Mass testing

Résoudre le problème de “l’inflation de vitesse”

Bonjour !

Ces dernières années, le nombre de façons d'augmenter la vitesse de la cabine a considérablement augmenté dans le jeu. Cela a conduit à une "dévalorisation" de la vitesse et à une augmentation de l’efficacité des véhicules blindés utilisant des roues et des cabines moyennes ou lourdes. Ces constructions sont capables d'utiliser tous les bonus de vitesse, tandis que les constructions avec des cabines légères ont une limite de vitesse maximale (120 km/h) et d'autres types de pièces de mouvement ont également leurs propres limitations de vitesse.

Nous aimerions vous inviter à tester un certain nombre de changements visant à résoudre ce problème.

Veuillez noter que pour accéder au serveur de test, vous devrez réinstaller le client du jeu de test. Veuillez lire les nouvelles instructions!

Nous vous rappelons que toutes les nouveautés décrites dans cette news ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou peuvent ne pas arriver du tout dans le jeu. Vous pouvez voir tous les changements prévus plus en détail sur le serveur de test spécial !

Modifications des valeurs de vitesse et des bonus des cabines

Le changement clé consiste à retravailler les valeurs de vitesse de base pour les cabines et certains de leurs bonus de vitesse.

Afin de réduire la différence entre les vitesses de base des cabines et leurs valeurs de vitesse maximales possibles, nous avons réduit certains bonus de vitesse provenant de diverses sources.

Bonus de vitesse

Nous avons ensuite retravaillé les vitesses de base des cabines afin que les véhicules blindés avec des cabines légères (avec moteurs) aient à peu près la même vitesse maximale qu'avant les changements, et que les constructions avec des cabines moyennes et lourdes deviennent plus lentes..

Vitesses de base de cabine

Vitesse maximale

Afin de garantir que la réduction des vitesses cabine moyennes et lourde ne soit pas excessive, nous augmenté la vitesse maximale des véhicules blindés de 120 à 130 km/h.

Ce changement offrira davantage de possibilités d'utiliser des véhicules blindés légers (principalement dotés d'un PS élevé). En conjonction avec les autres changements, les types de cabines seraient plus distincts en termes de vitesse.

Pièces de mouvement avec limitations de vitesse

Les moteurs auront désormais un nouveau paramètre : bonus à la vitesse maximale des pièces de mouvement, grâce à quoi tous les véhicules blindés dotés d'un moteur et de pièces de mouvement avec une limitation de vitesse deviendront légèrement plus rapides si la vitesse de la cabine le permet. Le bonus maintiendra la pertinence de ces pièces de mouvement dans le contexte de l'augmentation de la vitesse maximale et permettra des constructions plus diversifiées en termes de moteurs et de vitesses maximales qui en résultent. La mise à niveau des bonus de vitesse des moteurs affectera également ce nouveau paramètre.

Bonus à la vitesse maximale des pièces de mouvement

La rotation des roues

Nous avons apporté des modifications qui devraient rendre plus distincte l'expérience de contrôle et de manœuvre des véhicules blindés avec différentes masses et nombres de roues :

  • Augmentation de la dépendance de la vitesse de rotation des roues à la masse du véhicule blindé. Désormais, les roues des véhicules blindés légers tournent à leur angle maximum un peu plus vite et celles des véhicules lourds un peu plus lentement, par rapport au serveur de jeu principal.
  • Augmentation de la pénalité maximale pour l'angle de braquage des roues arrière. Auparavant, il était de 50 % et était obtenu en installant 2 roues arrière directionnelles, il est désormais de 75 % lorsque 6 roues arrière ST ou plus sont installées (la pénalité reste exactement la même pour 2 roues).

Modifications supplémentaires

  • L'effet de la masse sur l'accélération des cabines lourdes a augmenté de 9 %. Ce changement réduira légèrement l'accélération des véhicules blindés lourds.
  • L'avantage "Golden Eagle" est désactivé sur le serveur de test, car nous prévoyons de remplacer cet avantage par un avantage alternatif qui n'augmentera pas la vitesse au moment où les modifications actuelles seront publiées sur le serveur principal.

Essai

Vous pouvez voir le calendrier du serveur de test dans les instructions ci-dessous. Des modifications supplémentaires peuvent être ajoutées avant chaque étape des tests. Si nous sommes satisfaits des résultats des tests, les changements seront publiés la saison prochaine. Dans le cas contraire, nous continuerons à travailler sur les changements et ouvrirons de nouveaux tests de masse plus tard.

Comment accéder au serveur de test ?

  • Si vous avez déjà participé aux tests de masse, le client utilisé à cet effet ne sera plus utilisé et pourra être supprimé.
  • Téléchargez le nouveau lanceur ici. L'exécution de ce lanceur lancera automatiquement l'installation de la version du client de jeu utilisée pour les tests de masse.
  • Choisissez un dossier pour installer le client du jeu de test et décidez si vous souhaitez créer une icône sur le bureau pour celui-ci.
  • Une fois l'installation terminée et tous les fichiers téléchargés, exécutez le client du jeu à l'aide de l'icône du bureau ou de launcher.exe dans le dossier du client du jeu de test, puis connectez-vous au jeu à l'aide de votre nom d'utilisateur et de votre mot de passe.
  • Toute la progression de votre compte principal sera transférée sur le serveur de test (y compris les parties en stockage et les niveaux de réputation dans les factions).
  • Si vous ne l'avez pas déjà fait auparavant, vous devrez transférer la progression depuis votre compte après vous être connecté au serveur de test : appuyez sur la touche "Echap" et sélectionnez "Copier les données du compte".
  • Veuillez noter le planning du serveur de test. Le test comportera 3 étapes, avant chacune d'elles des modifications supplémentaires pourront être ajoutées :
  • Étape 1 :
    • Vendredi 31 janvier 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Samedi 1er février 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Dimanche 2 février 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
  • Étape 2 :
    • Vendredi 7 février 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Samedi 8 février 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Dimanche 9 février 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
  • Étape 3 :
    • Vendredi 14 février 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Samedi 15 février 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Dimanche 16 février 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
  • Toute progression que vous réalisez sur le serveur de test ne sera pas transférée aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES D'ACHETER DES PACKS).

Le serveur de test public est uniquement destiné aux tests de la prochaine mise à jour et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, absolument tout le monde peut rejoindre le serveur, à condition qu’il y ait des places libres.

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