Ahora disponible
en Android y iOS
Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PC][PS][Xbox] Crossout: La rebelión de las máquinas

¡Celebremos la Navidad en Wasteland! En esta actualización nos espera: una nueva brawl “La rebelión de las máquinas” con su propia tabla de clasificación y valiosas recompensas, una amplia variedad de piezas y artículos cosméticos que encontraréis en el banco de trabajo temporal del evento, un nuevo generador de rareza “reliquia” y numerosos ajustes de equilibrio y mejoras en las mecánicas existentes.

Evento “La rebelión de las máquinas”

¡Atención! Este evento solo estará disponible hasta el 14 de enero, inclusive.

Brawl navideña

  • “La rebelión de las máquinas” es una brawl JcE en la que un equipo de supervivientes (4 jugadores) tendrán que trabajar juntos para defenderse de las oleadas de enemigos y líderes regulares y establecer récords en la cantidad de oleadas completadas y puntos sumados.
  • En esta batalla pueden participar tanto vehículos blindados normales como aeronaves blindadas.
  • La batalla tiene lugar en una versión especial del mapa “Círculo de cenizas”.
  • Al principio de la batalla, los jugadores cuentan con una cantidad de tiempo limitada.
    • Se puede aumentar destruyendo oleadas de enemigos y líderes lo más rápido posible.
    • Se perderá una cantidad determinada de tiempo por cada vehículo de jugadores que sea destruido.
  • Durante la batalla, de vez en cuando encontrarás entre los enemigos vehículos marcados con un ícono especial. El hecho de destruirlos otorgará bonificaciones aleatorias extras que fortalecerán temporalmente los vehículos blindados de todos los aliados.
  • Entre las filas enemigas habrá también vehículos con visores azules. Destruir dichos visores los liberará del control de los Ravagers, haciéndolos amigables para tu equipo además de otorgar puntos extra.
  • Los resultados de las batallas se registran en la tabla de clasificación del modo y se actualizarán si logras superar tu récord anterior.
  • Como recompensa por participar en la brawl, los jugadores reciben “cables”, “circuitos electrónicos” y “petardos”.

También se pueden conseguir “petardos” en la misión JcJ especial “Fiebre navideña”.

Banco de trabajo “Oficina de hallazgos explosivos”

  • Este banco de trabajo sólo estará disponible durante el evento.
  • Los jugadores pueden usar el banco de trabajo para producir varios artículos cosméticos usando recursos comunes y el recurso especial del evento “petardos”.
  • Los “petardos” son un recurso temporal. Al finalizar el evento, todos los “petardos” que no hayan sido usados serán retirados sin la opción de ser reemplazados por ningún otro recurso.
  • Además de los artículos cosméticos, los jugadores también pueden producir en el banco de trabajo una serie de piezas ya mejoradas. Para ello será necesario recursos y las versiones estándar de estas piezas.

Tabla de clasificación

Los mejores entre los mejores conseguirán valiosas recompensas, dependiendo de la posición en la clasificación que ocupen al terminar el evento:

  • 1º puesto: 3 contenedores “Caja del comerciante legendaria” con una pieza de rareza “legendaria” comerciable a elegir.
  • 2º y 3º puesto: 2 contenedores “Caja del comerciante legendaria” con una pieza de rareza “legendaria” comerciable a elegir.
  • Del 4º al 10º puesto: 1 contenedor “Caja del comerciante legendaria” con una pieza de rareza “legendaria” comerciable a elegir y 1 contenedor “Caja del comerciante épica” con una pieza de rareza “épica” comerciable a elegir.
  • Del 11 al 100: 1 contenedor “Caja legendaria” con una pieza de rareza “legendaria” no-comerciable a elegir y 1 contenedor “Caja del comerciante épica” con una pieza de rareza “épica” comerciable a elegir.
  • Del 101 al 500: 1 contenedor “Caja del comerciante épica” con una pieza de rareza “épica” comerciable a elegir.
  • Del 501 al 5000: 1 contenedor “Caja épica” con una pieza de rareza “épica” no-comerciable a elegir.

Desafío diario especial

Durante el evento, estará disponible un desafío diario especial. Para completarlo, tienes que participar en la brawl navideña “La rebelión de las máquinas” 2 veces. Como recompensa por completar el desafío recibirás un contenedor “Reserva estratégica”.

Promoción navideña para piezas estructurales

Solo desde el 14 de diciembre hasta el 14 de enero, inclusive, cualquier pieza estructural en la sección “Intercambio de insignias” se podrá conseguir por únicamente 150 Insignias de Ingeniero, en lugar de 300.

¡Es hora de ampliar la gama de piezas en tu almacén para ensamblar el vehículo de tus sueños!

Nuevo generador reliquia “Odin”

  • Se fabrica en el banco de trabajo reliquia de los Ingenieros “Taller secreto”.
  • Mayor daño cuando se detona.
  • Energía produce: 5 pts.
  • Durabilidad: 367 pts.
  • Masa: 874 kg.

Evento “Caravana Navideña”

¡Atención! Este evento y sus packs solo estarán disponibles hasta el 14 de enero, inclusive.

  • Tanto los niveles como sus correspondientes recompensas se desbloquean a medida que completes desafíos especiales y ganes puntos de experiencia del evento.
  • Para desbloquear los niveles y recibir las recompensas son necesarios puntos de experiencia del evento.
  • Como parte de este evento, recibirás nuevos desafíos: 1 desafío principal y 1 adicional.
  • Aparecen nuevos desafíos cada día. Todos los desafíos diarios incompletos se acumulan.
  • Las recompensas básicas del evento están disponibles para todos los jugadores sin excepción. Estas incluyen:
    • Un contenedor con pieza comerciable de rareza épica a elegir.
    • 50 coins.
    • Artículos cosméticos: una nueva decoración “Patoinvernal”, 2 contenedores con un PK a elegir, una serie de pegatinas y pinturas, decoraciones para el polígono, fuegos artificiales, decoraciones.
    • Contenedores con recursos.
    • Cupones para bancos de trabajo de rareza “especial”.
    • Insignias de Ingeniero.
  • Todas las recompensas adicionales (marcadas con un ícono de candado sobre un fondo azul) están disponibles únicamente para aquellos que hayan comprado el pack “Caravana navideña” (versión estándar o de lujo). La compra de la versión de lujo desbloquea inmediatamente los siguientes 10 niveles y todas las recompensas de los niveles desbloqueados.
  • La compra de dicho pack te da acceso a:
    • Una serie de piezas ya fabricadas.
    • Recetas para la producción de una serie de piezas ya mejoradas en el banco de trabajo del evento.
    • 550 coins adicionales.
    • Decoración “Árbol de Navidad”.
    • Ampliación de almacén.
    • Por cada nivel subsiguiente, a partir del 47, recibirás el cañón automático “AC62 Therm” como recompensa. Estas se pueden usar en un banco de trabajo especial del evento para producir otras piezas, además de poder venderlas o usarlas en mejoras.

¡Atención! Ambos packs de “Caravana navideña” estarán disponibles:

  • PC: desde las 06:00 GMT del 14 de diciembre hasta el 14 de enero, inclusive.
  • Consolas: desde las 10:00 GMT del 14 de diciembre hasta el 14 de enero, inclusive.

Patos

Ahora puedes producir el pato único “Patoninja” en el banco de trabajo “Taller secreto” de los Ingenieros. La decoración se fabrica con “Pato militar”, “Bola de nieve con pato” y “Pato invernal”.

Pack “La amenaza de las máquinas”

  • Vehículo blindado: “Imparable”;
  • Cabina épica: “Savior”;
  • Armas: “Whirl” (3 uds.);
  • Equipamiento: motor “Colossus”, generador “Gasgen”, radiador “RN Seal”;
  • Retrato de personaje: “Sarah, la amenaza de las máquinas”;
  • Botes de pintura: “Material: Aluminio”, “Carmín brillante” y “Medianoche”;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 75;
  • 1500 coins.

Tras un largo año de investigación, Sarah descubrió que el verdadero pirómano del campamento de los Frost era Gronch, cuyo rastro la llevó a una guarida en las montañas. La joven voló la entrada al escondite, pero en el interior no se encontró con su némesis, sino con cientos de luces rojas de los Ravagers.

Pack “La amenaza de las máquinas (Edición de lujo)”

  • Vehículo blindado: “El eliminador”;
  • Cabina épica: “Savior”;
  • Armas: “Whirl” con el PK único “Reciclaje” (3 uds.);
  • Nueva pintura: “Cicatrices”;
  • Equipamiento: motor “Colossus”, generador “Gasgen”, radiador “RN Seal”;
  • Decoraciones: “Tubo de escape de camión” y “OJO”;
  • Retrato de personaje: “Sarah, la amenaza de las máquinas”;
  • Botes de pintura: “Warg”, “Material: Aluminio” y “Cristal rojo”;
  • Un conjunto de pegatinas;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 80.
  • 4000 coins.

Los Ravagers rodearon el vehículo blindado de la joven, intentando capturarlo. Por suerte, Sarah estaba acostumbrada a llevar una escopeta recortada debajo del asiento, lo que la ayudó a escapar. Pero los Ravagers ya habían empezado a extenderse por el Valle, y le correspondía a Sarah detenerlos.

¡Atención! Ambos packs estarán disponibles hasta el 14 de enero, inclusive.

  • Todos los garajes han sido decorados para el evento de Navidad.
  • Se han mejorado los objetos del entorno en una serie de mapas, lo que corregirá una serie de casos en los que un vehículo blindado podía quedarse atascado mientras se movía o chocaba con obstáculos invisibles:
    • Fortaleza;
    • Átomo pacífico;
    • Naukograd;
    • Cañón de los Fundadores;
    • Central eléctrica;
    • Estación de control 17;
    • Golfo de arena;
    • Cementerio de barcos.
  • Se ha eliminado de la  rotación del modo “Bedlam” el mapa “Terminal-45”.

Mecánica de recálculo del tonelaje

Anteriormente en el juego, únicamente los vehículos blindados con patas mecánicas podían usar eficazmente otros tipos de piezas de movimiento como armadura, una fuente de tonelaje adicional o una ventaja adicional que mejora el vehículo blindado.

Compartimos la opinión de muchos jugadores de que este es un problema grave, especialmente en las “Guerras de clanes”, así como en las batallas con alto nivel de PS. Esta solución reducirá la eficacia de dicho uso de las piezas de movimiento adicionales y no dará lugar a restricciones estrictas a la hora de diseñar vehículos.

Con esta mecánica, durante el montaje, las piezas de movimiento se agruparán según su “altura” sobre la superficie:

  • “Grupo 1”: “Perfil bajo”, “Stallion” y “Camber” (1 - 1.5 pines estructurales sobre la superficie). Se han incluido las “Stallions” y “Cambers” en este grupo debido a su distancia variable sobre el suelo.
  • “Grupo 2”: todas las demás ruedas y orugas (2 - 3 pines estructurales sobre la superficie).
  • “Grupo 3”: patas mecánicas y hovers.

Esta sencilla agrupación facilita el trabajo, ya que los cambios afectarán a un número limitado de ensamblajes. De esta forma, por ejemplo, un vehículo con “Bigfoot” y “Hermits” no sufrirá de ninguna forma, incluso si estas ruedas tienen alguna diferencia de altura.

Ahora bien, al instalar en el vehículo piezas de movimiento de diferentes grupos, solo las que se encuentren entre las “más altas” proporcionarán un tonelaje constante. Es decir, si el vehículo está equipado al mismo tiempo con piezas de movimiento de los grupos “tercero” y “segundo”, entonces solo las del grupo “tercero” proporcionarán tonelaje. Si las que tiene instaladas son de los grupos “segundo” y “primero”, entonces sólo las del “segundo” proporcionarán tonelaje (etc.).

  1. El recálculo del tonelaje se produce con un retraso de 2 segundos después de que la pieza de movimiento de los grupos “más bajos” entra en contacto con la superficie o se separe de ella.
  2. El nuevo cálculo no ocurre si todas las piezas de movimiento no tocan el suelo (si el vehículo está volando tras un salto o del revés).
  3. Los perks (características únicas) de dichas piezas de movimiento se habilitan y deshabilitan sincrónicamente con el recálculo del tonelaje.
  4. Si se pierden las piezas de movimiento del “tercer” grupo, las piezas de movimiento instaladas del “segundo” (o “primer”) grupo y todos sus parámetros y bonificaciones empiezan a funcionar de forma permanente.

La mecánica queda así:

  • No afecta a la mayoría de los vehículos blindados.
  • Debido a los puntos 1 y 2, no deberían dañar a los vehículos “inclinados”.
  • No prohíbe el uso de piezas de movimiento “bajas” como armadura en vehículos con patas mecánicas y hovers, pero debería reducir la eficacia de dichos ensamblajes.

IMPORTANTE: debido a la introducción de esta mecánica, se ha eliminado la desactivación forzada de los hovers al instalar otras piezas de movimiento.

Interfaz

Si se instalan piezas de movimiento de diferentes niveles, entonces:

  • Las “más bajas” se resaltan en naranja en el modo ensamblaje.
  • En las características del vehículo, la palabra “Tonelaje” se resalta en naranja.

  • Cuando pasas el cursor sobre dicha palabra, en las piezas de movimiento se mostrará la cantidad de tonelaje que no proporcionan.
  • Aparece una línea adicional de explicación en la información sobre herramientas.

Mejoras de las mecánica “anti-wedge”

Ahora, al aplicar masa adicional de un vehículo enemigo, también se tiene en cuenta la cantidad de piezas de movimiento que se despegaron del suelo.

Por ejemplo: si un vehículo tiene 10 ruedas, golpea a otro vehículo y 4 ruedas se levantan del suelo, entonces el vehículo solo aplicará el 40% de la masa adicional en relación a lo que se habría aplicado actualmente en el servidor del juego. Los hovers y las piezas de movimiento que no dan tonelaje (instaladas como armadura y que no tocan el suelo) no participan en el cálculo del coeficiente, es decir, solo se tienen en cuenta las piezas de movimiento que inicialmente pusieron al vehículo sobre el suelo.

En consecuencia, si tras el contacto ni una sola pieza de movimiento se despegó del suelo, entonces no se aplicará masa alguna.

Esto debería eliminar las situaciones en las que el contacto con una pieza superior del enemigo provocaba un mayor peso (y una inmovilización). En general, el cálculo de la masa aplicada y la propia mecánica serán más justos.

Ajustes de equilibrio

PU-1 Charge

Se ha reducido la masa de 576 a 445 kg.

Comentario: Este cambio simplificará el montaje de un vehículo con “PU-1 Charge” y aumentará la demanda de este generador en relación al “Ampere”.

Goblin

  • Se ha reducido el daño un 5%.
  • Se ha reducido la cadencia de disparo un 19%.
  • Ahora deja pasar el 30% del daño en lugar del 40%.

Gremlin

  • Se ha reducido el daño un 10%.
  • Ahora deja pasar el 30% del daño en lugar del 40%.

Comentario: En la realidad actual, ambas escopetas tienen una relación daño infligido-energía consumida inflada y capacidad de supervivencia demasiado alta.

Kapkan

Se ha reducido el tiempo que está capturado el vehículo de 7 a 6 segundos.

Comentario: Un jugador que queda atrapado en la “trampa” esencialmente queda indefenso y solo en casos excepcionales tiene la oportunidad de escapar. Creemos que 7 segundos de tal estado en condiciones de batallas rápidas es demasiado.

Caja con munición ampliada

Se ha aumentado la masa de 288 a 408 kg.

Comentario: No es ningún secreto que estas cajas de munición se usan no solo para proyectiles adicionales, sino también como armadura, debido a la masa bastante indulgente del módulo en relación con su durabilidad. En la mayoría de los casos, solo se usan uno o dos módulos para munición adicional. Este cambio no afectará en gran medida a dichos ensamblajes, pero se notará en los vehículos que los usan como blindaje.

Miller

  • Se ha aumentado la masa de 495 a 565 kg.
  • Se ha añadido el parámetro de munición. El valor base es de: 310 uds.

Comentario: Esta minigun es muy eficaz en batallas (a nivel 8000 — 10000 PS). Los vehículos con Millers destacan constantemente no solo por su alta durabilidad, sino también por la cantidad de daño infligido por batalla. Aumentar la masa de la minigun reducirá la durabilidad general de dichos vehículos, y la munición limitada añadirá un elemento de control y hará que la efectividad de la minigun dependa más de las acciones del jugador.

Gerrida I

Se ha reducido el tonelaje de 1600 a 1400 kg.

Comentario: En estos momentos, esta es la pieza de movimiento “más fuerte” del juego. Permite ensamblar vehículos muy duraderos y bastante rápidos y maniobrables. En este punto, no queríamos limitar las características principales de estas patas mecánicas (velocidad y movilidad) de ninguna forma, por lo que decidimos hacer cambios en su tonelaje y hacer que los vehículos que las usan sean más livianos y vulnerables. Este cambio se suma a los cambios mencionados anteriormente en el recálculo del tonelaje y el uso de piezas de movimiento adicionales en el vehículo.

Blight

  • Se ha reducido la bonificación de daño del perk del 40% al 35%.
  • Se ha aumentado la distancia necesaria para cargar el perk de 300 a 500 m.

Comentario: Ahora mismo la cabina proporciona una bonificación excesiva a los vehículos que usan armas de fuego. Este cambio hará que la relación entre la bonificación y la frecuencia de su uso sea más justa.

Astraeus

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 4 a 5 segundos.
  • Se ha reducido el daño un 10%.
  • Se ha reducido la bonificación de daño del perk del 60% al 50%.

Comentario: La eficacia sobreestimada del “Astraeus” se observa en un amplio rango de PS (de 7000 a 14000). A menudo el daño causado por estas armas supera al daño causado por armas a distancia de mayor rareza.

GL-55 Impulse

  • Se ha reducido la durabilidad de 192 a 171 pts.
  • Se ha reducido la velocidad del proyectil un 10%.
  • Se ha reducido la precisión:
  • Se ha aumentado el efecto de la velocidad del vehículo sobre la precisión un 30%.
  • Se ha aumentado la propagación tras el disparo un 17%.
  • Se ha reducido la velocidad a la hora de apuntar un 25%.

Comentario: Los ajustes anteriores a esta arma resultaron ser excesivos y aumentaron demasiado la capacidad de supervivencia y el daño. Estamos revirtiendo parcialmente los cambios realizados en la actualización “Las profundidades de Wasteland”, pero nos gustaría señalar que los parámetros finales del lanzagranadas aún seguirán siendo más altos que antes de que se implementaran esos cambios.

Cerberus

Se ha añadido un 30% de resistencia al daño explosivo en la parte delantera de la cabina. La resistencia al daño por embestida también se aplica a la parte delantera de la cabina.

Comentario: Gracias a este cambio, el arma cuerpo a cuerpo incorporada se vuelve similar a otras armas cuerpo a cuerpo y la cabina no es tan vulnerable como antes.

Werewolf

Ahora, tras ser destruida la cabina, un dron con una escopeta “Fafnir” permanece por tiempo ilimitado.

Comentario: Este cambio tiene como objetivo principal aumentar el interés por el uso de esta cabina. Un dron controlado con una “vida útil” ilimitada hará que la jugabilidad sea más interesante incluso después de que sea destruido el vehículo principal.

Ghost

Ahora el perk de la cabina empieza a restablecerse tras recibir daño (no por embestida), y no después de salir de la invisibilidad.

Comentario: El perk de la cabina dependía demasiado de los módulos de invisibilidad. Este cambio le da al jugador más control sobre la implementación del daño adicional.

Caucasus

Se han cambiado los ángulos al apuntar verticalmente de +40/-20 a +20/-10.

Comentario: El arma se vuelve demasiado efectiva cuando se instala en aeronaves blindadas. Este cambio debería llevar al hecho de que en batallas aéreas el bloqueo del objetivo se restablezca con más frecuencia al maniobrar. En las batallas terrestres, el “Caucasus” rara vez usa ángulos al apuntar tan verticales y, por lo tanto, el ajuste no debería tener un efecto notable en ellos.

BC-17 Tsunami

Se ha reducido el tiempo de recarga de 7 a 6 segundos.

ZS-46 Mammoth

Se ha reducido el tiempo de recarga de 6.6 a 6 segundos.

Comentario: Ambas armas tienen un tiempo de recarga excesivamente largo, lo que (teniendo en cuenta el tipo y características de las armas) no encaja en el ritmo actual de las batallas.

Athena

  • Se ha aumentado el número de cargas en la ráfaga de 7 a 10.
  • Se ha reducido el daño y el calentamiento de cada acierto en la rafaga un 30%.
  • Ahora la propagación aumenta más a medida que se dispara la ráfaga, pero deja de aumentar cuando el arma está girando.

Comentario: La efectividad del revólver es demasiado alta. Estos cambios preservan el posible daño total, pero lo distribuye entre una mayor cantidad de proyectiles y complica su implementación (incluido el perk que requiere acertar con todos los proyectiles en la ráfaga).

Spark III

  • Se ha reducido la frecuencia de daño un 25%.
  • Se ha aumentado el daño un 46%.
  • Se ha reducido el efecto negativo del perk del 7.5% al 4%.
  • El efecto negativo se acumula hasta 15 veces (en lugar de 8).

Comentario: Ahora el “Spark” se usa más a menudo llevando uno solo (como arma auxiliar que inflige rápidamente el máximo efecto negativo al enemigo). Con estos cambios, queremos hacer que esta arma sea más independiente: ahora llevará más tiempo aplicar el efecto negativo máximo, pero el daño durante este tiempo será significativamente mayor.

Apollo IV

Se ha aumentado la durabilidad de 363 pts. a 427 pts.

Comentario: Este cambio está relacionado con el hecho de que el generador se destruye con mucha más frecuencia que el “Thor-6S”, lo que afecta a su demanda y efectividad.

Reaper

  • Se ha añadido el perk: tras 10 aciertos al enemigo, dispara un proyectil perforante que penetra hasta 3 pines de la estructura sin pérdida de daño. Cada fallo reduce el número de aciertos acumulados.
  • Se ha conservado la mecánica de disparo sin sobrecalentamiento.

Comentario: La efectividad del arma es insuficiente en comparación con el “Miller”. El proyectil especial, como en el caso del “Miller”, cuenta con un impulso aumentado.

Kronos

El consumo de carga ahora se detiene o no empieza si no hay nada que reparar (es decir, todas las piezas adheridas tienen plena durabilidad o no hay ninguna).

Comentario: Gracias a este cambio ya no se desperdiciará la carga de la cabina.

Muninn

Ahora el tiempo de recarga de los drones que tenían el perk activo en el momento de la destrucción se reduce un 35%.

Comentario: Con este cambio compensamos la falta de eficiencia de la cabina en conjunto con los drones.

CC-18 Typhoon

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de 7 a 6 segundos.
  • El efecto negativo del perk es ahora del 30% (en lugar del 40%), y su duración es de 2.5 segundos (en lugar de 3).

Comentario: Las razones para cambiar el tiempo de recarga son similares a las del “Tsunami” y el “Mammoth”. Un ligero debilitamiento del efecto negativo del perk del cañón está relacionado con el hecho de que ahora se aplicará con más frecuencia.

RL-9 Helicon

Ahora, en lugar de los segundos de vuelo del proyectil (0.75 segundos), se usan los metros recorridos por el proyectil (180 m.) para activar el perk.

Comentario: Este cambio debería facilitar la interacción del perk con la mejora de velocidad del proyectil, así como con el perk de la cabina “Steppe spider”.

Flash I

  • Se ha reducido la frecuencia de daño un 25%.
  • Se ha aumentado el daño un 46%.
  • Se ha reducido el efecto negativo del perk del 5% al 3.5%.
  • Ahora el efecto negativo se acumula hasta 17 veces (en lugar de 12).

Comentario: Estos cambios son similares a los cambios del “Spark”.

Ripper

  • Ahora el arma causa 3.5 veces más daño a los parachoques y a las armas cuerpo a cuerpo pasivas.
  • Se ha corregido un error que causaba que los discos desaparecieran cuando caían al agua.

Comentario: El tipo de daño cuerpo a cuerpo es una característica del “Ripper” que le permite infligir daño completo a las piezas que dejan pasar daño. Debido a esta característica, pierde demasiada efectividad cuando  sus discos golpean parachoques y armas cuerpo a cuerpo pasivas que tienen alta resistencia.

Optimización de las bonificaciones para el sistema de mejoras de piezas

Se han realizado numerosos cambios en las categorías de mejoras “Potencia” y “Manejo” para que las posibles bonificaciones sean más útiles. Se han sustituido una serie de bonificaciones por otras nuevas y se han reforzado las que no eran suficientemente eficaces.

Las bonificaciones antiguas de las piezas ya mejoradas se reemplazaron automáticamente.

  • Se ha aumentado la mejora en el tonelaje de todas las piezas de movimiento a un +10%.
  • Se ha aumentado la mejora del límite de masa de los motores a un +10%.
  • Aceleradores de recarga: se ha añadido una mejora de eficacia (+10%).
  • Cabinas:
    • En lugar de daño por autodestrucción, se ha añadido una bonificación al radar y radio integrados: +200 m (para la cabina “Hippogriff” — +15% a todos los parámetros del radar).
    • En lugar del radio de explosión durante la autodestrucción, se ha añadido una nueva bonificación: +3 km/h a la velocidad.
    • La reducción del tiempo hasta la autodestrucción es ahora del -30%.
    • Se ha aumentado la mejora del tonelaje de la cabina a un +15%.
  • En todas las armas, a menos que se indique lo contrario:
    • Se ha aumentado la mejora del tiempo de reutilización a un -10%.
    • Se ha aumentado la mejora de la velocidad de rotación a un +30%.
    • Se ha aumentado la mejora de munición a un +50%.
    • Se ha aumentado la mejora de impulso del golpe a un +50%.
  • Se ha añadido la mejora de “estabilidad de propagación”: esta incluye el antiguo “mayor propagación” y la “velocidad a la hora de apuntar”, y también afecta al aumento de la propagación por velocidad y giro.
  • Se ha rediseñado la lógica para la mejora del “tiempo para sobrecalentamiento”: ya no afecta el tiempo máximo de enfriamiento.
  • “Vector”, “Sinus-0”, “Spectre-2”, “Aspect”, “Punisher”, “ST-M23 Defender”, “M-25 Guardian”, “M-29 Protector”, “M-32 Vindicator”, “ST-M26 Tackler”:
    • Se ha reemplazado el “mayor propagación” por “estabilidad de propagación +12%”.
    • Se ha reemplazado “velocidad a la hora de apuntar” por “propagación -17%”.
  • “M-37 Piercer”, “M-38 Fidget”, “M-39 Imp”: se ha reemplazado “velocidad a la hora de apuntar” por “estabilidad de propagación +12%”.
  • “MG13 Equalizer” and “MG14 Arbiter”: se ha reemplazado “velocidad a la hora de apuntar” por “tiempo de rotación del tambor -35%”.
  •  “Miller”:
    • La mejora de daño ahora también afecta al daño por explosión.
    • Se ha reemplazado “mayor propagación” por “velocidad de vuelo del proyectil +15%”.
    • Se ha reemplazado “retroceso” por “tiempo de rotación del tambor -35%”.
  • “Reaper”:
    • Se ha reemplazado “tiempo de rotación del tambor” (movido a la categoría “Manejo”) por “capacidad de perforación +20%”.
    • Se ha reemplazado “munición” por “velocidad de vuelo del proyectil +15%”.
    • Se ha reemplazado “retroceso” por “tiempo de rotación del tambor -35%”.
    • Los jugadores que tuvieran una mejora en la rotación del tambor en la categoría “Potencia” recibirán un reemplazo — mayor daño en la categoría “Potencia” y tiempo de rotación del tambor en la categoría “Manejo”.
  • “AC43 Rapier”, “AC50 Storm”, “AC72 Whirlwind”, “AC80 Stillwind”:
    • Se ha reemplazado “mayor propagación” por “estabilidad de propagación +15%”.
    • Se ha reemplazado “retroceso” por velocidad del proyectil +15%”.
    • Se ha reemplazado “velocidad de rotación” por “velocidad de disparo +10%”
  • “AC62 Therm”, “AC64 Joule”, “Cyclone”, “AA Gun-4 Starfall”
    • Se ha reemplazado “retroceso” por “velocidad del proyectil +15%”.
    • Se ha reemplazado  “velocidad de rotación” por “velocidad de disparo +10%”.
  • “Tempest”, “Whirl”: se ha reemplazado “retroceso” por “velocidad de disparo +10%”.
  • “Sledgehammer”, “Mace”, “Thunder”, “Thunderbolt”, “Breaker”, “Spitfire”, “Leech”, “Rupture”, “Gravastar”: se ha reemplazado “velocidad de rotación” por “velocidad de disparo +10%”.
  • “Goblin”, “Gremlin”: se ha reemplazado “retroceso” por “velocidad de disparo +10%”.
  • “Judge 76mm”, “Prosecutor 76mm”, “Executioner 88mm”, “BC-17 Tsunami”, “CC-18 Typhoon”, “AM-5 Avalanche”:
    • Se ha reemplazado “mayor radio de explosión” por “capacidad de perforación +20%”.
    • Se ha reemplazado “retroceso” por “propagación -17%”.
  • “Little Boy 6LB”, “ZS-33 Hulk”, “Elephant”, “ZS-34 Fat Man”, “ZS-46 Mammoth”, “ZS-52 Mastodon”: se ha reemplazado “propagación” por “estabilidad de propagación + 12%”.
  • “Nagual”:
    • La mejora de daño ahora también afecta al daño por explosión.
    • Se ha reemplazado “mayos radio de explosión” por “capacidad de perforación +20%”.
    • Se ha reemplazado “velocidad de rotación” por “alcance +15%”.
    • Se ha reemplazado “mayor propagación” por “estabilidad de propagación +12%”.
  • “Median”:
    • Se ha reemplazado “impulso del golpe” por “capacidad de perforación +20%”.
    • Se ha reemplazado “retroceso” por “estabilidad de propagación +12%”.
  • “Yongwang”: se ha reemplazado “velocidad de rotación” por “velocidad de disparo +25%”.
  • “GL-55 Impulse”, “Retcher”, “Thresher”: se ha reemplazado “velocidad de rotación” por “velocidad de disparo +10%”.
  • Wasp”, “Pyralid”, “Locust”, “Cricket”: se ha reemplazado “munición” por “velocidad de disparo +25%”.
  • “Snowfall”:
    • Se ha reemplazado “mayor radio de explosión” por “tiempo de carga -20%”.
    • Se ha reemplazado “propagación” por “velocidad de disparo +25%”.
  • “Waltz”:
    • Se ha reemplazado “mayor radio de explosión” por “tiempo de carga -20%”.
    • Se ha reemplazado “velocidad de rotación” por “velocidad de disparo +25%”.
    • Se ha reemplazado “munición” por “radio de rotación del misil -20%”.
  • “RL-9 Helicon”:
    • Se ha reemplazado “velocidad de rotación” por “velocidad de disparo +25%”.
    • Se ha reemplazado “munición” por “estabilidad de propagación +12%”.
  • “RA-1 Heather”: se ha reemplazado “velocidad de rotación” por “velocidad de vuelo del proyectil +25%”.
  • “Nest”:
    • Se ha reemplazado “mayor radio de explosión” por “tiempo de carga -20%”.
    • Se ha reemplazado “munición” por “velocidad de disparo +25%”.
    • Se ha reemplazado “tiempo de vida máximo del proyectil” por “tiempo hasta que el proyectil se autodestruye -15%”.
  • “Spike-1”: se ha aumentado el “impulso del golpe” a un 30%.
  • “Toadfish”:
    • Se ha aumentado el “impulso del golpe” a un 30%.
    • Se ha reemplazado “munición” por “velocidad de disparo +25%”.
  • “Varun”: Se ha reemplazado “impulso del golpe” por “tiempo de recarga -40%”.
  • “Incinerator”:
    • Ahora la mejora aumenta no solo el daño del charco, sino también el daño de la explosión del proyectil.
    • Se ha reemplazado “propagación” por “duración del charco de fuego +2 segundos”.
  • “Mandrake”:
    • Ahora la mejora de daño también afecta al daño de los charcos de fuego.
    • Se ha reemplazado “mayor propagación” por “estabilidad de propagación +12%”.
    • Se ha reemplazado “velocidad de rotación” por “velocidad de vuelo del proyectil +15%”.
    • Se ha reemplazado “retroceso” por “duración del charco de fuego +3 segundos”.
  • “Emily”:
    • Se ha reemplazado “mayor propagación” por “estabilidad de propagación +12%”.
    • Se ha reemplazado “velocidad a la hora de apuntar” por “velocidad del proyectil +15%”.
  • “Corvo”: se ha reemplazado “velocidad a la hora de apuntar” por “velocidad de rotación +30%”.
  • “Summator”, “Argument”: se ha reemplazado “rango de disparo” por “velocidad de vuelo del proyectil +25%”.
  • “Astraeus”:
    • Se ha reemplazado “impulso del golpe” por “capacidad de perforación +20%”.
    • Se ha reemplazado “propagación” por “estabilidad de propagación +12%”.
  • “Kaiju”: se ha reemplazado “recarga” por “capacidad de perforación +20%”.
  • “Scorpion”:
    • Se ha reemplazado “impulso del golpe” por “tasa de pérdida de daño del proyectil -10%”.
    • Se ha reemplazado “munición” por “estabilidad de propagación +12%”.
  • “Thyrsus I”:
    • Se ha añadido la mejora “capacidad de perforación +20%” a la categoría “Potencia”.
    • Se ha reemplazado “velocidad de rotación” por “velocidad de disparo +25%”.
  • “Porcupine”:
    • La mejora de daño ahora también afecta al daño de los charcos de fuego.
    • Se ha reemplazado “munición” por “duración del charco de fuego +2 segundos”
  • “Ripper”:
    • Se ha reemplazado “propagación” por “vida útil del disco atascado +3 segundos”.
    • Se ha reemplazado “munición” por “velocidad de rotación +30%”.
    • Se ha aumentado la mejora de “velocidad de vuelo del proyectil” a un 25%.
  • “Aurora”:
    • Se ha reemplazado “tiempo de rotación del tambor” (movido a la categoría “Manejo”) por “daño +5%”.
    • Se ha reemplazado “velocidad de rotación” por “tiempo de rotación del tambor -35%”.
    • Los jugadores que tuvieran una mejora en la rotación del tambor en la categoría “Potencia” recibirán un reemplazo — mayor daño en la categoría “Potencia” y tiempo de rotación del tambor en la categoría “Manejo”.
  • “Blockchain”: se ha reemplazado “velocidad a la hora de apuntar” por “estabilidad de propagación +12%”.
  • “Athena”:
    • La mejora de daño ahora también afecta al daño por explosión.
    • Se ha reemplazado “mayor propagación” por “estabilidad de propagación +12%”.
    • Se ha reemplazado “velocidad a la hora de apuntar” por “tasa de calentamiento de piezas +30%”.
  • “Assembler”:
    • Se ha añadido la mejora “capacidad de perforación +20%”.
    • Se ha reemplazado “rango de disparo” por “propagación -17%”.
  • “Skinner”: se ha aumentado “velocidad de enrollado del cable” a un 50%.
  • “Fortune”: se ha reemplazado “munición” por “velocidad de disparo +25%”.

Sincronización de la posición del vehículo mejorada

Probablemente, muchos de vosotros os habéis encontrado con una situación en la que, al pasar por la esquina de un edificio, tu vehículo se detenía repentinamente y no podía avanzar más hasta que retrocedías. Esto se debe a la desincronización de la posición del jugador entre el cliente y el servidor: al jugador le parece que su vehículo “se mantiene en el aire”, mientras que a otros jugadores lo ven estrellarse contra una pared. Cuanto mayor sea la velocidad de movimiento y el ping, mayor será la probabilidad de encontrarse en este tipo de situación.

Hemos realizado cambios que deberían acelerar la sincronización de posiciones y minimizar la cantidad de problemas de este tipo.

Otros

Se han mejorado los modelos de colisión en una serie de piezas:

  • Sinus-0;
  • Assembler;
  • TS-1 Horizon;
  • Neutrino;
  • Gravastar;
  • Emily;
  • Arothron.

  • Se ha añadido a la exposición un filtro de búsqueda basado en el tipo de plano del vehículo en las pestañas “Propios” y “Favoritos”.
  • Ahora es posible habilitar la cámara libre en la configuración de modo “Sala de juegos”. La tecla (o combinación de ellas) responsable de activarla se configura en el menú “Asignación de teclas”. También puedes activar la cámara libre en el modo área de pruebas.
  • Ahora en la sala de espera de la “Batalla personalizada” para las misiones JcJ puedes seleccionar el tipo de vehículo en el participarás en el modo (vehículo blindado, aeronave blindada o leviatán), si dicha opción está disponible para el modo seleccionado. En el caso de los leviatanes, no se permitirá seleccionar dicha opción a más de 1 jugador por equipo.
  • Las notificaciones emergentes ahora se muestran en la esquina inferior derecha de la pantalla del garaje y solo si no hay ventanas adicionales abiertas. Si hay otras ventanas abiertas, todas las notificaciones se envían automáticamente al Centro de notificaciones.
  • Ahora, al seleccionar una ranura para aeronave blindada, la ventana de configuración de armas y módulos muestra el mapa de controles de las aeronaves blindadas.
  • Para los nuevos mapas (Puesto de avanzada de los Lobos, Puertas del Valle, Santuario, Puerto aéreo), se ha añadido la visualización de las regiones correctas de su ubicación en el mapa del mundo.
  • Se ha cambiado la visualización del perk para las ametralladoras “M-29 Protector” y “M-25 Guardian”.
  • Se ha mejorado la apariencia de las características y ventanas de intercambio de las piezas y recursos.
  • Se ha mejorado la visualización de las condiciones del modo en el mapa del mundo.

  • Se ha actualizado la lista de reproducción del garaje. Estará activa durante el evento de Navidad.
  • Se han actualizado los sonidos de la minigun “MG14 Arbiter”.
  • Se han actualizado los sonidos del cañón “ZS-46 Mammoth”.
  • Se han mejorado los sonidos del clima invernal en algunas ubicaciones.
  • Se han mejorado los sonidos del cañón automático “AC50 Storm”.
  • Se han implementado cambios en el equilibrio de los sonidos de las armas.

  • Ahora el vehículo blindado no recibe ningún impulso de impacto si el proyectil impacta en un escudo de energía activo.
  • Los jugadores ya no se desconectan del modo “Invasión” tras cambiar la cantidad de jugadores en la batalla.
  • Con el fin de optimizar, se han actualizado los vehículos asaltantes para misiones JcJ.
  • Se han añadido parches especiales para aeronaves blindadas por victorias en diferentes tipos de misiones JcJ.
  • Ahora, cuando se dispara con ambos cañones del “AA Gun-4 Starfall”, salen 2 cartuchos.
  • Ahora puedes encender los faros de la cabina “Humpback”.

  • Se ha corregido un error por el cual el perk de la cabina “Steppe spider” solo afectaba a 1 misil del “RL-9 Helicon”.
  • Se ha corregido un error por el cual, en una determinada posición de la cámara, podían desaparecer las tuberías en el mapa “Átomo pacífico”.
  • Se ha corregido una serie de errores por los cuales era posible quedarse atascado en objetos del entorno en el mapa “Volcán”.
  • Se han corregido errores que permitían volar fuera de las ubicaciones usando una aeronave blindada:
    • Ira de Khan.
    • Garaje del Sindicato.
  • Se han corregido una serie de errores relacionados con objetos del entorno en los mapas:
    • Torre sin nombre.
    • Formación del Este.
    • Valle desértico.
    • Naukograd.
    • Garaje “Estadio Copperhead”.
    • Garaje de los Jinetes del Apocalipsis.
  • Se han corregido una serie de errores y se han implementado varias mejoras en las ubicaciones del modo “Bedlam”.
  • Se ha corregido un error por el cual parte de la base en el mapa “Ciudad desierta” estaba bajo la superficie.
  • Se han corregido una serie de errores que provocaban que los vehículos con poca altura pudieran aferrarse a la superficie al conducir en el mapa “Puerto aéreo”.
  • Se ha corregido un error por el cual los proyectiles del “AC80 Stillwind”, cuando se disparaban, no salieran volando del cañón del arma.
  • Se ha corregido un error por el cual la torreta de misiles del polígono emitía el sonido al disparar de una ametralladora.
  • Se ha corregido un error por el cual la tabla con la puntuación final / resultados de la batalla a través de la “Sala de Juegos” podía deslizarse hacia la parte inferior de la pantalla.
  • Se ha corregido un error con la posición incorrecta del logo de la temporada actual en la pantalla de resultados de la batalla.
  • Se ha corregido un problema por el cual al  llamar al menú contextual del jugador en la interfaz de las tablas de clasificación podría no funcionar si la tabla de clasificación había estado abierta durante algún tiempo.
  • Se ha corregido un problema por el cual los filtros de la lista de miembros del clan no funcionaban al cambiar a una temporada anterior.
  • Se ha corregido un error por el cual cambiar la resolución de pantalla causaba que los niveles de la escala de temporada desaparecieran.
  • Se ha corregido un problema por el cual la configuración del rango dinámico “Noche” podía no funcionar (“Configuración” — “Audio”).
  • Se ha corregido un error que provocaba que la escopeta “Parser” prácticamente perdiera su propagación cuando se usaba en una aeronave blindada.
  • Se ha corregido un error por el cual los oponentes podían quedarse atascados en objetos del entorno )incursión - “Fuera en dos minutos”, mapa “Minas malditas”).
  • Se ha corregido un error por el cual las etiquetas de clan podían no mostrarse en la “Sala de juegos”.
  • Se ha corregido un error que causaba que se mostrara una ventana con información sobre los leviatanes mientras se veía una exposición o planos si la ranura del leviatán estaba activa en ese momento.

Comenta aquí

14 diciembre 2023
Actualización