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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Modifications d'équilibrage et améliorations des mécanismes existants

Bonjour !

Aujourd'hui, nous aimerions partager des informations sur les changements prévus pour la prochaine mise à jour en décembre. Et en fin de semaine vous aurez la possibilité de les tester sur un serveur spécial et de partager votre avis.

Nous vous rappelons que toutes les nouveautés décrites dans cette news ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou ne pas être du tout intégrées au jeu.

Mécanique de recalcul du tonnage

Actuellement dans le jeu, seuls les véhicules blindés dotés de jambes peuvent utiliser efficacement d'autres types de pièces de mouvement comme blindage, une source de tonnage supplémentaire ou un avantage supplémentaire qui amplifie le véhicule blindé.

Nous convenons qu'il s'agit d'un problème sérieux, en particulier dans les "Guerres de clans" ainsi que dans les batailles à niveaux PS élevés. Aujourd'hui, nous souhaitons vous présenter une option qui résoudra ce problème. Cette solution réduira l'efficacité d'une telle utilisation de pièces de mouvement supplémentaires et n'entraînera pas de limitations sévères pour le constructeur.

Avec cette mécanique, les pièces du mouvement seront regroupées selon leur "hauteur" au-dessus de la surface :

  • Toutes les pièces du mouvement, à l'exception des jambes mécaniques et des aéroglisseurs hovers (et, évidemment, des rotors). Nous les qualifierons conditionnellement de "bas".
  • Les jambes et les vols stationnaires sont “hauts”.

Un regroupement aussi simple facilite le travail, car les modifications n'affecteront pas les assemblages qui ne devraient pas être affectés. Ainsi, par exemple, une voiture sur "Bigfoot" et "Hermits" ne souffrira en rien, même si ces roues présentent une certaine différence de hauteur.

Désormais, lors du montage de pièces de mouvement de différents groupes sur le véhicule, seules celles appartenant au groupe “haut” donneront un tonnage constant. Les bonus des pièces à "faible" mouvement ne s’appliquent que lorsque ces pièces entrent en contact avec la surface :

  1. Le recalcul du tonnage s'effectue avec un délai de 2 secondes après que la pièce à faible mouvement entre en contact avec la surface ou se détache de la surface.
  2. Le recalcul n’a pas lieu si toutes les pièces en mouvement ne touchent pas le sol (si la voiture est en vol après un saut ou est à l’envers).
  3. Les avantages de telles pièces de mouvement sont activées et désactivées de manière synchrone avec le recalcul du tonnage.
  4. Lorsque vous perdez des pièces de mouvement "élevées", les pièces "basses" et tous leurs paramètres et bonus commencent à fonctionner de manière permanente.

Dans cet état, ces mécaniques :

  • N'affecte pas la majorité des voitures blindées.
  • En raison des points 1 et 2, ils ne devraient pas endommager les véhicules "inclinés" avec des Bigrams.
  • N'interdit pas l'utilisation de pièces mouvement “basses” comme blindage sur les véhicules à pattes et en hovers, mais cela devrait réduire l'efficacité de ces assemblages.

IMPORTANT : en raison de l'introduction de cette mécanique, la désactivation forcée des hovers lors du montage d'autres pièces de mouvement a été supprimée.

Interface

  • Si des pièces de mouvement de différents niveaux sont montées, alors :
  • Les “basses” sont surlignés en orange.
  • Dans les caractéristiques du véhicule, le mot "Tonnage" est surligné en orange.

  • Lorsque vous passez votre curseur dessus, le tonnage qu'ils ne fournissent pas sera affiché sur les pièces de mouvement.
  • Une ligne d'explication supplémentaire apparaît dans l'info-bulle.

Améliorations de la mécanique "anti-wedge"

Désormais, lors de l'application d'une masse supplémentaire provenant d'un véhicule ennemi, la quantité de pièces de mouvement détachées du sol est également prise en compte.

Par exemple : si une voiture a 10 roues, qu'elle heurte une autre voiture et que 4 roues décollent du sol, alors la voiture n'appliquera que 40 % de la masse supplémentaire par rapport à ce qu'elle aurait appliqué sur le serveur de jeu actuel. Les hovers et les pièces de mouvement qui ne donnent pas de tonnage (montés comme un blindage et ne touchant pas le sol) ne participent pas au calcul du coefficient, c'est-à-dire que seules les pièces de mouvement qui ont initialement fait monter le véhicule au-dessus du sol sont prises en compte.

En conséquence, si après le contact aucune pièce de mouvement ne décolle du sol, la masse ne sera pas appliquée.

Cela devrait éliminer les situations dans lesquelles le contact avec une partie ennemie supérieure entraînait un dépassement (et une immobilisation). En général, le calcul de la masse appliquée et la mécanique elle-même deviendront plus équitables.

Changements d'équilibre

PU-1 Charge

Masse réduite de 576 à 445 kg.

Commentaire : le changement simplifiera le montage d'un véhicule avec "PU-1 Charge" et augmentera la demande pour ce générateur par rapport à "Ampère".

Goblin

  • Dégâts réduits de 5%.
  • Cadence de tir réduite de 19%.
  • Laisse désormais passer 40 % des dégâts au lieu de 30 %.

Gremlin

  • Dégâts réduits de 10%.
  • Laisse désormais passer 40 % des dégâts au lieu de 30 %.

Commentaire : dans les réalités actuelles, les deux fusils à pompe ont un rapport dégâts/énergie gonflé et une capacité de survie trop élevée.

Kapkan

Temps de capture du véhicule réduit de 7 à 6 secondes.

Commentaire : un joueur pris dans le "piège" devient essentiellement sans défense et n'a que dans de rares cas la possibilité de s'échapper. Nous pensons que 7 sec. d'un tel état dans des conditions de batailles rapides est un temps trop élevé.

Caisse de munitions XL

La masse est passée de 288 à 408 kg.

Commentaire : ce n’est un secret pour personne, ces packs de munitions sont utilisés non seulement pour des projectiles supplémentaires, mais aussi comme blindage, en raison de la masse plutôt indulgente du module par rapport à sa durabilité. Dans la plupart des cas, seuls un ou deux modules sont utilisés pour des munitions supplémentaires. Le changement n'affectera pas beaucoup ces assemblages, mais sera perceptible pour les véhicules protégés avec ces modules.

Miller

  • La masse est passée de 495 à 565 kg.
  • Ajout du paramètre munitions. Valeur de base : 310 pts.

Commentaire : ce minigun est très efficace dans les combats (niveaux 8000 — 10000 PS). Les véhicules équipés de Millers se distinguent systématiquement non seulement par leur grande durabilité, mais également par la quantité de dégâts infligés par bataille. L'augmentation de la masse du minigun réduira la durabilité globale de ces véhicules, et les munitions limitées ajouteront un élément de contrôle et rendront l'efficacité du minigun plus dépendante des actions du joueur.

Gerrida I

Tonnage réduit de 1600 à 1400 kg.

Commentaire : pour le moment, c'est la partie de mouvement la plus "forte" du jeu. Il permet d'assembler des véhicules très résistants et assez rapides et maniables. À ce stade, nous ne souhaitons en aucun cas limiter les principales caractéristiques de ces jambes mécaniques (vitesse et mobilité), nous avons donc décidé de modifier leur tonnage et de rendre les véhicules qui les utilisent plus légers et plus vulnérables. La modification s'ajoute aux modifications ci-dessus concernant le recalcul du tonnage et l'utilisation de pièces de mouvement supplémentaires sur la voiture.

Blight

  • Bonus de dégâts des avantages réduit de 40 % à 35 %.
  • La distance nécessaire pour recharger l'avantage est passée de 300 à 500 m.

Commentaire : à l'heure actuelle, la cabine offre un bonus excessif aux véhicules utilisant des armes à feu. Ce changement rendrait plus équitable le rapport entre le bonus lui-même et la fréquence de son utilisation.

Astraeus

  • Le temps de rechargement a été augmenté de 4 à 5 secondes.
  • Dégâts réduits de 10%.
  • Bonus de dégâts des avantages réduit de 60 % à 50 %.

Commentaire : l'efficacité surestimée d'"Astraeus" s'observe sur une large gamme de niveaux de PS (de 7 000 à 14 000). Souvent, les dégâts infligés par ces armes surpassent ceux infligés par des armes à distance de plus grande rareté.

GL-55 Impulse

  • Durabilité réduite de 192 à 171 pts.
  • Vitesse du projectile réduite de 10%.
  • Précision réduite :
  • L'effet de la vitesse du véhicule sur la précision a augmenté de 30 %.
  • L'augmentation de la propagation après le tir a augmenté de 17 %.
  • Vitesse de visée réduite de 25%.

Commentaire : les ajustements précédents apportés à cette arme se sont révélés excessifs, augmentant la capacité de survie et infligeant trop de dégâts. Nous inversons partiellement les modifications apportées dans la mise à jour "Profondeurs du Wasteland", mais souhaitons noter que les paramètres finaux du lance-grenades restent toujours plus élevés qu'avant la mise en œuvre de ces modifications.

Cerberus

Ajout de 30 % de résistance aux dégâts explosifs à l’avant de la cabine. La résistance aux dommages causés par les béliers s'applique également à l'avant de la cabine.

Commentaire : grâce au changement, l'arme de mêlée intégrée devient similaire aux autres armes de mêlée, et la cabine n'est plus aussi vulnérable qu'avant.

Werewolf

Désormais, après la destruction de la cabine, un drone équipé d'un fusil de chasse "Fafnir" reste pour une durée illimitée.

Commentaire : ce changement vise avant tout à accroître l'intérêt pour l'utilisation de cette cabine. Un drone contrôlé avec une "durée de vie" illimitée rendra le jeu plus intéressant même après la destruction du véhicule principal.

Ghost

L’avantage de la cabine commence désormais à se réinitialiser après avoir subi des dégâts (pas des dégâts de contact), et non après avoir quitté l’invisibilité.

Commentaire : l’avantage de la cabine dépendait trop des modules d’invisibilité. La modification donne au joueur plus de contrôle sur la mise en œuvre des dégâts bonus.

Caucasus

Les angles de visée verticaux sont passés de +40/-20 à +20/-10.

Commentaire : l'arme devient trop efficace lorsqu'elle est montée sur des avions blindés. Ce changement devrait entraîner un verrouillage de cible plus fréquent en combat aérien lors des manœuvres. Dans les batailles au sol, le Caucase utilise rarement de tels angles de visée verticaux et le réglage ne devrait donc pas avoir d'effet notable sur ceux-ci.

Pyre

Portée optimale réduite de 300 à 200 m (distance à partir de laquelle les dégâts commencent à diminuer).

Hurricane

Portée optimale réduite de 300 à 200 m (distance à partir de laquelle les dégâts commencent à diminuer).

Commentaire : les changements devraient réduire l'efficacité de ces lance-roquettes dans les combats aériens qui se déroulent à de plus grandes distances qu'entre véhicules terrestres.

BC-17 Tsunami

Temps de rechargement réduit de 7 à 6 secondes.

ZS-46 Mammoth

Temps de rechargement réduit de 6,6 à 6 secondes.

Commentaire : "Tsunami" et "Mammoth" ont tous deux un temps de rechargement excessivement long, ce qui (compte tenu du type et des caractéristiques des armes) ne correspond pas au rythme actuel des combats.

Athéna

  • Le nombre d'obus dans la rafale est passé de 7 à 10.
  • Dégâts et échauffement de chaque coup lors de la rafale réduits de 30 %.
  • Désormais, la propagation augmente davantage à mesure que la rafale est tirée, mais elle cesse d'augmenter lorsque l'arme tourne.

Commentaire : l'efficacité du revolver est trop élevée. La modification préserve les dégâts totaux possibles, mais les étend à un plus grand nombre de projectiles et complique sa mise en œuvre (y compris l'avantage qui nécessite de toucher tous les projectiles de la file d'attente).

Spark III

  • Fréquence des dégâts réduite de 25%.
  • Dégâts augmentés de 46%.
  • Effet négatif de l'avantage réduit de 7,5 % à 4 %.
  • L'effet négatif se cumule jusqu'à 15 fois (au lieu de 8).

Commentaire : pour l’instant “Spark” est plus souvent utilisé en un seul exemplaire (comme arme auxiliaire qui inflige rapidement le maximum d'effet négatif à l'ennemi). Avec ces changements, nous souhaitons rendre cette arme plus indépendante : il faudra désormais plus de temps pour que l'effet négatif maximum soit appliqué, mais les dégâts seront nettement plus élevés pendant ce temps.

Apollo IV

La durabilité est passée de 363 pts. à 427 pts.

Commentaire : les modifications sont liées au fait que le générateur est détruit beaucoup plus souvent que le "Thor-6S", ce qui affecte sa demande et son efficacité.

Reaper

  • Avantage supplémentaire : après 7 coups sur l'ennemi, tire un projectile perforant qui pénètre jusqu'à 3 broches de structure sans perdre de dégâts. Chaque échec réduit le nombre de coups accumulés.
  • La mécanique de tir sans surchauffe a été préservée.

Commentaire : l’efficacité de l’arme est insuffisante par rapport à "Miller". Le projectile spécial, comme dans le cas du “Miller”, a une impulsion accrue.

Kronos

La consommation de charge s’arrête/ne démarre plus s’il n’y a rien à restaurer (c’est-à-dire que toutes les pièces attachées ont une durabilité totale, ou qu’il n’y en a pas du tout).

Commentaire : grâce à ce changement, la charge de la cabine ne sera plus gaspillée.

Muninn

Désormais, le temps de recharge des drones dont l'avantage était actif au moment de la destruction est réduit de 35 %.

Commentaire : avec ce changement on compense le manque d'efficacité de la cabine en liaison avec les drones.

CC-18 Typhoon

  • Temps de rechargement réduit de 7 à 6 secondes.
  • L'effet négatif de l'avantage est désormais de 30 % (au lieu de 40 %) et sa durée est de 2,5 secondes. (au lieu de 3 secondes).

Commentaire : les raisons de la modification du temps de rechargement sont similaires à "Tsunami" et "Mammoth". Un léger affaiblissement de l’effet négatif de l’avantage du canon est lié au fait qu’il sera désormais appliqué plus souvent.

RL-9 Helicon

Désormais, au lieu de secondes de vol du projectile (0,75 sec.), les mètres parcourus par le projectile (180 m.) sont utilisés pour activer l'avantage.

Commentaire : le changement devrait permettre à l'avantage d'interagir plus facilement avec l'amélioration de la vitesse du projectile, ainsi qu'avec l'avantage de la cabine "Steppe spider".

Flash I

  • Fréquence des dégâts réduite de 25 %.
  • Dégâts augmentés de 46 %.
  • L'effet négatif de l'avantage a été réduit de 5 % à 2,5 %.
  • L'effet négatif se cumule désormais jusqu'à 24 fois (au lieu de 12).

Commentaire : ces changements sont similaires aux changements pour "Spark".

Optimisation des bonus pour le système de mise à niveau des pièces

De nombreuses modifications ont été apportées aux catégories d'amélioration “Puissance” et “Maniement” pour rendre les bonus possibles plus utiles. Un certain nombre de bonus ont été remplacés par de nouveaux, et ceux qui n'étaient pas suffisamment efficaces ont été amplifiés.

  • L'amélioration du tonnage de toutes les pièces de mouvement est passée à +10 %.
  • L'amélioration de la limite de masse des moteurs a été augmentée à +10 %.
  • Boosters de recharge : amélioration supplémentaire de l'efficacité (+10%).
  • Cabines :
    • au lieu des dégâts dus à l'autodestruction, ajout d'un bonus au radar et à la radio intégrés : +200 m (pour la cabine "Hippogriff" — +15 % à tous les paramètres du radar).
    • au lieu du rayon d'explosion de l'autodestruction, un nouveau bonus a été ajouté : +3 km/h à la vitesse.
    • la réduction du temps d'autodestruction est désormais de -30 %.
    • revalorisation du tonnage cabine augmenté à +15%.
  • Dans toutes les armes, sauf indication contraire :
    • Amélioration du temps de rechargement a été augmentée à -10 %.
    • Amélioration de la vitesse de rotation augmentée à +30%.
    • Amélioration des munitions augmentée à +50%.
    • Amélioration de l'impulsion de coup augmentée à +50%.
  • Ajout de la mise à niveau “stabilité de la propagation” : cela inclut les anciennes “augmentation de la propagation” et “vitesse de visée”, et affecte également l'augmentation de la propagation avec l’augmentation de la vitesse et des virages.
  • La logique de la mise à niveau du "temps de surchauffe" a été retravaillée : elle n'affecte plus le temps maximum de refroidissement.
  • "Vector", "Sinus-0", "Spectre-2", "Aspect", "Punisher", "ST-M23 Defender", "M-25 Guardian", "M-29 Protector", "M-32 Vindicator", "ST-M26 Tackler" :
    • remplacé "augmentation de la propagation" par "stabilité de la propagation +12 %".
    • remplacé "vitesse de visée" par "dispersion -17 %".
  • "M-37 Piercer", "M-38 Fidget", "M-39 Imp" : remplacement de "vitesse de visée" par "stabilité de la propagation +12 %".
  • "MG13 Equalizer" et "MG14 Arbiter" : remplacement de la "vitesse de visée" par "temps de démarrage du canon -35 %".
  •  “Miller”
    • L'amélioration des dégâts affecte désormais également les dégâts d'explosion.
    • remplacé "augmentation de la propagation" par "vitesse du projectile +15 %".
    • remplacement du “recul” par “temps de démarrage du canon -35 %”.
  • "Reaper"
    • remplacement du "temps de démarrage du canon" (déplacé vers la catégorie "maniement") par "capacité de pénétration +20 %".
    • remplacé "munitions" par "vitesse du projectile +15 %".
    • remplacement du “recul” par “temps de démarrage du canon -35 %”.
    • les joueurs qui ont bénéficié d'une mise à niveau pour l’amélioration du canon dans la catégorie "puissance" recevront un remplacement : des dégâts accrus dans la catégorie "puissance" et une mise à niveau du canon dans la catégorie "maniement".
  • "AC43 Rapier", "AC50 Storm", "AC72 Whirlwind", "AC80 Stillwind" :
    • remplacé "augmentation de la propagation" par "stabilité de la propagation +12 %".
    • remplacement du "recul" par "vitesse du projectile +15 %".
    • remplacé "vitesse de rotation" par "cadence de tir +15 %".
  • "AC62 Therm", "AC64 Joule", "Cyclone", "AA Gun-4 Starfall"
    • remplacement du "recul" par "vitesse du projectile +15 %".
    • remplacé "vitesse de rotation" par "cadence de tir +15 %".
  • "Tempest", "Whirl" : remplacement de "recul" par "cadence de tir +15 %".
  • "Sledgehammer", "Mace", "Thunderbolt", "Hammerfall", "Breaker", "Spitfire", "Leech", "Rupture", "Gravastar" : remplacement de la "vitesse de rotation" par "cadence de tir +15%" .
  • "Goblin", "Gremlin" : remplacement de "recul" par "cadence de tir +15%".
  • "Juge 76 mm", "Procureur 76 mm", "Executioner 88 mm", "BC-17 Tsunami", "CC-18 Typhoon", "AM-5 Avalanche" :
    • remplacement de "augmentation du rayon d'explosion" par "capacité de pénétration +20 %".
    • remplacé “recul” par “propagation -17%”.
  • "Little Boy 6LB", "ZS-33 Hulk", "Elephant", "ZS-34 Fat Man", "ZS-46 Mammoth", "ZS-52 Mastodon" : remplacement de "augmentation de la propagation" par "stabilité de propagation + 12 %".
  • “Nagual” :
    • l'amélioration des dégâts affecte désormais également les dégâts d'explosion.
    • remplacement de "augmentation du rayon d'explosion" par "capacité de pénétration +20 %".
    • remplacement de "vitesse de rotation" par "portée +15 %".
    • remplacé "augmentation de la propagation " par "stabilité de la propagation +12 %".
  • "Médian"
    • remplacé "impulsion du coup" par "capacité de pénétration +20 %".
    • remplacé “recul” par “stabilité de la propagation +12 %”.
  • "Yongwang" : remplacement de "vitesse de rotation" par "cadence de tir +25 %".
  • "GL-55 Impulse", "Retcher", "Thresher" : remplacement de "vitesse de rotation" par "cadence de tir +15 %".
  • "Wasp", "Pyralid", "Locust", "Cricket" : remplacement de "munitions" par "cadence de tir +25%".
  • "Snowfall":
    • remplacement de “augmentation du rayon de souffle” par “temps de charge -20 %”.
    • remplacé "propagation" par "cadence de tir +25 %".
  •  "Waltz":
    • remplacement de “augmentation du rayon de souffle” par “temps de charge -20 %”.
    • remplacé "vitesse de rotation" par "cadence de tir +25 %".
    • remplacement de "munitions" par "rayon de rotation de la fusée -20 %".
  • “RL-9 Helicon” :
    • remplacé "vitesse de rotation" par "cadence de tir +25 %".
    • remplacé “munitions” par “stabilité de la propagation +12 %”.
    • L'amélioration de la "vitesse du projectile" a été augmentée à 25 %.
  • "RA-1 Heather" : remplacement de "vitesse de rotation" par "vitesse de vol du projectile +25 %".
  • "Nest":
    • remplacement de “augmentation du rayon de souffle” par “temps de charge -20 %”.
    • remplacé "munitions" par "cadence de tir +25 %".
    • remplacé « Max. durée de vie du projectile" avec "temps jusqu'à l'autodestruction du projectile -15 %".
  • "Spike-1" : "impulsion du coup" augmentée à 30 %.
  • “Toadfish” :
    • "impulsion de coup" augmentée à 30 %.
    • remplacé "munitions" par "cadence de tir +25 %".
  • “Varun” : remplacement de "impulsion de coup" par "temps de rechargement -40 %".
  • “Incinerator” :
    • Désormais, la mise à niveau augmente non seulement les dégâts de la flaque d'eau, mais également ceux de l'explosion du projectile.
    • remplacé "propagation" par "durée de vie de la flaque de feu +2 secondes".
  • "Mandrake":
    • L'amélioration des dégâts affecte désormais également les dégâts des flaques de feu.
    • remplacé "spread" par "spread stabilité +12 %".
    • remplacé "vitesse de rotation" par "vitesse de vol du projectile +25 %".
    • remplacé "propagation" par "durée de vie de la flaque de feu +3 secondes".
  • "Emilie":
    • remplacé "augmentation de la propagation" par "stabilité de la propagation +12 %".
    • remplacé "vitesse de visée" par "vitesse du projectile +15 %".
  • "Corvo" : remplacement de "vitesse de visée" par "vitesse de rotation +30 %".
  • “Summator”, “Argument” : remplacement de “portée de tir” par “vitesse du projectile +25 %”.
  • "Astraeus" :
    • remplacé "impulsion du coup" par "capacité de pénétration +20 %".
    • remplacé "augmentation de la propagation" par "stabilité de la propagation +12 %".
  • "Kaiju" : remplacement du "rechargement" par "capacité de pénétration +20 %".
  • "Scorpion":
    • remplacement de "impulsion après coup" par "taux de perte de dégâts des projectiles -10 %".
    • remplacé “munitions” par “stabilité de la propagation +12 %”.
  • "Thyrsus I " :
    • ajout de la mise à niveau "capacité de pénétration +20 %" à la catégorie "puissance"
    • remplacé "vitesse de rotation" par "cadence de tir +25 %".
  • "Porcupine" :
    • l'amélioration des dégâts affecte désormais également les dégâts des flaques de feu.
    • remplacement de “munitions” par “durée de vie de la flaque de feu +2 secondes”.
  • "Ripper":
    • remplacé "spread" par "durée de vie d'un disque bloqué +3 sec.".
    • remplacé "munitions" par "vitesse de rotation +30 %".
    • L'amélioration de la "Vitesse du projectile" a été augmentée à 25 %.
  • "Aurora"
    • remplacement du "temps de démarrage du canon" (déplacé vers "Maniement") par "dégâts +5 %".
    • remplacement de la "vitesse de rotation" par "temps de démarrage du canon -35 %".
    • les joueurs qui ont bénéficié d'une amélioration pour la mise à niveau du canon dans la catégorie "puissance" recevront un remplacement : des dégâts accrus dans la catégorie "puissance" et une mise à niveau du canon dans la catégorie "manipulation".
  • "Blockchain" : remplacement de la "vitesse de visée" par "stabilité de la propagation +12 %".
  • "Athéna" :
    • l'amélioration des dégâts affecte désormais également les dégâts d'explosion.
    • remplacé "augmentation de la propagation" par "stabilité de la propagation +12 %".
    • remplacement de la "vitesse de visée" par "taux de chauffage des pièces +30 %".
  • "Assembler" :
    • ajout de la mise à niveau "capacité de pénétration +20 %".
    • remplacé "portée de tir" par "propagation -17 %".
  • "Skinner" : "vitesse d'enroulement du câble" augmentée à 50 %.
  • "Fortune" : remplacement de "munitions" par "cadence de tir +25 %".

Après avoir testé les changements, nous vous invitons à laisser vos retours constructifs à leur sujet ICI.

Comment accéder au serveur de test ?

Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il suffira alors de démarrer le lanceur à partir du dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.

  • Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
  • Téléchargez le lanceur à partir de ce lien. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant qu'il s'agit d'un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier dont le nom ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeux en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
  • Démarrez le Launcher et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple : D:\Public test\Crossout).
  • Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
  • Toute la progression de votre compte principal sera transférée sur le serveur de test (y compris les parties en stockage et les niveaux de réputation dans les factions).
  • Après vous être connecté au serveur, pour transférer la progression depuis votre compte, appuyez sur la touche "Échap" et sélectionnez "Copier les données du compte".
  • Veuillez noter le planning du serveur de test :
    • Vendredi 1er décembre 2023 de 13h00 à 20h59 (heure GMT)
    • Samedi 2 décembre 2023 de 13h00 à 20h59 (heure GMT)
    • Dimanche 3 décembre 2023 de 13h00 à 20h59 (heure GMT)
    • Vendredi 8 décembre 2023 de 13h00 à 20h59 (heure GMT)
    • Samedi 9 décembre 2023 de 13h00 à 20h59 (heure GMT)
    • Dimanche 10 décembre 2023 de 13h00 à 20h59 (heure GMT)
  • Toute progression que vous réalisez sur le serveur de test ne sera pas transférée aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES D'ACHETER DES PACKS).

Le serveur de test public est uniquement destiné aux tests de la prochaine mise à jour et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, absolument tout le monde peut rejoindre le serveur, à condition qu’il y ait des places libres.


Discutez-en ici!

27 novembre 2023
Tests de masse