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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Ajustes de equilibrio planificados para la próxima actualización

¡Hola, supervivientes!

Hoy nos gustaría presentaros una lista de futuros ajustes de equilibrio que se planea implementar en el juego con la próxima actualización. Y al final de la semana, tendréis la oportunidad de probarlos en un servidor de pruebas especial.

Por favor, ten en cuenta que todos los ajustes de equilibrio descritos en este artículo no son definitivos y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Si es necesario, pueden llegar a hacerse ajustes adicionales tras este anuncio.

Piezas de rareza especial

Jockey

  • La bonificación máxima del perk se obtiene en 8 segundos (en lugar de 10 como anteriormente).
  • La bonificación del perk se reinicia tras 6 segundos (en lugar de 4 como anteriormente).

Comentario: A pesar de la introducción del perk, la eficiencia de la cabina seguía siendo baja. Estos cambios harán que sea más fácil activarlo en combate y mantenerlo activo.

Boom

Se ha reducido el radio de explosión un 28%.

Comentario: Antes de este cambio, ambas lanzas explosivas (“Boom” y “Lancelot”) mostraban una efectividad sobreestimada. Ahora las lanzas causarán daño en un área más limitada, lo que hará más difícil destruir instantáneamente un vehículo enemigo.

Genesis

Se ha añadido una mejora de eficiencia del 56% a la lista de posibles mejoras para el módulo.

Comentario: Mejora útil similar a las de los paquetes de munición. Se ha añadido a la categoría “Potencia”.

Piezas de rareza épica

Catalina

  • Se ha reducido el límite de masa de 8650 a 8500 kg.
  • El daño de todas las armas instaladas se reduce inicialmente un 17% (en lugar del 15% anterior).

Comentario: “Catalina” se ha consolidado firmemente como una cabina versátil con un perk bastante sólido. La cabina muestra estadísticas constantemente altas en todos los niveles de PS y, por lo tanto, estamos llevando a cabo pequeños ajustes que afectarán a la durabilidad general de los vehículos blindados con esta cabina, además de al daño total de las armas instaladas.

Daze

  • El efecto de desactivación de armas ahora dura 1.5 segundos (en lugar de 2 segundos como anteriormente).
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga del módulo de 16 segundos a 20 segundos.

Comentario: El módulo se ha vuelto demasiado poderoso tras los cambios globales de la actualización “El camino hacia la singularidad”. Este cambio debería reducir su eficacia general al reducir la duración de su efecto y la frecuencia de uso del módulo.

Lancelot

Se ha reducido el radio de explosión un 28%.

Howl

  • La bonificación máxima del perk se obtiene en 8 segundos (en lugar de 10 como anteriormente).
  • La bonificación del perk se reinicia tras 6 segundos (en lugar de 4 como anteriormente).

Comentario: Al igual que con “Jockey”, la eficiencia de la cabina no coincide con las expectativas de otras cabinas de rareza épica. Estos cambios facilitarán el uso del perk de la cabina.

AC64 Joule

  • Se ha aumentado la durabilidad de 238 a 262 pts.
  • Se ha reducido el tiempo de enfriamiento del cañón automático un 25%.

Comentario: En términos de eficiencia general, el “Joule” pierde incluso frente a su predecesor (AC62 Therm). Estos cambios tienen como objetivo mejorar la capacidad de supervivencia y usabilidad de este arma.

Bigram

Se ha aumentado la velocidad en modo pata mecánica de 45 a 55 km/h.

Comentario: En la realidad actual, “Bigram” no puede competir contra  “ML 200” y “Gerrida”. Para aumentar su competitividad, hemos decidido aumentar su velocidad en modo pata mecánica.

Steppe spider

  • El perk ahora reduce el daño de los misiles un 15% (en comparación con el 20% anterior).
  • Se ha aumentado la velocidad de la cabina de 68 a 75 km/h.
  • Se ha reducido la masa de 2900 a 1300 kg.
  • Se ha reducido la durabilidad de 445 a 390 pts.
  • Se ha reducido el límite de masa de 14500 a 12500 kg.
  • Se ha reducido la potencia un 10%.
  • Se ha reducido la influencia de la masa sobre la aceleración un 28%.

Comentario: Con el perk actual, los vehículos con esta cabina rara vez usaban su parámetro de límite de masa en su totalidad. Por lo tanto, estamos haciendo la cabina más liviana y más móvil, lo que probablemente será más relevante para sus propietarios actuales y futuros. Y un pequeño cambio en su perk aumentará la eficacia de los lanzamisiles en combinación con esta cabina.

Argus

Se ha aumentado el rango de detección y neutralización de minas y proyectiles de 30 a 60 m.

Comentario: “Argus” es un módulo altamente especializado y, en algunos casos, sus funciones pueden ser realizadas por otras piezas más universales. Estamos mejorando su rango de detección y neutralización de minas para que el módulo creado específicamente para estas tareas las realice mucho mejor que aquellas piezas que fueron creadas originalmente para otros fines.

R-37-39 Adapter

Se ha aumentado la durabilidad de 154 a 208 pts.

Comentario: El parámetro de durabilidad del arma ya era bajo y ahora, tras el cambio global en la durabilidad de las piezas en la actualización “El camino hacia la singularidad”, su baja capacidad de supervivencia en comparación con otras piezas se ha vuelto aún más notoria.

GL-55 Impulse

  • Se ha aumentado la durabilidad de 151 a 192 pts.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 25%.
  • Se ha mejorado la precisión:
  • Se ha reducido el efecto  de la velocidad del vehículo en la precisión del disparo un 38%.
  • Se ha reducido la propagación tras el disparo un 25%.
  • Se ha aumentado en 2 veces la velocidad a la hora de apuntar.

Comentario: La aplicación con éxito del perk del arma depende en gran medida de la frecuencia con la que golpeas a los enemigos con los proyectiles, lo cual, dadas las características particulares de su vuelo, no es una tarea fácil. Al mejorar la precisión, facilitamos el uso del perk del arma. Un aumento de la durabilidad debería aumentar la vida útil del lanzagranadas en batalla.

Thresher

Se ha aumentado el daño un 8%.

Comentario: Un ligero aumento del daño debería compensar la falta de efectividad general del lanzagranadas.

Tusk

Ahora el perk de la cabina aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 60% por cada 100 metros recorridos. Se acumula hasta 5 veces.

Comentario: Los supervivientes que juegan activamente a 5000 — 6000 PS pueden confirmarlo: la cabina es extremadamente eficaz en ese rango de PS y, en la mayoría de los casos, se usa como arma independiente. Este cambio debería corregir la situación y aumentar el tiempo necesario para obtener la máxima bonificación de daño al contacto con el enemigo.

Skinner

Mientras el arma está activa o mientras se está recargando, se reduce el tiempo que están activos otros “Skinners” un 65%.

Comentario: Este cambio reduce la efectividad de dos o más “Skinners”, que te permiten retener el enemigo indefinidamente. Dicho cambio no afecta de ninguna forma a la efectividad del arpón si se usa uno solo.

Piezas de rareza legendaria

M-32 Vindicator

  • Se ha aumentado la durabilidad de 248 a 293 pts.
  • Se ha aumentado la protección máxima del perk del 40% al 50%.

Comentario: Tanto para las ametralladoras frontales, a las que pertenece el “Vindicator”, como en comparación con todas las demás ametralladoras de rareza “legendaria”, este arma tiene una capacidad de supervivencia demasiado baja en batalla.

Yokozuna

Ahora el perk funciona de forma similar al perk del “Cohort”: cuando se activa, la cabina libera hasta 3 drones, lo que aumenta la potencia de las cabinas de los aliados visibles.

Comentario: La cabina ahora está más orientada al juego en equipo y es más útil para ti y tus aliados, ya que te permite activar la bonificación para más jugadores.

Fortune

  • Ahora el arma gira alrededor de su eje.
  • Se ha aumentado la velocidad de rotación un 25%.

Comentario: Este cambio hace que el arma sea más cómoda de usar y amplía la lista de piezas de movimiento con las que se puede usar de manera efectiva.

Machinist

Se ha aumentado el tonelaje de 9100 a 12000 kg.

Comentario: Este cambio debería hacer que la cabina sea menos exigente en cuanto al número de piezas de movimiento. Esto aumentará la movilidad del vehículo con esta cabina y liberará masa para poder instalar otras piezas.

Charybdis

Se ha aumentado el área de daño mientras el perk está activo un 20%.

Comentario: Este cambio debería aumentar la efectividad de la sierra al aplicar su perk, ya que te permitirá infligir daño a las piezas colocadas en lo más profundo del vehículo enemigo.

Kronos

Ahora recibir daño no afecta a la tasa de restauración de las piezas.

Comentario: Según las estadísticas, el perk rara vez se aplica por completo debido a las peculiaridades de su acumulación y aplicación. Si bien anteriormente recibir daño afectaba tanto a la tasa de recuperación de carga como la de recuperación de las piezas, ahora no habrá efectos negativos al recibir daño.

Nothung

  • Se ha reducido el daño un 7%.
  • Se ha reducido la bonificación de daño del perk del 100% al 80%.

Comentario: Dada la facilidad a la hora de aplicar su perk, el arma tiene una proporción demasiado alta de daño infligido a energía consumida.

Omamori

  • La carga del Omamori ahora solo se regenera cuando se agota por completo.
  • Se ha aumentado el volumen de carga de 300 a 400 pts.
  • La salida del valor de carga actual se ha añadido al icono.
  • Se ha aumentado el PS de 400 a 600.

Comentario: En su forma actual, el módulo es demasiado fuerte: te permite absorber una gran cantidad de daño sin mucho esfuerzo por parte del jugador. Este cambio debería hacer que jugar con él dependa más de la atención y habilidades del jugador: ahora será importante realizar un seguimiento de la carga actual y pensar más en qué piezas conectar al módulo.

Piezas de rareza reliquia

Scorpion

  • Se ha reducido la tasa de aumento de la propagación durante la rotación del arma un 43%.
  • Se ha aumentado la velocidad al apuntar tras girar o disparar con el arma un 27%.

Comentario: Con estos cambios compensamos la falta de precisión del arma en vehículos con ruedas tras la reforma del efecto de la velocidad en la precisión del disparo.

RL-9 Helicon

  • Se ha aumentado la durabilidad de 384 a 422 pts.
  • La bonificación máxima del perk ahora se obtiene en 0.75 segundos (en lugar de 1 segundo como anteriormente).

Comentario: Estos cambios solucionarán el problema de la falta de eficacia de esta nueva arma reliquia.

Todos los propulsores

  • Se ha aumentado la eficiencia de la aceleración un 15%.
  • Ahora el suministro de combustible del propulsor aumenta con la ayuda de “Caja con munición” y “Caja con munición ampliada”.
  • Se ha reducido la cantidad predeterminada de combustible del “B-1 Aviator” de 60 a 50 pts.
  • Se ha reducido la cantidad predeterminada de combustible del “Blastoff” de 80 a 65 pts.
  • Se ha reducido la cantidad predeterminada de combustible del “Hermes” de 100 a 80 pts.

Comentario: El aumento de la eficiencia de la aceleración pretende compensar el hecho de que la aceleración disminuye gradualmente tras alcanzar los 120 km/h. Con este cambio, también podrás usar menos propulsores para conseguir un efecto comparable al anterior.
Aquellos jugadores que no tenían suficiente combustible en los propulsores podrán aumentar su cantidad con la ayuda de las cajas de munición (a costa de un mayor nivel de PS y riesgo de explosión). Para equilibrar esta nueva característica, estamos reduciendo ligeramente la cantidad predeterminada de combustible en los propulsores.

Copilotos

Billie

  • Se ha modificado la bonificación de la tasa de rotación del arma a un aumento del 10% en la durabilidad del arma.
  • Se ha aumentado la bonificación de daño por autodestrucción del 5% al 30%.

Comentario: La bonificación de velocidad de rotación de Billie no era muy útil para las armas que funcionaban bien junto con su talento. En cambio, os damos una bonificación más versátil que compensa parcialmente el efecto negativo del talento.

El resto de los cambios en los copilotos mejora sus habilidades específicas.

Yuki

La habilidad pasiva “Sistemas aislados” ahora reduce la fuerza de los efectos de ralentización un 40% (en lugar del 20% anterior).

Phobos

La habilidad pasiva “Bloqueador de señal” ahora reduce el rango de detección mientras eres invisible un 20% (en lugar del 10% anterior).

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

¡Atención! El servidor de pruebas estará disponibles a partir del 1 de septiembre, siguiendo los horarios indicados más adelante.

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 1 de septiembre del 2023, de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Sábado, 2 de septiembre del 2023, de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Domingo, 3 de septiembre del 2023, de 13:00 a 19:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos sobre estos cambios AQUÍ (se abrirá un poco después de que se ponga en marcha el servidor de pruebas).

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


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28 agosto 2023
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