Modifications des activités du clan. Notre vision actuelle
Bonjour, survivants !
Cette entrée ne concerne pas la prochaine mise à jour de décembre. Au lieu de cela, nous aimerions parler des futurs changements possibles dans les modes de jeu des clans. Les changements que nous avons en tête visent à résoudre certains problèmes liés aux activités des clans dans le jeu.
Nous vous rappelons que toutes les nouveautés décrites dans le ”Blog des développeurs” ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu, voire ne pas être intégrées du tout au jeu. Veuillez noter que toutes les informations contenues dans cette entrée ne constituent pas une décision finale.
Lors de l'événement “Bataille pour l'uranium”, nous avons essayé diverses choses pour accroître l'intérêt des joueurs pour les activités du clan.
Notre objectif était de minimiser l'expérience négative des joueurs en résolvant des problèmes tels que :
- Les joueurs perdent intentionnellement des batailles en groupe ;
- Longues durées de mise en relation (matchmaking) ;
- Trop grande différence de PS entre les joueurs ;
- Seuil d’entrée élevé pour les activités du clan.
Notre vision pour développer la “Bataille de l’uranium”
Nous avons mené un certain nombre d'expériences dans lesquelles nous avons testé différentes hypothèses. Maintenant, l'option la plus appropriée ressemble à ceci : toutes les quelques semaines, a lieu l'événement “Bataille pour l'uranium”, qui se déroule avec un système de notation Elo individuel, avec un défi pour une certaine gamme de PS.
La “Bataille pour l’uranium” comporte des batailles menant à une seule victoire. L'événement peut être joué en solo ou en groupe.
Nous souhaitons pouvoir personnaliser certains modificateurs pour les saisons “Bataille pour l'uranium”, tels que :
- Périodiquement changer les tranches PS pour rendre les batailles plus diversifiées ;
- Périodiquement inclure des aéronef blindés et des marcheurs de combat dans le mode. Par exemple : une semaine, il n'y a ni marcheurs ni aéronef , la semaine suivante, nous ajoutons uniquement des aéronef , la troisième semaine, nous ajoutons uniquement des marcheurs et la dernière semaine, nous ajoutons les deux ;
- Périodiquement inclure des modificateurs supplémentaires pour certains types de pièces. Par exemple, pour les rotors et les jambes robotiques.
La “bataille pour l’uranium” ne provoquera pas la désactivation de la “guerre des clans”. Pendant l'événement, nous désactiverons uniquement la “Confrontation de clans”, mais l'obtention de badges d'ingénieur et la réalisation de défis seront liés à la “Bataille pour l'uranium”. Les badges et les défis ne seront pas perdus.
Avec “bataille pour l’uranium”, nous souhaitons diversifier les activités des clans dans Crossout. Cependant, nous travaillons également à l’amélioration de l’expérience de jeu dans “Guerre de clans”.
Notre vision pour développer la “Guerre des Clans”
Nous souhaitons ajouter un classement basé sur la note Elo individuelle au lieu de la note du clan pour améliorer l'expérience des joueurs dans les activités du clan et l'équilibrage.
Le classement global du clan sera établi sur la base des classements personnels des joueurs actifs. Le nouveau classement fonctionnera de la même manière que le classement de la “Bataille pour l'uranium”.
Nous tenons à noter que les gains en minerai d'uranium des joueurs qui se classent bien dans l'événement et jouent beaucoup ne seront pas réduits. Nous y prêtons une attention particulière.
Le gameplay du mode, ainsi que le calendrier des batailles ne changeront pas.
Nous avons besoin de vos commentaires
Pour améliorer notre travail, nous aimerions connaître votre avis sur les sujets suivants :
- Que pensez-vous de l'introduction d'un nouveau classement avec des notes individuelles pour la “Guerre des clans” ;
- Que pensez-vous des modificateurs que nous avons suggérés pour la “Bataille pour l'uranium”, avec lesquels nous souhaitons diversifier l'événement ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires dans ce formulaire.
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