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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Modifications d'équilibrage prévues pour la prochaine mise à jour

Bonjour ! 

La seconde quinzaine de juillet apportera une nouvelle mise à jour qui comportera un certain nombre de changements d'équilibrage nécessaires. Aujourd’hui, nous aimerions partager avec vous quelques détails sur ces changements.

Nous tenons à vous rappeler que :

Tous les changements d'équilibrage décrits dans cette news ne sont pas définitifs et peuvent être modifiés avant d'être introduits dans le jeu ou peuvent ne pas être implémentés du tout dans le jeu. Certaines modifications supplémentaires pourraient être apportées après la publication de cette annonce si nécessaire.

Il est prévu d'augmenter la vitesse de rotation pour un certain nombre d'armes :

  • "MG13 Equalizer" et "MG14 Arbiter" : de 44 %.
  • "Miller", "Reaper", "Spike-1" et "Toadfish" : de 58 %.
  • "AC43 Rapier", "AC50 Storm", "AC72 Whirlwind", "AC80 Stillwind" et "Yokai" : de 42 %.
  • "AC62 Therm" et "AC64 Joule" : de 17 %.
  • "Tempest", "Whirl" et "Astraeus" : de 60 %.
  • "Cyclone" : de 36 %.
  • "Little Boy 6LB", "ZS-33 Hulk" et "ZS-34 Fat Man" : de 71 %.
  • "Elephant" : de 50 %.
  • "ZS-46 Mammoth", "ZS-52 Mastodon", "Phoenix", "Synthesis", "Prometheus V" et "Helios" : de 100 %.
  • "Median" et "Varun" : de 40 %.
  • "Waltz" et "RL-9 Helicon" : de 47 %.
  • "Narval" : de 114 %.
  • "Jotun" et "Aurora" : de 25 %.
  • "Quasar" et "Pulsar" : de 75 %.
  • "Trigger" : de 18 %.
  • "Destructor" : de 12 %.
  • "Blockchain" : de 8 %.
  • "Assembler" : de 22 %.

Commentaire : une faible vitesse de rotation est un mécanisme d'équilibrage des armes obsolète qui n'affecte que les véhicules équipés de roues ou de chenilles. Par conséquent, la plupart des armes qui utilisent cette mécanique ne sont utilisées qu’en combinaison avec "l’Oppressor". L’augmentation de la vitesse de rotation de la plupart des armes permettra aux joueurs de les utiliser efficacement en combinaison avec d’autres moteurs et pièces de mouvement qui ne font pas de déplacements latéraux. Et l’utilisation de "l’Oppressor" rendra désormais la rotation des armes aussi confortable que possible.

Nous comprenons que ces changements pourraient rendre "l’Oppressor" moins populaire. Nous retravaillerons son avantage s'il devient trop impopulaire.

"Roue de buggy", "Bigfoot" et "Sabbath"

Les avantages de ces roues auront désormais une efficacité réduite en combinaison avec d'autres pièces de mouvement.

Commentaire : les avantages de ces roues sont assez efficaces en l'état, mais les combiner avec d'autres pièces de mouvement renforce les véhicules de manière assez significative. Le changement n’affecte pas les constructions réalisées avec un seul type de roue, mais il affaiblit les véhicules dotés de nombreuses pièces de mouvement différentes et le style de jeu visant à "utiliser tous les avantages possibles".

Par exemple, si la moitié des pièces de mouvement d'un véhicule sont des "roues de buggy", leur avantage fonctionne actuellement à 50 % de son maximum, ce qui signifie qu'il réduit les exigences de vitesse de 20 %. Après le changement, l'avantage dans cette situation fonctionnera à 35 % de son maximum, c'est-à-dire réduire les exigences de vitesse de 14 %.

"Bigfoot", "Sleipnir", "Tank track" et "Meat Grinder"

Changement de groupe de ces roues dans la mécanique de calcul du tonnage. Désormais, l'installation de ces pièces amènera d'autres pièces de mouvement inférieures à augmenter le tonnage et à utiliser leurs avantages uniquement si elles entrent en contact avec le sol.

Commentaire : lorsque cette mécanique a été introduite pour la première fois, nous n'avons pas séparé ces pièces de mouvement en un groupe distinct de la plupart des pièces à faible mouvement pour éviter des désagréments aux véhicules “inclinés” ; et les modèles avec des roues suspendues dans les airs n'étaient pas populaires à l'époque.

Maintenant, avec la popularité croissante de "Bigfoot", il existe des voitures avec des roues inférieures qui agissent comme une source de tonnage et d'avantages sans toucher le sol, ce qui est injuste pour les constructions avec des jambes mécaniques et des vol stationnaires qui n'ont pas la capacité de le faire. 

"Yongwang", "Fortune" et "Porcupine"

La trajectoire du projectile ne dépend plus de la vitesse de déplacement du véhicule.

Commentaire : le changement facilite le tir à de plus longues distances tout en se déplaçant.

Amélioration de la vitesse maximale des cabines

Le bonus est passé de +3 km/h à +3%.

Commentaire : le changement est similaire au changement récent de la compétence passive "Phobos". L'amélioration ne perdra pas de sa pertinence par rapport aux autres améliorations de la catégorie “Puissance”, mais donnera un bonus légèrement inférieur aux cabines lentes.

ZS-33 Hulk

L'avantage accélère désormais le rechargement de 10 % au lieu de 0,3 seconde.

ZS-34 Fat Man

L'avantage accélère désormais le rechargement de 15 % au lieu de 0,5 seconde.

Commentaire : les changements sont dus au fait que le bonus de temps pourrait rendre ces armes à recharger trop rapidement dans certaines combinaisons avec d'autres bonus de temps de rechargement (bonus en pourcentage). Les avantages modifiés seront légèrement plus efficaces (ou au même niveau) pour réduire le temps de rechargement sur la plupart des véhicules, mais perdront en efficacité en combinaison avec d'autres bonus trop importants.

Spike-1

Avantage ajouté : "Augmente de 35 % l'impulsion des autres pièces "Spike-1" installées".

Commentaire : la caractéristique unique du "Spike-1" (l'impulsion élevée) est presque imperceptible dans sa forme actuelle. L'ajout de cet avantage rendra l'impulsion perceptible sur les véhicules PS moyens dotés de trois "Spikes", mais ne l'augmentera pas aux niveaux PS faibles, où la masse des véhicules ennemis est beaucoup plus faible.

Yongwang

Auparavant, l'avantage augmentait les dégâts pour chaque point d'énergie dépensé sur les modules de 6 %. Désormais, le bonus dépend aussi de la rareté des modules : légendaire — 6 %, épique — 5 %, spécial — 4 %, rare — 3 %, commun — 2 %.

Commentaire : l'efficacité de l'arme était trop élevée sur une large plage de PS (7 000-16 000). Le changement vise à affaiblir l'arme à faible PS et dans les "confrontations de clans", tout en la gardant pertinente dans les batailles à PS élevé.

Quantum

Le bonus aux dégâts des armes énergétiques est désormais de 25% au lieu de 20%.

Commentaire : comparé à d'autres cabines épiques, "Quantum" possède un avantage plutôt faible et étroitement ciblé qui doit être renforcé.

Caucasus

La dépendance de la propagation à la vitesse de vol a été multipliée par 2.

Commentaire : haute efficacité lorsqu'il est utilisé sur des avions blindés. Le changement n'affecte que la propagation en vol (avec le rotor allumé) et n'affecte en rien le gameplay au sol.

Bigfoot ST

Le tonnage est passé de 1 250 kg à 1 500 kg.

Commentaire : le changement est dû au changement du groupe de "Bigfoot" dans la mécanique de calcul du tonnage. Le changement est nécessaire car le tonnage du "Bigfoot" est souvent insuffisant pour les poids lourds, et les roues inférieures ne l’augmenteront plus.

Gravastar

Les radiateurs fonctionnent désormais avec le "Gravastar" comme avec les autres fusils à pompe, ce qui signifie qu'ils lui confèrent un bonus réduit de temps avant surchauffe.

Commentaire : haute efficacité à 8 000-11 000 PS et en "Confrontation de clans".

ST-M26 Tackler

  • Consommation d'énergie réduite de 6 à 5 pts.
  • PS réduit de 810 à 675.
  • Dégâts réduits de 19%.

Commentaire : faible popularité de cette mitrailleuse. Les changements créeront plus d'options pour construire un véhicule avec le "Tackler", de l'installation de plus de "Tacklers" à l'installation de modules supplémentaires. La réduction des dégâts est due au fait qu’une consommation d’énergie réduite à elle seule le rendrait surpuissant.

Snowfall

  • Consommation d'énergie réduite de 10 à 9 pts.
  • PS réduit de 1350 à 1215.

Commentaire : la logique est similaire aux changements "Tackler".

Nagual

L'augmentation de la propagation après un tir est passée de 2 degrés à 1.

Commentaire : l'arme manque d'efficacité. Le changement permet de tirer rapidement l’intégralité du clip avec une plus grande précision.

Omnibox

L'avantage augmente désormais la vitesse de 15 % au lieu de 10 % dans le premier mode, et la puissance de 25 % au lieu de 20 %. Dans le deuxième mode, il accélère le temps de refroidissement et le rechargement de 20 % au lieu de 15 %.

Commentaire : la cabine manque d'efficacité. Le changement améliore chacun des modes, augmentant leur impact sur le gameplay. 

Steppe spider

L'avantage ne réduit plus les dégâts des roquettes.

Commentaire : le changement est dû à la faible efficacité de la cabine.

Arothron

  • Dégâts des projectiles augmentés de 10%.
  • L'impulsion du projectile a augmenté de 20 %.
  • Dégâts des plombs augmentés de 10%.
  • Propagation des pellets réduite de 10%.

Commentaire : manque d'efficacité compte tenu de la mécanique complexe d'utilisation de l'arme.

Rorqual

Bonus de vitesse réduit de 25% à 23%

Commentaire : nous nous attendons à ce qu'après le changement de vitesse de rotation des armes, un nombre important de véhicules utilisant des roues remplaceront "l'Oppressor" par le "Fin Whale", ce qui augmentera la vitesse moyenne des véhicules blindés dans le jeu. Pour réduire cet effet, nous rapprochons le bonus de vitesse du "Rorqua" de celui de "l'Oppresseur".

Omamori

  • Le module absorbe désormais 300 dégâts au lieu de 400.
  • Durabilité réduite de 303 à 252 pts.

Commentaire : même avec une consommation d'énergie accrue, le module reste trop puissant et donc très populaire.

Yéti

  • Le temps de recharge est passé de 16 secondes. à 25 sec. (comme celui des "Chameleons").
  • La désactivation manuelle du module réduit désormais le temps de recharge de 68 % (soit à 8 secondes, comme auparavant).
  • Le délai de désactivation manuelle est désormais de 2 secondes. au lieu de 1 seconde.

Commentaire : le changement réduira la fréquence des véhicules entrant dans l'état d'invisibilité et augmentera la valeur de sa désactivation. Si elle est utilisée avec précaution, la désactivation manuelle du module maintiendra la durée de recharge la même.

Mandrake

  • Consommation d'énergie réduite de 14 à 13 pts.
  • PS réduit de 2800 à 2600.

Commentaire : la logique est similaire aux changements "Tackler" et "Snowfall".

Narval

  • La consommation d'énergie a augmenté de 12 à 13 pts.
  • PS augmenté de 2400 à 2600.

Commentaire : une arme extrêmement efficace dans différents modes. Le changement vise à affaiblir les véhicules utilisant "Narwhal" en réduisant leur nombre de modules installés et en augmentant leur PS.

Pulsar

  • Dégâts au coup réduits de 9%.
  • Bonus de dégâts pour toucher les modules réduit de 30% à 20%.

Commentaire : après avoir ajouté des dégâts lors d'un coup, l'efficacité de "Pulsar" a considérablement augmenté et l'avantage a commencé à être utilisé plus souvent.

Yokozuna

L’avantage augmente désormais la puissance de la cabine de 200 % au lieu de 30 % et la vitesse de 10 % au lieu de 20 %. Le bonus de puissance des alliés est désormais de 50 % et le bonus de vitesse des alliés est désormais de 10 % (pour toutes les cabines, pas seulement les cabines lourdes comme avant).

Commentaire : le changement affecte le gameplay lors de l'utilisation de l'avantage "Yokozuna" : en raison de l'énorme augmentation de puissance, il sera plus adapté aux manœuvres et aux accélérations et moins pour rattraper quelqu'un. La cabine sera également plus utile pour tous les alliés, pas seulement pour ceux dotés de cabines lourdes.

Hammerfall

  • La consommation d'énergie a augmenté de 10 à 11 pts.
  • PS est passé de 2000 à 2200.

Commentaire : la logique est similaire aux changements "Narval".

Nidhogg

Dégâts réduits de 15%.

Commentaire : le fusil à pompe se distingue par l'un des ratios dégâts/consommation d'énergie les plus élevés et a une efficacité trop élevée sur une large gamme de niveaux de PS : de 6000 (2 "Nidhoggs" + cabine "Growl") à 18000 (2 "Nidhoggs" + 1 "Jormungandr").

Spark III

"Spark" réduit désormais la puissance et la vitesse du véhicule blindé de 5 % au lieu de 4 % lorsqu'il inflige des dégâts, mais l'effet se cumule jusqu'à 12 fois au lieu de 15.

Commentaire : il s’agit en partie d’un renversement des récents changements censés faire du "Spark" une arme plus indépendante. Malheureusement, cela n’a pas fonctionné comme prévu ; de plus, elle est devenue sensiblement plus faible en tant qu'arme auxiliaire.

“BC-17 Tsunami” et “CC-18 Typhoon”

Recul réduit de 23%.

Commentaire : haute efficacité en combinaison avec le “Baleinier”, dont l'avantage se charge trop rapidement lors de l'utilisation de ces armes. Le changement augmentera également légèrement le confort de jouer aux véhicules avec d’autres cabines.

Breaker

  • La consommation d'énergie a augmenté de 10 à 11 pts.
  • PS est passé de 3000 à 3300.

Commentaire : la logique est similaire aux changements "Narval" et "Hammerfall".

Jormungandr

  • Dégâts augmentés de 33%.
  • Chauffage à pellet réduit de 12,5% à 5%.

Commentaire : le fusil à pompe était faible en tant qu'arme autonome et était exclusivement utilisé en combinaison avec deux "Nidhoggs". Le problème était dû au fait qu'un tir d'un seul "Jormungandr" chauffait les parties ennemies de 100% et que ses propres dégâts étaient inférieurs à ceux du "Nidhogg". Ces changements devraient permettre au "Jormungandr" de devenir une arme à part entière.

Flash I

"Flash" réduit désormais la puissance et la vitesse du véhicule blindé lorsqu'il inflige des dégâts, et ralentit la vitesse de rechargement et le taux de recharge des armes de 5 % au lieu de 3,5 %, mais l'effet se cumule jusqu'à 12 fois au lieu de 17.

Commentaire : la logique est similaire aux changements de "Spark III".

Ce sont tous les changements d'équilibrage qui sont actuellement prévus pour la prochaine mise à jour, mais nous souhaitons vous rappeler que la liste peut encore changer à la suite de tests internes et d'études supplémentaires de statistiques. Partagez vos réflexions et vos idées dans les commentaires. À bientôt !


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2 juillet 2024
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