habitude, des emplacements supplémentaires sont débloqués à l'aide du “stockage de plan”.
  • Le bouton "Plans" ouvre désormais son propre onglet avec de nombreuses options, notamment :
    • définir un plan spécifique comme cible sur le champ de tir ;
    • basculer la grille de réalité augmentée ;
    • sélection des copilotes ;
    • édition de plans (passage rapide en mode construction) ;
    • possibilité de changer rapidement le type de plan via le menu RMB ;
    • changement automatique du type de plan lors de l'installation ou du retrait d'un rotor ;
    • ajouter des plans aux favoris pour un accès rapide depuis l'onglet garage ;
    • verrouiller les modifications apportées à un plan (en survolant celui-ci et en sélectionnant l'option de verrouillage) ;
    • modifications rapides d'un plan (suppression de toutes les pièces indisponibles ou commutation avec des analogues).
  • Les plans enregistrés et les plans de faction, ainsi que les packs, se trouvent dans leurs propres onglets séparés.
  • Les emplacements de plans sont situés dans le panneau contextuel "Plans favoris" en bas de l'écran. Il vous permet de sélectionner rapidement le véhicule pour partir au combat. Lorsque vous ajoutez un plan à vos favoris, il est automatiquement transféré vers ce panneau et devient disponible pour une sélection rapide sur l'écran du garage. Pour charger d'autres véhicules dans le garage, vous devez vous rendre dans l'onglet plans, sélectionner le plan souhaité et cliquer sur "Vers le garage".
  • Lors de la visualisation d'un plan particulier, vous pouvez activer/désactiver l'affichage de ses paramètres en utilisant l'icône en forme d'œil dans le coin supérieur droit de la fenêtre.
  • Après avoir testé le nouvel onglet des plans, nous avons décidé de ne pas implémenter le mécanisme de sauvegarde automatique pour les modifications apportées aux plans. Maintenant, si vous modifiez un plan :
    • Vous pouvez enregistrer les modifications en mode construction à l'aide de la combinaison de touches Ctrl+S (ou du bouton "Droit" du D-pad du contrôleur).
    • Après avoir apporté des modifications et être revenu à l’écran du garage, sélectionnez n’importe quel autre plan. Dans ce cas, vous serez invité à choisir d'abord si vous souhaitez enregistrer le plan précédent sur lequel vous avez travaillé sous sa forme originale ou modifiée, ou l'enregistrer en tant que nouveau plan.
    • Si le plan modifié a été ajouté aux favoris, une icône de disquette apparaîtra dessus dans l'onglet "Favoris". Cela ouvrira la même fenêtre dans laquelle vous pourrez faire un choix : écraser le plan ou l'enregistrer comme un nouveau.
    • Vous pouvez également accéder à l'onglet Plans et appuyer sur “Enregistrer” soit sur l'emplacement contenant le plan avant les modifications (si vous souhaitez l'écraser), soit sur un emplacement vide (pour y enregistrer automatiquement le plan modifié).
    • Vous pouvez utiliser le plan modifié au combat sans enregistrer les modifications apportées au plan d'origine.
  • Ajout d'un filtre pour trier les plans : les plans ajoutés aux favoris sont affichés dans l'ordre dans lequel vous les avez mis en favoris.
  • Ajout d'un filtre pour afficher les plans adaptés à diverses conditions (par exemple, les plans adaptés à un mode de jeu dans le "Game Center").
  • Mise à jour de l'apparence des cartes de plans dans l'exposition. Vous avez désormais également la possibilité d'afficher les points de soudure sur le plan.
  • Vous pouvez désormais voir le nombre d'autocollants utilisés dans les paramètres du véhicule en mode "Build".
  • Amélioration des mécanismes d'annulation d'une action en mode “Construire”. Désormais, vous pouvez non seulement annuler une action (Ctrl+Z ou LB/L1 sur le contrôleur), mais également la refaire après l'annulation (Ctrl+Y ou RB/R1 sur le contrôleur).
  • Désormais, le profil du joueur dans la fenêtre "Garage" affiche également les cibles installées dans son garage.
  • Ajout de la possibilité de passer rapidement à l'onglet Plans depuis la salle "Game Center".

Autres changements

  • Ajout de la prise en charge de la fonction d'enregistrement de jeux Steam. Vous pouvez en savoir plus sur la page officielle.
  • Amélioration de la synchronisation PS dans la fenêtre de groupe.
  • Mise à jour de la fenêtre des paramètres du véhicule sélectionné dans l'onglet "Garage".
  • Amélioration des effets de faible durabilité pour un certain nombre d'armes
  • Amélioration de l'animation d'apparition du drone “Vérifier”.
  • Ajout des effets de frappe et de vol pour les projectiles du lance-grenades "Imugi".
  • Correction d'un bug qui faisait que le véhicule tombait sous terre après une collision à grande vitesse avec les murs du parking du garage du Syndicat.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de voler en dehors des limites du garage Assault Force.
  • Suppression des murs invisibles inutiles de l’emplacement “Cimetière des navires”.
  • Correction de l'animation des obus sortant du canon automatique "AC72 Whirlwind" du "Phoenix CK".
  • Correction d'un bug qui provoquait la séparation d'une partie du canon automatique "Whirl" du modèle principal pendant le mouvement.
  • Correction d'un bug qui pouvait faire disparaître le son de la mitrailleuse “Punisher” lorsque son avantage était actif.
  • Correction de l'affichage incorrect des peintures utilisées lors de la visualisation d'un plan.
  • Correction d'un bug où un véhicule pouvait devenir et rester en l'air à proximité des chars à l'emplacement "Usine".
  • Correction d'un bug qui empêchait la peinture de s'afficher correctement sur les “roues de démarrage” gauche et droite.
  • Correction d'un bug qui provoquait un affichage incorrect des pièces dans la fenêtre “Pièces utilisées” après avoir quitté une bataille et supprimé le plan de l'emplacement du véhicule blindé.
  • Correction d'un bug qui rendait invisible l'autocollant "Machine de guerre" lors de l'utilisation du mode "Plein écran (fenêtré)".
  • Correction et mise à jour des descriptions de nombreuses pièces et mise en évidence des informations importantes.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes et d'icônes dans le jeu.
Discutez-en ici