Maintenant disponible
sur Android et iOS
Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[PC][PS][Xbox] Crossout : Frostbite Assault

Cette mise à jour majeure comprend : des dégâts cryogéniques, le début de la saison "Frostbite Assault" avec de nouvelles pièces Hyperborée, un raid temporaire avec des ennemis inhabituels, de nombreux changements d'équilibrage, et plusieurs autres nouveautés tout au long du mois de février. Ne manquez rien !

Saison “Frostbite Assault”

Attention! La saison et les packs avec les passes de batailles seront disponibles jusqu'au 5 juin inclus ! Sur consoles, les packs passes de batailles seront disponibles à partir de 11h00 GMT le 8 février !

  • Il y a 75 niveaux "principaux" avec des récompenses dans la saison. Passer au niveau supérieur lors de l’événement débloquera de nouvelles récompenses.
  • À partir du niveau 76, le joueur peut débloquer des récompenses bonus de niveaux "supplémentaires" de l’échelle de récompense.
  • Au cours de la saison, le joueur reçoit une ressource spéciale : les "Briquets". Un joueur peut échanger une certaine quantité de briquets accumulés sans frais supplémentaires contre une pièce améliorée de la liste des pièces disponibles ou contre d'autres objets disponibles.
  • Après avoir atteint le niveau 142 de la saison, le joueur reçoit 15 briquets pour chaque niveau suivant si le "Passe de bataille" est acheté.
  • A la fin de la saison, tous les briquets non utilisés seront retirés du jeu.
  • Tous les joueurs sans exception peuvent débloquer :
    • Recettes pour la production de nouvelles pièces au cours de la saison.
    • 150 pts. de briquets.
    • 100 pièces en jeu.
    • Un emblème pour la personnalisation des bannières.
    • Nouvelles pièces structurelles.
    • Conteneurs avec des ressources.
    • Kits de réparation.
    • Coupons d'établi.
    • Un conteneur avec des pièces épiques de votre choix pour des niveaux supplémentaires de l'échelle de récompense.
  • Les joueurs ayant acheté le Passe de bataille peuvent recevoir les récompenses suivantes :
    • De nouvelles pièces déjà conçues et améliorées. Veuillez noter que ces pièces sont émises avec des mises à niveau prédéterminées et ne peuvent être ni vendues ni achetées sur le marché.
    • Accès à la production de nouvelles pièces améliorées pendant la saison.
    • 2 nouveaux portraits.
    • Pièces supplémentaires dans le jeu.
    • 1 conteneur avec des pièces "spéciales" au choix (pour un niveau supplémentaire du barème de récompense).
    • Objets cosmétiques : peintures, stickers, déco (dont le nouveau "Cryoanard").
    • Briquets supplémentaires : à la fois dans l'échelle de récompense principale et pour les niveaux supplémentaires de la saison.
    • Nouveaux éléments pour la personnalisation des bannières.
  • Les récompenses marquées d’une icône de cadenas ne sont disponibles qu’avec un Passe de bataille.
  • Les pièces que vous n’avez pas eu le temps de débloquer peuvent être achetées sur le marché du jeu auprès d’autres joueurs.

Augmentation du niveau de saison

  • Vous pouvez augmenter votre niveau de saison en relevant des défis spéciaux quotidiens et hebdomadaires.
  • À la fin de la journée, tous les défis quotidiens inachevés sont réinitialisés et remplacés par de nouveaux.
  • Chaque jeudi, après mise à jour de la liste des défis, tous les défis hebdomadaires non terminés sont reportés à la semaine suivante.
  • Les tâches hebdomadaires de la saison sont divisées en groupes "principaux" et "supplémentaires". A la fois, 4 défis "principaux" et 2 défis "supplémentaires" sont émis.
  • Essayez de ne pas manquer les défis pour débloquer toutes les récompenses disponibles le plus rapidement possible.
  • Lorsque le niveau de la saison augmente, la récompense est automatiquement émise.
  • Vous pouvez toujours relever les défis quotidiens et hebdomadaires habituels, enregistrer des badges et d'autres ressources.

Nouvelles parties de la saison

Obusier cryogénique "Jötunn"

  • Rareté : épique.
  • PS : 1650.
  • Munitions : 10 pièces.
  • Durabilité : 504 pts.
  • Drain d'énergie : 6 pts.
  • Masse : 611 kg.
  • Avantage : laisse une flaque de réfrigérant sur le site d'explosion des obus, ce qui gèle les pièces de tous les véhicules blindés qui y pénètrent, et réduit la puissance et la vitesse de leurs cabines de 33 %.

Module d'invisibilité "Yéti"

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 400.
  • Réserve d'invisibilité : 30 sec.
  • Durabilité : 242 pts.
  • Drain d'énergie : 1 pts.
  • Masse : 150 kg.
  • Mécanisme de fonctionnement : lorsqu'il est actif, rend le véhicule complètement invisible jusqu'à épuisement de la réserve d'invisibilité ou jusqu'à sa désactivation manuelle. Attaquer ou subir des dégâts désactive l’invisibilité et, s’il existe une réserve d’invisibilité, déclenche la recharge du module. Lors d'une désactivation manuelle, le véhicule deviendra visible en 1 seconde et le temps de recharge avant la prochaine activation sera réduit de 50 %.

Réacteur “Rune-1”

  • Rareté : épique.
  • PS : 206.
  • Une fois détruit, il explose et inflige des dégâts.
  • Durabilité : 126 pts.
  • Masse : 200 kg.
  • Mécanique de fonctionnement : augmente le montant initial de la réserve d'invisibilité du module "Yeti"‎ de 50 %, ainsi que les réserves de carburant booster de 80 %.

Canon réfrigérant "Skadi"

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 1600.
  • Munitions : 365 pièces.
  • Durabilité : 487 pts.
  • Drain d'énergie : 4 pts.
  • Masse : 547 kg.
  • Avantage : à mesure que cela affecte l'ennemi, les dégâts de ses armes diminuent jusqu'à un maximum de 25 %. La réduction sera active pendant 5 sec. à partir du moment du dernier coup.

Canon cryogénique “Narval”

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2400.
  • Munitions : 14 pièces.
  • Capacité de pénétration – 100%
  • Durabilité : 993 pts.
  • Drain d'énergie : 6 pts.
  • Masse : 1535 kg.
  • Avantage : l’explosion du projectile gèle les parties ennemies de 20 %. L'arme inflige des dégâts accrus lorsqu'elle touche des pièces gelées, le bonus maximum est de 100 %.

Moteur "Rorqual"

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 400.
  • Tonnage : +4000 kg.
  • Limite de masse : +1500 kg.
  • Max. vitesse cabine : +25%.
  • Puissance cabine : +35%.
  • Durabilité : 485 pts.
  • Drain d'énergie : 1 pts.
  • Masse : 615 kg.
  • Avantage : augmente la protection contre les dégâts des armes et réduit le recul jusqu'à 50 % lorsque le véhicule blindé se déplace à une vitesse de 60 km/h. L'effet maximum est obtenu à une vitesse de 110 km/h et plus.

Cabine "Baleinier"

  • Cabine moyenne.
  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2100.
  • Vitesse maximale de la cabine : 80 km/h.
  • Tonnage : 5600 kg.
  • Limite de masse : 12 500 kg.
  • Ajoute de l'énergie : 12 pts.
  • Durabilité : 350 pts.
  • Masse : 1100 kg.
  • Avantage : réduit les impulsions des coups sur le véhicule blindé ainsi que le recul des armes de 40 %. L'impulsion réduite s'accumule sous forme de charge, mais pas plus de 3 fois par seconde. Lors de l'activation, augmente les dégâts des projectiles, leur vitesse et leur impulsion de 25% pendant 10 secondes.

Pièces structurelles

Raid temporaire "Justice du Nord"

Attention! Le raid sera disponible du 15 février au 3 mars inclus !

  • "Justice nordique" est un raid pour 4 joueurs avec une mécanique déjà familière à de nombreux survivants, avec affrontement de groupes d'ennemis.
  • Un groupe de joueurs dispose d'un temps limité, qui peut être reconstitué en détruisant les ennemis et en évitant la destruction de leur voiture. Un délai supplémentaire est également accordé pour terminer une vague.
  • Si l'un des véhicules d'un joueur est détruit, ses coéquipiers ont la possibilité de ramener le joueur détruit à la bataille plus rapidement que d'attendre que le joueur soit automatiquement restauré. Pour ce faire, vous devez vous rendre à l'endroit où il a été détruit et attendre que l'échelle spéciale de récupération se remplisse.
  • Parmi vos adversaires, vous rencontrerez des adversaires aux rôles variés. Pour gagner et survivre le plus longtemps possible, vous devez prendre en compte leurs caractéristiques :
    • Berserker – dégâts accrus, mais vulnérabilité élevée.
    • Pyromane – utilise des armes à feu. Laisse une flaque de feu après la destruction
    • Rocker — augmente les dégâts de tous les alliés dans un certain rayon autour de lui.
    • Chef – après la destruction, tous les alliés de cette vague reçoivent un bonus permanent aux dégâts qu'ils infligent.
    • Tank — possède une armure puissante en raison de la résistance accrue de ses pièces aux dégâts.
    • Communicateur — appelle des renforts quelque temps après que le joueur entre dans la zone de détection.
    • Chasseur — lorsqu'il inflige des dégâts aux joueurs, il leur laisse une marque qui augmente les dégâts qui leur sont infligés. Détruire le chasseur supprime la marque.
    • Défenseur — impose une aura d'invulnérabilité à tous les alliés dans un certain rayon.
  • La récompense finale en ressources (ferraille et plastique) dépend du nombre de vagues auxquelles vous survivez et du nombre de points que vous marquez.
  • Les joueurs ont également accès à un défi quotidien spécial, pour le relever, ils doivent survivre à au moins 1 vague d'ennemis. Le conteneur “Réserve stratégique” est offert en récompense dans ce raid.

  • Adapté et ajouté à la rotation les emplacements suivants pour les batailles avec des aéronef blindés :
    • Golfe sablonneux ;
    • Pont;
    • Vieille ville;
    • Poste “Contrôle-17” ;
    • Station orbitale ;
    • Cratère;
    • Bague cendrée.
  • En raison de la fin des saisons "Sky raiders" et "Guerres de factions", les environnements sur un certain nombre de cartes qui comportaient auparavant des porte-avions volants ont été modifiés.
  • Les objets environnementaux sur la carte "Île propre" ont été améliorés, ce qui corrigera un certain nombre de cas où un véhicule blindé pourrait s'accrocher à la surface pendant son déplacement ou entrer en collision avec des obstacles invisibles.
  • Amélioration d'un certain nombre d'objets environnementaux et de défauts visuels dans les emplacements du mode "Bedlam", et "Sphère d'absorption" et "Dynamomètre" ont été ajoutés aux emplacements où ils n'étaient pas présents.

Pièces de mouvement

Interaction des hovers avec d'autres pièces de mouvement

  • Désormais, l'altitude de vol des hovers est réduite lorsque d'autres éléments de mouvement sont utilisés avec eux.
  • Les jambes mécaniques sont désormais incluses dans un groupe distinct de pièces de mouvement "les plus élevées" (hors rotors) lors du recalcul du tonnage.

Commentaire : avec les deux réglages, les voitures à pattes mécaniques recevront un tonnage supplémentaire grâce aux hovers montés uniquement si elles sont suffisamment basses au-dessus de la surface (et en aucun cas, comme cela a toujours été le cas avec une combinaison de jambes et de hovers). De cette façon, nous souhaitons nous assurer que le tonnage de tous les véhicules est assuré par leurs principales pièces de mouvement.

Modifications des commandes des chenilles, des pièces de mouvement basées sur le roulement et des vis sans fin

Pour toutes les chenilles, éléments de mouvement à roulement et vis sans fin :

  • Ajout de la possibilité de passer rapidement en rotation sur ces pièces de mouvement (auparavant, cette fonctionnalité n'était disponible qu'après l'arrêt complet du véhicule). Pour ce faire, vous devez relâcher complètement la touche avant et appuyer uniquement sur la touche pour tourner. Cette modification améliorera la maniabilité de ces pièces de mouvement et permettra de changer rapidement de direction. Auparavant, sous une forme ou une autre, cela était disponible sur toutes les pièces de mouvement, à l'exception des chenilles et des pièces de mouvement à roulement.
  • Paramètres de friction réduits. Le changement complète la mécanique du passage rapide au mouvement de rotation et facilite la poussée des véhicules avec ces pièces de mouvement.
  • Augmentation de la vitesse de rotation sur place.
  • Suspension améliorée (similaire à la suspension des roues). Désormais, voyager dans des voitures équipées de ces pièces de mouvement devrait paraître plus naturel.

PS des roues 

Maintenant, le PS de toutes les roues, des raretés "communes" aux raretés "spéciales", est :

  • Légère commune — 40
  • Moyenne commune — 50
  • Légère rare — 60
  • Moyenne rare — 70
  • Lourde rare– 80
  • Légère spéciale — 80
  • Moyenne spéciale — 90
  • Lourde spéciale — 100

Commentaire : les scores de puissance des roues ont été ramenés à un format unique pour simplifier leur équilibrage ultérieur et exclure les situations illogiques (telles que la même valeur PS de la "grande roue" "rare" et de la "roue double" "spéciale"). 

Pièces structurelles

Mise à jour des paramètres de résistance aux différents types de dommages pour les pièces de structure :

 

Résistances selon les types de dommages

Faction

Arme à feu

Explosif

Thermique

Énergie

Lunatiques 5 5 10 0
Adorateurs du feu 10 (auparavant 5) 10 (auparavant 5) 20 (auparavant 15) 0
Ingénieurs 20 (auparavant 10) 20 (auparavant 10) 0 0
Nomades 30 (auparavant 10) 15 (auparavant 5) 15 (auparavant 5) 0
Syndicat 30 (auparavant 10) 0 15 (auparavant 5) 30 (auparavant 10)
Les enfants de l'aube 0 0 40 (auparavant 10) 50 (auparavant 15)
Hyperborée 35 (auparavant 15) 0 15 (auparavant 5) 15 (auparavant 5)
Fondateurs 20 (auparavant 10) 20 (auparavant 10) 15 (auparavant 0) 15 (auparavant 5)
Scavengers 15 (auparavant 5) 35 (auparavant 15) 0 0
Loups des steppes 15 (auparavant 5) 35 (auparavant 15) 0 15 (auparavant 5)

Attention! Ajout de la résistance aux dommages cryogéniques pour toutes les pièces résistantes aux dommages thermiques. Les valeurs de résistance aux deux types de dommages sont les mêmes.

Commentaire : les pièces légères ont pour l’instant le meilleur rapport durabilité/masse. Plus les pièces de faction sont "lourdes", plus ce ratio est faible. Nous aimerions corriger cette situation de manière indirecte, car le même ratio peut soit affaiblir fortement les véhicules comportant des pièces majoritairement légères, soit à l'inverse renforcer considérablement les constructions lourdes.
Désormais, plus la faction est "lourde", plus les valeurs de résistance aux dégâts de ses pièces sont élevées. De cette façon, les pièces légères ont un bon rapport durabilité (et un bonus à la durabilité de la cabine)/masse et à peu près la même capacité de survie contre différents types de dommages. Les pièces lourdes, en revanche, ont un rapport durabilité/masse inférieur, mais constitueront un meilleur choix contre différents types de dommages.

Modifications des paramètres des pièces et des copilotes

Lupara

Dégâts réduits de 15%.

Commentaire : l'efficacité de cette arme est trop élevée pour son indicateur PS. Le fusil de chasse était presque identique au "Sledgehammer" en termes de dégâts infligés.

Tempura

Dégâts augmentés de 13%.

Commentaire : les dégâts ont été augmentés suite aux changements appliqués à la cabine "Blight".

“Caisse de munitions” et “Caisse de munitions XL”

Désormais, les packs de munitions n’augmentent pas la quantité de carburant dans les boosters. Cela peut désormais être fait à l'aide d'un module spécial "Rune-1".

Icarus VII

  • Inertie accrue lors des virages.
  • Vitesse réduite de 90 à 85 km/h.

Icarus IV

Inertie accrue lors des virages.

Commentaire : l'augmentation de l'inertie devrait réduire la netteté des virages et rendre un véhicule en hover plus difficile à contrôler. La réduction de la vitesse d'"Icarus VII" vise à rendre les autres éléments de mouvement "épiques" plus compétitifs par rapport à eux. Par rapport au serveur de test, l'inertie d'"Icarus VII" a été considérablement réduite et s'est rapprochée de la version qui se trouvait sur le serveur de jeu avant la mise à jour. L'inertie a également été quelque peu réduite pour le vol stationnaire "Icarus IV".

Gerrida I

  • Vitesse réduite de 70 à 65 km/h.
  • Adhérence réduite en surface. Désormais, la voiture dotée de ces jambes est devenue plus facile à pousser.
  • Inertie accrue lors des virages.
  • Durabilité réduite de 450 à 410 pts.

Commentaire : Les "Gerridas" ont complètement remplacé les autres jambes et sont actuellement les pièces de mouvement les plus solides. Ces changements, ainsi que les corrections apportées à l'interaction des jambes et des hovers sur la même voiture, devraient contribuer à corriger la situation et à amener l'efficacité de ces jambes au niveau attendu. Par rapport au serveur de test, l’adhérence a été augmenté, mais elle reste nettement inférieure à celle du serveur de jeu avant la mise à jour.

ML200

La durabilité est passée de 750 à 790 pts.

Bigram

  • La durabilité est passée de 600 à 660.
  • Ajout de 25 % de résistance aux dégâts explosifs.

Commentaire : par rapport aux "Gerridas" déjà mentionnés, "ML 200" et "Bigram" ont démontré une capacité de survie plutôt faible et ont été plus souvent détruits au cours des batailles, ce que nous souhaitons corriger.

Atom

Pénalité de puissance réduite de 17% à 15%.

Commentaire : ce changement est un petit bonus aux modifications apportées à la physique de contrôle d'un certain nombre de pièces de mouvement décrites ci-dessus.

Bigfoot

  • La durabilité est passée de 565 à 670 pts.
  • La masse est passée de 280 à 330 kg.

Commentaire : le changement vise à augmenter la capacité de survie plutôt faible des roues. Nous augmentons considérablement la durabilité des "Bigfoots" en les rendant sensiblement plus lourds. Nous aimerions que la roue "lourde" et grande soit durable et jouable sur plus que de simples voitures rapides.

Omni

PS augmenté de 250 à 300.

Commentaire : la raison de l'augmentation du score de puissance est que l'efficacité des pièces de mouvement est trop élevée dans les batailles entre 4 000 et 7 000 PS.

Petite chenille

  • La vitesse est passée de 90 à 95 km/h.
  • Pénalité de puissance réduite de 12% à 9%.

Chenille renforcée

  • La vitesse maximale est passée de 75 à 80 km/h.
  • Pénalité de puissance réduite de 22% à 17%.

Sleipnir

  • La vitesse est passée de 80 à 85 km/h.
  • Pénalité de puissance réduite de 20 % à 15 %.

Chenille blindée

  • La vitesse est passée de 65 à 70 km/h.
  • Pénalité de puissance réduite de 40 % à 30 %.

Chenille de char

  • La vitesse maximale est passée de 60 à 65 km/h.
  • Pénalité de puissance réduite de 55 % à 42 %.

Goliath

  • La vitesse maximale est passée de 55 à 60 km/h.
  • Pénalité de puissance réduite de 70 % à 55 %.

Commentaire pour toutes les chenilles : c’est la classe de pièces de mouvement la moins populaire. Le changement s'ajoute aux changements de physique et de contrôle mentionnés ci-dessus, qui sont conçus pour augmenter la dynamique des chenilles.

Catalina

  • Réduit les dégâts de toutes les armes montées de 15% (au lieu de 17% auparavant).
  • À mesure que des dégâts sont infligés avec n’importe quelle arme, les dégâts maximum de l’arme augmentent de 7 % (au lieu de 8 % auparavant).
  • L’effet de l’avantage ne se cumule pas plus d’une fois toutes les 4,5 secondes. (au lieu de 4 sec. auparavant).

Commentaire : haute efficacité et polyvalence de l'avantage. Désormais, les dégâts de l'arme seront plus élevés qu'auparavant, mais seulement jusqu'au moment où 3 “charges” de l'avantage sont accumulées (jusqu'au moment où le bonus est accumulé 3 fois). Après cela, les dégâts globaux seront inférieurs par rapport à ce qu’ils étaient avant le changement. De plus, l’accumulation de dégâts bonus prendra un peu plus de temps.

Blight

  • L'avantage ajoute désormais également 0,5 % au niveau de chaleur des pièces des armes à flammes.
  • La distance nécessaire pour recharger l'avantage a été réduite de 500 à 300 m.
  • Bonus de dégâts d'avantage réduit de 35% à 20%.

Commentaire : avec ce changement, nous aimerions supprimer le statut de cabine de cabine non alternative pour les lance-flammes (en grande partie à cause de son bonus élevé aux dégâts de feu). En échange, l’avantage augmente désormais également le chauffage des pièces.Veuillez noter que "0,5 % au niveau de chauffage" signifie que si un lance-flammes chauffe une pièce de 0,5 % pour un seul dégât infligé, il la chauffera de 1 % dans le même laps de temps sous l'effet de l'avantage "Blight". .
Nous avons également augmenté les dégâts des lance-flammes et du "Tempura" pour compenser les changements et les rendre plus efficaces lorsqu'ils sont combinés avec d'autres cabines.

Cerberus

Avantage supplémentaire : lorsque l'arme de mêlée intégrée à la cabine est active, les dégâts des autres scies montées sur la voiture sont augmentés de 15 %.

Commentaire : avant le changement, la cabine n’avait pas son propre avantage. Avec ce changement de "Cerberus", nous souhaitons augmenter sa demande, longtemps restée faible.

Icebox

  • Augmentation du bonus de dégâts pour les armes avec des angles de visée limités de 15 à 20 %.
  • Ajout d'un bonus de 40 % à la vitesse de rotation de ces armes.

Commentaire : la demande en matière de cabine parmi les joueurs est faible. Augmenter la vitesse de rotation rendra plus confortable le jeu avec des armes avec des angles de visée limités.

Huginn

  • Puissance réduite de 9%.
  • La masse est passée de 2 202 à 2 970 kg.
  • La limite de masse est passée de 17 000 à 17 600 kg.

Commentaire : les paramètres précédents du "Huginn" permettaient de construire sur sa base des véhicules trop mobiles et durables pour des valeurs PS relativement faibles. L’augmentation de la masse réduira la durabilité globale de ces assemblages, car ils sont souvent assemblés en fonction du tonnage. L'augmentation de la limite de masse est une compensation partielle des changements pour les véhicules assemblés pour des valeurs PS élevées.

Yokaï

Dégâts augmentés de 12 %.

Commentaire : dans les réalités actuelles, le "Yokai" perd face à d'autres armes épiques. Augmenter les dégâts augmentera son attrait et son efficacité.

Quasar

  • Ajout de dégâts de coup (65pts.) et d'une capacité de pénétration de 50%.
  • La durabilité est passée de 535 à 578 pts.

Commentaire : l'ajout de dégâts de coup contribuera à assurer la cohérence des dégâts infligés et à augmenter l'efficacité du canon à plasma.

Acari

  • L'effet de l'avantage n'endommage plus seulement la cabine, mais également les armes, les modules et les pièces de mouvement.
  • Les dégâts ont augmenté de 0,6% à 1,2%.
  • La durabilité de la pièce, après laquelle les dégâts cessent d'être infligés, a été réduite de 25 % à 10 %.

Commentaire : "Acari" est une arme extrêmement efficace et assez simple à utiliser. Après les changements, la baliste restera efficace contre les véhicules puissants en termes d'affaiblissement du blindage, mais n'affectera plus leurs parties "importantes" (cabine, modules, pièces de mouvement, armes).

Pyre

Réduction de la distance optimale à 200 m.

Commentaire : ce changement devrait réduire l'efficacité du lance-roquettes dans les modes avec avions blindés, où les combats se déroulent à longue distance. Elle a été annoncée avant la mise à jour "Rise of the machines", mais a été reportée pour des raisons techniques.

Remedy

Dégâts augmentés de 10%.

Commentaire : les dégâts des lance-flammes ont été augmentés suite aux changements appliqués à la cabine "Blight".

Tormentor

Bonus de dégâts réduit de 80% à 70%.

Commentaire : le module donne un boost d'efficacité trop élevé aux armes de mêlée, même lorsqu'il est installé en un seul exemplaire.

Flot FHT-3

  • Durabilité réduite de 105 à 41 pts.
  • Ajout de 65 % de résistance aux dégâts explosifs.
  • Munitions augmentées de 50 à 70 pts.
  • La portée active est passée de 9 à 12 m.

Commentaire : Ce n’est un secret pour personne que "Flock" était le plus souvent utilisé non pas aux fins prévues, mais comme une bonne option pour blinder un véhicule. Avec ces changements, nous augmentons son efficacité contre les roquettes à tête chercheuse, mais supprimons son statut de "blindage", pour lequel cette pièce n'était pas destinée en premier lieu.

Thyrsus

Le nombre d'accusations est passé de 7 à 10.

AA Gun-4 Starfall

  • Dégâts augmentés de 10%.
  • La durabilité est passée de 608 à 652 pts.

Commentaire : les modifications apportées à "Thyrsus" et "Starfall" sont apportées en raison de leur manque d'efficacité par rapport à d'autres armes de rareté légendaire.

B12 Colombe

  • Consommation d'énergie réduite de 7 à 6 pts.
  • PS réduit de 2800 à 2400.
  • Dégâts augmentés de 25%.
  • Les mines restent désormais à la surface pendant 30 secondes. (au lieu de 10 secondes auparavant), mais pas plus de 4 mines peuvent être actives à partir d'une seule "Colombe" en même temps.

Commentaire : au départ, le lanceur de mines était une arme assez pointue qui ne devait pas être efficace à tout moment, mais même dans les situations pour lesquelles il a été conçu, ses performances laissaient beaucoup à désirer.

RA-1 Heather

  • Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 13 secondes.
  • Vitesse du projectile réduite de 10%.

Commentaire : l'arme inflige des dégâts massifs, lui permettant d'endommager de manière critique n'importe quel véhicule en un seul coup. Même si la mise en œuvre de ces dégâts n’est pas des plus simples, l’arme se démarque néanmoins par son efficacité. Nous avons décidé de conserver la fonctionnalité de dégâts élevés tout en simplifiant le jeu contre "Heather".

Mandrake

Temps de rechargement réduit de 1 seconde. à 0,3 s.

Commentaire : cela améliorera la convivialité de "Mandrake". Le rechargement prend désormais le même temps que lors de l’utilisation de “Heather”.

Assembler

  • Temps de charge réduit de 2 sec. à 1 sec.
  • Augmentation du temps pendant lequel les dégâts augmentent après une charge complète de 2 secondes. à 3 sec.

Commentaire : puisque désormais une charge complète (sans avantage) est plus rapide, les dégâts à tout moment (sauf lors d'un tir sans charge et avec un avantage complètement chargé) seront plus élevés.

Pulsar

  • Ajout de dégâts de coup (78 pts.) et d'une capacité de pénétration de 50%.
  • La durabilité est passée de 693 à 748 pts.

Commentaire : ces changements sont similaires aux changements pour "Quasar".

Hurricane

Portée optimale réduite à 200 m.

Commentaire : similaire aux modifications apportées à "Pyre".

Draco

Dégâts augmentés de 10%.

Commentaire : les dégâts des lance-flammes ont été augmentés suite aux changements appliqués à la cabine "Blight".

Yokozuna

  • La vitesse est passée de 65 à 67 km/h.
  • Masse réduite de 4500 à 3500 kg.

Commentaire : "Yokozuna" est loin d’être la cabane légendaire la plus prisée. Avec ces changements, nous développons son idée originale en tant que cabine pour véhicules lourds durables et relativement rapides.

Firebug

Dégâts augmentés de 10%.

Commentaire : les dégâts des lance-flammes ont été augmentés suite aux changements appliqués à la cabine "Blight".

Copilote "Grizzly"

  • Le talent est désormais activé après 2 coups sur l'habitacle (au lieu de 3 coups sur n'importe quelle partie du véhicule auparavant).
  • L'effet dure 6 secondes. (au lieu de 4 sec. auparavant).

Commentaire : le talent de "Grizzly" est le plus efficace et le plus facile à utiliser parmi tous les autres talents des copilotes. Les changements ont 2 objectifs : rendre le talent plus spécialisé et adapté aux véhicules dont les cabines ne sont pas entièrement blindées, et donner à l'ennemi une chance d'empêcher son adversaire d'activer le talent de "Grizzly".

Copilote "Hertz"

Désormais, la compétence passive “Haute résistance” réduit non seulement le taux d'échauffement mais également le taux de gel des armes ennemies.

Mise à jour des modèles de collision pour les pièces suivantes :

  • Lupara ;
  • Sledgehammer (+ versions avec un CK);
  • Junkbow ;
  • Masse (+ version avec un CK) ;
  • Thunderbolt (+ versions avec un CK) ;
  • Waltz;
  • Hélicon RL-9.

  • Affichage amélioré des images avec des ressources dans la fenêtre des paramètres.
  • Ajout d'une confirmation pour un certain nombre d'actions importantes en appuyant sur la touche requise pendant un certain temps.
  • Amélioration de l'affichage des couleurs des officiers ennemis dans les modes PvE.

  • Ajout d'un nouveau morceau de musique pour le garage :

  • Ajout d'une nouvelle piste musicale pour l'écran de connexion au jeu :

  • Mise à jour du son du canon "ZS-52 Mastodon".

  • Augmentation du nombre de types d'armes pouvant être utilisées pour relever les défis quotidiens. L'interface qui affiche les pièces éligibles au défi a également été améliorée.
  • Mise à jour de l'apparence visuelle et des animations du module de couplage "Contact 2M".
  • Amélioration des masques de peinture pour certaines parties de la faction "Lunatique".

  • Correction d'un bug où les ennemis pouvaient ne pas apparaître dans la mission "Moment de vérité" en mode "Aventure".
  • Correction d'un bug où un véhicule avec la partie de mouvement "Omni" ne commençait pas à avancer ou à reculer jusqu'à ce qu'il s'arrête complètement après s'être déplacé en diagonale.
  • Correction d'un bug où le talent du copilote "Atitlan" réduisait les dégâts des flaques de feu, au lieu de les augmenter.
  • Correction d'un bug où l'avantage de la cabine "Munin" affectait la vitesse de rechargement de "Argus", "Barrière IX" et "Verifier".
  • Correction d'un bug où la mise à niveau d'augmentation des munitions ne fonctionnait pas pour les drones "Yaoguai" et "SD-15 Vulture".
  • Correction d'un bug où le projectile "FHT-3 Flock" frappant n'importe quelle surface réinitialisait le talent du copilote "Jay".
  • Correction d'un bug où la destruction de raiders avec la cabine “Werewolf” faisait apparaître un drone explosif au lieu d'un drone fusil à pompe.
  • Correction d'un bug où il était impossible de placer une marque sur la carte à l'aide de la molette de commande rapide.
  • Correction d'un bug lié à une mise en miroir incorrecte des modèles de roues.
  • Correction d'un bug qui provoquait le blocage de l'arme "Tempura" après avoir été montée sur le toit de la cabine "Quantum".
  • Amélioration des modèles de collision incorrects pour un certain nombre d'objets environnementaux.
  • Correction d'un bug qui pouvait provoquer l'affichage d'emplacements gratuits inexistants lors de l'exposition s'il y avait des avions blindés parmi les véhicules exposés.
  • Correction d'un bug où le passage du curseur sur la notification "Pas assez de pièces" ne faisait pas apparaître les pièces manquantes en rouge.
  • Correction d'un bug où un joueur déjà dans la file d'attente de combat pouvait entrer dans le centre de jeu et créer un mode.
  • Correction d'un bug dans le mode "Invasion" où l'icône de leader était affichée sur le mauvais joueur au lieu du joueur ayant infligé le plus de dégâts.
  • Correction d'un bug où une voiture équipée de pièces de mouvement ayant la capacité de déplacement latéraux pouvait automatiquement tourner sur le côté lorsqu'elle apparaissait sur un emplacement.
  • Correction d'un bug où le drone de cabine “Werewolf” pouvait survivre à une chute dans des gouffres, etc. alors que l'invulnérabilité était en vigueur.
  • Correction du scintillement des textures dans le garage des Cavaliers de l'Apocalypse.
  • Correction d'un bug à cause duquel les voitures disparaissaient lorsqu'elles conduisaient derrière les supports d'antenne parabolique à l'emplacement “Sanctuaire”.
  • Correction d'un bug avec une mise en évidence incorrecte du paramètre de tonnage sur les véhicules équipés d'hélices ou si des pièces de mouvement au sol et des hélices étaient montées.
  • Correction d'un bug avec l'effet incorrect du décor "Iced EYE" au sol.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes, de descriptions et d'icônes dans le jeu.

Discutez-en ici!

8 février 2024
Update