Mass testing

Modifications d'équilibrage prévues pour la prochaine mise à jour

Bonjour !

Aujourd'hui, nous vous présentons la liste complète des changements d'équilibrage prévus pour la prochaine mise à jour. Nous tenons à noter que certains changements ont été envisagés et ajoutés sur la base des résultats de la dernière session de questions-réponses avec les développeurs. Vous pourrez tester tous les changements ce week-end. Allons-y !

Nous vous rappelons que toutes les nouveautés décrites dans cette news ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou peuvent ne pas arriver du tout dans le jeu. Vous pouvez voir tous les changements prévus plus en détail sur le serveur de test spécial !

Fusils à un coup

Junkbow

  • La durabilité est passée de 247 à 314 pts.
  • Tire désormais une rafale de trois grappes au lieu d'un seul coup.
  • Dégâts d'un seul plomb réduits de 37%.
  • Le temps de rechargement a été augmenté de 2,8 à 4,5 secondes.
  • Réserve de munitions réduite de 30 à 20.
  • Amélioration "Vitesse de rotation +30 %" remplacée par "Cadence de tir +25 %".

Fafnir

  • La durabilité est passée de 315 à 400 pts.
  • Tire désormais une rafale de trois grappes au lieu d'un seul coup.
  • Dégâts d'un seul plomb réduits de 37%.
  • Le temps de rechargement a été augmenté de 2,8 à 4,5 secondes.
  • Réserve de munitions réduite de 30 à 20.
  • Amélioration "Vitesse de rotation +30 %" remplacée par "Cadence de tir +25 %".

Nidhogg

  • La durabilité est passée de 357 à 464 pts.
  • Tire désormais une rafale de trois grappes au lieu d'un seul coup.
  • Dégâts d'un seul plomb réduits de 29%.
  • Le temps de rechargement a été augmenté de 2,5 à 4,5 secondes.
  • Réserve de munitions réduite de 30 à 20.
  • Amélioration "Vitesse de rotation +30 %" remplacée par "Cadence de tir +25 %".

Jormungandr

  • La durabilité est passée de 437 à 568 pts.
  • Tire désormais une rafale de trois grappes au lieu d'un seul coup.
  • Dégâts d'un seul plomb réduits de 29%.
  • Le temps de rechargement a été augmenté de 2,5 à 4,5 secondes.
  • Réserve de munitions réduite de 30 à 20.
  • Amélioration "Vitesse de rotation +30 %" remplacée par "Cadence de tir +25 %".

Commentaire sur les fusils à un coup : ce type d'arme est très impopulaire en comparaison des fusils automatiques. Les changements sont similaires aux récents changements apportés aux canons et devraient recentrer le gameplay sur des dégâts plus importants, mais plus rarement. L’augmentation supplémentaire de la durabilité vise à remédier à la faible capacité de survie de ces armes.

Mitrailleuses et miniguns

SM Hornet

  • La durabilité est passée de 57 à 63 pts.
  • Dégâts augmentés de 12,5%.
  • La vitesse du projectile a augmenté de 6%.

Chord LM-54

  • La durabilité est passée de 66 à 73 pts.
  • Dégâts augmentés de 17%.
  • La vitesse du projectile a augmenté de 6%.

Vector

  • La durabilité est passée de 81 à 90 pts.
  • Dégâts augmentés de 12%.
  • La vitesse du projectile a augmenté de 6%.

Sinus-0

  • La durabilité est passée de 99 à 110 pts.
  • Dégâts augmentés de 14%.
  • La vitesse du projectile a augmenté de 6%.

Spectre-2

  • La durabilité est passée de 205 à 238 pts.
  • Dégâts augmentés de 15,5%.
  • La vitesse du projectile a augmenté de 6%.
  • L'avantage donne désormais 4% de bonus aux dégâts et se cumule 8 fois (au lieu de 3% et 10 fois).

Aspect

  • La durabilité est passée de 242 à 278 pts.
  • Les dégâts ont augmenté de 14,5%.
  • La vitesse du projectile a augmenté de 6%.
  • L'avantage donne désormais 50 % de bonus aux dégâts lorsqu'il est complètement chauffé (au lieu de 30 %).

Punisher

  • La durabilité est passée de 386 à 449 pts.
  • Dégâts augmentés de 17%.
  • La vitesse du projectile a augmenté de 6%.
  • L'avantage nécessite désormais 30 coups réussis pour être activé (au lieu de 40).

ST-M23 Defender

Dégâts augmentés de 10%.

M-25 Guardian

  • La durabilité est passée de 197 à 217 pts.
  • Dégâts augmentés de 10%.

M-29 Protector

  • La durabilité est passée de 234 à 258 pts.
  • Dégâts augmentés de 15%.

M-32 Vindicator

  • La durabilité est passée de 293 à 325 pts.
  • Dégâts augmentés de 18%.

ST-M26 Tackler

  • La durabilité est passée de 251 à 279 pts.
  • Dégâts augmentés de 22%.
  • Délai d’activation des avantages réduit de 1 à 0,5 seconde.

Gungnir

  • La durabilité est passée de 190 à 209 pts.
  • Dégâts augmentés de 13%.

Nothung

  • La durabilité est passée de 256 à 285 pts.
  • Dégâts augmentés de 15%.

M-37 Piercer

  • La durabilité est passée de 138 à 151 pts.
  • Dégâts augmentés de 11%.
  • La vitesse du projectile a augmenté de 7%.

M-38 Fidget

  • La durabilité est passée de 160 à 175 pts.
  • Dégâts augmentés de 12%.
  • La vitesse du projectile a augmenté de 7%.

M-39 Imp

  • La durabilité est passée de 230 à 252 pts.
  • Dégâts augmentés de 14%.
  • La vitesse du projectile a augmenté de 7%.

MG13 Equalizer

  • La durabilité est passée de 179 à 195 pts.
  • Dégâts augmentés de 22%.
  • La vitesse du projectile a augmenté de 7%.
  • L'avantage se charge désormais en 5 secondes (au lieu de 7).

Arbitre MG14

  • La durabilité est passée de 240 à 261 pts.
  • Dégâts augmentés de 24%.
  • La vitesse du projectile a augmenté de 7%.
  • L'avantage se charge désormais en 5 secondes (au lieu de 7).

Commentaire sur les mitrailleuses et les miniguns : après la suppression du mécanisme de hitscan des mitrailleuses, leur efficacité a sensiblement diminué en raison de l'augmentation du taux de ratés. Afin de conserver la pertinence de ce type d'armes, nous avons décidé d'apporter des modifications compensatoires.

Autres changements

Sidekick

La portée optimale a augmenté de 72 %.

Commentaire : le changement rendra les dégâts infligés par le drone plus stables, car il pourra infliger des dégâts à plus longue portée.

Tempest

Taux de refroidissement réduit de 17,5%.

Commentaire : haut rendement entre 4500 et 6500 PS. Le temps de refroidissement est désormais le même que celui du "Whirl". Le changement rendra l’arme plus dépendante d’un module de refroidissement.

Bat

  • Le bonus de l’avantage sur le nombre de munitions supplémentaires passe de 20 % à 30 %.
  • Puissance augmentée de 15%.
  • La limite de masse est passée de 6 500 à 7 000 kg.

Commentaire : l'efficacité de la cabine est trop faible par rapport à ses analogues.

Corvo

  • La durabilité est passée de 160 à 180 pts.
  • Dégâts augmentés de 10%.
  • La vitesse du projectile a augmenté de 14 %.
  • La réserve de munitions est passée de 16 à 18.

Commentaire : similaire aux changements pour les mitrailleuses et les miniguns.

Éléphant

Dégâts augmentés de 7%.

Commentaire : manque d'efficacité en comparaison avec d'autres canons épiques.

Blockchain

  • Dégâts augmentés de 14%.
  • L'avantage réduit désormais la pénétrabilité des pièces à 60 % de l'original (au lieu de 75 %).
  • La durabilité est passée de 260 à 295 pts.

Commentaire : les changements contribueront à augmenter l’efficacité de l’arme et à la ramener sur le champ de bataille.

Thunderbolt

La durabilité est passée de 173 à 195 pts.

Commentaire : faible capacité de survie par rapport au reste des fusils automatiques.

Humpback

  • Le montant des dégâts que vous devez subir pour accumuler le bonus complet est passé de 1 000 à 1 250 pts.
  • Le temps de réinitialisation du bonus complet réduit de 30 à 20 sec.

Commentaire : efficacité constamment élevée de la cabine sur une large gamme de PS et parmi différents types de constructions. Dans le contexte de jeu actuel, l'avantage s'accumule extrêmement rapidement et se réinitialise très lentement, grâce à quoi il est maintenu à des valeurs élevées pendant la majeure partie de la bataille.

Omni

  • Pénalité de puissance réduite de 12% à 9%.
  • Traction accrue.

Atom

  • Pénalité de puissance réduite de 15% à 12%.
  • Traction accrue.

Commentaire sur "Omni" et "Atom" : la pénalité de puissance de ces pièces de mouvement est quelque peu gonflée par rapport à la pénalité de puissance actuelle de "Meat Grinder", qui a la même mécanique de mouvement. Des plaintes sont également fréquentes concernant le manque de traction de ces pièces de mouvement, et le changement devrait résoudre ce problème.

ML200

  • Réduction de l'effet de l'angle de la surface sur la vitesse de déplacement.
  • Ajout de 25 % de résistance aux dommages thermiques et cryogéniques.
  • Le tonnage est passé de 2 400 à 2 900 kg.

Bigram

  • Réduction de l'effet de l'angle de la surface sur la vitesse de déplacement.
  • Ajout de 25 % de résistance aux dommages thermiques et cryogéniques.
  • Le tonnage est passé de 1900 à 2300 kg.

Gerrida I

  • Réduction de l'effet de l'angle de la surface sur la vitesse de déplacement.
  • La durabilité est passée de 435 à 450 pts.
  • Le tonnage est passé de 1 500 à 1 800 kg.

Commentaire sur les jambes mécaniques : faible popularité de l'ensemble du type de pièce de mouvement. En réduisant la sensibilité à l'angle d'inclinaison de la surface, la vitesse moyenne des jambes mécaniques devrait augmenter. Les autres changements visent à augmenter la capacité de survie des véhicules blindés dotés de béquilles mécaniques.

Impeller

Lacet accru taux bonus : pour les rotors principaux de 60% à 65%, pour les rotors coaxiaux de 35% à 50%.

Commentaire : effet insuffisant de l'avantage sur la vitesse de lacet des avions blindés.

Meat Grinder

Vitesse maximale de rotation en un seul endroit réduite de 30%.

Commentaire : la limitation précédente permettait aux véhicules lourds sur tarières de tourner à une vitesse proche de celle des organes de mouvement plus légers, ce qui ne devrait pas être le cas.

AC80 Stillwind

Modification de l'avantage : tous les 100 m passés par le projectile, son rayon d'explosion augmente de 0,35 m.

Commentaire : l'avantage d'origine ne correspond pas au style de jeu prévu avec ce canon automatique et a donc peu d'effet sur son efficacité. Le nouvel avantage, comme dans le cas de ses prédécesseurs, augmente l’efficacité en fonction de la distance.

Waltz

Rayon de rotation des projectiles réduit de 25%.

Commentaire : faible efficacité. Le changement permettra d’infliger plus facilement des dégâts sur de plus longues distances.

Parser

  • La durabilité est passée de 290 à 370 pts.
  • Temps de charge réduit de 1,5 à 1,2 sec.
  • La charge augmente désormais également la vitesse du projectile de 20 %.

Commentaire : faible efficacité du fusil de chasse.

Reaper

  • La durabilité est passée de 520 à 611 pts.
  • La masse est passée de 603 à 709 kg.

Commentaire : faible capacité de survie de l'arme.

Assembler

  • La consommation d'énergie a augmenté de 12 à 13 pts.
  • PS augmenté de 2400 à 2600.
  • Les dégâts à pleine charge sans avantage ont été augmentés de 10 %.
  • Dégâts maximum avec avantage augmentés de 280 % à 305 %.
  • La durabilité est passée de 359 à 413 pts.
  • La masse est passée de 293 à 337 kg.

Commentaire : L’efficacité de "l’Assembleur" n’est pas très dépendante des modules, il est donc utilisé dans une gamme PS étroite (assez faible pour une arme légendaire). Les changements visent à augmenter la gamme PS dans laquelle il sera utilisé.

Charybdis

  • Distance requise pour activer l'avantage réduite de 25 à 15 m.
  • Délai pour réinitialiser l'avantage réduit de 4 à 1 seconde.

Commentaire : le changement fera que tourner l'avant du véhicule vers le "Charybde" attaquant sera un moyen plus efficace de contrecarrer cette arme. Avec les paramètres précédents, dans une telle situation, l'avantage d'un "Charybde" poursuivant un joueur prendrait très longtemps à se réinitialiser, et l'arme aurait le temps d'infliger des dégâts au plus profond du véhicule blindé. De plus, en raison de la distance assez longue, l'avantage était parfois activé par un allié proche.

Essaim

  • Cadence de tir réduite de 10%.
  • Le temps de rechargement a été augmenté de 7,5 à 9 secondes.
  • Rayon d'explosion réduit de 22%.

Commentaire : le changement précédent dans la dépendance des dégâts en fonction du rayon d'explosion était nécessaire pour infliger des dégâts stables, mais il augmentait également trop l'efficacité de l'arme. La réduction du rayon de souffle compense en partie cela. Le reste des changements facilite la lutte contre "l’Essaim".

Kami

  • Puissance augmentée de 10%.
  • L'avantage permet désormais également de décrocher les câbles (de "Skinner", "Kapkan", "Jubokko").
  • Le temps d'activité de l'avantage a été augmenté de 4 à 6 secondes.
  • Temps de recharge de l'avantage réduit de 16 à 10 secondes.

Commentaire : l'avantage "Kami" a une utilisation assez limitée, nous élargissons donc sa mise en œuvre et sa fréquence d'activation. Une augmentation supplémentaire de la puissance rendra les voitures blindées dotées de cette cabine plus mobiles.

Nova

  • Puissance augmentée de 10%.
  • Temps de recharge de l'avantage réduit de 20 à 16 secondes.

Commentaire : faible efficacité de la cabine.

CC-18 Typhoon

Modification de l'avantage : après un coup, inflige des dégâts aux armes et aux pièces de mouvement à hauteur de 2 % par rapport à leur durabilité actuelle 3 fois pendant 1 seconde. Les dégâts ne sont pas infligés si la durabilité d'une pièce est inférieure à 25%.

Commentaire : cet avantage devrait faire du "Typhoon" un choix efficace contre les véhicules blindés avec une durabilité combinée élevée des pièces de mouvement et des armes.

Ripper

  • Ajout d'une interaction avec "Tourmentor". L'activation du module augmente les dégâts des tirs.
  • Le multiplicateur de dégâts du bélier d'un disque collé sur un ennemi a été multiplié par 2,5.

Commentaire : la synergie avec le "Tormentor" permettra une utilisation plus efficace de l'énergie sur les véhicules blindés équipés de deux "Rippers". Les dégâts du bélier des disques sont devenus trop faibles après les modifications apportées à la mécanique des dégâts du bélier, le changement du multiplicateur devrait résoudre ce problème.

Firebug

  • La vitesse des jets de feu a augmenté de 87,5 %.
  • Les plages optimales et maximales ont été multipliées par 3.
  • Tous les paramètres de précision ont augmenté.

Commentaire : les changements visent à améliorer l'utilisation de l'arme lorsqu'elle n'est pas cachée derrière une armure et à une certaine distance de l'ennemi, comme elle a été conçue à l'origine, plutôt que de simplement se rapprocher de l'ennemi.

Dommages au bélier

Réduction de la dépendance des dégâts à la masse.

Commentaire : le changement réduira l'efficacité de l'éperonnage avec des véhicules blindés lourds.

Comment accéder au serveur de test ?

Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il suffira alors de démarrer le lanceur à partir du dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.

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  • Toute la progression de votre compte principal sera transférée sur le serveur de test (y compris les parties en stockage et les niveaux de réputation dans les factions).
  • Après vous être connecté au serveur, pour transférer la progression depuis votre compte, appuyez sur la touche "Échap" et sélectionnez "Copier les données du compte".
  • Veuillez noter le planning du serveur de test :
    • Vendredi 17 janvier 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Samedi 18 janvier 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Dimanche 19 janvier 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
  • Toute progression que vous réalisez sur le serveur de test ne sera pas transférée aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES D'ACHETER DES PACKS).

Le serveur de test public est uniquement destiné aux tests de la prochaine mise à jour et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, absolument tout le monde peut rejoindre le serveur, à condition qu’il y ait des places libres.

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