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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PC][PS][Xbox] Crossout: Las profundidades de Wasteland

¡Hola, supervivientes!

Esta actualización incluirá un nuevo evento en el juego y una actualización de la interfaz para dichos eventos, además de los ajustes de equilibrio anunciados previamente.

Las profundidades de Wasteland

¡Atención! Este evento y sus packs solo estarán disponibles hasta el 18 de octubre, inclusive.

  • Tanto los niveles como sus correspondientes recompensas se desbloquean a medida que completes desafíos especiales y ganes puntos de experiencia del evento.
  • Para desbloquear los niveles y recibir las recompensas son necesarios puntos de experiencia del evento.
  • Como parte de este evento, recibirás nuevos desafíos: 1 desafío principal y 1 adicional.
  • Aparecen nuevos desafíos cada día. Todos los desafíos diarios incompletos se acumulan.
  • Las recompensas básicas del evento están disponibles para todos los jugadores sin excepción. Estas incluyen:
    • 50 coins.
    • Varias pegatinas, una pintura y una señal de “Ravagers — no”.
    • Contenedores con recursos.
    • Insignias de Ingeniero.
    • Cupones para bancos de trabajo especiales y épicos.
  • Todas las recompensas adicionales (marcadas con un ícono de candado sobre un fondo naranja) están disponibles únicamente para aquellos que hayan comprado el pack “Las profundidades de Wasteland” (versión estándar o de lujo). La compra de la versión de lujo desbloquea inmediatamente los siguientes 10 niveles y todas las recompensas de los niveles desbloqueados.
  • La compra de dicho pack te da acceso a:
    • Una serie de piezas ya fabricadas y mejoradas.
    • Recetas para la producción de estas piezas en el banco de trabajo del evento, además de la capacidad de eliminar las mejoras de estas piezas para poder venderlas en el mercado.
    • 600 coins adicionales.
    • 3 pinturas, el holograma “Feng shui”, varias pegatinas y decoraciones (“Faros antiniebla” y “Cargador”).
    • Ampliación de almacén.
    • La capacidad de fabricar ciertas piezas durante el evento.
    • Por cada nivel subsiguiente, a partir del 50, recibirás el cañón automático “Tempest” como recompensa. Este se puede usar en un banco de trabajo especial del evento para producir otras piezas, además de poder venderlos en el mercado del juego o usarlos en mejoras.

¡Atención! Ambos packs de “Las profundidades de Wasteland” estarán disponibles:

  • PC: con el inicio del evento y hasta el 18 de octubre, inclusive.
  • PlayStation® y Xbox: a partir del 14 de septiembre, a las 10:00 GMT, y hasta el 18 de octubre, inclusive.

  • Ahora las superficies cubiertas de ácido se calientan y causan daño incluso a los vehículos sobre hovers.
  • Se han añadido efectos visuales apropiados para dichas superficies.
  • Ahora los charcos de ácido y las zonas situadas encima de ellos calientan todo el vehículo blindado a la vez y dañan la cabina. Por otra parte, se producirán daños más graves en las piezas si el vehículo se sumerge en el ácido. Esto significa que ahora el ácido en el mapa “Fábrica” funciona de forma similar a las superficies con ácido del mapa “Isla limpia”.

Piezas de rareza especial

Jockey

  • La bonificación máxima del perk se obtiene en 8 segundos (en lugar de 10 como anteriormente).
  • La bonificación del perk se reinicia tras 6 segundos (en lugar de 4 como anteriormente).
  • Ahora el daño de las armas y drones aumenta, siempre que haya vehículos enemigos dentro de un radio de 40 m (en lugar de 25 m como era anteriormente).

Comentario: A pesar de la introducción del perk, la eficiencia de la cabina seguía siendo baja. Estos cambios harán que sea más fácil activarlo en combate y mantenerlo activo.

Boom

Se ha reducido el radio de explosión un 28%.

Comentario: Antes de este cambio, ambas lanzas explosivas (“Boom” y “Lancelot”) mostraban una efectividad sobreestimada. Ahora las lanzas causarán daño en un área más limitada, lo que hará más difícil destruir instantáneamente un vehículo enemigo.

Genesis

Se ha añadido una mejora de eficiencia del 56% a la lista de posibles mejoras para el módulo.

Comentario: Mejora útil similar a las de los paquetes de munición. Se ha añadido a la categoría “Potencia”.

Piezas de rareza épica

Catalina

  • Se ha reducido el límite de masa de 8650 a 8500 kg.
  • El daño de todas las armas instaladas se reduce inicialmente un 17% (en lugar del 15% anterior).

Comentario: “Catalina” se ha consolidado firmemente como una cabina versátil con un perk bastante sólido. La cabina muestra estadísticas constantemente altas en todos los niveles de PS y, por lo tanto, estamos llevando a cabo pequeños ajustes que afectarán a la durabilidad general de los vehículos blindados con esta cabina, además de al daño total de las armas instaladas.

Daze

  • El efecto de desactivación de armas ahora dura 1.5 segundos (en lugar de 2 segundos como anteriormente).
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga del módulo de 16 segundos a 20 segundos.

Comentario: El módulo se ha vuelto demasiado poderoso tras los cambios globales de la actualización “El camino hacia la singularidad”. Este cambio debería reducir su eficacia general al reducir la duración de su efecto y la frecuencia de uso del módulo.

Lancelot

Se ha reducido el radio de explosión un 28%.

Howl

  • La bonificación máxima del perk se obtiene en 8 segundos (en lugar de 10 como anteriormente).
  • La bonificación del perk se reinicia tras 6 segundos (en lugar de 4 como anteriormente).
  • Ahora el daño de las armas y drones aumenta, siempre que haya vehículos enemigos dentro de un radio de 40 m (en lugar de 25 m como era anteriormente).

Comentario: Al igual que con “Jockey”, la eficiencia de la cabina no coincide con las expectativas de otras cabinas de rareza épica. Estos cambios facilitarán el uso del perk de la cabina.

AC64 Joule

  • Se ha aumentado la durabilidad de 238 a 262 pts.
  • Se ha reducido el tiempo de enfriamiento del cañón automático un 25%.

Comentario: En términos de eficiencia general, el “Joule” pierde incluso frente a su predecesor (AC62 Therm). Estos cambios tienen como objetivo mejorar la capacidad de supervivencia y usabilidad de este arma.

Bigram

  • Se ha aumentado la velocidad en modo pata mecánica de 45 a 55 km/h.
  • Ahora el tiempo de cambio entre los modos pata mecánica y rueda es de 1.2 segundos (en lugar de 1.75 segundos como era anteriormente).
  • Se ha aumentado el ángulo máximo de rotación de las ruedas un 25%.

Comentario: En la realidad actual, “Bigram” no puede competir contra  “ML 200” y “Gerrida”. Para aumentar su competitividad, hemos decidido aumentar su velocidad en modo pata mecánica. Y la mejora de control en modo rueda y el cambio más rápido entre modos deberían hacer que esta pieza de movimiento sea una opción más atractiva para los jugadores.

Steppe spider

  • El perk ahora reduce el daño de los misiles un 15% (en comparación con el 20% anterior).
  • Se ha aumentado la velocidad de la cabina de 68 a 75 km/h.
  • Se ha reducido la masa de 2900 a 1300 kg.
  • Se ha reducido la durabilidad de 445 a 390 pts.
  • Se ha reducido el límite de masa de 14500 a 12500 kg.
  • Se ha reducido la potencia un 10%.
  • Se ha reducido la influencia de la masa sobre la aceleración un 28%.

Comentario: Con el perk actual, los vehículos con esta cabina rara vez usaban su parámetro de límite de masa en su totalidad. Por lo tanto, estamos haciendo la cabina más liviana y más móvil, lo que probablemente será más relevante para sus propietarios actuales y futuros. Y un pequeño cambio en su perk aumentará la eficacia de los lanzamisiles en combinación con esta cabina.

Argus

Se ha aumentado el rango de detección y neutralización de minas y proyectiles de 30 a 60 m.

Comentario: “Argus” es un módulo altamente especializado y, en algunos casos, sus funciones pueden ser realizadas por otras piezas más universales. Estamos mejorando su rango de detección y neutralización de minas para que el módulo creado específicamente para estas tareas las realice mucho mejor que aquellas piezas que fueron creadas originalmente para otros fines.

R-37-39 Adapter

Se ha aumentado la durabilidad de 154 a 208 pts.

Comentario: El parámetro de durabilidad del arma ya era bajo y ahora, tras el cambio global en la durabilidad de las piezas en la actualización “El camino hacia la singularidad”, su baja capacidad de supervivencia en comparación con otras piezas se ha vuelto aún más notoria.

GL-55 Impulse

Se ha aumentado la durabilidad de 151 a 192 pts.
Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 25%.
Se ha mejorado la precisión:
Se ha reducido el efecto  de la velocidad del vehículo en la precisión del disparo un 38%.
Se ha reducido la propagación tras el disparo un 25%.
Se ha aumentado en 2 veces la velocidad a la hora de apuntar.

Comentario: La aplicación con éxito del perk del arma depende en gran medida de la frecuencia con la que golpeas a los enemigos con los proyectiles, lo cual, dadas las características particulares de su vuelo, no es una tarea fácil. Al mejorar la precisión, facilitamos el uso del perk del arma. Un aumento de la durabilidad debería aumentar la vida útil del lanzagranadas en batalla.

Thresher

Se ha aumentado el daño un 8%.

Comentario: Un ligero aumento del daño debería compensar la falta de efectividad general del lanzagranadas.

Tusk

Ahora el perk de la cabina aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 60% por cada 100 metros recorridos. Se acumula hasta 5 veces (en lugar de 3 veces al 100% como anteriormente).

Comentario: Los supervivientes que juegan activamente a 5000 — 6000 PS pueden confirmarlo: la cabina es extremadamente eficaz en ese rango de PS y, en la mayoría de los casos, se usa como arma independiente. Este cambio debería corregir la situación y aumentar el tiempo necesario para obtener la máxima bonificación de daño al contacto con el enemigo.

Skinner

  • Mientras el arma está activa o mientras se está recargando, se reduce el tiempo que están activos otros “Skinners” un 65%.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 5 a 7 segundos.

Comentario: Este cambio reduce la efectividad de dos o más “Skinners”, que te permiten retener el enemigo indefinidamente. Según los resultados de las pruebas, resultó que el cambio para reducir el tiempo de funcionamiento de los arpones adicionales no era suficiente debido a la alta relación entre el tiempo de retención y el tiempo de recarga. Aumentar el tiempo de recarga resuelve este problema y hace que un único “Skinner” sea más exigente con las habilidades del jugador.

Oruga pequeña

Se ha aumentado el tonelaje de 935 a 1060 kg.

Oruga reforzada

Se ha aumentado el tonelaje de 1850 a 2100 kg.

Sleipnir

Se ha aumentado el tonelaje de 1650 a 1860 kg.

Oruga blindada

Se ha aumentado el tonelaje de 4000 a 4550 kg.

Oruga de tanque

Se ha aumentado el tonelaje de 4800 a 5400 kg.

Goliath

Se ha aumentado el tonelaje de 6000 a 6700 kg.

Meat grinder

Se ha aumentado el tonelaje de 2800 a 3100 kg.

Comentario: El cambio en el tonelaje de las orugas y las barrenas reducirá la necesidad de un número de piezas de movimiento en el vehículo blindado y, como resultado, se liberará masa para otras piezas y aumentará la movilidad de dichos vehículos.

Piezas de rareza legendaria

M-32 Vindicator

  • Se ha aumentado la durabilidad de 248 a 293 pts.
  • Se ha aumentado la protección máxima del perk del 40% al 50%.

Comentario: Tanto para las ametralladoras frontales, a las que pertenece el “Vindicator”, como en comparación con todas las demás ametralladoras de rareza “legendaria”, este arma tiene una capacidad de supervivencia demasiado baja en batalla.

Yokozuna

  • Ahora el perk funciona de forma similar al perk del “Cohort”: cuando se activa, la cabina libera hasta 3 drones, lo que aumenta la potencia de las cabinas de los aliados visibles.
  • Ahora, si el perk está activo, pero el vehículo está en modo invisible, los drones no se lanzarán hasta que el vehículo vuelva a ser visible.
  • Se ha reducido el tiempo de recuperación del perk de 30 a 25 segundos.

Comentario: La cabina ahora está más orientada al juego en equipo y es más útil para ti y tus aliados, ya que te permite activar la bonificación para más jugadores. Este cambio hará que la invisibilidad bloquee el lanzamiento de los drones y así eliminará los casos en los que un vehículo se veía obligado a hacerse visible debido a que un aliado aparecía cerca y lanzaba automáticamente un dron.

Cohort

Ahora, si el perk está activo, pero el vehículo está en modo invisible, los drones no se lanzarán hasta que el vehículo vuelva a ser visible.

Fortune

  • Ahora el arma gira alrededor de su eje.
  • Se ha aumentado la velocidad de rotación un 125%.
  • Se ha añadido una mejora para aumentar la velocidad de rotación del arma (+10%).

Comentario: Este cambio hace que el arma sea más cómoda de usar y amplía la lista de piezas de movimiento con las que se puede usar de manera efectiva. Para que el “Fortune” pueda girar alrededor de su eje, también hemos cambiado su modelo físico. El cambio en el modelo físico del arma no debería afectar a los vehículos blindados ya ensamblados.

Athena

  • Se ha reducido el alcance óptimo de 150 a 120 m.
  • Se ha reducido el alcance máximo de 250 a 200 m.

Comentario: En comparación con otras armas de su rareza, este revólver mostró una eficiencia demasiado alta.

Machinist

Se ha aumentado el tonelaje de 9100 a 12000 kg.

Comentario: Este cambio debería hacer que la cabina sea menos exigente en cuanto al número de piezas de movimiento. Esto aumentará la movilidad del vehículo con esta cabina y liberará masa para poder instalar otras piezas.

Charybdis

Se ha aumentado el área de daño mientras el perk está activo un 20%.

Comentario: Este cambio debería aumentar la efectividad de la sierra al aplicar su perk, ya que te permitirá infligir daño a las piezas colocadas en lo más profundo del vehículo enemigo.

Kronos

Ahora recibir daño no afecta a la tasa de restauración de las piezas.

Comentario: Según las estadísticas, el perk rara vez se aplica por completo debido a las peculiaridades de su acumulación y aplicación. Si bien anteriormente recibir daño afectaba tanto a la tasa de recuperación de carga como la de recuperación de las piezas, ahora no habrá efectos negativos al recibir daño.

Nothung

  • Se ha reducido el daño un 7%.
  • Se ha reducido la bonificación de daño del perk del 100% al 80%.

Comentario: Dada la facilidad a la hora de aplicar su perk, el arma tiene una proporción demasiado alta de daño infligido a energía consumida.

Omamori

  • La carga del Omamori ahora solo se regenera cuando se agota por completo.
  • Se ha aumentado el volumen de carga de 300 a 400 pts.
  • La salida del valor de carga actual se ha añadido al icono.
  • Se ha aumentado el PS de 400 a 600.

Comentario: En su forma actual, el módulo es demasiado fuerte: te permite absorber una gran cantidad de daño sin mucho esfuerzo por parte del jugador. Este cambio debería hacer que jugar con él dependa más de la atención y habilidades del jugador: ahora será importante realizar un seguimiento de la carga actual y pensar más en qué piezas conectar al módulo.

Piezas de rareza reliquia

Scorpion

  • Se ha reducido la tasa de aumento de la propagación durante la rotación del arma un 43%.
  • Se ha aumentado la velocidad al apuntar tras girar o disparar con el arma un 27%.

Comentario: Con estos cambios compensamos la falta de precisión del arma en vehículos con ruedas tras la reforma del efecto de la velocidad en la precisión del disparo.

RL-9 Helicon

  • Se ha aumentado la durabilidad de 384 a 422 pts.
  • La bonificación máxima del perk ahora se obtiene en 0.75 segundos (en lugar de 1 segundo como anteriormente).

Comentario: Estos cambios solucionarán el problema de la falta de eficacia de esta nueva arma reliquia.

Todos los propulsores

  • Se ha aumentado la eficiencia de la aceleración un 15%.
  • Ahora el suministro de combustible del propulsor aumenta con la ayuda de “Caja con munición” y “Caja con munición ampliada”.
  • Se ha reducido la cantidad predeterminada de combustible del “B-1 Aviator” de 60 a 50 pts.
  • Se ha reducido la cantidad predeterminada de combustible del “Blastoff” de 80 a 65 pts.
  • Se ha reducido la cantidad predeterminada de combustible del “Hermes” de 100 a 80 pts.

Comentario: El aumento de la eficiencia de la aceleración pretende compensar el hecho de que la aceleración disminuye gradualmente tras alcanzar los 120 km/h. Con este cambio, también podrás usar menos propulsores para conseguir un efecto comparable al anterior.
Aquellos jugadores que no tenían suficiente combustible en los propulsores podrán aumentar su cantidad con la ayuda de las cajas de munición (a costa de un mayor nivel de PS y riesgo de explosión). Para equilibrar esta nueva característica, estamos reduciendo ligeramente la cantidad predeterminada de combustible en los propulsores.

Copilotos

Billie

  • Se ha modificado la bonificación de la tasa de rotación del arma a un aumento del 10% en la durabilidad del arma.
  • Se ha aumentado la bonificación de daño por autodestrucción del 5% al 30%.

Comentario: La bonificación de velocidad de rotación de Billie no era muy útil para las armas que funcionaban bien junto con su talento. En cambio, os damos una bonificación más versátil que compensa parcialmente el efecto negativo del talento.

El resto de los cambios en los copilotos mejora sus habilidades específicas.

Yuki

La habilidad pasiva “Sistemas aislados” ahora reduce la fuerza de los efectos de ralentización un 40% (en lugar del 20% anterior).

Phobos

La habilidad pasiva “Bloqueador de señal” ahora reduce el rango de detección mientras eres invisible un 20% (en lugar del 10% anterior).

  • Se ha rediseñado la interfaz de los eventos en el juego (los llamados “Pases de evento”). Para este tipo de eventos, se ha desarrollado y añadido una opción de diseño especial.
  • Se ha actualizado la visualización de piezas en la ventana de características, en la escala de recompensas de temporada y en el almacén.
  • Por razones técnicas, se ha eliminado la capacidad de cambiar entre planos en el historial de ensamblaje (a través de la ventana de “Planos”).
  • Se ha mejorado el resaltado del jugador en la lista del equipo. Ahora te resultará más fácil encontrarte en la tabla general de participantes en la batalla.
  • Ahora la etiqueta (tag) del clan puede tener 5 caracteres.
  • Se ha actualizado la notificación de aproximación de misiles enemigos.
  • Se ha mejorado el resaltado de las secciones del juego en las que se han producido cambios.

  • Ahora el desafío de ganar misiones con chatarra también cuenta para las Guerras de clanes, Confrontación de clanes y Patrulla.
  • Ahora la masa de los restos del vehículo blindado no se aplica a la masa del vehículo que pasaba por debajo de él.
  • Se han añadido al autoensamblaje las piezas de la temporada “Aurora boreal”.
  • Se ha corregido el funcionamiento incorrecto en el modo resolución adaptativa: desenfoque de movimiento, suavizado de contorno TAA y oclusión ambiental.
  • Ahora, en el modo “Carrera”, la velocidad máxima vuelve a ser de 480 km/h.

  • Se ha corregido un error por el cual los proyectiles de “Prosecutor 76mm” y “Executioner 88mm” en algunos casos podían no penetrar el espesor de las piezas especificadas en la descripción.
  • Se ha corregido un error con el parpadeo de un objeto del entorno en el mapa “Cementerio de barcos”.
  • Se ha corregido un error por el cual era posible quedarse atascado en un objeto del entorno en el mapa “Formación del Este”.
  • Se ha corregido un error por el cual era posible quedarse atascado en un objeto del entorno en el mapa “Estación orbital”.
  • Se han corregido errores con objetos del entorno en el mapa “Costa perdida”.
  • Se han mejorado una serie de textos, descripciones e íconos del juego.

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14 septiembre 2023
Actualización