Crossout : Grand Prix
Nouvel événement avec un barème de récompense, retour des brawls préférés, dont la tant attendue chasse aux ballons, et de nombreux changements d'équilibrage. Bienvenue dans la mise à jour "Grand Prix" !
Nouvel événement "Grand Prix"
Attention! L'événement sera disponible du 23 janvier au 26 février inclus !
- Les niveaux d'événement et leurs récompenses correspondantes seront débloqués à mesure que vous relèverez des défis spéciaux et gagnerez des points d'expérience d'événement.
- Des points d'expérience d'événement sont nécessaires pour débloquer des niveaux et recevoir des récompenses.
- Dans le cadre de cet événement, vous recevrez de nouveaux défis : 1 défi principal et 1 défi supplémentaire.
- De nouveaux défis apparaissent chaque jour. Tous les défis incomplets s’accumulent.
- Les récompenses d'événement de base sont disponibles pour tous les joueurs. Ceux-ci incluent :
- 50 pièces en jeu ;
- “Conteneur du Scout” avec une partie aléatoire légendaire, épique ou spéciale ;
- Conteneurs de ressources ;
- Coupons d'établi ;
- Kits de réparation ;
- Insignes d'ingénieur.
- Toutes les récompenses supplémentaires (marquées d'une icône en forme de cadenas sur fond bleu) sont disponibles uniquement pour ceux qui ont acheté le pack "Grand Prix" (édition régulière ou de luxe). L'achat de l'édition de luxe débloque immédiatement les 10 niveaux suivants et toutes les récompenses des niveaux déjà débloqués.
- L'achat du pack vous donne accès à :
- Certaines pièces déjà produites ;
- Recettes pour la production de certaines pièces améliorées sur l'établi événementiel ;
- Pièces supplémentaires dans le jeu ;
- 3 peintures, un certain nombre d'autocollants et de décorations ;
- "Extension du stockage" et "Stockage Blueprint" ;
- Pour chaque niveau suivant, à partir du 51, vous recevrez 120 pièces en jeu en récompense.
Attention! Les packs "Grand Prix" seront disponibles sur toutes les plateformes du 23 janvier (à partir de 10h00 GMT sur consoles) au 26 février inclus !
Brawl “Chasse d’hiver”
Attention! Le mode sera disponible du 23 janvier au 29 janvier inclus !
- La victoire revient à celui qui parvient à garder les ballons sur son véhicule blindé plus longtemps que les autres et à gagner 100 points.
- le brawl a des véhicules prédéfinis. De bataille en bataille, les plans prédéfinis peuvent changer : des véhicules équipés de roues, de hovers ou de jambes robotiques sont disponibles.
- Il y a des bonus sur la carte, et en les récupérant, le joueur peut obtenir des avantages supplémentaires dans le brawl. Ceux-ci incluent : l'invulnérabilité temporaire, l'invisibilité temporaire, une mine "Kapkan" ou un tir à tête chercheuse d'un "Scorpion".
- Attention : tous les bonus ne sont pas bons. Certains peuvent attacher une bombe à votre véhicule blindé ou le ralentir. Dépêchez-vous et touchez une voiture blindée ennemie pour lui passer la bombe, sinon votre voiture va exploser ! Vous pouvez également tenter votre chance pour trouver un bonus d'invulnérabilité 10 secondes avant l'explosion de la bombe et vous protéger de l'explosion. Mais ce serait un jeu risqué.
- Pour prendre les ballons à l'ennemi, il vous suffit de percuter sa voiture. Et rappelez-vous : une poursuite à grande vitesse n’est pas la seule solution. Essayez de déjouer vos adversaires !
- À partir du moment où vous récupérerez les ballons, votre voiture ralentira progressivement jusqu'à une certaine limite de vitesse. Utilisez vos compétences de conduite et toutes les astuces disponibles pour garder les ballons le plus longtemps possible !
- La récompense pour les batailles du mode sont des câbles.
Défis spéciaux et récompenses :
- Jour 1 : terminez 3 batailles dans le brawl “Chasse d'hiver”. Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 2 : terminez au moins 6ème dans le brawl "Chasse d'hiver". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 3 : terminez au moins 6ème dans le brawl "Chasse d'hiver". Répétez 2 fois. Récompense : 2 autocollants "Passion 1".
- Jour 4 : terminez 3 batailles dans le brawl “Chasse d'hiver”. Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 5 : terminez au moins 5ème dans le brawl "Chasse d'hiver". Répétez 3 fois. Récompense : peinture "Les larmes de Banshee".
- Jour 6 : terminez 2 batailles dans le brawl “Chasse d'hiver”. Récompense : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 7 : terminez au moins 4ème dans le brawl "Chasse d'hiver". Répétez 2 fois. Récompense : "Conteneur du logisticien".
le brawl "Sur la cible" revient
Attention! Le mode sera disponible du 30 janvier au 5 février inclus !
- "Sur la cible" est un brawl JcJ en équipe avec des voitures blindées prédéfinies.
- La principale caractéristique de le brawl est son angle de vue inhabituel, qui simule une vue à la première personne.
- Dans ce mode, vous pouvez sélectionner une voiture blindée parmi plusieurs proposées et entrer dans la bataille avec elle.
- Les plans fournis pour la sélection sont aléatoires. Si vous ne parvenez pas à choisir une voiture dans le temps imparti, vous recevrez automatiquement l'une des voitures proposées.
- Le mode a des réapparitions. Avant de réapparaître, vous devez à nouveau choisir une voiture blindée avec laquelle vous souhaitez continuer la bataille.
- L'équipe qui marque le plus de points dans le temps imparti gagne. Les points sont récompensés pour la destruction de pièces et d'adversaires.
- La récompense des batailles du mode est de la ferraille.
Défis spéciaux et récompenses :
- Jour 1 : détruisez 250 pièces dans le brawl "Sous la menace d'une arme". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 2 : terminez 2 batailles dans le brawl "Sous la menace d'une arme". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 3 : gagnez 3000 points dans le brawl "Sous la menace d'une arme". Récompense : 2 autocollants "Machine de guerre".
- Jour 4 : détruisez 15 ennemis dans le brawl "Sous la menace d'une arme". Récompense : 2 "Stabilisateurs rares".
- Jour 5 : détruisez 250 pièces dans le brawl "Sous la menace d'une arme". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 6 : infligez 3000 dégâts dans le brawl "Sous la menace d'une arme". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 7 : gagnez 7 500 points dans le brawl "Sous la menace d'une arme". Récompense : Décor "Canard d'équipage".
le brawl "Impulsivité" revient
Attention! Le mode sera disponible du 6 février au 12 février inclus !
- Combattez avec votre propre véhicule blindé. Vous pouvez emmener votre voiture blindée ou votre marcheur de combat au combat.
- L'impulsion des tirs et des coups est considérablement augmentée.
- Le mode a des réapparitions.
- La victoire est attribuée à l'équipe qui a marqué le plus de points dans le temps imparti en tirant sur des pièces et en détruisant ses adversaires. La bataille se termine si l'une des équipes marque 4 000 points.
- La récompense pour les batailles du mode est en plastique.
Défis spéciaux et récompenses :
- Jour 1 : infligez 7000 dégâts dans le brawl "Impulsivité". Récompense : Décor "Échappement compact".
- Jour 2 : détruisez 5 ennemis dans le brawl "Impulsivité". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 3 : terminez 2 combats dans le brawl « Impulsivité ». Récompense : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 4 : gagnez 700 points dans le brawl "Impulsivité". Récompense : 2 "Stabilisateurs spéciaux".
- Jour 5 : détruisez 5 ennemis dans le brawl "Impulsivité". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 6 : terminez 3 batailles dans le brawl « Impulsivité ». Récompense : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 7 : gagnez 1000 points dans le brawl "Impulsivité". Récompense : Peinture “Marchand d'armes”.
le brawl "Bataille navale" revient
Attention! Le mode sera disponible du 13 février au 19 février inclus !
- “Bataille navale” est un brawl en équipe PvP.
- L'équipe qui marque 5 000 points en premier ou qui marque plus de points avant la fin du temps imparti gagne.
- Avant le début du jeu, chaque joueur peut choisir l'un des trois plans (rôles) prédéfinis :
- Auxiliaire : navire de combat rapproché équipé d'un canon automatique de gros calibre et du lance-roquettes "Nest".
- Roquette: inflige des dégâts élevés à moyenne distance, équipée de lance-roquettes.
- Patrouille : un navire à longue portée équipé de canons.
- Le mode a des réapparitions. Chaque fois avant de réapparaître, vous pouvez changer de rôle.
- La récompense des batailles du mode est de la ferraille.
Défis spéciaux et récompenses :
- Jour 1 : gagnez 1000 points dans le brawl "Bataille maritime". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 2 : terminez 2 batailles dans le brawl "Bataille maritime". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 3 : détruisez 10 ennemis dans le brawl "Bataille maritime". Récompense : 2 autocollants "Risque radiologique".
- Jour 4 : infligez 12 000 dégâts dans le brawl "Bataille maritime". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 5 : terminez 2 batailles dans le brawl "Bataille maritime". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 6 : gagnez 1800 points dans le brawl "Bataille maritime". Récompense : Enjoliveur "Barre de navire".
- Jour 7 : détruisez 30 ennemis dans le brawl "Bataille maritime". Récompense : "Conteneur du logisticien".
Le brawl “Dronapocalypse” revient
Attention! Le mode sera disponible du 20 février au 26 février inclus !
- “Dronapocalypse” est un brawl en équipe JcJ.
- L'équipe qui inflige le plus de dégâts au Léviathan ennemi ou le détruit remporte la bataille. Si à la fin de la bataille les deux Léviathans ont la même durabilité, alors la bataille se termine par un match nul.
- Les survivants utilisent des drones pré-assemblés dans cette bagarre, dont certains ont été mis à jour et améliorés. De nouveaux drones ont également été ajoutés.
- Au début de chaque bataille, vous recevez automatiquement un drone avec des armes aléatoires.
- Le mode a des réapparitions. Avant chaque réapparition, vous devez choisir un drone pour continuer la bataille. Les plans affichés sont sélectionnés au hasard. Si vous ne parvenez pas à choisir un drone dans le temps imparti, l’une des options proposées vous sera automatiquement proposée.
- Choisissez judicieusement un drone et tenez compte de la situation actuelle sur le champ de bataille. Le bon choix vous aidera non seulement à détruire le Léviathan ennemi plus rapidement, mais également à gagner du temps en contrôlant vos adversaires et en défendant votre Léviathan.
- De bataille en bataille, les léviathans de vos équipes ou de celles de vos équipes ennemies, ainsi que les emplacements, peuvent changer.
- La récompense pour les batailles du mode sont des fils.
Défis spéciaux et récompenses :
- Jour 1 : terminez 2 batailles dans le brawl “Dronapocalypse”. Récompense : 2 autocollants "Pistes vertes".
- Jour 2 : infligez 3000 dégâts dans le brawl “Dronapocalypse”. Récompense : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 3 : gagnez 350 points dans le brawl “Dronapocalypse”. Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 4 : terminez 3 batailles dans le brawl “Dronapocalypse”. Récompense : 2 autocollants "Tours grises".
- Jour 5 : gagnez 500 points dans le brawl “Dronapocalypse”. Récompense : 2 "Stabilisateurs rares".
- Jour 6 : infligez 3000 dégâts dans le brawl “Dronapocalypse”. Récompense : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 7 : gagnez 750 points dans le brawl “Dronapocalypse”. Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
Bataille pour l'uranium
- Le mode sera périodiquement actif pendant 1 semaine à la fois.
- Les conditions de participation (exigences PS, capacité à utiliser certaines parties, capacité à jouer en groupe ou en solo, etc.) peuvent varier. Plus de détails sur les conditions et dates de la prochaine "Bataille pour l’uranium" seront disponibles dans le jeu, et son début sera également annoncé sur le site Web de Crossout et sur les réseaux sociaux.
- Le mode de jeu "Confrontation de clans" sera indisponible pendant la "Bataille pour l'uranium".
Divers
Le comportement des joueurs contrôlés par l'IA a été amélioré : ils tenteront désormais de fuir une zone affectée par des incendies ou des armes cryogéniques.
- Amélioration des objets environnementaux de la carte "New Fuji" et optimisation de la carte.
- Mise à jour de la carte "El Diablo Gorge" et adaptation pour le gameplay des aéronefs blindés. Nous tenons également à noter qu’il n’est pas prévu d’ajouter des aéronefs blindés au mode de jeu "Invasion".
- Amélioration d'un certain nombre d'objets environnementaux des cartes “Ancrage Ravageurs” et “Vallée du désert”.
Fusils à pompes à un coup
Junkbow
- La durabilité est passée de 247 à 314 pts.
- Tire désormais une rafale de trois grappes au lieu d'un seul coup.
- Dégâts d'un seul plomb réduits de 37%.
- Le temps de rechargement a été augmenté de 2,8 à 4,5 secondes.
- Réserve de munitions réduite de 30 à 20.
- Amélioration "Vitesse de rotation +30 %" remplacée par "Cadence de tir +25 %".
Fafnir
- La durabilité est passée de 315 à 400 pts.
- Tire désormais une rafale de trois grappes au lieu d'un seul coup.
- Dégâts d'un seul plomb réduits de 37%.
- Le temps de rechargement a été augmenté de 2,8 à 4,5 secondes.
- Réserve de munitions réduite de 30 à 20.
- Amélioration "Vitesse de rotation +30 %" remplacée par "Cadence de tir +25 %".
Nidhogg
- La durabilité est passée de 357 à 464 pts.
- Tire désormais une rafale de trois grappes au lieu d'un seul coup.
- Dégâts d'un seul plomb réduits de 29%.
- Le temps de rechargement a été augmenté de 2,5 à 4,5 secondes.
- Réserve de munitions réduite de 30 à 20.
- Amélioration "Vitesse de rotation +30 %" remplacée par "Cadence de tir +25 %".
Jormungandr
- La durabilité est passée de 437 à 568 pts.
- Tire désormais une rafale de trois grappes au lieu d'un seul coup.
- Dégâts d'un seul plomb réduits de 29%.
- Le temps de rechargement a été augmenté de 2,5 à 4,5 secondes.
- Réserve de munitions réduite de 30 à 20.
- Amélioration "Vitesse de rotation +30 %" remplacée par "Cadence de tir +25 %".
Commentaire sur les fusils à un coup : ce type d'arme est très impopulaire en comparaison des fusils automatiques. Les changements sont similaires aux récents changements apportés aux canons et devraient recentrer le gameplay sur des dégâts plus importants, mais plus rarement. L’augmentation supplémentaire de la durabilité vise à remédier à la faible capacité de survie de ces armes.
Mitrailleuses et miniguns
SM Hornet
- La durabilité est passée de 57 à 63 pts.
- Dégâts augmentés de 12,5%.
- La vitesse du projectile a augmenté de 6%.
LM-54 Chord
- La durabilité est passée de 66 à 73 pts.
- Dégâts augmentés de 17%.
- La vitesse du projectile a augmenté de 6%.
Vector
- La durabilité est passée de 81 à 90 pts.
- Dégâts augmentés de 12%.
- La vitesse du projectile a augmenté de 6%.
Sinus-0
- La durabilité est passée de 99 à 110 pts.
- Dégâts augmentés de 14%.
- La vitesse du projectile a augmenté de 6%.
Spectre-2
- La durabilité est passée de 205 à 238 pts.
- Dégâts augmentés de 15,5%.
- La vitesse du projectile a augmenté de 6%.
- L'avantage donne désormais 4% de bonus aux dégâts et se cumule 8 fois (au lieu de 3% et 10 fois).
Aspect
- La durabilité est passée de 242 à 278 pts.
- Les dégâts ont augmenté de 14,5%.
- La vitesse du projectile a augmenté de 6%.
- L'avantage donne désormais 50 % de bonus aux dégâts lorsqu'il est complètement chauffé (au lieu de 30 %).
Punisher
- La durabilité est passée de 386 à 449 pts.
- Dégâts augmentés de 17%.
- La vitesse du projectile a augmenté de 6%.
- L'avantage nécessite désormais 30 coups réussis pour être activé (au lieu de 40).
ST-M23 Defender
Dégâts augmentés de 10%.
M-25 Guardian
- La durabilité est passée de 197 à 217 pts.
- Dégâts augmentés de 10%.
M-29 Protector
- La durabilité est passée de 234 à 258 pts.
- Dégâts augmentés de 15%.
M-32 Vindicator
- La durabilité est passée de 293 à 325 pts.
- Dégâts augmentés de 18%.
ST-M26 Tackler
- La durabilité est passée de 251 à 279 pts.
- Dégâts augmentés de 22%.
- Délai d’activation des avantages réduit de 1 à 0,5 seconde.
Gungir
- La durabilité est passée de 190 à 209 pts.
- Dégâts augmentés de 13%.
Nothung
- La durabilité est passée de 256 à 285 pts.
- Dégâts augmentés de 15%.
M-37 Piercer
- La durabilité est passée de 138 à 151 pts.
- Dégâts augmentés de 11%.
- La vitesse du projectile a augmenté de 7%.
M-38 Fidget
- La durabilité est passée de 160 à 175 pts.
- Dégâts augmentés de 12%.
- La vitesse du projectile a augmenté de 7%.
M-39 Imp
- La durabilité est passée de 230 à 252 pts.
- Dégâts augmentés de 14%.
- La vitesse du projectile a augmenté de 7%.
MG13 Equalizer
- La durabilité est passée de 179 à 195 pts.
- Dégâts augmentés de 17%.
- La vitesse du projectile a augmenté de 7%.
- L'avantage se charge désormais en 5 secondes (au lieu de 7).
MG14 Arbiter
- La durabilité est passée de 240 à 261 pts.
- Les dégâts ont augmenté de 19%.
- La vitesse du projectile a augmenté de 7%.
- L'avantage se charge désormais en 5 secondes (au lieu de 7).
Commentaire sur les mitrailleuses et les miniguns : après la suppression du mécanisme de hitscan des mitrailleuses, leur efficacité a sensiblement diminué en raison de l'augmentation du taux de ratés. Afin de conserver la pertinence de ce type d'armes, nous avons décidé d'apporter des modifications compensatoires.
Autres changements
Sidekick
La portée optimale a augmenté de 72 %.
Commentaire : le changement rendra les dégâts infligés par le drone plus stables, car il pourra infliger des dégâts à plus longue portée.
Tempest
Taux de refroidissement réduit de 17,5%.
Commentaire : haut rendement entre 4500 et 6500 PS. Le temps de refroidissement est désormais le même que celui du "Whirl". Le changement rendra l’arme plus dépendante d’un module de refroidissement.
Bat
- Le bonus de l’avantage sur le volume de munitions supplémentaires est passé de 20 % à 30 %.
- Puissance augmentée de 15%.
- La limite de masse est passée de 6 500 à 7 000 kg.
Commentaire : l'efficacité de la cabine est trop faible par rapport à ses analogues.
Corvo
- La durabilité est passée de 160 à 180 pts.
- Dégâts augmentés de 10%.
- La vitesse du projectile a augmenté de 14 %.
- La réserve de munitions est passée de 16 à 18.
Commentaire : similaire aux changements pour les mitrailleuses et les miniguns.
Éléphant
Dégâts augmentés de 7%.
Commentaire : manque d'efficacité en comparaison avec d'autres canons épiques.
Blockchain
- Dégâts augmentés de 14%.
- L'avantage réduit désormais la pénétrabilité des pièces à 60 % de l'original (au lieu de 75 %).
- La durabilité est passée de 260 à 295 pts.
Commentaire : les changements contribueront à augmenter l’efficacité de l’arme et à la ramener sur le champ de bataille.
Thunderbolt
La durabilité est passée de 173 à 195 pts.
Commentaire : faible capacité de survie par rapport au reste des fusils automatiques.
Humpback
- Le montant des dégâts que vous devez subir pour accumuler le bonus complet est passé de 1 000 à 1 250 pts.
- Le temps de réinitialisation du bonus complet réduit de 30 à 20 sec.
Commentaire : efficacité constamment élevée de la cabine sur une large gamme de PS et parmi différents types de constructions. Dans le contexte de jeu actuel, l'avantage s'accumule extrêmement rapidement et se réinitialise très lentement, grâce à quoi il est maintenu à des valeurs élevées pendant la majeure partie de la bataille.
Omni
- Pénalité de puissance réduite de 12% à 9%.
- Traction accrue.
Atom
- Pénalité de puissance réduite de 15% à 12%.
- Traction accrue.
Commentaire sur "Omni" et "Atom" : la pénalité de puissance de ces pièces de mouvement est quelque peu gonflée par rapport à la pénalité de puissance actuelle de "Meat Grinder", qui a la même mécanique de mouvement. Des plaintes sont également fréquentes concernant le manque de traction de ces pièces de mouvement, et le changement devrait résoudre ce problème.
ML200
- Réduction de l'effet de l'angle de la surface sur la vitesse de déplacement.
- Ajout de 25 % de résistance aux dommages thermiques et cryogéniques.
- Le tonnage est passé de 2 400 à 2 900 kg.
Bigram
- Réduction de l'effet de l'angle de la surface sur la vitesse de déplacement.
- Ajout de 25 % de résistance aux dommages thermiques et cryogéniques.
- Le tonnage est passé de 1900 à 2300 kg.
Gerrida I
- Réduction de l'effet de l'angle de la surface sur la vitesse de déplacement.
- La durabilité est passée de 435 à 450 pts.
- Le tonnage est passé de 1 500 à 1 800 kg.
Commentaire sur les jambes mécaniques : faible popularité de l'ensemble du type de pièce de mouvement. En réduisant la sensibilité à l'angle d'inclinaison de la surface, la vitesse moyenne des jambes mécaniques devrait augmenter. Les autres changements visent à augmenter la capacité de survie des véhicules blindés dotés de béquilles mécaniques.
Impeller
Bonus de taux de lacet augmenté : pour les rotors principaux de 60 % à 65 %, pour les rotors coaxiaux de 35 % à 50 %.
Commentaire : effet insuffisant de l'avantage sur la vitesse de lacet des avions blindés.
Meat Grinder
Vitesse maximale de rotation en un seul endroit réduite de 30%.
Commentaire : la limitation précédente permettait aux véhicules lourds sur tarières de tourner à une vitesse proche de celle des organes de mouvement plus légers, ce qui ne devrait pas être le cas.
Titan
Le protecteur de la roue subit désormais 50 % de dégâts supplémentaires.
Commentaire : le changement devrait diminuer l'efficacité de la roue lorsqu'elle est utilisée comme blindage et montée à l'avant ou à l'arrière de la construction. Dans le même temps, cela ne devrait pas trop affecter la capacité de survie des "Titans" montés sur le côté.
AC80 Stillwind
- Modification de l'avantage : tous les 50 m passés par le projectile, son rayon d'explosion augmente de 0,2 m.
- La durabilité est passée de 424 à 488 pts.
- La masse est passée de 513 à 590 kg.
Commentaire : l'avantage d'origine ne correspond pas au style de jeu prévu avec ce canon automatique et a donc peu d'effet sur son efficacité. Le nouvel avantage, comme dans le cas de ses prédécesseurs, augmente l’efficacité en fonction de la distance. Les changements apportés à la masse et à la durabilité visent à distinguer le "Stillwind" de son prédécesseur "AC72 Whirlwind", qui avait auparavant les mêmes paramètres.
Waltz
Rayon de rotation des projectiles réduit de 25%.
Commentaire : faible efficacité. Le changement permettra d’infliger plus facilement des dégâts sur de plus longues distances.
Parser
- La durabilité est passée de 290 à 370 pts.
- Temps de charge réduit de 1,5 à 1,2 sec.
- La charge augmente désormais également la vitesse du projectile de 20 %.
Commentaire : faible efficacité du fusil de chasse.
Reaper
- La durabilité est passée de 520 à 566 pts.
- La masse est passée de 603 à 656 kg.
Commentaire : faible capacité de survie de l'arme.
Assembler
- La consommation d'énergie a augmenté de 12 à 13 pts.
- PS augmenté de 2400 à 2600.
- Les dégâts à pleine charge sans avantage ont été augmentés de 10 %.
- Dégâts maximum avec avantage augmentés de 280 % à 305 %.
- La durabilité est passée de 359 à 413 pts.
- La masse est passée de 293 à 337 kg.
Commentaire : L’efficacité de "l’Assembleur" n’est pas très dépendante des modules, il est donc utilisé dans une gamme PS étroite (assez faible pour une arme légendaire). Les changements visent à augmenter la gamme PS dans laquelle il sera utilisé.
Charybdis
- Distance requise pour activer l'avantage réduite de 25 à 15 m.
- Délai pour réinitialiser l'avantage réduit de 4 à 1 seconde.
Commentaire : le changement fera que tourner l'avant du véhicule vers le "Charybde" attaquant sera un moyen plus efficace de contrecarrer cette arme. Avec les paramètres précédents, dans une telle situation, l'avantage d'un "Charybde" poursuivant un joueur prendrait très longtemps à se réinitialiser, et l'arme aurait le temps d'infliger des dégâts au plus profond du véhicule blindé. De plus, en raison de la distance assez longue, l'avantage était parfois activé par un allié proche.
Essaim
- Cadence de tir réduite de 10%.
- Le temps de rechargement a été augmenté de 7,5 à 9 secondes.
- Rayon d'explosion réduit de 22%.
Commentaire : le changement précédent dans la dépendance des dégâts en fonction du rayon d'explosion était nécessaire pour infliger des dégâts stables, mais il augmentait également trop l'efficacité de l'arme. La réduction du rayon de souffle compense en partie cela. Le reste des changements facilite la lutte contre "l’Essaim".
Kami
- Puissance augmentée de 10%.
- L'avantage permet désormais également de décrocher les câbles (de "Skinner", "Kapkan", "Jubokko").
- Le temps d'activité de l'avantage a été augmenté de 4 à 6 secondes.
- Temps de recharge de l'avantage réduit de 16 à 10 secondes.
Commentaire : l'avantage "Kami" a une utilisation assez limitée, nous élargissons donc sa mise en œuvre et sa fréquence d'activation. Une augmentation supplémentaire de la puissance rendra les voitures blindées dotées de cette cabine plus mobiles.
Nova
- Puissance augmentée de 10%.
- Temps de recharge de l'avantage réduit de 20 à 16 secondes.
- Le tonnage est passé de 5 500 à 6 700 kg.
Commentaire : faible efficacité de la cabine.
BWC Guerrier
- Vitesse réduite de 70 à 68 km/h.
- Bonus de vitesse permanent dans le premier mode réduit de 10% à 5%, bonus de vitesse supplémentaire augmenté de 10% à 15%.
- Bonus de puissance permanent dans le premier mode réduit de 20% à 10%, bonus de puissance supplémentaire augmenté de 20% à 30%.
- Bonus permanent aux dégâts dans le deuxième mode réduit de 10% à 5%, bonus supplémentaire aux dégâts augmenté de 10% à 15%.
Commentaire : selon les données recueillies lors de nombreuses batailles impliquant cette cabine, son avantage était trop efficace et nécessitait quelques ajustements. Les changements conserveront le maximum de bonus possible, mais réduiront les valeurs moyennes des bonus en bataille.
Typhon CC-18
Modification de l'avantage : après un coup, inflige des dégâts aux armes et aux pièces de mouvement à hauteur de 1,5 % par rapport à leur durabilité actuelle 3 fois pendant 1 seconde. Les dégâts ne sont pas infligés si la durabilité d'une pièce est inférieure à 35%.
Commentaire : cet avantage devrait faire du "Typhoon" un choix efficace contre les véhicules blindés avec une durabilité combinée élevée des pièces de mouvement et des armes.
Ripper
- Ajout d'une interaction avec "Tourmentor". L'activation du module augmente les dégâts des tirs.
- Le multiplicateur de dégâts du bélier d'un disque collé sur un ennemi a été multiplié par 2,5.
Commentaire : la synergie avec le "Tormentor" permettra une utilisation plus efficace de l'énergie sur les véhicules blindés équipés de deux "Rippers". Les dégâts du bélier des disques sont devenus trop faibles après les modifications apportées à la mécanique des dégâts du bélier, le changement du multiplicateur devrait résoudre ce problème.
Breaker
- Modifications du modèle de l'arme :
- Il tire désormais à partir de 4 barils de manière interchangeable au lieu de 2 barils comme auparavant ;
- Les barils se sont légèrement déplacés vers le haut.
- La durabilité est passée de 387 à 414 pts.
Commentaire : les canons inférieurs du fusil de chasse ont été désactivés, car ils bloquaient la possibilité de tirer vers le bas avec n'importe quel blindage. Le nouveau modèle vous permet d'installer un blindage pour l'arme ne dépassant pas 1 case tout en conservant des angles de visée acceptables. L'augmentation de la durabilité devrait compenser le modèle agrandi.
Dommages au bélier
Réduction de la dépendance des dégâts à la masse.
Commentaire : le changement réduira l'efficacité de l'éperonnage avec des véhicules blindés lourds.
La notification concernant le début de la nouvelle saison "Confrontation de clans" n'apparaît plus dans une fenêtre séparée après toutes les autres notifications.
Amélioration des effets sonores de la mitrailleuse “M-29 Protector”.
- Correction d'un bug qui empêchait la caméra de se centrer sur les autocollants en mode construction.
- Correction d'un bug qui permettait de passer sous le toit d'un bâtiment sur la carte "Centrale électrique" tout en utilisant un marcheur de combat.
- Correction d'un bug qui provoquait la chute dans l'abîme sur la carte "Volcan" pour déclencher l'effet sonore d'étourdissement.
- Correction d'un modèle de collision incorrect pour l'un des masques sur la carte "Canyon des Fondateurs".
- Correction d'un bug qui provoquait un effet de vol incorrect des projectiles de l'arme "Helios".
- Correction d'un bug qui provoquait la fixation des carreaux de l'arbalète “Phoenix” avec un décalage par rapport au point d'impact.
- Amélioration d'un certain nombre de textes dans le jeu.