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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[PC][PS][Xbox] Crossout : Le soulèvement des machines

Célébrons la nouvelle année dans les Terres désolées ! Dans cette mise à jour de vacances, vous pouvez vous attendre : un nouveau brawl  "Le soulèvement des machines" avec un classement et de précieuses récompenses, une grande variété de pièces et d'objets cosmétiques sur l'établi festif, un nouveau générateur relique et de nombreux changements d'équilibrage et améliorations des mécanismes existants.

Événement “Le Soulèvement des machines”

Attention! L'événement durera jusqu'au 14 janvier inclus !

Brawl festif

  • "Le Soulèvement des machines" est un combat en équipe JcE dans lequel une équipe de survivants (4 joueurs) devra travailler ensemble pour repousser les vagues d'ennemis réguliers et de leaders et établir des records de nombre de vagues terminées et de points marqués.
  • Les véhicules blindés réguliers et les avions blindés peuvent participer à la bataille.
  • La bataille se déroule dans une version spéciale de la carte “Bague de cendres”.
  • Au début de la bataille, les joueurs disposent d’un temps limité.
    • Il peut être augmenté en détruisant les vagues d'ennemis et de leaders le plus rapidement possible.
    • Chaque destruction du véhicule du joueur entraîne la perte d'un certain temps.
  • De temps en temps, pendant la bataille entre les ennemis, des véhicules marqués d'une icône spéciale apparaîtront. La destruction de tels véhicules fournira des bonus aléatoires supplémentaires qui renforceront temporairement les véhicules blindés de tous vos alliés.
  • Parmi les rangs ennemis, il y aura également des voitures à visière bleue. Détruire les visières bleues libère le véhicule du contrôle des Ravageurs, le rend amical pour votre équipe et vous rapporte des points supplémentaires.
  • Les résultats des batailles sont enregistrés dans le classement du mode et seront mis à jour si vous parvenez à battre votre précédent record.
  • En récompense du brawl, les joueurs reçoivent des “Câbles”, “Electronique” et “Pétards”.

Les “Pétards” peuvent également être gagnés dans la mission PvP spéciale “Fièvre du Nouvel An”.

Etabli “Explosifs perdus et trouvés”

  • L'établi n'est disponible que pendant l'événement “Tempête de neige”.
  • Les joueurs peuvent utiliser l’établi pour produire divers objets cosmétiques en utilisant des ressources communes et une ressource spéciale du Nouvel An “Pétards”.
  • “Pétards” est une ressource temporaire. À la fin de l'événement “Tempête de neige”, tous les pétards inutilisés seront supprimés sans possibilité de les échanger.
  • En plus des objets cosmétiques, les joueurs peuvent produire un certain nombre de pièces déjà améliorées. Cela nécessitera des ressources et des versions standards de ces pièces.

Classement

Les meilleurs parmi les meilleurs recevront de précieuses récompenses, en fonction de leur position dans le classement à la fin de l'événement :

  • 1 place : 3 conteneurs “Mallette marchande légendaire" avec une pièce légendaire échangeable de votre choix.
  • Places 2 à 3 : 2 conteneurs “Mallette marchande légendaire” avec une pièce légendaire échangeable de votre choix.
  • Places 4 à 10 : 1 “Mallette marchande légendaire” avec une pièce légendaire échangeable de votre choix et 1 conteneur “Mallette marchande épique" avec une pièce épique échangeable de votre choix.
  • Places 11 – 100 : 1 conteneur “Mallette légendaire” avec une pièce légendaire non échangeable de votre choix et 1 contenant "Coffret marchand épique" avec une pièce épique échangeable de votre choix.
  • Places 101 – 500 : 1 conteneur “Caisse marchande épique” avec une pièce épique échangeable de votre choix.
  • Places 501 – 5000 : 1 conteneur "Mallette épique" avec une pièce épique non échangeable de votre choix.

Défi quotidien spécial

Durant l'événement, un défi quotidien spécial vous sera proposé. Pour le compléter, vous devez participer 2 fois au brawl du Nouvel An "Soulèvement des machines". En récompense de la réussite du défi, vous recevrez un conteneur “Réserve stratégique”.

Promotion du Nouvel An pour les pièces structurelles

Uniquement du 14 décembre au 14 janvier inclus, toute pièce structurelle de la section "Échange de badges" peut être obtenue pour seulement 150 badges Ingénieur, au lieu de 300.

Il est temps d’élargir la gamme de pièces dans votre entrepôt pour assembler la voiture de vos rêves !

Nouveau générateur de reliques "Odin"

  • Produit sur l'établi d'ingénieur relic “Atelier secret”.
  • Plus gros dégâts lors de l'explosion.
  • Ajout d'énergie : 5 pts.
  • Durabilité : 367 pts.
  • Masse : 874 kg.

Événement "Caravane du Nouvel An"

Attention! L'événement et les packs seront disponibles jusqu'au 14 janvier inclus !

  • Les niveaux et les récompenses correspondantes sont débloqués à mesure que vous terminez des défis spéciaux et gagnez des points d'expérience d'événement.
  • Des points d'expérience d'événement sont nécessaires pour débloquer des niveaux et recevoir des récompenses.
  • Dans le cadre de cet événement, vous recevrez de nouveaux défis : 1 défi principal et 1 défi supplémentaire.
  • De nouveaux défis apparaissent chaque jour. Tous les défis quotidiens inachevés sont accumulés.
  • Les récompenses de l'événement de base sont disponibles pour tous les joueurs sans exception. Ils comprennent:
    • Un conteneur avec une partie épique échangeable de votre choix ;
    • 50 pièces en jeu ;
    • Objets cosmétiques : un nouveau décor "Canard hivernal", 2 conteneurs avec un kit de personnalisation au choix, de nombreux stickers et peintures, des décorations pour la gamme, un feu d'artifice, du décor ;
    • Conteneurs avec ressources ;
    • Coupons d'établi spéciaux ;
    • Badges d'ingénieur.
  • Toutes les récompenses supplémentaires (marquées d’une icône de cadenas sur fond bleu) sont uniquement disponibles pour ceux qui ont acheté le pack "Caravane du Nouvel An" (version standard ou de luxe).L'achat de la version de luxe débloque immédiatement les 10 niveaux suivants et toutes les récompenses des niveaux débloqués.
  • L'achat du pack vous donne accès à :
    • Certaines pièces déjà produites ;
    • Recettes pour la production de certaines pièces améliorées sur l'établi événementiel ;
    • 550 pièces supplémentaires en jeu ;
    • Décoration "Arbre du Nouvel An" ;
    • Extension de stockage ;
    • Pour chaque niveau suivant, à partir du 47, vous recevrez en récompense le canon automatique "AC62 Therm". Ces canons automatiques peuvent être utilisés dans la production de pièces sur un établi d'événement spécial, ainsi que vendus ou utilisés dans des améliorations.

Attention! Les packs "Caravane du Nouvel An" seront disponibles :

  • PC : du 14 décembre, 06h00 GMT, au 14 janvier inclus ;
  • Consoles : du 14 décembre, 10h00 GMT, au 14 janvier inclus.

Canards

Vous pouvez désormais produire un canard unique “Canard Ninja” sur l'établi d'ingénieur “Atelier secret”. Le décor est réalisé à partir du "Canard d'équipage", "Globe de canard" et "Canard hivernal".

Pack "Menace des Machines"

  • Véhicule blindé : "Inarrêtable" ;
  • Cabane épique : "Savior" ;
  • Arme : "Whirl" (3 pièces) ;
  • Matériel : moteur "Colossus", générateur "Gasgen", radiateur "RN Seal" ;
  • Portrait du personnage : "Sarah la menace des machines" ;
  • Pots de peinture : "Matériau : Aluminium", "Carmin brillant" et "Minuit" ;
  • Nombre maximum de pièces augmenté à 75 ;
  • 1 500 pièces en jeu.

Au cours de l'enquête qui a duré un an, Sarah a découvert que le véritable incendiaire était Gronch, dont les traces l'ont conduite dans un repaire dans les montagnes. La jeune femme a fait sauter l'entrée de la cachette, mais à l'intérieur, elle n'a pas été accueillie par son ennemi juré, mais par des centaines de lumières rouges des Ravageurs.

Pack "Menace des Machines (édition Deluxe)"

  • Véhicule blindé : "Effaceur" ;
  • Cabane épique : "Savior" ;
  • Armes : ”Whirl” avec un CK unique “Recycle” (3 pièces) ;
  • Nouvelle peinture : "Cicatrices" ;
  • Matériel : moteur "Colossus", générateur "Gasgen", radiateur "RN Seal" ;
  • Décorations : "Tuyau d'échappement de camion" et "ŒIL" ;
  • Portrait du personnage : "Sarah la menace des machines" ;
  • Pots de peinture : "Warg", "Matériau : Aluminium" et "Cristal rouge" ;
  • Un ensemble d'autocollants ;
  • Nombre maximum de pièces augmenté à 80.
  • 4000 pièces en jeu.

Les Ravageurs ont encerclé le véhicule blindé de la jeune femme, tentant de s’en emparer. Heureusement, Sarah avait l'habitude de porter un fusil à canon tronqué sous son siège, ce qui l'a aidée à s'échapper. Mais les "ravages" avaient déjà commencé à s’étendre à travers la vallée, et c’était à Sarah de l’arrêter.

Attention! Les deux packs seront disponibles jusqu'au 14 janvier inclus !

  • Tous les garages ont été décorés pour l’événement du Nouvel An.
  • Les objets d'environnement sur un certain nombre de cartes ont été améliorés, ce qui corrigera un certain nombre de cas où une voiture blindée pouvait rester coincée à la surface lors d'un déplacement ou entrer en collision avec des obstacles invisibles :
    • Forteresse;
    • Atome paisible ;
    • Naukograd;
    • Canyon des Fondateurs ;
    • Centrale électrique;
    • Station "Control-17" ;
    • Golfe de sable;
    • Cimetière de navires.
  • La carte "Terminal-45" a été supprimée de la rotation du mode "Bedlam".

Mécanique de recalcul du tonnage

Auparavant dans le jeu, seuls les véhicules blindés dotés de jambes pouvaient utiliser efficacement d'autres types de pièces de mouvement comme blindage, une source de tonnage supplémentaire ou un avantage supplémentaire qui amplifiait le véhicule blindé.

Nous convenons qu'il s'agit d'un problème sérieux, en particulier dans les "Guerres de clans" ainsi que dans les batailles à niveaux PS élevés. Cette solution réduira l'efficacité d'une telle utilisation de pièces de mouvement supplémentaires et n'entraînera pas de limitations sévères pour le constructeur.

Avec cette mécanique, les pièces du mouvement sont regroupées selon leur "hauteur" au-dessus de la surface :

  • "Groupe 1" : "Roulebas", "Stallion" et "Camber" (1 à 1,5 cases structurelles au-dessus de la surface). Les "Stallions" et les "Cambers" sont inclus dans ce groupe en raison de leur garde au sol variable.
  • “Groupe 2” : toutes les autres roues et chenilles (2 à 3 axes structurels au-dessus de la surface).
  • "Groupe 3" : jambes mécaniques et hovers.

Un regroupement aussi simple facilite le travail, car les changements affecteront un nombre limité d'assemblages. Ainsi, par exemple, une voiture sur "Bigfoot" et "Hermits" ne souffrira en rien, même si ces roues présentent une certaine différence de hauteur.

Désormais, lors du montage de pièces de mouvement de différents groupes sur le véhicule, seules celles appartenant au groupe “haut” donneront un tonnage constant. Autrement dit, si le véhicule est équipé à la fois de pièce de mouvement des groupes "troisième" et "deuxième", alors seules celles du "troisième" groupe fourniront le tonnage et si les pièces de mouvement des "deuxième" et les “premiers” groupes sont montés, alors seuls ceux du "second" le fourniront (etc.).

  1. Le recalcul du tonnage s'effectue avec un délai de 2 secondes. délai après que la partie en mouvement des "groupes inférieurs" entre en contact avec la surface ou se détache de la surface.
  2. Le recalcul n’a pas lieu si toutes les pièces en mouvement ne touchent pas le sol (si la voiture est en vol après un saut ou est à l’envers).
  3. Les avantages de telles pièces de mouvement sont activées et désactivées de manière synchrone avec le recalcul du tonnage.
  4. Si les pièces de mouvement du "troisième" groupe sont perdues, les pièces de mouvement montées du "deuxième" (ou "premier") groupe et tous leurs paramètres et bonus commencent à fonctionner de manière permanente.

Dans cet état, ces mécaniques :

  • N'affecte pas la majorité des voitures blindées.
  • En raison des points 1 et 2, ils ne doivent pas endommager les véhicules "inclinés".
  • N'interdis pas l'utilisation de pièces à "faible" mouvement comme blindage sur les véhicules à pattes et en hover, mais cela devrait réduire l'efficacité de ces assemblages.

IMPORTANT : en raison de l'introduction de cette mécanique, la désactivation forcée des hovers lors du montage d'autres pièces de mouvement a été supprimée.

Interface

Si des pièces de mouvement de différents niveaux sont montées, alors :

  • Les parties "inférieures" du mouvement sont surlignées en orange en mode assemblage.
  • Dans les caractéristiques du véhicule, le mot "Tonnage" est surligné en orange.

  • Lorsque vous passez votre curseur dessus, le tonnage non fourni sera affiché sur les pièces de mouvement.
  • Une ligne d'explication supplémentaire apparaît dans l'info-bulle.

Améliorations de la mécanique "anti-wedge"

Désormais, lors de l'application d'une masse supplémentaire provenant d'un véhicule ennemi, la quantité de pièces de mouvement détachées du sol est également prise en compte.

Par exemple : si une voiture a 10 roues, qu'elle heurte une autre voiture et que 4 roues décollent du sol, alors la voiture n'appliquera que 40 % de la masse supplémentaire par rapport à ce qu'elle aurait appliqué sur le serveur de jeu actuel. Les hovers et les pièces de mouvement qui ne donnent pas de tonnage (montées comme un blindage et ne touchant pas le sol) ne participent pas au calcul du coefficient, c'est-à-dire que seules les pièces de mouvement qui ont initialement soulevé le véhicule au-dessus de la surface sont prises en compte.

En conséquence, si après le contact aucune pièce du mouvement ne décolle du sol, alors la masse ne sera pas appliquée.

Cela devrait éliminer les situations dans lesquelles le contact avec une partie ennemie supérieure entraînait un dépassement (et une immobilisation). En général, le calcul de la masse appliquée et la mécanique elle-même deviendront plus équitables.

Changements d'équilibre

PU-1 Charge

Masse réduite de 576 à 445 kg.

Commentaire : le changement simplifiera le montage d'un véhicule avec "PU-1 Charge" et augmentera la demande pour ce générateur par rapport à "Ampère".

Goblin

  • Dégâts réduits de 5%.
  • Cadence de tir réduite de 19%.
  • Laisse désormais passer 40 % des dégâts au lieu de 30 %.

Gremlin

  • Dégâts réduits de 10%.
  • Laisse désormais passer 40 % des dégâts au lieu de 30 %.

Commentaire : dans les réalités actuelles, les deux fusils à pompe ont un rapport dégâts/énergie gonflé et une capacité de survie trop élevée.

Kapkan

Temps de capture du véhicule réduit de 7 à 6 secondes.

Commentaire : un joueur pris dans le "piège" devient essentiellement sans défense et n'a que dans de rares cas la possibilité de s'échapper. Nous pensons que 7 sec. d'un tel état dans des conditions de batailles rapides est un temps trop élevé.

Caisse de munitions XL

La masse est passée de 288 à 408 kg.

Commentaire : ce n’est un secret pour personne, ces packs de munitions sont utilisés non seulement pour des projectiles supplémentaires, mais aussi comme blindage, en raison de la masse plutôt indulgente du module par rapport à sa durabilité. Dans la plupart des cas, seuls un ou deux modules sont utilisés pour des munitions supplémentaires. Le changement n'affectera pas beaucoup ces assemblages, mais sera perceptible pour les véhicules protégés avec ces modules.

Miller

  • La masse est passée de 495 à 565 kg.
  • Ajout du paramètre munitions. Valeur de base : 310 pts.

Commentaire : ce minigun est très efficace dans les combats (niveaux 8000 — 10000 PS). Les véhicules équipés de Millers se distinguent systématiquement non seulement par leur grande durabilité, mais également par la quantité de dégâts infligés par bataille. L'augmentation de la masse du minigun réduira la durabilité globale de ces véhicules, et les munitions limitées ajouteront un élément de contrôle et rendront l'efficacité du minigun plus dépendante des actions du joueur.

Gerrida I

Tonnage réduit de 1600 à 1400 kg.

Commentaire : pour le moment, c'est la partie de mouvement la plus "forte" du jeu. Il permet d'assembler des véhicules très résistants et assez rapides et maniables. À ce stade, nous ne souhaitons en aucun cas limiter les principales caractéristiques de ces jambes mécaniques (vitesse et mobilité), nous avons donc décidé de modifier leur tonnage et de rendre les véhicules qui les utilisent plus légers et plus vulnérables. La modification s'ajoute aux modifications ci-dessus concernant le recalcul du tonnage et l'utilisation de pièces de mouvement supplémentaires sur la voiture.

Blight

  • Bonus de dégâts des avantages réduit de 40 % à 35 %.
  • La distance nécessaire pour recharger l'avantage est passée de 300 à 500 m.

Commentaire : à l'heure actuelle, la cabine offre un bonus excessif aux véhicules utilisant des armes à feu. Ce changement rendrait plus équitable le rapport entre le bonus lui-même et la fréquence de son utilisation.

Astraeus

  • Le temps de rechargement a été augmenté de 4 à 5 secondes.

  • Dégâts réduits de 10%.
  • Bonus de dégâts des avantages réduit de 60 % à 50 %.

Commentaire : l'efficacité surestimée d'"Astraeus" s'observe sur une large gamme de niveaux de PS (de 7 000 à 14 000). Souvent, les dégâts infligés par ces armes surpassent ceux infligés par des armes à distance de plus grande rareté.

GL-55 Impulse

  • Durabilité réduite de 192 à 171 pts.
  • Vitesse du projectile réduite de 10%.
  • Précision réduite :
  • L'effet de la vitesse du véhicule sur la précision a augmenté de 30 %.
  • L'augmentation de la propagation après le tir a augmenté de 17 %.
  • Vitesse de visée réduite de 25%.

Commentaire : les ajustements précédents apportés à cette arme se sont révélés excessifs, augmentant la capacité de survie et infligeant trop de dégâts. Nous inversons partiellement les modifications apportées dans la mise à jour "Profondeurs du Wasteland", mais souhaitons noter que les paramètres finaux du lance-grenades restent toujours plus élevés qu'avant la mise en œuvre de ces modifications.

Cerberus

Ajout de 30 % de résistance aux dégâts explosifs à l’avant de la cabine. La résistance aux dommages causés par les béliers s'applique également à l'avant de la cabine.

Commentaire : grâce au changement, l'arme de mêlée intégrée devient similaire aux autres armes de mêlée, et la cabine n'est plus aussi vulnérable qu'avant.

Werewolf

Désormais, après la destruction de la cabine, un drone équipé d'un fusil de chasse "Fafnir" reste pour une durée illimitée.

Commentaire : ce changement vise avant tout à accroître l'intérêt pour l'utilisation de cette cabine. Un drone contrôlé avec une "durée de vie" illimitée rendra le jeu plus intéressant même après la destruction du véhicule principal.

Ghost

L’avantage de la cabine commence désormais à se réinitialiser après avoir subi des dégâts (pas des dégâts de contact), et non après avoir quitté l’invisibilité.

Commentaire : l’avantage de la cabine dépendait trop des modules d’invisibilité. La modification donne au joueur plus de contrôle sur la mise en œuvre des dégâts bonus.

Caucasus

Les angles de visée verticaux sont passés de +40/-20 à +20/-10.

Commentaire : l'arme devient trop efficace lorsqu'elle est montée sur des avions blindés. Ce changement devrait entraîner un verrouillage de cible plus fréquent en combat aérien lors des manœuvres. Dans les batailles au sol, le Caucase utilise rarement de tels angles de visée verticaux et le réglage ne devrait donc pas avoir d'effet notable sur ceux-ci.​

BC-17 Tsunami

Temps de rechargement réduit de 7 à 6 secondes.

ZS-46 Mammoth

Temps de rechargement réduit de 6,6 à 6 secondes.

Commentaire : "Tsunami" et "Mammoth" ont tous deux un temps de rechargement excessivement long, ce qui (compte tenu du type et des caractéristiques des armes) ne correspond pas au rythme actuel des combats.

Athéna

  • Le nombre d'obus dans la rafale est passé de 7 à 10.
  • Dégâts et échauffement de chaque coup lors de la rafale réduits de 30 %.
  • Désormais, la propagation augmente davantage à mesure que la rafale est tirée, mais elle cesse d'augmenter lorsque l'arme tourne.

Commentaire : l'efficacité du revolver est trop élevée. La modification préserve les dégâts totaux possibles, mais les étend à un plus grand nombre de projectiles et complique sa mise en œuvre (y compris l'avantage qui nécessite de toucher tous les projectiles de la file d'attente).

Spark III

  • Fréquence des dégâts réduite de 25%.
  • Dégâts augmentés de 46%.
  • Effet négatif de l'avantage réduit de 7,5 % à 4 %.
  • L'effet négatif se cumule jusqu'à 15 fois (au lieu de 8).

Commentaire : pour l’instant “Spark” est plus souvent utilisé en un seul exemplaire (comme arme auxiliaire qui inflige rapidement le maximum d'effet négatif à l'ennemi). Avec ces changements, nous souhaitons rendre cette arme plus indépendante : il faudra désormais plus de temps pour que l'effet négatif maximum soit appliqué, mais les dégâts seront nettement plus élevés pendant ce temps.

Apollo IV

La durabilité est passée de 363 pts. à 427 pts.

Commentaire : les modifications sont liées au fait que le générateur est détruit beaucoup plus souvent que le "Thor-6S", ce qui affecte sa demande et son efficacité.

Reaper

  • Avantage supplémentaire : après 7 coups sur l'ennemi, tire un projectile perforant qui pénètre jusqu'à 3 broches de structure sans perdre de dégâts. Chaque échec réduit le nombre de coups accumulés.
  • La mécanique de tir sans surchauffe a été préservée.

Commentaire : l’efficacité de l’arme est insuffisante par rapport à "Miller". Le projectile spécial, comme dans le cas du “Miller”, a une impulsion accrue.

Kronos

La consommation de charge s’arrête/ne démarre plus s’il n’y a rien à restaurer (c’est-à-dire que toutes les pièces attachées ont une durabilité totale, ou qu’il n’y en a pas du tout).

Commentaire : grâce à ce changement, la charge de la cabine ne sera plus gaspillée.

Muninn

Désormais, le temps de recharge des drones dont l'avantage était actif au moment de la destruction est réduit de 35 %.

Commentaire : avec ce changement on compense le manque d'efficacité de la cabine en liaison avec les drones.

CC-18 Typhoon

  • Temps de rechargement réduit de 7 à 6 secondes.
  • L'effet négatif de l'avantage est désormais de 30 % (au lieu de 40 %) et sa durée est de 2,5 secondes. (au lieu de 3 secondes).

Commentaire : les raisons de la modification du temps de rechargement sont similaires à "Tsunami" et "Mammoth". Un léger affaiblissement de l’effet négatif de l’avantage du canon est lié au fait qu’il sera désormais appliqué plus souvent.

RL-9 Helicon

Désormais, au lieu de secondes de vol du projectile (0,75 sec.), les mètres parcourus par le projectile (180 m.) sont utilisés pour activer l'avantage.

Commentaire : le changement devrait permettre à l'avantage d'interagir plus facilement avec l'amélioration de la vitesse du projectile, ainsi qu'avec l'avantage de la cabine "Steppe spider".

Flash I

  • Fréquence des dégâts réduite de 25 %.
  • Dégâts augmentés de 46 %.
  • L'effet négatif de l'avantage a été réduit de 5 % à 2,5 %.
  • L'effet négatif se cumule désormais jusqu'à 24 fois (au lieu de 12).

Commentaire : ces changements sont similaires aux changements pour "Spark".

Optimisation des bonus pour le système de mise à niveau des pièces

De nombreuses modifications ont été apportées aux catégories d'amélioration “Puissance” et “Maniement” pour rendre les bonus possibles plus utiles. Un certain nombre de bonus ont été remplacés par de nouveaux, et ceux qui n'étaient pas suffisamment efficaces ont été amplifiés.

  • L'amélioration du tonnage de toutes les pièces de mouvement est passée à +10 %.
  • L'amélioration de la limite de masse des moteurs a été augmentée à +10 %.
  • Boosters de recharge : amélioration supplémentaire de l'efficacité (+10%).
  • Cabines :
    • au lieu des dégâts dus à l'autodestruction, ajout d'un bonus au radar et à la radio intégrés : +200 m (pour la cabine "Hippogriff" — +15 % à tous les paramètres du radar).
    • au lieu du rayon d'explosion de l'autodestruction, un nouveau bonus a été ajouté : +3 km/h à la vitesse.
    • la réduction du temps d'autodestruction est désormais de -30 %.
    • revalorisation du tonnage cabine augmenté à +15%.
  • Dans toutes les armes, sauf indication contraire :
    • Amélioration du temps de rechargement a été augmentée à -10 %.
    • Amélioration de la vitesse de rotation augmentée à +30%.
    • Amélioration des munitions augmentée à +50%.
    • Amélioration de l'impulsion de coup augmentée à +50%.
  • Ajout de la mise à niveau “stabilité de la propagation” : cela inclut les anciennes “augmentation de la propagation” et “vitesse de visée”, et affecte également l'augmentation de la propagation avec l’augmentation de la vitesse et des virages.
  • La logique de la mise à niveau du "temps de surchauffe" a été retravaillée : elle n'affecte plus le temps maximum de refroidissement.
  • "Vector", "Sinus-0", "Spectre-2", "Aspect", "Punisher", "ST-M23 Defender", "M-25 Guardian", "M-29 Protector", "M-32 Vindicator", "ST-M26 Tackler" :
    • remplacé "augmentation de la propagation" par "stabilité de la propagation +12 %".
    • remplacé "vitesse de visée" par "dispersion -17 %".
  • "M-37 Piercer", "M-38 Fidget", "M-39 Imp" : remplacement de "vitesse de visée" par "stabilité de la propagation +12 %".
  • "MG13 Equalizer" et "MG14 Arbiter" : remplacement de la "vitesse de visée" par "temps de démarrage du canon -35 %".
  •  “Miller” :
    • L'amélioration des dégâts affecte désormais également les dégâts d'explosion.
    • remplacé "augmentation de la propagation" par "vitesse du projectile +15 %".
    • remplacement du “recul” par “temps de démarrage du canon -35 %”.
  • "Reaper"
    • remplacement du "temps de démarrage du canon" (déplacé vers la catégorie "maniement") par "capacité de pénétration +20 %".
    • remplacé "munitions" par "vitesse du projectile +15 %".
    • remplacement du “recul” par “temps de démarrage du canon -35 %”.
    • les joueurs qui ont bénéficié d'une mise à niveau pour l’amélioration du canon dans la catégorie "puissance" recevront un remplacement : des dégâts accrus dans la catégorie "puissance" et une mise à niveau du canon dans la catégorie "maniement".
  • "AC43 Rapier", "AC50 Storm", "AC72 Whirlwind", "AC80 Stillwind" :
    • remplacé "augmentation de la propagation" par "stabilité de la propagation +12 %".
    • remplacement du "recul" par "vitesse du projectile +15 %".
    • remplacé "vitesse de rotation" par "cadence de tir +15 %".
  • "AC62 Therm", "AC64 Joule", "Cyclone", "AA Gun-4 Starfall"
    • remplacement du "recul" par "vitesse du projectile +15 %".
    • remplacé "vitesse de rotation" par "cadence de tir +15 %".
  • "Tempest", "Whirl" : remplacement de "recul" par "cadence de tir +15 %".
  • "Sledgehammer", "Mace", "Thunderbolt", "Hammerfall", "Breaker", "Spitfire", "Leech", "Rupture", "Gravastar" : remplacement de la "vitesse de rotation" par "cadence de tir +15%" .
  • "Goblin", "Gremlin" : remplacement de "recul" par "cadence de tir +15%".
  • "Juge 76 mm", "Procureur 76 mm", "Executioner 88 mm", "BC-17 Tsunami", "CC-18 Typhoon", "AM-5 Avalanche" :
    • remplacement de "augmentation du rayon d'explosion" par "capacité de pénétration +20 %".
    • remplacé “recul” par “propagation -17%”.
  • "Little Boy 6LB", "ZS-33 Hulk", "Elephant", "ZS-34 Fat Man", "ZS-46 Mammoth", "ZS-52 Mastodon" : remplacement de "augmentation de la propagation" par "stabilité de propagation + 12 %".
  • “Nagual” :
    • l'amélioration des dégâts affecte désormais également les dégâts d'explosion.
    • remplacement de "augmentation du rayon d'explosion" par "capacité de pénétration +20 %".
    • remplacement de "vitesse de rotation" par "portée +15 %".
    • remplacé "augmentation de la propagation " par "stabilité de la propagation +12 %".
  • "Médian"
    • remplacé "impulsion du coup" par "capacité de pénétration +20 %".
    • remplacé “recul” par “stabilité de la propagation +12 %”.
  • "Yongwang" : remplacement de "vitesse de rotation" par "cadence de tir +25 %".
  • "GL-55 Impulse", "Retcher", "Thresher" : remplacement de "vitesse de rotation" par "cadence de tir +15 %".
  • "Wasp", "Pyralid", "Locust", "Cricket" : remplacement de "munitions" par "cadence de tir +25%".
  • "Snowfall":
    • remplacement de “augmentation du rayon de souffle” par “temps de charge -20 %”.
    • remplacé "propagation" par "cadence de tir +25 %".
  •  "Waltz":
    • remplacement de “augmentation du rayon de souffle” par “temps de charge -20 %”.
    • remplacé "vitesse de rotation" par "cadence de tir +25 %".
    • remplacement de "munitions" par "rayon de rotation de la fusée -20 %".
  • “RL-9 Helicon” :
    • remplacé "vitesse de rotation" par "cadence de tir +25 %".
    • remplacé “munitions” par “stabilité de la propagation +12 %”.
    • L'amélioration de la "vitesse du projectile" a été augmentée à 25 %.
  • "RA-1 Heather" : remplacement de "vitesse de rotation" par "vitesse de vol du projectile +25 %".
  • "Nest":
    • remplacement de “augmentation du rayon de souffle” par “temps de charge -20 %”.
    • remplacé "munitions" par "cadence de tir +25 %".
    • remplacé « Max. durée de vie du projectile" avec "temps jusqu'à l'autodestruction du projectile -15 %".
  • "Spike-1" : "impulsion du coup" augmentée à 30 %.
  • “Toadfish” :
    • "impulsion de coup" augmentée à 30 %.
    • remplacé "munitions" par "cadence de tir +25 %".
  • “Varun” : remplacement de "impulsion de coup" par "temps de rechargement -40 %".
  • “Incinerator” :
    • Désormais, la mise à niveau augmente non seulement les dégâts de la flaque d'eau, mais également ceux de l'explosion du projectile.
    • remplacé "propagation" par "durée de vie de la flaque de feu +2 secondes".
  • "Mandrake":
    • L'amélioration des dégâts affecte désormais également les dégâts des flaques de feu.
    • remplacé "spread" par "spread stabilité +12 %".
    • remplacé "vitesse de rotation" par "vitesse de vol du projectile +25 %".
    • remplacé "propagation" par "durée de vie de la flaque de feu +3 secondes".
  • "Emilie":
    • remplacé "augmentation de la propagation" par "stabilité de la propagation +12 %".
    • remplacé "vitesse de visée" par "vitesse du projectile +15 %".
  • "Corvo" : remplacement de "vitesse de visée" par "vitesse de rotation +30 %".
  • “Summator”, “Argument” : remplacement de “portée de tir” par “vitesse du projectile +25 %”.
  • "Astraeus" :
    • remplacé "impulsion du coup" par "capacité de pénétration +20 %".
    • remplacé "augmentation de la propagation" par "stabilité de la propagation +12 %".
  • "Kaiju" : remplacement du "rechargement" par "capacité de pénétration +20 %".
  • "Scorpion":
    • remplacement de "impulsion après coup" par "taux de perte de dégâts des projectiles -10 %".
    • remplacé “munitions” par “stabilité de la propagation +12 %”.
  • "Thyrsus I " :
    • ajout de la mise à niveau "capacité de pénétration +20 %" à la catégorie "puissance"
    • remplacé "vitesse de rotation" par "cadence de tir +25 %".
  • "Porcupine" :
    • l'amélioration des dégâts affecte désormais également les dégâts des flaques de feu.
    • remplacement de “munitions” par “durée de vie de la flaque de feu +2 secondes”.
  • "Ripper":
    • remplacé "spread" par "durée de vie d'un disque bloqué +3 sec.".
    • remplacé "munitions" par "vitesse de rotation +30 %".
    • L'amélioration de la "Vitesse du projectile" a été augmentée à 25 %.
  • "Aurora"
    • remplacement du "temps de démarrage du canon" (déplacé vers "Maniement") par "dégâts +5 %".
    • remplacement de la "vitesse de rotation" par "temps de démarrage du canon -35 %".
    • les joueurs qui ont bénéficié d'une amélioration pour la mise à niveau du canon dans la catégorie "puissance" recevront un remplacement : des dégâts accrus dans la catégorie "puissance" et une mise à niveau du canon dans la catégorie "manipulation".
  • "Blockchain" : remplacement de la "vitesse de visée" par "stabilité de la propagation +12 %".
  • "Athéna" :
    • l'amélioration des dégâts affecte désormais également les dégâts d'explosion.
    • remplacé "augmentation de la propagation" par "stabilité de la propagation +12 %".
    • remplacement de la "vitesse de visée" par "taux de chauffage des pièces +30 %".
  • "Assembler" :
    • ajout de la mise à niveau "capacité de pénétration +20 %".
    • remplacé "portée de tir" par "propagation -17 %".
  • "Skinner" : "vitesse d'enroulement du câble" augmentée à 50 %.
  • "Fortune" : remplacement de "munitions" par "cadence de tir +25 %".

Synchronisation améliorée de la position du véhicule

De nombreux joueurs ont probablement été confrontés à une situation dans laquelle, alors que vous passez devant le coin d'un immeuble, votre voiture s'arrête brusquement et ne peut plus avancer jusqu'à ce que vous reculiez. Ceci est dû à la désynchronisation de la position du joueur sur le client et le serveur : pour le joueur, il semble que sa voiture est "retenue par les airs", tandis que pour les autres joueurs, elle s'est écrasée contre le mur. Plus la vitesse de déplacement et le ping sont élevés, plus la probabilité de se retrouver dans une telle situation est élevée.

Nous avons apporté des modifications qui devraient accélérer la synchronisation de la position et ainsi minimiser le nombre de tels problèmes.

Autre

Amélioration des modèles de collision pour un certain nombre de pièces :

  • Sinus-0 ;
  • Assembler ;
  • Horizon TS-1 ;
  • Neutrino ;
  • Gravastar;
  • Emily;
  • Arothron.

  • Sur l'exposition, ajout d'un filtre par type de plan de véhicule aux onglets "Posséder" et "J'aime".
  • Il est désormais possible d’activer la caméra libre dans les paramètres du mode "Centre de jeu". La clé (ou la combinaison de touches) responsable de l'activation de la caméra libre peut être configurée dans le menu "Raccourcis des touches". Vous pouvez également activer la caméra free en mode essai routier.
  • Désormais, dans le lobby "Bataille personnalisée" pour les missions JcJ, vous pouvez sélectionner le type de véhicule auquel vous participerez dans le mode (voiture blindée, aéronef blindé ou Léviathan), si une telle option est disponible pour le mode sélectionné. Dans le cas des Léviathans, vous ne pouvez sélectionner qu'un seul Léviathan par équipe.
  • Les notifications contextuelles sont désormais affichées dans le coin inférieur droit de l'écran du garage, et uniquement si aucune fenêtre supplémentaire n'est ouverte. Si d'autres fenêtres sont ouvertes, toutes les notifications sont automatiquement envoyées au centre de notifications.
  • Désormais, lors de la sélection d'un emplacement d'aéronef blindé, la fenêtre des paramètres d'arme et de module affiche la disposition des avions blindés.
  • Pour les nouvelles cartes (avant-poste du loup, portes de la vallée, sanctuaire, port aérien), ajout de l'affichage des régions correctes de leur emplacement sur la carte du monde.
  • Modification de l'affichage de l'avantage pour les mitrailleuses "M-29 Protector" et "M-25 Guardian".
  • Amélioration de l'apparence des caractéristiques et des fenêtres d'échange de pièces et de ressources.
  • Affichage amélioré des conditions de mode sur la carte du monde.

  • Mise à jour de la playlist du garage. Sera actif pendant l’événement du Nouvel An.
  • Mise à jour des sons du minigun "MG14 Arbiter".
  • Mise à jour des sons du canon "ZS-46 Mammoth".
  • Amélioration des sons de la météo hivernale dans les emplacements du jeu.
  • Amélioration des sons du canon automatique "AC50 Storm".
  • Modifications apportées à l'équilibre sonore des armes.

  • Désormais, le véhicule blindé ne reçoit plus d'impulsion de frappe si le projectile touche un bouclier énergétique actif.
  • Les joueurs ne sont plus déconnectés du mode "Invasion" après avoir modifié le nombre de joueurs dans la bataille.
  • À des fins d'optimisation, les véhicules de raid pour les missions PvP ont été mis à jour.
  • Ajout de correctifs spéciaux pour les avions blindés pour les victoires dans différents types de missions PvP.
  • Désormais, lors du tir des deux canons du "AA Gun-4 Starfall", 2 obus s'envolent.
  • Vous pouvez désormais allumer les phares de la cabine « Humpback ».

  • Correction d'un bug à cause duquel l'avantage de la cabine “Steppe spider” n'affectait qu'une seule fusée “RL-9 Helicon”.
  • Correction d'un bug où, à une certaine position de la caméra, les tuyaux pouvaient disparaître sur la carte "Atome pacifique".
  • Correction d'un certain nombre de bugs où il était possible de rester coincé dans des objets environnementaux sur la carte "Volcan".
  • Correction de bugs qui permettaient de voler hors d'un emplacement à l'aide d'un aéronef blindé :
    • Colère de Khan.
    • Garage du syndicat.
  • Correction d'un certain nombre de bugs liés aux objets environnementaux :
    • Tour sans nom.
    • Réseau de l'est.
    • Vallée désertique.
    • Naukograd.
    • Garage "Stade Copperhead".
    • Garage des Cavaliers de l'Apocalypse.
  • Correction d'un certain nombre de bugs et mise en œuvre d'un certain nombre de corrections pour les emplacements du mode “Bedlam”.
  • Correction d'un bug où la moitié de la base était située sous le terrain sur la carte "Ville désolée".
  • Correction d'un certain nombre de bugs qui faisaient que les véhicules à faible dégagement s'accrochaient à la surface lors de la conduite sur la carte “Port aérien”.
  • Correction d'un bug qui empêchait les projectiles "AC80 Stillwind" de sortir du canon du pistolet lorsqu'ils étaient tirés.
  • Correction d'un bug à cause duquel la tourelle de fusée émettait le bruit des tirs d'une mitrailleuse.
  • Correction d'un bug qui pouvait faire déplacer le tableau avec le score final / les résultats de bataille via le "Centre de jeu" vers le bas de l'écran.
  • Correction d'un bug avec la position incorrecte du logo de la saison en cours sur l'écran des résultats de bataille.
  • Correction d'un bug où le déclenchement du menu contextuel du joueur dans l'interface des classements pouvait ne pas fonctionner si la table était ouverte depuis un certain temps.
  • Correction d'un bug qui empêchait les filtres de la liste des membres du clan de fonctionner lors du passage à la saison précédente.
  • Correction d'un bug où le changement de résolution de l'écran faisait disparaître les niveaux de l'échelle des saisons.
  • Correction d'un bug où le paramètre de plage dynamique "Nuit" pouvait ne pas fonctionner ("Paramètres" - "Audio").
  • Correction d'un bug qui empêchait presque la propagation du fusil à pompe “Parser” lorsqu'il était utilisé sur un aéronef blindé.
  • Correction d'un bug où les ennemis pouvaient rester coincés dans des objets environnementaux (raid - "Disparu en deux minutes", carte - "Mines maudites").
  • Correction d'un bug où les balises de clan pouvaient ne pas être affichées dans le "Centre de jeu".
  • Correction d'un bug qui provoquait l'affichage d'une fenêtre contenant des informations sur les léviathans lors de la visualisation d'une exposition ou de plans si l'emplacement du léviathan était actif à ce moment-là.

Discutez-en ici!

14 décembre 2023
Update