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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Q&A des Développeurs - Partie I

Les joueurs ont de nombreuses questions concernant la période de test et le développement du jeu. Nous avons sélectionnés les messages les plus populaires des forums et réseaux sociaux pour donner une réponse. Aujourd'hui, la première partie des réponses.



Le Battle Test est terminé. Avez vous corrigé des bugs, des problèmes? Est ce que le test vous à donné des pistes de travail?

En effet, le Battle Test est terminé et nous souhaitons remercier tous les participants. Ensembles, nous avons réussi à identifier les éléments nécessitant une modification, et à planifier les améliorations. Nous souhaitons mentionner les suggestions des joueurs postées sur le forum et les réseaux sociaux - ils nous permettent de nous diriger dans la bonne direction et de nombreuses propositions sont intégrées au jeu. Les suggestions ont beaucoup aidées pour l'équilibrage de certaines armes, avec une bonne amélioration de la qualité de jeu. Durant les prochaines étapes de test, nous avons prévu de développer la progression du joueur, l'interface de jeu, le mode PvE et plus encore.

Combien de joueurs ont participé au Battle Test, et combien de clef comptez vous distribuer pour les prochains tests?

Plusieurs milliers de joueurs ont déjà reçu une clef de test et nous comptons fortement augmenter le nombre de participants dans le futur.

Dans combien de temps va démarrer le prochain test?

Nous souhaitons démarrer la prochaine phase de test rapidement. Gardez un œil sur le forum ou les réseaux sociaux!

Est ce que vous pouvez nous en dire plus à propos du camp, de la construction des différentes structures? Quelles difficultés ou limitations sont attendues? Comment est ce que le système de construction est implémenté?

Chaque joueur possède sa propre base, il est possible de débloquer différents éléments du jeu en construisant les structures adaptées. Dans le prochain test, nous allons travailler sur le développement de cette fonction – notre équipe a besoin des idées et suggestions des joueurs pour l'améliorer.

Pour continuer sur la base des joueurs – nous avons entendu parler d'un bâtiment dans lequel il est possible d'obtenir des objets aléatoirement, est ce que c'est vrai?

Ce n'est pas vrai, mais le jeu possède des missions dont les récompenses sont aléatoires (armes, pièces...)

Le jeu est doté d'un système de réparation, très important pour l'évolution des joueurs. Après chaque bataille, les pièces s'usent et leur durée de vie est diminuée. Est ce qu'il est possible de ne plus réparer une pièce au bout d'un moment? Qu'est ce que les joueurs peuvent faire si ca arrive?

Nous savons que ce système est très important et nous portons une attention toute particulière à son développement. Nous avons décidé d'apporter un certain nombre de modifications basées sur les avis et statistiques collectées, que les joueurs pourront découvrir dans une prochaine phase de test.

Est ce qu'il y aura des missions PvE en solo et / ou en groupe?

Nous sommes en train de travailler sur le PvE, ce sera disponible dans une prochaine phase de test.

Avez vous prévu d'autres modes de jeu?

A moyen terme, nous souhaitons ajouter une large variété de modes de jeu, PvE et PvP.

Est ce que le jeu aura de grandes cartes?

Nous sommes en train de tester différentes tailles de carte, nous souhaitons mettre en jeu une carte PvE beaucoup plus grande que les précédentes.



Nous avons entendu parler de drones. Nous savons qu'il y aura 2 catégories, les "Protectors" et les "Helpers". Quelle sera la différence et la fonction de chaque type? Combien de fois sera t'il possible de les utiliser?

Pour l'instant nous n'avons que des drones d'attaque armés, mais nous souhaitons en ajouter de nouveaux.

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18 septembre 2015