Le retour des Knight Riders

Survivants! Il est temps d'annoncer officiellement que Martin et son fidèle knechte sont de retour dans la vallée! Vous pouvez vous attendre à de toutes nouvelles armes et cabines, ainsi qu'aux pièces habituelles des Knight Riders.

Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le «Blog du développeur» ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur introduction dans le jeu ou ne le sont pas du tout. Les spécifications des pièces ne sont pas définitives et sont sujettes à modification.

Nouvelles cabines

Cabine légère “Harpy”

Spécifications:

  • Rareté: épique
  • PS: 1800.
  • Vitesse max.: 100 km / h.
  • Tonnage: 4500 kg.
  • Limite de masse: 8500 kg.
  • Ajoute de l’énergie: 12 unités.
  • Durabilité: 295 pts.
  • Masse: 1000 kg.
  • Caractéristique unique: “Augmente la quantité de munitions supplémentaires de 50% et le rayon des explosions de projectiles de 20%.”

Pièces et Ressources nécessaires à la production (préliminaire):

  • 650 unités de ferraille
  • 600 unités de câble
  • 600 unités de cuivre
  • 300 talers
  • 250 unités de plastique
  • 2 cabines “Bat”
  • 2 moteurs “Dun horse”
  • 2 “Twin wheels”

Lancez votre “Harpy” depuis le hangar, même un jour d'orage, pour effrayer les ennemis et vous faire respecter par les alliés. Convient pour les raids réguliers. Une cabine rapide et légère qui augmente vos réserves de munitions et vos dégâts d'explosion.

Cabine moyenne “Photon”

Spécifications:

  • Rareté: épique.
  • PS: 1500.
  • Vitesse max.: 80 km / h.
  • Tonnage: 5000 kg.
  • Limite de masse: 13000 kg.
  • Ajoute de l’énergie: 12 unités.
  • Durabilité: 335 pts.
  • Masse: 2000 kg.
  • Caractéristique unique: “Toutes les armes à énergie infligent 135% de dégâts supplémentaires aux pièces chauffées.”

Pièces et Ressources nécessaires à la production (préliminaire):

  • 650 unités de ferraille
  • 600 unités de câble
  • 600 unités de cuivre
  • 300 talers
  • 250 unités de plastique
  • 2 cabines “Pilgrim”
  • 2 generateurs “Big G”
  • 2 refroidisseurs “CS Taymyr”

Cette cabine a été retirée d'un véhicule cargo planétaire, qui a travaillé avec succès sur la surface d'un autre corps céleste. Quand il est revenu, il est devenu un modèle pour enseigner à la jeune génération d'ingénieurs et, après la catastrophe, il a également attiré l'attention des Enfants de l’aube. Il a une limite de poids et une durabilité relativement élevées pour les cabines de ce type.

Cabine lourde “Bastion”

Spécifications:

  • Rareté: épique
  • PS: 1500
  • Vitesse max.: 60 km / h.
  • Tonnage: 9000 kg.
  • Limite de masse: 20000 kg.
  • Ajoute de l’énergie: 11 unités.
  • Durabilité: 495 pts.
  • Masse: 4500 kg.
  • Caractéristique unique: “La lame frontale de la cabine offre une résistance accrue à tous les types de dommages, à l'exception des dégâts d'énergie.”.

Pièces et Ressources nécessaires à la production (préliminaire):

  • 650 unités de ferraille
  • 600 unités de câble
  • 600 unités de cuivre
  • 300 talers
  • 250 unités de plastique
  • 2 cabines “Trucker”
  • 2 roues “Lunar IV”
  • 2 shotguns “Sledgehammer”

Une cabine modifiée de bouteur (bulldozer) à chenilles qui convient parfaitement aux engins lourds destinés à lever les barrages et à créer des chemins à travers les ruines de la ville pour les forces premières de la Confrérie. La puissance et le tonnage incroyables sont compensés par une faible vitesse.

Nouvelles armes et matériels

Mitrailleuse frontale “P-29 Protector”

Spécifications: 

  • Rareté: épique
  • PS: 705.
  • Durabilité: 185 pts.
  • Consommation d’énergie: 3 pts.
  • Masse: 170 kg.
  • Caractéristique unique: “Chaque coup porté sur l'ennemi augmente la résistance aux dégâts du Protector de 2%. L'effet dure 1 seconde. et se cumule jusqu'à 10 fois”.

Pièces et Ressources nécessaires à la production (préliminaire):

  • 650 unités de ferraille
  • 600 unités de câble
  • 600 unités de cuivre
  • 300 talers
  • 250 unités de plastique
  • 2 mitrailleuse frontale “ST-M23 Defender”
  • 2 microusine “Genesis”
  • 2 “Roue chaînée (ST)”

Une excellente densité de feu. Résistance accrue aux dommages. Angles de tir limités.

Minigun léger “MG14 Arbiter”

  • Rareté: légendaire.
  • PS: 975.
  • Durabilité: 170 pts.
  • Consommation d’énergie: 3 pts.
  • Masse: 260 kg.
  • Caractéristique unique: “Plus le canon tire longtemps, plus les dégâts sont importants. Dans 10 sec. de tir continu, les dégâts augmentent de 150%.”

Pièces et Ressources nécessaires à la production (préliminaire):

  • 1350 unités de ferraille
  • 800 unités d’électronique
  • 1350 unités de cuivre
  • 500 talers
  • 800 unités de batteries
  • 2 miniguns “MG13 Equalizer”
  • 2 boosters d’arme “Tormentor”
  • 1 lance plasma “Prometheus V”

Minigun à trois canons. Conçu pour un tir dense avec une précision moyenne. Il faut du temps pour lancer les barillets à bonne vitesse avant qu’ils ne tirent.

Plasma gun “Pulsar”

Spécifications:

  • Rareté: légendaire.
  • PS: 1950.
  • Munition: 16 pcs.
  • Durabilité: 850 pts.
  • Consommation d’énergie: 6 pts.
  • Masse: 950 kg.
  • Caractéristique unique: “Pour chaque 100 m de distance parcourue, le rayon d’explosion du projectile augmente de 0,25m.”

Pièces et Ressources nécessaires à la production (préliminaire):

  • 1350 unités de ferraille
  • 800 unités d’électroniques
  • 1350 unités de cuivre
  • 500 talers
  • 800 unités de batteries
  • 2 plasma gun “Quasar”
  • 2 drone roue “Fuse”
  • 1 drone “MD-3 Owl”

Les inventeurs infatigables des Enfants de l’aube continuent à développer leur série de pistolets à plasma. Le «Pulsar» est la suite logique du «Quasar», travaillant à la portée maximale avec une précision maximale.

Nouveau module — “Rift 2M”

Spécifications: 

  • Rareté: rare.
  • PS: 185.
  • Durabilité: 15 pts.
  • Masse: 35 kg.

Pièces et Ressources nécessaires à la production (préliminaire):

  • 600 unités de ferraille
  • 300 unités de cuivre
  • 150 talers
  • 3 boosters “B-1 Aviator”
  • 2 cabines “WWT1”
  • 2 Shotguns “Lupara”

Il semble que même les knechte endurcis apprécient les bonnes blagues. Sinon, comment expliquez-vous la création de cette unité? Lorsqu'elles sont activées, les amorces situées dans le module explosent et toutes les pièces attachées à l'appareil sont désengagées de la voiture. N'inflige pas de dégâts.

En plus des éléments ci-dessus, le knechte devrait rapporter les bons vieux pots de peinture, le décor et les éléments tels que l'arbalète «Spike-1», le revolver «Corvo» et le module de fixation «Contact 2M».

Production de pièces

La production des pièces Knight Rider, comme d’habitude, se fera sur un établi spécial utilisant des pièces, des ressources et les devises temporaires uniques de Knechte. Les talers peuvent être gagnés dans une mission spéciale et ils constitueront une ressource non échangeable. Des recettes partielles sont en cours de discussion.

Établi de Faction

Il est prévu d’ajouter aux pièces des factions les éléments suivants de la dernière épreuve en même temps que l’arrivée du knechte:

  • Émetteur plasma “Helios” — faction “Enfants de l’aube”.
  • Shotgun “Nidhogg” — faction “Firestarters”.
  • Radar “Oculus VI” — faction “Nomads”.

Et enfin - l'arrivée des Knight Riders est attendue début avril. Préparez-vous à rencontrer Martin et son fidèle knechte!

Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le «Blog du développeur» ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur introduction dans le jeu ou ne le sont pas du tout. Les spécifications des pièces ne sont pas définitives et sont sujettes à modification.


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21 mars 2019