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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Modifications d’équilibrage prévues

Bonjour !

Aujourd'hui, nous aimerions partager avec vous une liste complète des changements d'équilibrage actuellement prévus pour la prochaine mise à jour majeure ainsi que la nouvelle saison. À la fin de la semaine, nous lancerons un serveur de test spécial afin que vous puissiez tester ces changements et partager vos retours et impressions.

Veuillez noter que les chaînes de texte et les descriptions du jeu ne seront pas mises à jour sur le serveur de test. Toutes les informations pertinentes sont présentées dans cette actualité.

Nous vous rappelons que toutes les nouveautés décrites dans cette news ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou peuvent ne pas être implémentées du tout dans le jeu. Vous pouvez en savoir plus sur tous les changements prévus sur le serveur de test spécial !

Pièces de mouvement

Interaction des hovers avec d'autres pièces de mouvement

  • Désormais, l'altitude de vol des hovers est réduite lorsque d'autres éléments de mouvement sont utilisés avec eux.
  • Les jambes mécaniques sont désormais incluses dans un groupe distinct de pièces de mouvement “les plus élevées” (hors rotors) lors du recalcul du tonnage.

Commentaire : avec les deux réglages, les voitures à pattes mécaniques recevront un tonnage supplémentaire grâce aux vol stationnaires montés uniquement si elles sont suffisamment basses au-dessus de la surface (et en aucun cas, comme cela a toujours été le cas avec une combinaison de jambes et de hovers). De cette façon, nous souhaitons nous assurer que le tonnage de tous les véhicules est assuré par leurs principales pièces de mouvement.

Modifications du contrôle des chenilles, des pièces de mouvement basées sur le roulement et des vis sans fin

Pour toutes les chenilles, éléments de mouvement à roulement et vis sans fin :

  • Paramètres de friction réduits.
  • Manœuvrabilité accrue des véhicules avec ces pièces de mouvement.
  • Modification de la vitesse de rotation sur place.
  • Ajout de la possibilité de passer rapidement en rotation sur ces pièces de mouvement (auparavant, cette fonctionnalité n'était disponible qu'après l'arrêt complet du véhicule). Pour ce faire, vous devez relâcher complètement la touche pour avancer  et appuyer uniquement sur la touche pour tourner.
  • Suspension améliorée.

PS des roues

Maintenant, le PS de toutes les roues, des raretés “communes” aux raretés “spéciales”, est :

  • Légère commune — 40
  • Moyenne commune — 50
  • Légère rare — 60
  • Moyenne rare — 70
  • Lourde rare– 80
  • Légère spéciale — 80
  • Moyenne spéciale — 90
  • Lourde spéciale — 100

Commentaire : les scores de puissance des roues ont été ramenés à un format unique pour simplifier leur équilibrage ultérieur et exclure les situations illogiques (telles que la même valeur PS de la “grande roue” “rare” et de la “roue double” “spéciale”).

Pièces structurelles

Mise à jour des paramètres de résistance aux différents types de dommages pour les pièces de structure :

 

Résistances selon les types de dégâts

Faction

Balle

Explosif

Thermique

Énergie

Lunatiques 5 5 10 0
Firestarters 10 (auparavant 5) 10 (auparavant 5) 20 (auparavant 15) 0
Ingénieurs 20 (auparavant 10) 20 (auparavant 10) 0 0
Nomades 30 (auparavant 10) 15 (auparavant 5) 15 (auparavant 5) 0
Syndicat 30 (auparavant 10) 0 15 (auparavant 5) 30 (auparavant 10)
Les enfants de l'aube 0 0 40 (auparavant 10) 50 (auparavant 15)
Hyperborée 35 (auparavant 15) 0 15 (auparavant 5) 15 (auparavant 5)
Fondateurs 20 (auparavant 10) 20 (auparavant 10) 15 (auparavant 0) 15 (auparavant 5)
Scavengers 15 (auparavant 5) 35 (auparavant 15) 0 0
Steppenwolfs 15 (auparavant 5) 35 (auparavant 15) 0 15 (auparavant 5)

Commentaire : les pièces légères ont pour l’instant le meilleur rapport durabilité/masse. Plus les pièces de faction sont “lourdes”, plus ce ratio est faible. Nous aimerions corriger cette situation de manière indirecte, car le même ratio peut soit affaiblir fortement les véhicules comportant des pièces majoritairement légères, soit à l'inverse renforcer considérablement les constructions lourdes.

Désormais, plus la faction est “lourde”, plus les valeurs de résistance aux dégâts de ses pièces sont élevées. De cette façon, les pièces légères ont un bon rapport durabilité (et un bonus à la durabilité de la cabine)/masse et à peu près la même capacité de survie contre différents types de dommages. Les pièces lourdes, en revanche, ont un rapport durabilité/masse inférieur, mais constitueront un meilleur choix contre différents types de dommages.

Modifications des paramètres des pièces et des copilotes

Lupara

Dégâts réduits de 15%.

Commentaire : l'efficacité de cette arme est trop élevée pour son indicateur PS. Le fusil de chasse était presque identique au “Sledgehammer” en termes de dégâts infligés.

“Caisse de munitions” et “Caisse de munitions XL”

Désormais, les caisses de munitions n’augmentent pas la quantité de carburant dans les accélérateurs. Avec la prochaine mise à jour, cela pourra être fait à l'aide d'un module spécial.

Icarus VII

  • Inertie accrue lors des virages.
  • Vitesse réduite de 90 à 85 km/h.

Icarus IV

Inertie accrue lors des virages.

Commentaire : l'augmentation de l'inertie devrait réduire la netteté des virages et rendre un véhicule en vol stationnaire plus difficile à contrôler. La réduction de la vitesse d'”Icarus VII” vise à rendre les autres éléments de mouvement “épiques” plus compétitifs par rapport à eux.

Gerrida I

  • Vitesse réduite de 70 à 65 km/h.
  • Adhérence réduite en surface. Désormais, la voiture dotée de ces jambes est devenue plus facile à pousser.
  • Inertie accrue lors des virages.
  • Durabilité réduite de 450 à 410 pts.

Commentaire : Les “Gerridas” ont complètement remplacé les autres jambes et sont actuellement les pièces de mouvement les plus fortes. Ces changements, ainsi que les corrections apportées à l'interaction des jambes et des survols sur la même voiture, devraient contribuer à corriger la situation et à amener l'efficacité de ces jambes au niveau attendu.

ML200

La durabilité est passée de 750 à 790 pts.

Bigram

  • La durabilité est passée de 600 à 660.
  • Ajout de 25 % de résistance aux dégâts explosifs.

Commentaire : par rapport aux "Gerridas" déjà mentionnés, "ML 200" et "Bigram" ont démontré une capacité de survie plutôt faible et ont été plus souvent détruits au cours des batailles, ce que nous souhaitons corriger.

Atom

Pénalité de puissance réduite de 17% à 15%.

Commentaire : ce changement est un petit bonus aux modifications apportées à la physique de contrôle d'un certain nombre de pièces de mouvement décrites ci-dessus.

Bigfoot

  • La durabilité est passée de 565 à 730 pts.
  • La masse est passée de 280 à 350 kg.

Commentaire : le changement vise à augmenter la capacité de survie plutôt faible des roues. Nous augmentons considérablement la durabilité des “Bigfoots” en les rendant sensiblement plus lourds. Nous aimerions que la roue “lourde” et grande soit durable et jouable sur plus que de simples voitures rapides.

Omni

PS augmenté de 250 à 300.

Commentaire : la raison de l'augmentation du score de puissance est que l'efficacité des pièces de mouvement est trop élevée dans les batailles entre 4 000 et 7 000 PS.

Petite chenille

  • La vitesse est passée de 90 à 95 km/h.
  • Pénalité de puissance réduite de 12 % à 9 %.

Chenille renforcée

  • La vitesse maximale est passée de 75 à 80 km/h.
  • Pénalité de puissance réduite de 22 % à 17 %.

Sleipnir

  • La vitesse est passée de 80 à 85 km/h.
  • Pénalité de puissance réduite de 20 % à 15 %.

Chenille blindée

  • La vitesse est passée de 65 à 70 km/h.
  • Pénalité de puissance réduite de 40 % à 30 %.

Chenille de char

  • La vitesse maximale est passée de 60 à 65 km/h.
  • Pénalité de puissance réduite de 55 % à 42 %.

Goliath

  • La vitesse maximale est passée de 55 à 60 km/h.
  • Pénalité de puissance réduite de 70 % à 55 %.

Commentaire pour toutes les chenilles : c’est la classe de pièces de mouvement la moins populaire. Le changement s'ajoute aux changements de physique et de contrôle mentionnés ci-dessus, qui sont conçus pour augmenter la dynamique des pistes.

Catalina

  • Réduit les dégâts de toutes les armes montées de 15 % (au lieu de 17 % auparavant).
  • À mesure que des dégâts sont infligés avec n’importe quelle arme, les dégâts maximum de l’arme augmentent de 7 % (au lieu de 8 % auparavant).
  • L’effet de l’avantage ne se cumule pas plus d’une fois toutes les 4,5 secondes. (au lieu de 4 sec. auparavant).

Commentaire : haute efficacité et polyvalence de l'avantage. Désormais, les dégâts de l'arme seront plus élevés qu'auparavant, mais seulement jusqu'au moment où 3 “charges” de l'avantage sont accumulés (jusqu'au moment où le bonus est accumulé 3 fois). Après cela, les dégâts globaux seront inférieurs par rapport à ce qu’ils étaient avant le changement. De plus, l’accumulation de dégâts bonus prendra un peu plus de temps.

Blight

  • L'avantage ajoute désormais également 0,5 % au niveau de chaleur des pièces des armes à flammes.
  • La distance nécessaire pour recharger l'avantage a été réduite de 500 à 300 m.
  • Bonus de dégâts d'avantage réduit de 35% à 20%.

Commentaire : avec ce changement, nous aimerions supprimer le statut de cabine de cabine non alternative pour les lance-flammes (en grande partie à cause de son bonus élevé aux dégâts de feu). En échange, l’avantage augmente désormais également le chauffage des pièces.Veuillez noter que “0,5 % au niveau de chauffage” signifie que si un lance-flammes chauffe une pièce de 0,5 % pour un seul inflige de dégâts, il la chauffera de 1 % dans le même laps de temps sous l'effet de l'avantage “Blight”. .
Nous avons également augmenté les dégâts des lance-flammes afin que leurs dégâts restent les mêmes lorsqu'ils sont affectés par l'avantage de la cabine.

Cerberus

Avantage supplémentaire : lorsque l'arme de mêlée intégrée à la cabine est active, les dégâts des autres scies montées sur la voiture sont augmentés de 25 %.

Commentaire : avant le changement, la cabine n’avait pas son propre avantage. Avec ce changement de “Cerberus”, nous souhaitons augmenter sa demande, longtemps restée faible.

Icebox

  • Augmentation du bonus de dégâts pour les armes avec des angles de visée limités de 15 à 20 %.
  • Ajout d'un bonus de 40 % à la vitesse de rotation de ces armes.

Commentaire : la demande de cette cabine parmi les joueurs est faible. Augmenter la vitesse de rotation rendra plus confortable le jeu avec des armes avec des angles de visée limités.

Huginn

  • Puissance réduite de 9 %.
  • La masse est passée de 2 202 à 2 720 kg.
  • La limite de masse est passée de 17 000 à 17 600 kg.

Commentaire : les paramètres précédents du “Huginn” permettaient de construire sur sa base des véhicules trop mobiles et durables pour des indicateurs PS relativement bas.

Yokaï

Dégâts augmentés de 12 %.

Commentaire : dans les réalités actuelles, le “Yokai” perd face à d'autres armes épiques. Augmenter les dégâts augmentera son attrait et son efficacité.

Quasar

  • Ajout de dégâts de coup (65pts.) et d'une capacité de pénétration de 50%.
  • La durabilité est passée de 535 à 578 pts.

Commentaire : l'ajout de dégâts de coup contribuera à assurer la cohérence des dégâts infligés et à augmenter l'efficacité du canon à plasma.

Acari

  • L’effet de l’avantage inflige désormais des dégâts uniquement aux pièces structurelles.
  • Les dégâts ont augmenté de 0,6% à 1,2%.
  • La durabilité de la pièce, après laquelle les dégâts cessent d'être infligés, a été réduite de 25 % à 10 %.

Commentaire : “Acari” est une arme extrêmement efficace et assez simple à utiliser. Après les changements, la baliste restera efficace contre les véhicules puissants en termes d'affaiblissement du blindage, mais n'affectera plus leurs parties “importantes” (cabine, modules, pièces de mouvement, armes).

Pyre

Réduction de la distance optimale à 200 m.

Commentaire : ce changement devrait réduire l'efficacité du lance-roquettes dans les modes avec avions blindés, où les combats se déroulent à longue distance. Elle a été annoncée avant la mise à jour “Soulèvement des machines”, mais a été reportée pour des raisons techniques.

Remedy

Dégâts augmentés de 13%.

Commentaire : les dégâts des lance-flammes ont été augmentés suite aux changements appliqués à la cabine « Blight ».

Flot FHT-3

  • Durabilité réduite de 105 à 41 pts.
  • Ajout de 65 % de résistance aux dégâts explosifs.
  • Munitions augmentées de 50 à 70 pts.
  • La portée active est passée de 9 à 12 m.

Commentaire : Ce n’est un secret pour personne que “Flock” était le plus souvent utilisé non pas aux fins prévues, mais comme une bonne option pour blinder un véhicule. Avec ces changements, nous augmentons son efficacité contre les roquettes à tête chercheuse, mais supprimons son statut de “blindage”, pour lequel cette pièce n'était pas destinée en premier lieu.

Thyrse

  • Dégâts augmentés de 8%.
  • Le nombre de charge est passé de 7 à 10.

Pistolet AA-4 Starfall

  • Dégâts augmentés de 10%.
  • La durabilité est passée de 608 à 652 pts.

Commentaire : les modifications apportées à “Thyrsus” et “Starfall” sont apportées en raison de leur manque d'efficacité par rapport à d'autres armes de rareté légendaire.

B12 Colombe

  • Consommation d'énergie réduite de 7 à 6 pts.
  • PS réduit de 2800 à 2400.
  • Dégâts augmentés de 25%.

Commentaire : au départ, le lanceur de mines était une arme assez pointue qui ne devait pas être efficace à tout moment, mais même dans les situations pour lesquelles il a été conçu, ses performances laissaient beaucoup à désirer.

RA-1 Heather

  • Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 16 secondes.
  • Vitesse du projectile réduite de 10%.

Commentaire : “Heather” est nettement plus efficace que “Mandrake”, qui est son analogue le plus proche de la même rareté.

Mandrake

Temps de rechargement réduit de 1 seconde. à 0,3 s.

Commentaire : cela améliorera la convivialité de “Mandrake”. Le rechargement prend désormais le même temps que lors de l’utilisation de “Heather”.

Assembler

  • Temps de charge réduit de 2 sec. à 1 sec.
  • Le temps de rechargement a été augmenté de 0,2 seconde. à 1,45 s.

Commentaire : les changements rendront le jeu avec "Assembler" plus confortable et, en même temps, n'affecteront pas ses dégâts par seconde.

Pulsar

  • Ajout de dégâts de coup (78 pts.) et d'une capacité de pénétration de 50%.
  • La durabilité est passée de 693 à 748 pts.

Commentaire : ces changements sont similaires aux changements pour “Quasar”.

Hurricane

Portée optimale réduite à 200 m.

Commentaire : similaire aux modifications apportées à "Pyre".

Draco

Dégâts augmentés de 13%.

Commentaire : les dégâts des lance-flammes ont été augmentés suite aux changements appliqués à la cabine “Blight”.

Yokozuna

  • La vitesse est passée de 65 à 67 km/h.
  • Masse réduite de 4500 à 3500 kg.

Commentaire : “Yokozuna” est loin d’être la cabine légendaire la plus prisée. Avec ces changements, nous développons son idée originale en tant que cabine pour véhicules lourds durables et relativement rapides.

Firebug

Dégâts augmentés de 13%.

Commentaire : les dégâts des lance-flammes ont été augmentés suite aux changements appliqués à la cabine “Blight”.

Copilote “Grizzly”

  • Le talent est désormais activé après 2 coups sur la cabine (au lieu de 3 coups sur n'importe quelle partie du véhicule auparavant).
  • L'effet dure 6 secondes. (au lieu de 4 sec. auparavant).

Commentaire : le talent de “Grizzly” est le plus efficace et le plus facile à utiliser parmi tous les autres talents des copilotes. Les changements ont 2 objectifs : rendre le talent plus spécialisé et adapté aux véhicules dont les cabines ne sont pas entièrement blindées, et donner à l'ennemi une chance d'empêcher son adversaire d'activer le talent de “Grizzly”.

Comment accéder au serveur de test ?

Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il suffira alors de démarrer le lanceur à partir du dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.

  • Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
  • Téléchargez le lanceur à partir de ce lien. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant qu'il s'agit d'un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier dont le nom ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeux en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
  • Démarrez le Launcher et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple : D:\Public test\Crossout).
  • Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
  • Toute la progression de votre compte principal sera transférée sur le serveur de test (y compris les parties en stockage et les niveaux de réputation dans les factions).
  • Après vous être connecté au serveur, pour transférer la progression depuis votre compte, appuyez sur la touche "Échap" et sélectionnez "Copier les données du compte".
  • Veuillez noter le planning du serveur de test :
    • Vendredi 26 janvier 2024 de 13h00 à 19h00 (heure GMT)
    • Samedi 27 janvier 2024 de 13h00 à 19h00 (heure GMT)
    • Dimanche 28 janvier 2024 de 13h00 à 19h00 (heure GMT)
  • Toute progression que vous réalisez sur le serveur de test ne sera pas transférée aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES D'ACHETER DES PACKS).

Après avoir testé les modifications, nous vous invitons à laisser vos retours constructifs sur la refonte prévue dans CE FIL (il s'ouvrira un peu plus tard après le lancement du serveur de test).

Le serveur de test public est uniquement destiné aux tests de la prochaine mise à jour et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, absolument tout le monde peut rejoindre le serveur, à condition qu’il y ait des places libres.


Discutez-en ici!

22 janvier 2024
Tests de masse