Ahora disponible
en Android y iOS
Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PS4] Crossout 2.06. Parque de atracciones

¡Bienvenidos a la actualización “Parque de atracciones”! A partir del 2 de octubre, completa las tareas de la nueva temporada, sube de nivel y consigue objetos únicos con los que podréis equipar vuestro propio campo de entrenamiento en el garaje. Además, hemos cambiado el calendario y la lista de brawls, añadido objetos destructibles a los mapas JcJ y hecho algunos ajustes de equilibrio necesarios. ¡Y asegúrate de conseguir las nuevas piezas de los Ravens! El evento ya está disponible (hasta el 11 de octubre).

El regreso de los Ravens

¡Consigue piezas únicas! El evento durará hasta el 11 de octubre.

Misión especial “El camino del cuervo”

  • La misión cuenta para el progreso de los desafíos diarios.
  • Por participar en la misión, el jugador recibe un recurso temporal especial: táleros.

Estas monedas hexagonales, táleros, es lo que queda de los knechte. Fueron derrotados por los Ravens, pero estos conservaron la moneda y ahora la usan para vender nuevas piezas.

  • Los táleros solo se pueden conseguir en esta misión.
  • Los táleros no se pueden vender ni comprar a través del mercado del juego.
  • El tener activa una “suscripción premium” aumenta la cantidad de táleros que recibes tras cada batalla.
  • Una vez termine el evento “El camino del cuervo”, todos los táleros que no se hayan usado serán retirados del juego sin la posibilidad de intercambiarlos por ningún otro recurso.
  • Los táleros, así como una cierta cantidad de recursos y piezas, se pueden intercambiar por productos en un taller temporal especial, “La tienda del cuervo”.

Banco de trabajo temporal “La tienda del cuervo”

Piezas nuevas

Cañón de pequeño calibre “Median”

  • Rareza: especial
  • PS: 950.
  • Durabilidad: 189 pts.
  • Consumo de energía: 5 pts.
  • Masa: 342 kg.
  • Inflige daño de disparo.

Recursos y piezas necesarias para su producción:

  • 250 unidades de chatarra
  • 100 unidades de cable
  • 100 unidades de cobre
  • 50 unidades de plástico
  • 225 táleros
  • 1 Cañón automático “AC43 Rapier”
  • 1 ametralladora “ST-M23 Defender”

Durante el evento, solo puedes fabricar 4 de estos cañones de pequeño calibre.

Módulo de defensa “Argus”

  • Rareza: épica.
  • PS: 275.
  • Durabilidad del módulo de lanzamiento: 144 unidades.
  • Consumo de energía: 1 unidad.
  • Masa: 128 kg.
  • Lanza un dron de defensa móvil que detecta y neutraliza minas, así como cualquier proyectil destructible.

Recursos y piezas necesarias para su producción:

  • 550 unidades de chatarra
  • 200 unidades de cable
  • 500 unidades de cobre
  • 100 unidades de plástico
  • 300 táleros
  • 1 Dron “AD-13 Hawk”
  • 1 radar “Oculus VI”
  • 1 torreta “T4 Python”

Durante el evento, solo puedes fabricar 3 de estos módulos.

Además, durante el evento, también podrás fabricar las siguientes piezas:

  • Revólver “Emily”
  • Ballesta “Spike-1”
  • Ballesta “Toadfish”
  • Potenciador de emisores de plasma “Fuente de alimentación”
  • Rueda con montaje de arma (ST y no-ST)
  • Pinturas: “Placa de acero”, “Acero bruñido”, “Cruz Teutónica”, “Rayas Teutónicas”.
  • Decoración: holograma “Batir de ala”.
  • Pegatinas: “Escudo de Lancero”, “Cazador alado”, “Caballero de justa”.

Elementos del emblema

  • Por conseguir 100 táleros como parte de la medalla “Tesorero”, el jugador recibe un emblema único de los Ravens.
  • Por conseguir 200 táleros como parte de la medalla “Tesorero”, el jugador recibe el retrato único “Stevo”.

Construyendo el polígono

Ahora no solo podéis construir un vehículo, ¡sino también vuestro propio polígono! Equipa el campo de entrenamiento y evalúa el rendimiento de vuestro vehículo blindado en el área de pruebas.

  • Cada garaje cuenta con su propia zona de polígono. Al cambiar el garaje que estás usando no se transferirá el polígono de un garaje a otro.
  • La opción de construir el polígono está disponible a partir del nivel 12 de reputación con la facción “Ingenieros”.
  • Algunos de los objetos básicos para la construcción se consiguen por niveles de reputación con la facción “Ingenieros”.
  • Para empezar a construir en tú polígono, puedes:
    • Ir a la sección de “Almacén” y seleccionar la pestaña “Construcción”. Al seleccionar uno de los objetos disponibles para el polígono te llevará automáticamente a la zona de construcción.
    • Puedes entrar en el modo de construcción a través de tu propio perfil personal - pestaña “Garaje” - “Construir”.
    • Ve al modo área de pruebas y presiona la tecla específica para cambiar al modo construir un polígono (la tecla configurada actualmente para ello se muestra en la información sobre herramientas en la esquina superior derecha).
  • Por favor, ten en cuenta que ahora puedes generar y eliminar bots en el área de pruebas a través de una torre especial instalada junto a la arena de batalla en cada garaje.
  • Una vez instalado un objeto, bastará con presionar la tecla encargada de reabrir el almacén para seleccionar el siguiente objeto.
  • El número máximo posible de objetos en un polígono está limitado a 1000 “Puntos del polígono”.
    • Instalar cada objeto en el polígono consume una cierta cantidad de “Puntos del polígono”.
    • La cantidad de puntos gastados depende de la rareza y tipo del objeto.
  • Solo se pueden pintar algunos objetos específicos del polígono. Estos no incluyen: objetos destructibles, vehículos, blancos y algunos otros objetos.

Evento “Parque de atracciones”

Como parte del evento “Parque de atracciones”, puedes conseguir muchos objetos únicos para la construcción del polígono, 3 nuevas piezas para el vehículo, ¡y mucho más!

¡Atención! El evento durará desde el 2 de octubre hasta el 20 de diciembre inclusive.

  • Hay 75 niveles en el evento. Subir de nivel puede desbloquear nuevas recompensas.
  • Todos los jugadores sin excepción (con o sin Pase de Batalla pagado) pueden desbloquear:
    • Un logo para el emblema que muestra tu nivel actual en el evento.
    • Contenedores con objetos aleatorios para el polígono.
    • Materiales de construcción con los que crear objetos para el polígono. La producción de objetos para el polígono a partir de materiales de construcción está disponible en la pestaña “Construcción” (sección “Facciones”).
    • Las recetas para fabricar una nueva rueda (normal y ST), un nuevo misil teledirigido y una nueva cabina.
  • Los jugadores que hayan adquirido un Pase de Batalla pueden recibir las siguientes recompensas adicionales:
    • Objetos ya fabricados para el polígono.
    • Piezas ya fabricadas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con ciertas mejoras y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
    • Coins.
    • Artículos cosméticos: pinturas para objetos del polígono, retrato, fondos y logos para personalizar tu emblema.
    • Si un jugador tiene un Pase de Batalla, recibirá un “Contenedor del constructor” al alcanzar el nivel 75 y con cada nivel subsiguiente.
  • Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con un Pase de Batalla.
  • Cuando termine el evento, el jugador tendrá acceso a todas las recetas que haya logrado desbloquear.
  • Cuando termina el evento, todas las recetas de las piezas no desbloqueadas no estarán disponibles.
  • Todas las piezas de vehículo desbloqueadas (cabina, ruedas y misiles teledirigidos) se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
  • Una vez finalizado el evento, será posible seguir creando elementos de decoración a partir de los materiales de construcción acumulados en la pestaña “Construcción” (sección “Facciones”).

Subir nivel en el evento

  • Encontrarás más información sobre los niveles y sus recompensas en el juego o en esta noticia especial.
  • Puedes aumentar tu nivel en el evento completando desafíos diarios y semanales especiales.
  • Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
  • Al final de la semana, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana. Se irán desbloqueando nuevos desafíos semanales automáticamente a medida que completas los desafíos pendientes de la semana anterior.
  • Los desafíos semanales se dividen en dos grupos: “Desafíos semanales” y “Desafíos semanales adicionales”.
  • Por favor, ten en cuenta que es posible alcanzar el nivel máximo completando solo desafíos diarios y “Desafíos semanales”. Completar “Desafíos semanales adicionales” te ayudará a aumentar tu nivel aún más rápido.
  • Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible. Si un jugador cuenta con un Pase de Batalla, recibirá un “Contenedor del constructor” al alcanzar el nivel 75 y con cada nivel subsiguiente.
  • Al subir de nivel en el evento, se emite automáticamente la recompensa.
  • Los desafíos de temporada no reemplazan los desafíos diarios y semanales regulares. Todavía puedes terminarlos y ahorrar recursos.

Pack “Pase de Batalla” (Edición de lujo)

  • Al comprar este pack, el jugador recibe 15 niveles para su progreso actual en el evento. Todas las recompensas adicionales del Pase de Batalla para los niveles ya conseguidos están disponibles automáticamente y se envían al almacén.
  • Desbloquea la capacidad de desbloquear recompensas adicionales: decoraciones ya hechas, piezas ya hechas y mejoradas, pinturas, retratos, fondos y logos para personalizar el emblema y coins.
  • Si un jugador tiene un Pase de Batalla, recibirá un “Contenedor del constructor” al alcanzar el nivel 75 y con cada nivel subsiguiente.
  • Este pack solo se puede comprar una vez.

Pack “Pase de Batalla”

  • Al comprar este pack, el jugador recibe 1 nivel para su progreso actual en el evento. Todas las recompensas adicionales del Pase de Batalla para los niveles ya conseguidos están disponibles automáticamente y se envían al almacén.
  • Desbloquea la capacidad de desbloquear recompensas adicionales: decoraciones ya hechas, piezas ya hechas y mejoradas, pinturas, retratos, fondos y logos para personalizar el emblema y coins.
  • Si un jugador tiene un Pase de Batalla, recibirá un “Contenedor del constructor” al alcanzar el nivel 75 y con cada nivel subsiguiente.
  • Este pack solo se puede comprar una vez.

¡Atención! Ambos packs estarán disponibles a partir del 3 de octubre.

Nuevos contenedores y producción de objetos para el polígono

Contenedor del decorador

Contiene 3 elementos de construcción aleatorios del conjunto básico. Se consigue al completar desafíos semanales especiales (ver más abajo “Desafíos diarios y semanales”).

Contenedor del constructor

Contenedor temático del “Parque de atracciones”. Contiene 3 elementos aleatorios para construir un polígono. Solo se puede conseguir durante el evento “Parque de atracciones”.

Contenedor de atracciones

Contenedor temático del “Parque de atracciones”. Contiene 3 elementos aleatorios para construir un polígono, uno de los cuales será de rareza épica o legendaria. Solo se puede conseguir durante el evento “Parque de atracciones”.

  • Los objetos para construir un polígono son no-comerciables.
  • Puedes desmantelar los objetos que no quieras usar en el polígono.
  • Al desmantelar cada objeto recibirás una cierta cantidad de materiales de construcción (dependiendo de la rareza del objeto desmantelado).
  • Los materiales de construcción son un recurso no-comerciable.
  • A partir de los materiales de construcción acumulados, puedes crear objetos para el polígono en la pestaña “Construcción” (sección “Facciones”). La variedad de objetos se actualizará cada semana, ¡así que no te olvides de echar un vistazo a la pestaña! La rotación comenzará una vez que termine la temporada "Parque de atracciones".

Desafíos diarios y semanales

Se han añadido nuevos desafíos:

  • Completa 8 desafíos diarios en una semana. Recompensa: Contenedor del decorador.
  • Completa 10 desafíos diarios en una semana. Recompensa: Contenedor del decorador.
  • Completa 12 desafíos diarios en una semana. Recompensa: Contenedor del decorador.

Características:

  • Los nuevos desafíos semanales estarán disponibles a partir del lunes, 28 de septiembre.
  • Los desafíos están disponibles para todos los jugadores que hayan alcanzado el nivel 12 de reputación con la facción “Ingenieros”.
  • Cada desafío subsiguiente sólo estará disponible tras completar el anterior.
  • Si has completado 8 desafíos diarios y el primer desafío semanal, el progreso no se transferirá. Para completar el siguiente desafío, tienes que completar 10 desafíos diarios más. El tercer desafío semanal funcionará de la misma forma.
  • Al recibir contenedores por completar desafíos semanales, puedes reponer tu colección de objetos para el polígono, incluso, tras finalizar la temporada o desmantelar los objetos no deseados para conseguir materiales de construcción.

Visitando los polígonos de otros jugadores

Hay varias formas de visitar el polígono de otro jugador:

  • Mediante el enlace en el chat del juego (el propietario del polígono puede copiar el enlace a su polígono a través de su perfil - el botón del menú contextual en el retrato - “Enlace al garaje”).
  • A través del apodo del jugador en el chat del juego, la lista de amigos o el perfil personal del jugador (el elemento del menú contextual “Visitar el garaje”). Un jugador puede copiar y enviar un enlace al garaje de otro jugador de la misma forma.

Puedes bloquear el acceso a tu garaje. Para ello, tienes que configurar las opciones de privacidad. Esto se puede hacer en el menú “Configuración” - “General” - “Privacidad” - “Mi perfil es visible”. Dependiendo de la opción elegida, el polígono estará disponible para todo el mundo, amigos y clan, amigos o nadie.

Nuevas piezas

Cabina “Beholder”

  • Cabina media.
  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2100.
  • Velocidad máxima de la cabina: 90 km/h.
  • Tonelaje: 5400 kg.
  • Límite de masa: 12500 kg.
  • Añade energía: 12 pts.
  • Durabilidad: 305 pts.
  • Masa: 800 kg.
  • Característica única (perk): “1. Si el módulo de invisibilidad no está instalado, la cabina realiza su función. Tiempo activo 5 s, enfriamiento 23 s. 2. Si el módulo de invisibilidad está instalado, la cabina mejora su efecto: tras recibir daño, la invisibilidad se elimina con un retraso.".

Misiles teledirigidos “Nest”

  • Rareza: épica.
  • PS: 1375.
  • Munición máxima: 6 descargas.
  • Durabilidad: 164 pts.
  • Consumo de energía: 5 pts.
  • Masa: 288 kg.
  • Característica única (perk): “El bloqueo repetido del objetivo ocurre un 33% más rápido.”.

Rueda “Hermit”

  • Rareza: épica.
  • PS: 190.
  • Tonelaje: +1700 kg (+850 kg para la versión ST).
  • Potencia: -6% (-12% para la versión ST).
  • Durabilidad: 310 uds.
  • Masa: 110 kg.
  • Característica única (perk): “Tras alcanzar una velocidad de 70 km/h, la resistencia de la rueda a todo tipo de daño aumenta hasta un 70% a 90 km/h.”.

Objetos destructibles en mapas

Con el lanzamiento de la actualización “Parque de atracciones”, hemos añadido a los mapas JcJ los objetos destructibles que a muchos jugadores les encantan. ¡Ahora las batallas serán aún más animadas y estarán llenas de diferentes eventos!

Y aquellos a los que les gusta acercarse sigilosamente al enemigo deberán tener especial cuidado, ¡porque los objetos del entorno dispersos en todas direcciones pueden revelar instantáneamente su ubicación en el mapa!

Ten en cuenta que varios mapas se han eliminado temporalmente de la rotación y el modo “Batalla personalizada”:

  • Cementerio de barcos: el mapa será rediseñado para las nuevas batallas con objetos destructibles.
  • Pueblo antiguo: está previsto llevar a cabo una reforma completa del mapa con un cambio de escala.
  • Fortaleza: también estamos planeando una reforma de la apariencia del mapa.

Brawls

Con la actualización “Parque de atracciones”, hemos añadido nuevas brawls al calendario “¡De frente!” y “Carne de cañón”, las cuales sustituirán temporalmente a las brawls “Todos contra todos” y “Alerta de tormenta”.

Ten en cuenta que “Alerta de tormenta” y “Todos contra todos” se retiran TEMPORALMENTE de la rotación. Volverán cuando actualicemos las reglas de participación y hagamos los cambios necesarios en la jugabilidad. La tendencia a la inacción en los modos y a formar equipo contra aquellos que quieren luchar en estas brawls no se corresponde con nuestras ideas sobre la jugabilidad en estos modos. 

Debido a la indisponibilidad temporal de estas brawls, las recompensas y parches asociados tampoco están disponibles temporalmente. Se ha conservado el progreso actual en la obtención de los parches y la realización de los desafíos. Cuando las brawls vuelvan a la rotación, podréis seguir desde donde lo dejasteis.

¡De frente!

¡Coloca pinchos, sierras y taladros a tu vehículo blindado! En esta brawl, te enfrentarás a los supervivientes más desesperados, acostumbrados al combate cuerpo a cuerpo.

  • En este modo solo está permitido usar armas pasivas cuerpo a cuerpo (piezas estructurales), así como armas de los tipos “arma cuerpo a cuerpo” y “motosierra”.
  • Para que las batallas sean más equilibradas, también está prohibido el uso en este modo de patas mecánicas, hovers, barrenas, orugas, la cabina “Tusk”, barriles de combustible y cajas de munición.
  • El modo usa el sistema de emparejamiento basado en PS para aliados y oponentes.
  • Las batallas tienen lugar en el escenario “Enfrentamiento”.

Carne de cañón

  • En este modo sólo pueden participar vehículos blindados con al menos un cañón de trayectoria fija, torreta o plasma.
  • En este modo, está prohibido el uso de cualquier otra arma (excepto las armas pasivas cuerpo a cuerpo, que se encuentran entre las piezas estructurales). También está prohibido el uso del arma eléctrica “Assembler”, el cañón de pequeño calibre “Median”, las cabinas “Tusk” y “Cerberus”, barriles de combustible y hovers.
  • En este modo, pueden participar vehículos blindados de 5000 a 8000 PS.
  • Las batallas tienen lugar en el escenario “Asalto”.

¡Las nuevas brawls no cuentan para los parches que solo se pueden obtener en misiones!

Carrera

Ahora las carreras están divididas en varios tipos:

  • Carreras en el mapa “Pista rocosa”, donde solo pueden participar vehículos sobre hovers con 6-8 propulsores de cualquier rareza.
  • Carreras en el mapa “Pista rocosa”, donde solo pueden participar vehículos sobre ruedas con 6-8 propulsores de cualquier rareza.
  • Carreras en el mapa “Pista industrial”, donde solo pueden participar vehículos sobre hovers con 4 propulsores de cualquier rareza.
  • Carreras en el mapa “Pista industrial”, donde solo pueden participar vehículos sobre ruedas con 4 propulsores de cualquier rareza.
  • Durante un período de tiempo, solo se llevará a cabo un tipo de carrera en uno de los mapas disponibles en el horario.
  • Con la aparición de una clara división de carreras según el tipo de chasis, en este modo, es imposible participar en vehículos con barrenas, orugas y patas mecánicas. Así, los jugadores estarán en igualdad de condiciones y podrán obtener exactamente la experiencia de juego que originalmente pensamos para este modo.

Nuevo horario de brawls

Os invitamos a echar un vistazo al nuevo horario de brawls AQUÍ.

Batallas personalizadas

Se han añadido nuevas funciones:

  • La opción de “Equipos aleatorios” os permite redistribuir de forma aleatoria a los jugadores invitados.
  • La opción de “Cambiar equipos” os permite mover a todos los miembros del primer al segundo equipo a los equipos contrarios con un solo clic.

Incursiones

La incursión “Golpea y corre” ha regresado a la rotación de incursiones difíciles.

Nuevas armas reliquia

Las nuevas armas reliquia, como todas las demás, se podrán fabricar desde el banco de trabajo para reliquias “Taller secreto” de la facción “Ingenieros”.

Cañón de torreta «ZS-52 Mastodon»

Te permite realizar disparos precisos a larga distancia en cualquier dirección. Cuenta con dos modos de disparo:

  • Disparo único al presionar el gatillo.
  • Una ráfaga de dos disparos cuando el disparo está completamente cargado.

Parámetros:

  • Rareza: reliquia.
  • PS: 3600.
  • Munición: 10 descargas.
  • Durabilidad: 1505 pts.
  • Consumo de energía: 6 pts.
  • Masa: 3038 kg.
  • Característica única (perk): “Cuando está completamente cargado, el primer disparo causa menos daño pero calienta todas las piezas en el radio de explosión.”

Recursos y piezas necesarias para su producción:

  • 1000 unidades de circuitos electrónicos
  • 1000 unidades de cobre
  • 600 unidades de mineral de uranio
  • 1000 unidades de baterías
  • 1 cañón de torreta “ZS-46 Mammoth”
  • 1 escopeta “Nidhogg”

Emisor Tesla “Flash I”

Un arma de apoyo. Inflige el mismo daño a todos los enemigos que se encuentran dentro del área en forma de cono del objetivo. Efectivo para luchar contra múltiples enemigos a la vez.

Parámetros:

  • Rareza: reliquia.
  • PS: 2400.
  • Durabilidad: 544 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Masa: 450 kg.
  • Característica única (perk): 
  • Al infligir daño, ralentiza la velocidad de recarga de las armas un 6% y reduce la potencia de la cabina un 6%, lo que reduce la velocidad y aceleración (sin tener en cuenta la velocidad máxima del chasis). Los efectos duran 1 s y se acumulan hasta 12 veces.

Recursos y piezas necesarias para su producción:

  • 1000 unidades de circuitos electrónicos
  • 1000 unidades de cobre
  • 600 unidades de mineral de uranio
  • 1000 unidades de baterías
  • 1 emisor Tesla “Spark III”
  • 1 lanzallamas “Draco”

Desafíos y parches

  • Se ha añadido un nuevo parche “Maestría en armas de energía 6”.
  • Se ha añadido un nuevo desafío, “Armas de energía: Leyenda”, con su correspondiente recompensa para personalizar vuestro emblema. 

Ajustes de equilibrio

Piezas “inusuales”

Cañón automático “AC43 Rapier”

Se ha reducido la velocidad del proyectil un 7%.

Ametralladora “ST-M23 Defender”

Se ha aumentado la propagación mínima en movimiento y mientras estás parado un 10%.

Escopeta “Spitfire”

Se ha aumentado la durabilidad un 7% (de 171 a 183 unidades)

Escopeta “Sledgehammer”

  • Se ha reducido el daño un 7%.
  • Se ha reducido el alcance máximo de los perdigones un 20%.

Piezas de rareza “especial”

Cañón “Prosecutor 76mm”

Se ha aumentado el daño del proyectil al golpear una pieza (daño por disparo) un 15%.

Pistola de clavos “Summator”

Se ha aumentado la propagación del proyectil con la carga máxima del arma un 10%.

Escopeta “Junkbow”

Se ha reducido el daño un 5%.

Escopeta “Mace”

  • Se ha reducido el daño un 6%.
  • Se ha reducido el alcance máximo de los perdigones un 20%.

Explosivo “Boom”

Se ha reducido la durabilidad un 9% (de 34 a 31 unidades)

Piezas de rareza “épica”

Misil “Cricket”

Ahora, la bonificación al daño del perk (característica única) es del 80% por cada 100 m hasta el objetivo actual (en lugar del 100%).

Cañón “Executioner 88 mm”

  • Se ha aumentado el daño del proyectil al golpear una pieza (daño por disparo) un 15%.
  • Se ha aumentado el daño explosivo un 7%.

Rifle de pulso “R-37-39 Adapter”

Se ha aumentado la durabilidad un 10% (de 140 a 154 puntos)

Cañón automático “AC64 Joule”

Se ha reducido el daño explosivo un 5%.

Ametralladora “ST-M26 Tackler”

Se ha reducido la propagación de cada disparo un 25%.

Comentario: Gracias a estos cambios, la ametralladora se convertirá en un arma más precisa. Su rango de disparo óptimo también aumentará — ahora el “Tackler” es más efectivo para combates a media y larga distancia.

Ametralladora “Spectre-2”

La bonificación del perk (característica única) ahora dura 3 segundos (en lugar de 2 segundos antes del cambio).

Ametralladora “M-29 Protector”

Se ha reducido la velocidad de calentamiento del arma un 17%.

Comentario: Estos cambios permitirán que la ametralladora dispare durante más tiempo y use su perk (característica única). A diferencia del “Tackler”, ahora esta ametralladora es más eficaz en combates cuerpo a cuerpo.

Escopeta “Arothron”

  • Se ha aumentado la distancia óptima un 22%.
  • Se ha aumentado la distancia máxima un 66%.

Minigun “MG13 Equalizer”

Se ha aumentado la durabilidad un 10% (de 148 a 163 puntos).

Escopeta “Thunderbolt”

Se ha aumentado el daño un 7%.

Escopeta “Fafnir”

Se ha aumentado la propagación al disparar en movimiento y mientras estás parado un 15%.

Misil guiado “ATGM Flute”

  • Se ha reducido el daño un 22%.
  • Ahora el perk (característica única) aumenta el daño un 18% (en lugar de un 12%).
  • Se ha aumentado el rango de detección de impactos.

Comentario: El “Flute” es un arma de largo alcance. Los ajustes actuales están destinados a reducir su eficacia en situaciones en las que el arma se usa en combate cuerpo a cuerpo.

Arma automática “Caucasus”

  • Ahora el calentamiento del arma influye correctamente en su ráfaga de fuego. 
  • Se ha reducido la durabilidad de 342 a 314 pts.
  • Se ha reducido la masa de 864 a 824 kg.
  • Se ha reducido el daño un 7%.

Arma de plasma “Quasar”

  • Se ha reducido la durabilidad de 597 a 535 pts.
  • Nueva característica única (perk) : “Por cada golpe directo aumentará la velocidad de recarga. Cuanto mayor sea la distancia al objetivo, mayor será la bonificación.”
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 4.5 a 5.5 segundos.

Lanzagranadas “GL-55 Impulse”

  • Se ha reducido el daño explosivo un 17%
  • Nueva característica única (perk): “Tras 5 golpes con éxito, el daño del siguiente proyectil aumentará un 50%. Cada falla cancela un golpe con éxito.”

Motosierra “Mauler”

  • Ahora el perk (característica única) aumenta el daño un 10% (en lugar de un 15%).
  • Se ha reducido la durabilidad un 10% (de 364 a 327 puntos).

Motosierra “Lacerator”

Se ha aumentado el daño un 10%.

Explosivos ‘Lancelot’

Se ha reducido la durabilidad un 10% (de 63 a 57 puntos).

Piezas de rareza “legendaria”

Cañón “BC-17 Tsunami”

Se ha aumentado el daño explosivo un 10%.

Cañón automático “Cyclone”

Se ha aumentado la durabilidad un 10% (de 486 a 535 puntos).

Minigun “Reaper”

  • Ahora, tras soltar la tecla de disparo, el tambor del arma que gira se detiene el doble de lento.
  • Se ha reducido el tiempo necesario para girar el tambor un 12%.
  • Se ha aumentado las reservas de munición un 20%.

Comentario: Con los ajustes actuales, el “Reaper” será capaz de empezar a disparar más rápido cuando aparezca un enemigo, y su aumento de munición debería aumentar la efectividad del arma en su conjunto.

Minigun “MG14 Arbiter”

  • Se ha mejorado el modelo físico.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 170 a 186 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 260 a 279 kg.

Lanzallamas “Draco”

  • Se ha aumentado el daño un 5%.
  • Se ha aumentado la velocidad de calentamiento de la pieza un 50%.

Arma eléctrica “Assembler”

  • Se ha reducido la durabilidad un 22% (de 400 a 312 puntos)
  • Se ha reducido la masa un 19% (de 360 a 293 kg.)

Comentario: En comparación con sus contrapartes “francotiradores”, los parámetros de durabilidad del “Assembler” eran demasiado altos. Estos ajustes los corregirán. Junto con esto, se ha reducido la masa del arma proporcionalmente.

Obús “Mandrake”

Ahora, si el ángulo de inclinación del cañón de la Mandrake es demasiado pequeño en relación con el horizonte, se reproducirá un efecto de sonido como advertencia. En esta posición, el obús disparará solo 1 disparo (en lugar de una salva de 5 disparos consecutivos).

Ametralladora “Aspect”

  • Se ha aumentado la bonificación de daño máxima del perk (característica única) del 50% al 60%.
  • Se ha aumentado la durabilidad un 10% (de 220 a 209 pts).

Ametralladora de fuego rápido “M-39 Imp”

  • Se ha aumentado el daño un 5%.
  • Se ha aumentado la durabilidad un 10% (de 190 a 209 puntos).

Piezas de rareza “reliquia”

Ametralladora “Punisher”

Se ha reducido la durabilidad un 8% (de 400 a 368 puntos).

Lanzaminas “Porcupine”

  • Se ha reducido la propagación un 50%.
  • Los barriles ahora se lanzan sobre el eje horizontal.
  • Se ha reducido el tiempo hasta la explosión del barril un 50%.
  • Se ha aumentado la durabilidad del barril un 100%
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga un 50% (de 2 a 3 segundos).

Comentario: El Porcupine era un arma extremadamente eficaz contra la mayoría de los vehículos terrestres. Gracias a estos cambios, el Porcupine ya no podrá cubrir constantemente zonas enteras con fuego, pero ahora puede apuntar y disparar de forma eficiente a cualquier vehículo blindado enemigo, incluidos los hovers.

Escopeta “Breaker”

Se ha reducido el daño un 7%.

Otros

Arma eléctrica “Assembler”, Cañón de torreta “ZS-52 Mastodon” y pistola de clavos “Summator”

Ahora, si no se puede disparar un tiro de una de estas armas debido al bloqueo del cañón con sus propias piezas, las armas no empiezan a recargar.

Módulo de defensa “Argus”

  • El módulo ahora puede derribar proyectiles enemigos que se adhieren a su vehículo (flechas de la ballesta “Phoenix”)
  • Se ha mejorado el modelo del módulo.

Cambios para los “wedges”

  • Ahora, al levantar un vehículo enemigo, su masa se tiene en cuenta como parte de la masa de tu vehículo.
  • Si la masa total de los dos vehículos supera el tonelaje del “wedge”, su aceleración se reduce gradualmente.
  • La masa que se añade a la masa del “wedge” depende de si el enemigo tiene contacto con el suelo.
  • Ahora la influencia de los vehículos con hovers sobre los “wedges” depende de la proporción de otros chasis instalados en el vehículo y que estén tocando el suelo.
    • Por ejemplo: si el vehículo tiene 4 hovers y 1 rueda que no toca el suelo, entonces dicho vehículo no afectará al “wedge”.
    • Si los chasis, que no son hover, tocan el suelo, entonces solo una parte de la masa del vehículo que se encuentra encima afectará al vehículo de abajo, dependiendo de la proporción de “no-hovers” en el ensamblaje. Si el vehículo tiene 4 hovers y 1 pata mecánica que toca el suelo, solo ⅕ del peso del vehículo que se encuentra encima afectará al vehículo de abajo. 
    • Si solo se instalan hovers en el vehículo, la masa de dicho ensamblaje no afectará al “wedge” de ninguna forma.
  • Ahora el sonido del motor cambia bajo la influencia de una carga adicional.

  • Ahora los mensajes sobre las tareas diarias y semanales completadas se muestran en forma de una pequeña notificación.
  • Se ha añadido una opción para mostrar los “Indicadores de aliados cercanos” a la pestaña de interfaz.
  • Se ha mejorado la ubicación de las facciones en la sección correspondiente.
  • Se han realizado pequeñas mejoras en la interfaz del árbol tecnológico.

  • Se han mejorado los efectos de sonido en el garaje “Nuevo amanecer” con la condición meteorológica “Amanecer”.
  • Se han añadido nuevos efectos de sonido para los motores cuando el vehículo realiza diferentes maniobras.
  • Se ha añadido un efecto de sonido de crujido de frenos para vehículos con ruedas.
  • Se ha cambiado el modelo del motor “Cheetah”.
  • Se ha añadido el “Dinamómetro” y la “Esfera de absorción” en todos los mapas de Bedlam.
  • Se han mejorado los efectos de la cabina para “Nova” y se han añadido nuevos puntos de soldadura.
  • Se han mejorado los efectos de neumáticos ardiendo.
  • Se han mejorado los efectos de la destrucción del dron cuando se acaba su tiempo.
  • Se han mejorado los proyectiles del cañón automático visibles a través del visor “Neutrino”.
  • Se han mejorado los efectos de “Escape 2” y “Tubo de escape de caramelo” al mover el vehículo hacia atrás.
  • Se han mejorado los modelos físicos de las siguientes piezas: “Guardabarros grande”, “Arcus”, “Guardabarros Torino” , “Extensor de guardabarros”.
  • Se han mejorado los modelos físicos del chasis “Bigram” en el punto de fijación al armazón.
  • Se ha mejorado el modelo físico del revólver “Emily”.

  • Se ha corregido un error por el que el vehículo de un jugador en el modo “Carrera” podía empezar desde un punto de partida diferente.
  • Se ha corregido un error por el que la bonificación al daño de la habilidad “Cañón automático” del copiloto “Perseus” no funcionaba para el cañón automático “Cyclone”.
  • Se ha corregido un problema por el que la decoración no-comerciable “Silbato del árbitro” ocupaba un espacio en el almacén.
  • Se ha corregido un problema con la visualización incorrecta del parámetro “tiempo de sobrecalentamiento” del arma “Flash I”.
  • Se ha corregido un error por el que un vehículo con la cabina “Icebox”, con mejora de masa, no podía acelerar a la velocidad máxima en conjunción con hovers.
  • Se ha corregido un error por el que al cambiar de “Intercambio de insignias” a un banco de trabajo de cualquier facción provocaba la desaparición del nombre del banco de trabajo y el botón “Atrás”.
  • Se ha corregido un error por el que era imposible añadir un jugador a la lista negra mediante la búsqueda.
  • Se ha corregido un error por el que la mejora de las ruedas para el agarre con la superficie podría no funcionar.
  • Se han corregido los puntos de aparición de vehículos en el modo “Enfrentamiento” en el mapa “Flecha rota”.
  • Se ha corregido un error por el que el segundo jugador en la incursión “La defensa de la frontera” no obtenía piezas para destruir las torretas enemigas.
  • Se han corregido los nombres de los logros en Steam.
  • Se ha corregido un error por el que “Descarga de fuegos artificiales” hacía que los primeros cohetes volaran sin una animación de vuelo.
  • Se ha corregido un error por el que al desplazarse por la tabla de clasificación podía provocar una reducción en la cantidad de jugadores mostrados.
  • Se ha mejorado la ubicación de los objetos del entorno en los mapas: “Torre sin nombre”, “Sector EX”, “Blood Rocks”.
  • Se ha corregido un error por el que el lanzaminas “King” podía detonar y no causar daño.
  • Se ha corregido un error por el que los modelos visuales de “Ruedas con tachuelas” con el PK “Windfall” instalado cerca unas de otras podían penetrarse entre sí.
  • Se ha corregido un error por el que, cuando el almacén estaba lleno, el precio de las “Ampliaciones de almacén” no se actualizaba después de hacer clic en el botón de compra. 
  • Se ha corregido un error por el cual uno de los asaltantes de la facción “Los Hijos del Amanecer” se quedaba atascado en el suelo al aparecer..
  • Se ha corregido un error por el que la animación de cargar la pistola de clavos “Summator” se reproducía dos veces.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos de las balas del cañón automático “Cyclone” se mostraban detrás del arma.
  • Se ha mejorado el modelo físico del túnel en el mapa “Costa perdida”.
  • Se han mejorado una serie de textos y descripciones.

Pequeña actualización, 30.09.2020

  • La duración de la cuenta atrás al visitar el garaje de otro jugador se ha cambiado a 3 segundos.
  • Se han corregido una serie de errores en el modo "Aventura".
  • Se ha vuelto a habilitar la corrección de los "wedges".
  • Ahora es imposible abrir enlaces a vehículos mientras se está en el modo de construcción del polígono.
  • Se han corregido los iconos de las batallas de clanes.
  • Se ha corregido un error por el que un jugador podía permanecer dentro del garaje al cambiar al modo de construcción del polígono.
  • Se ha corregido el logo del rompecabezas.

¡Debate sobre ello aquí!

25 septiembre 2020
Actualización