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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Nouvelle rareté, reprise de mise à niveau des pièces et changements d'équilibre

Bonjour, survivants!

Nous continuons de révéler les détails de la prochaine grande mise à jour. Aujourd'hui, nous vous parlerons de la nouvelle rareté du jeu et de la façon dont les mécanismes de mise à niveau des pièces familières à la plupart des joueurs vont changer.

Veuillez noter que toutes les fonctionnalités décrites dans ce blog sont préliminaires et peuvent encore être modifiées avant la version finale sur les serveurs de jeux. Vous pouvez vous familiariser avec toutes les modifications prévues sur un serveur de test spécial!

Commençons par l'une des questions possibles - pourquoi le jeu a-t-il besoin d'une nouvelle rareté?

Nous avons examiné les progrès des nouveaux joueurs et la vitesse à laquelle ils reçoivent de nouvelles pièces. Des études ont montré que pour un nouveau joueur, la transition d'une partie «rare» à une partie plus efficace («épique») est trop longue et pas la plus facile. Nous aimerions qu'il soit plus facile pour les joueurs d'augmenter l'efficacité de leurs voitures blindées et d'obtenir de nouveaux détails sur le chemin vers leurs versions «épiques» et «légendaires».

Dans la prochaine mise à jour majeure, la rareté «spéciale» sera ajoutée au jeu. Il ajoutera sept nouvelles pièces au jeu :

  • Mitrailleuse
  • Auto-canon
  • Shotgun
  • Canon-tourelle
  • Pistolet
  • Tourelle
  • Drone

Certaines des parties «rares» actuelles, qui selon nous correspondent à la rareté «spéciale», lui seront également transférées. Dans les factions «élites» («Steppenwolfs», «Dawn's children» et «Firestarters»), toutes les pièces «rares» changeront leur rareté en «spéciales».

L'assortiment d'établis de rareté «spéciale» peut être étudié aujourd'hui avec le lancement d'un serveur de test spécial.

Pourquoi l'introduction d'une nouvelle rareté entre «rare» et «épique» profiterait-elle au jeu?

  • Les joueurs qui commencent tout juste leur voyage dans Crossout pourront rapidement créer de nouvelles pièces plus efficaces, et le processus de passage d'une rareté à une autre deviendra plus facile, plus diversifié et plus intéressant.
  • Les pièces dont la rareté a changé deviendront plus efficaces. Et c'est bon à la fois pour les joueurs expérimentés qui ont déjà ces pièces, et pour ceux qui viennent de penser à étendre leur collection pour jouer au PS moyen. Eh bien, bien sûr, cinq pièces complètement nouvelles seront ajoutées que vous pourrez fabriquer et tester au combat!

Avec l'avènement de la nouvelle rareté, les recettes d'artisanat changeront également. Certaines recettes peuvent déjà être modifiées sur le serveur de test, mais gardez à l'esprit qu'elles peuvent ne pas être finales.

Veuillez faire attention: le nombre de pièces incluses dans les recettes de fabrication sera modifié afin que le coût total de production ne change en aucune façon.

Vous pouvez vous familiariser avec toutes les modifications des raretés sur un serveur de test spécial.

Refonte de la mise à niveau des pièces

Dans la prochaine mise à jour, nous prévoyons également de retravailler les mises à niveau des pièces. Nous avons pris en compte vos commentaires sur les bonus de mise à niveau faibles ou inutiles et vous proposons une version mise à jour du mécanisme : pour que la partie mise à niveau se compare vraiment favorablement à la version habituelle, vous recevrez maintenant plusieurs bonus aléatoires pour une mise à niveau. Les bonus eux-mêmes ne seront pas plus faibles que ceux qui sont présentés dans le jeu maintenant, et certains devraient être renforcés un peu. Armé de la chance qui accompagne en quelque sorte chaque survivant, vous pouvez mettre à niveau la pièce vers celle dont l'ensemble d'améliorations répondra à vos besoins.

Une liste complète des mises à niveau possibles pour chaque partie peut être trouvée dans le jeu.

Arrêtons-nous plus en détail sur la mécanique:

  • Vous sélectionnez la pièce que vous souhaitez mettre à niveau et sélectionnez l'élément approprié dans ses options.
  • Ajoutez deux autres pièces identiques pour démarrer la mise à niveau. Avant cela, vous pouvez également afficher toutes les options de bonus possibles de la mise à niveau de cette partie.
  • Commencez la mise à niveau et obtenez 2 à 3 bonus de la liste. Dans ce cas, le joueur reçoit un bonus de chaque groupe de la liste.
    • Les bonus, comme précédemment, sont sélectionnés au hasard.
    • Le montant des bonus reçus est prédéterminé. Cela signifie que si vous avez obtenu 2 bonus lors de la mise à niveau d'une pièce, puis avec une deuxième mise à niveau, leur nombre ne peut pas augmenter.
  • Lorsque vous améliorez à nouveau la même partie, plusieurs bonus aléatoires seront à nouveau sélectionnés. Certains bonus peuvent répéter ceux qui ont déjà été appliqués lors d'une mise à niveau précédente.
  • Avec la mise à niveau répétée de la pièce, vous pouvez faire un choix: laisser les bonus précédents ou en accepter de nouveaux. Les pièces dépensées pour les mises à niveau ne seront en aucun cas remboursées.

Pour tous les joueurs qui ont déjà des pièces améliorées, le bonus actuel sur chaque partie sera sauvegardé et sera légèrement renforcé. 

Lorsque vous améliorez à nouveau la même partie, vous recevrez déjà plusieurs bonus, mais tous seront standard.

Voici un exemple :

  • Vous aviez une mitrailleuse «Vector» avec une amélioration de 10% du temps de surchauffe.
  • Après la mise à jour, la mise à niveau augmentera automatiquement à + 12% (les valeurs finales peuvent changer).
  • Les mises à niveau répétées du même «Vector» remplaceront l'amélioration précédente par des bonus aléatoires de la liste des possibles.

Retouche cabine

Dans une future mise à jour, nous prévoyons également d'apporter le changement que de nombreux survivants ont proposé. Nous allons réviser le principe de détermination de la quantité d'énergie dans les cabines.

Maintenant, la quantité d'énergie dans une cabine particulière dépendra de sa rareté:

  • “Base”: 8 energies.
  • “Commun”: 9 energies.
  • “Rare”: 10 energies.
  • “Spécial”: 11 energies.
  • “Epic”: 12 energies.

Dans le même temps, nous prévoyons d'ajuster les paramètres des cabines afin qu'ils correspondent mieux au rôle conçu pour eux. Les paramètres mis à jour de toutes les cabines peuvent être testés sur un serveur spécial.

Quelles sont les raisons de ces changements?

Nous sommes d'accord avec la majorité de nos joueurs, et nous ne sommes pas à l'aise avec la situation actuelle, dans laquelle le choix du joueur s'arrête le plus souvent exclusivement sur des cabines «légères». Le choix est clair - plus d'énergie avec un modèle relativement petit et des caractéristiques pratiques pour créer presque n'importe quel véhicule. Maintenant, le choix ne sera pas limité par la quantité d'énergie fournie, et les paramètres des cabines refléteront mieux leur appartenance à un certain type de voitures.

Afin d'essayer la mécanique de mise à niveau mise à jour et les changements de cabine d'essai, nous distribuons 7 nouvelles armes de rareté "spéciale" et toutes les cabines "rares", "spéciales" et "épiques".

Attention, une fois le test terminé dimanche, tous les comptes SUR LE SERVEUR DE TEST seront réinitialisés. Au cours du prochain test, vous pourrez utiliser le bouton "Copier les données du compte" et copier votre compte du serveur en direct sur le serveur de test.

Retouche des effets des dégâts d'explosion sur les radars

Aujourd'hui, nous vous offrons également la possibilité de tester la mécanique modifiée de l'interaction entre les projectiles explosifs et les radars. À bien des égards, il est similaire à ce qui est maintenant utilisé pour les projectiles explosifs et les décorations :

  • Les radars n'absorbent plus les dégâts d'une explosion causée par un projectile qui les frappe.
  • Lorsqu'il frappe, le projectile inflige des dégâts au radar, le survole et le souffle et les dommages causés par le souffle traversent les parties les plus proches du radar, en suivant la trajectoire du vol du projectile.
  • L'explosion se produit soit après le contact avec une partie structurelle, soit, s'il n'y a pas de parties structurelles sur la trajectoire de vol du projectile, le dernier radar sur la trajectoire du projectile.
  • Les avantages des armes sont toujours déclenchés par le contact avec des radars. C'est-à-dire que le fait même de toucher un véhicule blindé compte (lorsque, par exemple, seul le radar se trouve sur la trajectoire du projectile et qu'il n'y a aucune autre partie derrière lui).
  • Les obus explosifs de l'arbalète «Phoenix» se fixent toujours au radar s'ils la touchent et le même radar est l'épicentre de l'explosion.

Modifications de l'équilibre en vol stationnaire

Nous sommes sûrs que beaucoup d'entre vous connaissent déjà les soi-disant «Side-flyers». Ce sont des véhicules dans lesquels, en raison d'un montage non standard, la mécanique de la mitrailleuse et la réaffectation des boutons de commande, l'efficacité et la protection sont sérieusement augmentées. Les statistiques confirment invariablement la supériorité de ces véhicules blindés sur les véhicules stationnaires conventionnels.

Nous aimerions que les voitures avec vol stationnaire soient efficaces précisément dans les assemblages classiques, pour lesquels ce châssis a été pensé et n'a pas obligé le joueur à recourir à diverses astuces. Par conséquent, armés de vos et de nos propres idées, nous sommes prêts à présenter une version test des changements conçus pour équilibrer la situation actuelle:

  • L'accélération des véhicules blindés pendant le strafe est réduite de 25% pour les deux vol stationnaires.
  • L'altitude de vol des voitures avec les deux types de vol stationnaire est réduite de 14%.
  • La durabilité d'Icare IV et d'Icare VII est augmentée de 30%:
    • «Icare IV»: de 160 à 208 pts.
    • «Icare VII»: de 135 à 176 pts.

Aujourd'hui, nous prévoyons de lancer un serveur de test où vous pourrez vous familiariser avec les changements décrits dans ce blog de développeur et partager votre opinion dans un fil spécial.

Rendez-vous dans les nouveaux blogs!

Veuillez noter que les modifications décrites dans ce blog sont toujours en cours. De nombreuses choses (paramètres des pièces, recettes de production, etc.) peuvent encore être modifiées jusqu'à la sortie de la mise à jour.

Comment rejoindre le serveur de test ?

Aujourd'hui, nous vous invitons à tester de nouveaux réglages pour les chenilles «Goliath» et les modules d'invisibilité «Chameleon» / «Chameleon Mk2». Vous recevrez ces pièces sur le serveur de test.

Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il vous suffira de démarrer le programme de lancement depuis le dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.

  • Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
  • Téléchargez le lanceur à partir de ce lien. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant que le fichier est un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier qui ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. dans son nom. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeu en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
  • Démarrez le Lanceur et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple, D: \ test public \ Crossout).
  • Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
  • L’ensemble de la progression de votre compte principal sera transféré sur le serveur principal (y compris les pièces stockées et les niveaux de réputation des factions).
  • Après vous être connecté au serveur pour transférer la progression de votre compte, vous devez appuyer sur la touche “Échap” et sélectionner “Copier les données du compte”.
  • Merci de noter le planning prévisionnel :
    • Vendredi 17 janvier 2020 : de 15h00 à 19h00 (GMT)
    • Samedi 18 janvier 2020 : de 15h00 à 18h00 (GMT)
    • Dimanche 19 janvier 2020 : de 15h00 à 18h00 (GMT)
  • Les progrès que vous réalisez sur le serveur de test ne seront pas transférés aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES POUR ACHETER DES PACKS).

Après avoir testé les modifications, nous vous invitons à laisser vos commentaires constructifs sur la révision prévue dans CE FIL DU FORUM (celle-ci s'ouvrira un peu plus tard après le lancement du serveur de test).

Vous pouvez signaler tous les problèmes détectés sur le serveur de test ICI.

Le serveur de test public est uniquement destiné à tester la mise à jour à venir et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, tout le monde peut rejoindre le serveur, tant qu'il y a des places libres.


Discutez-en ici!

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17 janvier 2020