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Nouvelles fonctionnalités de la saison à venir. Partie 3

Partie 1

Partie 2

Bonjour, survivants!

Aujourd'hui, nous publions la troisième partie de notre devblog, ce qui signifie que le début de la nouvelle saison se rapproche! Jetons un coup d'œil au nouvel autocannon spécial, au légendaire lanceur d'artillerie et à 2 nouveaux CK supplémentaires.

Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le “Blog des développeurs” ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou ne pas y figurer du tout. Cela s'applique non seulement aux informations sur les caractéristiques uniques possibles des nouvelles pièces, mais également à l'apparence des pièces elles-mêmes.

Autocannon spécial pour le tir à courte et moyenne distance

Nous continuons d'élargir la gamme d'armes “spéciales” pour les joueurs qui viennent de commencer leur voyage dans le monde du wasteland, ainsi que pour ceux qui participent occasionnellement à des batailles sur des niveaux PS inférieurs, mais ne veulent pas changer leur arme préférée.

Cet autocannon spécial est le prédécesseur de l'épopée "Whirl". Mais, s'il vous semblait qu'il s'agissait d'une autre version “plus jeune” de l'arme, avec tous ses paramètres inférieurs à ceux de son homologue épique, alors ce n'est pas si simple.

Cet autocannon a une cadence de tir légèrement inférieure, a moins de durabilité et chauffe plus rapidement. Mais d'un autre côté, il inflige la même quantité de dégâts que “Cyclone” et a une précision de tir accrue!

Nous sommes sûrs que cette arme curieuse trouvera ses fans parmi les amateurs de canon automatique ou ceux qui veulent simplement essayer ce type d'arme.

Artillerie de roquettes légendaire

Position et qui tire maintenant de cette colline là-bas avec un tir puissant et précis? Ou prendre un ennemi en mouvement par surprise avec un tir inattendu? Alors cette arme est pour vous!

Après un premier coup d'œil rapide, certains pourraient dire que c'est la deuxième “mandrake”. Mais la première impression est trompeuse: tout ce que ces armes ont en commun, c'est leur mécanique de visée.

Les obus d'artillerie frappent sans manquer. Vous souvenez-vous à quel point les obus de “Mandrake” peuvent se disperser au hasard sur le champ de bataille? 5 roquettes d'artillerie lancées en même temps frappent beaucoup plus précisément et vous n'avez presque aucune chance de manquer une cible fixe. Si l'ennemi n'a pas compris à qui il avait affaire et n'a pas commencé à changer de position avant votre prochain tir, il est probable qu'il ne sera plus en mesure de riposter.

La pleine puissance de cette artillerie peut être observée pendant le mouvement: le rechargement de l'arme sera augmenté à mesure que la vitesse de votre véhicule blindé augmentera. Cela vous permettra d'obtenir encore plus d'avantages des changements de position fréquents: non seulement vous serez en sécurité, mais vous serez également sur vos gardes.

Enfin, nous aimerions mentionner la possibilité de mener des tirs préventifs précis: une fois dans une bataille contre un conducteur armé d'une puissante artillerie, les ennemis planifieront toujours leur itinéraire avec soin. Ou ils paieront pour leur négligence.

Kits de personnalisation pour la mitrailleuse laser” Aurora "et les "petites chenilles”

Beaucoup d'entre vous ont commenté qu'il y a beaucoup de CK pour les roues dans le jeu, mais il n'y en a pas pour les autres types de pièces de mouvement. Changeons cette situation : nous vous présentons le premier CK pour chenilles!

Quant à "Aurora", nous pensons que vous devinerez immédiatement qui a créé cette nouvelle apparence pour ce laser. Il semblerait qu'une arme d'une faction high-tech ne puisse pas devenir encore plus high-tech, n'est-ce pas? Le Syndicat peut tout faire.

Informations supplémentaires sur la refonte du système de copilote

Dans le dernier devblog, nous avons brièvement décrit la refonte des co-pilotes, qui sera l'une des nouvelles fonctionnalités incluses dans la prochaine mise à jour. Dans les commentaires, nous avons reçu beaucoup de questions sur les raisons pour lesquelles nous compensons uniquement l'expérience acquise en améliorant les copilotes existants, mais pas les ressources consacrées au déverrouillage de leurs compétences.

Nous voulons clarifier ce point: ce n'est pas seulement l'expérience qui sera compensée par des points de gloire, mais aussi les ressources, de sorte que votre nouveau line-up de copilote sera équivalent à celui que vous avez maintenant! En d'autres termes, ceux qui n'ont pas investi de ressources pour débloquer les niveaux de leurs copilotes actuels et se sont limités à des niveaux “d'expérience” recevront moins de points de gloire que ceux qui ont débloqué tous les niveaux et dépensé des ressources.

Dans le prochain devblog, nous partagerons les informations sur quelques nouvelles pièces, ainsi que sur un retour tant attendu de... sauriez-vous deviner quoi? Oui, la refonte du système des copilotes n'est pas la seule surprise de la mise à jour à venir.

À tout à l'heure!

16 juin 2022