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Histoire de la création de “Punji”

Survivants !

La saison “dérapage dans les Terres désolées” a introduit une nouvelle façon inhabituelle de semer le trouble chez vos adversaires : le “Punji”. Cela peut créer des barrières énergétiques entre les pieux, et franchir ces barrières cause beaucoup de mal à vos ennemis.

Aujourd'hui, l'équipe de développement répond à des questions intéressantes sur les spécificités du processus de création de la nouvelle arme. Nous espérons que vous apprécierez ce format et que nous pourrons continuer à partager diverses informations sur le développement de Crossout. Bonne lecture !

Narratif

Q : Pourquoi l'arme s'appelle-t-elle “Punji” ? Y a-t-il une histoire ou un contexte culturel spécifique derrière ce nom ?  

R : La convention de dénomination des pièces du Syndicat est basée sur les cultures orientale et asiatique. Le nom doit également être associé de manière associative à la mécanique ou à l’apparence de la pièce. 

Dans le cas du “Punji”, l’idée maîtresse était de l’associer à l’un des différents pièges utilisés pendant la guerre du Vietnam. Ceci est également conforme à la partie de l'histoire présentée dans la mise à jour : le Syndicat utilise “Punji” pour combattre les marcheurs de combat Scavenger qui ont envahi leurs terres.

Nous avons examiné de nombreux pièges différents, et “Punji” était le meilleur choix pour le nom de l'arme. Il fait référence à des piquets de bambou aiguisés largement utilisés en Asie du Sud-Est aux XIXe et XXe siècles. Les piquets étaient placés dans des trous ou derrière de la végétation dans l'espoir que l'ennemi se heurterait au piège. 

Ce concept est très similaire à la conception de l’arme et permet d’imaginer à quoi pourrait ressembler un piège aussi mortel dans le monde de Crossout.

Conception de jeux

Q : À quoi ressemblait “Punji” pendant la phase de conception ? Y a-t-il eu des changements inattendus apportés à la vision originale de “Punji” pendant la phase de développement, et si oui, quelle a été la cause de ces changements ? Ou est-ce que tout s’est déroulé comme prévu ?

UN: Peu de choses ont changé au cours du processus de développement. Le concept de “Punji” était initialement le même que celui que nous voyons dans le jeu aujourd'hui. Nous avons testé différentes variantes de son changement d'apparence lorsque vous maintenez enfoncé le bouton de lancement, mais l'essence de l'arme n'a pas changé depuis le concept initial jusqu'à la sortie.

Apparence

Q : Quelle a été l'inspiration pour le look de la “tourelle” et de la barrière énergétique ? Pourquoi l’arme ressemble-t-elle à ce qu’elle est et quelles décisions ont conduit à son apparence finale ? Quelles mesures ont été prises pour rendre le champ énergétique plus distinctif et plus visible pour les joueurs ? 

R : Nous avions pour tâche de concevoir un appareil 4x4x2, du point de vue de la grille du jeu (1 broche = 30 cm). Il a été décrit comme une partie épique qui place une barrière que les autres joueurs peuvent toujours franchir. C’est pourquoi nous avons opté pour le concept de “clôture énergétique”.

La pièce appartient à la faction Syndicate, ce qui signifiait que nous devions représenter un appareil mettant en jeu des éléments de design industriel, simple à installer et facile à comprendre.

Côté visuel, les éléments clés étaient simples : un compartiment pour ranger les piquets et un arbre pour les déployer, ainsi que des structures supportant les points de soudure, car l'un des éléments de conception les plus importants est la facilité d'installation.

Donc en termes de spécifications, nous devions créer une boîte simple, mais nous devions la rendre plus intéressante. Nous aimons éviter de créer des boîtes simples, c'est pourquoi nous avons travaillé avec un espace négatif lors du développement de la silhouette. Nous avons gardé un équilibre entre les grandes, moyennes et petites masses et avons prêté attention aux zones d'accumulation et de relâchement de la tension visuelle pour atteindre un équilibre de composition. 

“Punji” utilise le langage visuel des matériaux et de l'exécution typique du Syndicat. La simplicité est leur méthode préférée pour souligner la retenue et la netteté de la forme. 

Quant aux effets, ils mettent l'accent sur les spécificités des mécanismes du jeu et donnent au joueur des signaux clairs à ce sujet.

Équilibre et méta

Q : Pourquoi Crossout avait-il besoin d'une arme comme “Punji” ? Qu’est-ce que cela a apporté au jeu et comment cela a-t-il amélioré l’équilibre ?

R : Lors du développement de la mise à jour, le jeu avait une méta de gameplay offensive. “Punji” a été créé pour soutenir des stratégies alternatives de jeu et de lutte contre des adversaires agressifs.

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