Nouveau système d’éclairage

Dans Crossout 0.10.20, nous prévoyons de retravailler le système d’éclairage du jeu. Les modifications permettront d’obtenir des effets réalistes sur la dispersion des rayons du soleil dans l’atmosphère, la position des nuages ​​et l’éclairage sera plus près de la réalité, la couleur et la luminosité du Soleil dans le jeu correspondront à l’heure de la journée.

Il sera désormais possible de refléter de manière encore plus explicite des conditions météorologiques telles que, par exemple, le brouillard, dont l’intensité variera en fonction du relief, du smog, de la tempête de sable, etc. 

À l’avenir, la reprise nous permettra également de modifier heure du jour et conditions météorologiques dans les lieux.

Nous vous présentons plusieurs captures d’écran montrant la différence entre le système d’éclairage actuel et sa nouvelle version:

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Maintenant, les valeurs de luminosité et la loi d'atténuation des sources lumineuses sont proches du réel. 

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Le ciel dynamique avec diffusion physique dans l'atmosphère simule la dispersion de la lumière solaire dans les couches de l'atmosphère. Ainsi, nous obtenons une perspective aérienne (une couche d’air devant des objets distants), un ciel bleu réaliste et une couleur réaliste ainsi que la luminosité du soleil pour différents moments de la journée.

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Les nuages ​​sont illuminés de manière dynamique et quels que soient l’emplacement du soleil et l’heure du jour. Ils ont une position et une hauteur réalistes par rapport au sol, correctement masqués par les effets du brouillard et de la perspective aérienne.

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Le brouillard en couches (en hauteur) a une densité élevée dans les basses terres et s’affaiblit progressivement à l’altitude. Maintenant, en réglant sa densité et sa hauteur différentes, vous pouvez facilement imiter l'air humide (brouillard sur l'eau), la brume (smog, pollution par les gaz), la tempête de sable, etc.

Veuillez noter que toutes les fonctionnalités décrites dans ce blog sont préliminaires et peuvent encore être modifiées avant la version finale sur les serveurs de jeux.​


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30 janvier 2019