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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PC][PS][Xbox] Crossout: Los secretos de Foxy

¡Hola, supervivientes!

Esta actualización incluye un nuevo evento en el juego “Los secretos de Foxy”, la capacidad de lanzar un ataque de artillería contra tus enemigos en el mapa “Fortaleza”, una nueva misión temporal, importantes ajustes de equilibrio y otros cambios y mejoras.

Los secretos de Foxy

¡Atención! Este evento y sus packs solo estarán disponibles hasta el 16 de agosto, inclusive.

  • Tanto los niveles como sus correspondientes recompensas se desbloquean a medida que completes desafíos especiales y ganes puntos de experiencia del evento.
  • Para desbloquear los niveles y recibir las recompensas son necesarios puntos de experiencia del evento.
  • Como parte de este evento, recibirás nuevos desafíos: 1 desafío principal y 1 adicional.
  • Los desafíos se actualizan cada 24 horas.
  • Las recompensas básicas del evento están disponibles para todos los jugadores sin excepción. Estas incluyen:
    • 50 coins;
    • Pegatinas, pintura y la decoración “Luz de neón naranja pequeña”;
    • Contenedores con recursos;
    • Insignias de Ingeniero;
    • Cupones para bancos de trabajo especiales y épicos.
  • Todas las recompensas adicionales (marcadas con un ícono de candado sobre un fondo naranja) están disponibles únicamente para aquellos que hayan comprado el pack “Los secretos de Foxy” (versión estándar o de lujo). La compra de la versión de lujo desbloquea inmediatamente los siguientes 10 niveles y todas las recompensas de los niveles desbloqueados.
  • La compra de dicho pack te da acceso a:
    • Una serie de piezas ya fabricadas y mejoradas.
    • Recetas para la producción de estas piezas en el banco de trabajo del evento, además de la capacidad de eliminar las mejoras de estas piezas para poder venderlas en el mercado.
    • 600 coins adicionales;
    • Pegatinas, pinturas y decoraciones adicionales (incluido un nuevo holograma);
    • Ampliación de almacén;
    • La capacidad de fabricar ciertas piezas durante el evento;
    • Por cada nivel subsiguiente, a partir del 50, recibirás la ametralladora “M-25 Guardian” como recompensa. Esta se puede usar en un banco de trabajo especial del evento para producir otras piezas, además de poder venderlas en el mercado del juego o usarlas en mejoras.

¡Atención! Ambos packs de “Los secretos de Foxy” estarán disponibles:

  • PC: con el inicio del evento y hasta el 16 de agosto, inclusive.
  • PlayStation® y Xbox: a partir del 13 de julio, a las 10:00 GMT, y hasta el 16 de agosto, inclusive.

Nueva misión temporal “Dominio (reaparición)”

  • A diferencia del ya familiar “Dominio”, en la nueva misión no es posible ganar únicamente destruyendo a todos los enemigos, debido a la posibilidad de reaparecer tras ser destruido.
  • La victoria se otorga al equipo que controlara 2 de 3 bases.
  • El tiempo de espera para reaparecer aumenta cada vez que tu vehículo es destruido.
  • Esta misión se juega en los siguientes mapas:
    • Estación orbital.
    • Cementerio de barcos.
    • Planta química.

Misiones

El modo “Carnicería” se ha añadido temporalmente a la rotación de misiones de los modos “Asalto”, “Enfrentamiento” y “Dominio”. Recordad que:

  • “Carnicería” es una confrontación de equipos en la que tienes que sumar una cierta cantidad de puntos más rápido que el equipo contrario.
  • Si no se suman el número de puntos requerido dentro del tiempo asignado, la victoria será para el equipo que haya sumado más puntos.
  • Se otorgan puntos tanto por destruir vehículos blindados enemigos como por destruir piezas individuales de dichos vehículos.
  • El modo ya no tiene las restricciones de autodestrucción que estaban presentes en las variaciones anteriores.
  • En este modo puedes volver a incorporarte a la batalla tras ser destruido.
  • Las batallas se llevan a cabo en los siguientes mapas:
    • Ciudad abandonada;
    • Punto de apoyo Ravager;
    • Planta química.

Incursiones

  • Ahora, durante las incursiones, además de en la pantalla de resultados, se muestra la cantidad de daño infligido por los jugadores y se resalta adicionalmente al líder que infligió la mayor cantidad de de daño.
  • Además, la pantalla de resultados ahora muestra la cantidad de daño infligido a los vehículos blindados de los jugadores.

Fortaleza

¡Ahora tienes la oportunidad de cambiar el rumbo de la batalla en este mapa gracias al uso inteligente de la artillería!

Ahora, hay un terminal especial en este mapa, y al activarlo se lanzarán proyectiles de artillería a tus enemigos. El daño de dichos proyectiles solo se infligirá a los jugadores del equipo contrario. El apoyo de la artillería se puede usar una vez cada 20 segundos (el tiempo de recarga es común para todos los miembros del equipo).

¡No olvides que tus enemigos también pueden usar el terminal y no pierdas de vista este punto estratégico tan importante!

¡Atención! La capacidad de disparar un ataque de artillería solo está disponible en las misiones (modo “Enfrentamiento”).

Ghost

Se ha mejorado el modelo físico de la cabina: ahora cualquier rueda se puede colocar libremente en los arcos de las ruedas.

Parachoques

  • Se ha reducido la resistencia al daño cuerpo a cuerpo del 90% al 80% para todos los parachoques, excepto para el parachoques “Impact”.
  • Se ha reducido la resistencia al daño cuerpo cuerpo para el parachoques “Impact” del 80% al 70%.

Comentario: Los parachoques son muy efectivos a la hora de contrarrestar el daño cuerpo a cuerpo, lo que se nota especialmente tras haber aumentado considerablemente la frecuencia en la que se usan como armadura. Muchos notaréis que el cambio no es tan radical como en el primer anuncio — hemos decidido detenernos en estos valores y ver si serán suficientes en las condiciones del servidor del juego.

Todos los cañones de torreta desde “Little Boy 6LB” a “ZS-52 Mastodon”

Se ha aumentado su munición a 14 proyectiles.

Todos los cañones desde “Judge 76mm” a “CC-18 Typhoon”

Se ha aumentado su munición a 12 proyectiles.

Comentario: Los cañones son armas que dependen en gran medida de su munición y, en la realidad actual, es posible que no sea suficiente.

Prosecutor 76mm

Se ha aumentado la capacidad de perforación del 10% al 25%.

Comentario: La eficacia del cañón se ha reducido considerablemente tras todos los cambios, pero traer de vuelta la penetración de 2 pines de la estructura sería una mejora demasiado poderosa. Por ello, estamos mejorando su capacidad de perforación.

Executioner 88 mm

  • Se ha aumentado la capacidad de perforación del 10% al 30%.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 600 a 655 pts.

Comentario: Al igual que con el “Prosecutor”, las estadísticas del “Executioner” también se han reducido considerablemente. Estos cambios ayudarán a restaurar su efectividad y relevancia.

Elephant

  • Se ha aumentado el daño un 15%.
  • Se ha aumentado la capacidad de perforación del 80% al 100%.
  • Se ha mejorado la precisión.

Comentario: La eficacia del cañón es notablemente inferior a la de sus equivalentes épicos.

“BC-17 Tsunami” y “CC-18 Typhoon”

  • Se ha aumentado el daño explosivo un 9%.
  • Se ha aumentado la capacidad de perforación del 65% al 75%.

Comentario: Incluso tras el cambio en la mecánica de infligir daño, la eficacia de estos cañones se ha mantenido a un nivel insuficiente.

ZS-46 Mammoth

  • Se ha aumentado el daño un 23%.
  • Un golpe directo ahora aumenta el daño del cañón un 10% durante 10 s (en lugar del 20% anterior).

Comentario: Con este cambio, hacemos que el cañón dependa menos de su perk y preservamos su daño máximo.

Cricket

  • Se ha aumentado la cadencia de disparo un 28%.
  • Se ha mejorado la precisión.

Comentario: El “Cricket” no era lo suficientemente eficaz en comparación con otras armas épicas. El aumento en su precisión y velocidad de disparo ayudarán en la implementación de su perk e infligirán el máximo daño posible.

Barrier IX

  • Se ha aumentado el tiempo de activación del escudo de 1 s a 2 s.
  • Se ha aumentado el tiempo de enfriamiento de 20 s a 25 s.

Comentario: Esta torreta se ha convertido en una forma demasiado eficaz de bloquear daño. La reducción de la posible frecuencia de despliegue del escudo debería hacer que su rendimiento esté en línea con las expectativas. La implementación de las capacidades de la torreta dependerá más de acciones bien pensadas en el campo de batalla.

Synthesis

  • Se ha aumentado la capacidad de perforación del 10% al 30%.
  • Se ha aumentado el daño un 10%.

Prometheus V

Se ha aumentado la capacidad de perforación del 10% al 30%.

Helios

  • Se ha aumentado la capacidad de perforación del 10% al 30%.
  • Se ha aumentado el daño un 12%.

Comentario: La eficacia de los emisores de plasma se ha reducido considerablemente tras el cambio en la mecánica de infligir daño. Su capacidad de perforación resultó ser demasiado débil y el proyectil detiene su vuelo tras chocar con la primera pieza en su camino. Además, el daño del “Synthesis” y el “Helios” no se correspondía a su rareza.

AC80 Stillwind

Se ha reducido el daño un 10%.

Comentario: La relación entre el daño infligido y el consumo de energía de este cañón automático era demasiado ventajosa en comparación con otras armas “legendarias”.

Cyclone

  • Se ha aumentado la tasa de disparo inicial un 25%.
  • Se ha aumentado la tasa de disparo máxima un 14%.
  • Se ha aumentado el tiempo requerido para alcanzar la tasa de disparo máxima de 3 a 4 s.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 661 a 714 pts.

Comentario: Nuestras estadísticas han mostrado que el “Cyclone” necesita pequeñas mejoras destinadas a mejorar su daño y capacidad de supervivencia en las batallas. Los cambios en la tasa de disparo también ayudarán a que el cañón automático sea más efectivo. Como resultado, la tasa de disparo del cañón automático en cualquier momento será mayor que antes de que se hicieran estos cambios.

Draco

Se ha reducido el daño un 6%.

Firebug

Se ha reducido el daño un 8%.

Comentario: Al obtener la capacidad de infligir daño a través de las piezas que dejan pasar el daño, los lanzallamas se volvieron muy eficaces. No queremos privarlos de esta función, por lo que hemos reducido el daño que causan.

Kapkan

Se ha aumentado el retraso antes de activar la mina de 1 s a 2 s.

Comentario: El “retraso” se refiere al tiempo que transcurre desde que se coloca la mina hasta que es capaz de capturar al enemigo. Este cambio debería reducir la eficacia de plantar minas directamente frente al enemigo y darle un poco más de tiempo para reaccionar.

Aspect

  • Se ha aumentado el daño un 23%.
  • Ahora, cuando la ametralladora se calienta por completo, su daño aumenta un 30% (en lugar del 60% anterior).

Comentario: Al igual que con el “Mammoth”, estamos haciendo que el arma dependa menos de su perk y preservando su daño máximo.

Pulsar

Se ha modificado el perk del arma. El Pulsar ahora infligirá un 30% más de daño a los módulos.

Comentario: El perk anterior del “Pulsar” que aumentaba el radio de explosión casi no tenía efecto en la eficacia del arma. Ahora, los golpes con éxito te ayudarán a privar rápidamente a los enemigos del equipamiento vital en sus vehículos blindados.

Parser

Se ha reducido la durabilidad de 320 a 290 pts.

Comentario: Para un arma capaz de disparar a largas distancias, el “Parser” tenía un parámetro de durabilidad muy alto.

Scorpion

  • La reducción de daño a medida que se penetran las piezas ahora es un 6% más rápida.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 5 s a 5.5 s.
  • Se ha aumentado la dependencia de la precisión con la velocidad de movimiento.

Comentario: Con la mecánica antigua, el daño del arma era excesivo, pero esto se compensaba con la armadura de “screen” (pantalla). Ahora, se ha vuelto más fácil implementar el daño y la eficacia promedio del “Scorpion” ha aumentado. Estos cambios deberían aumentar ligeramente el coste de un fallo y hacer que el arma dependa más de la habilidad del jugador.

Harvester

Se ha cambiado el perk: ahora el daño aumenta un 30% por cada segundo de contacto con el enemigo. El efecto se acumula hasta 7 veces y se reinicia gradualmente cada segundo cuando el arma no está causando daño.

Comentario: El arma depende demasiado de los emisores Tesla, pero incluso con ellos muestra una eficacia insuficiente. Hemos decidido devolverle el antiguo perk al “Harvester” y al mismo tiempo reequilibrar sus parámetros. Hemos tenido en cuenta las preocupaciones de la comunidad sobre el hecho de que aumentar el daño inicial podría causar posibles problemas con el daño total sobreestimado del arma, y hemos decidido hacer que la efectividad del Harvester dependiera más del uso de su perk. Ahora, cada carga del perk añade más daño, hay más cargas y no se reinician tan rápido como se pretendía originalmente.

  • Se han añadido artículos a la guía del juego sobre la perforación de los proyectiles, la protección contra el daño y la resistencia al daño.
  • Ahora el parámetro “Alcance” se llama “Alcance efectivo”, porque la escala refleja el promedio entre el rango de disparo óptimo y máximo posible.
  • Se ha mejorado la lógica de la ventana de reabastecimiento del tanque de combustible: ahora solo se muestra una ventana con la elección de la cantidad de combustible y la confirmación.
  • Se ha añadido al centro de notificaciones la visualización de eventos relacionados con la actividad en el clan.
  • Se ha actualizado el ícono de la sección “Clanes”.

  • Se ha añadido una nueva pista de música para el garaje:

  • Se han corregido los efectos de sonido al golpear de las armas “Synthesis”, “Prometheus V”, y “Helios”.
  • Se ha reformado el balance de sonido a favor de una mayor comodidad mientras juegas.
  • Se han reajustado los sonidos del movimiento de las ruedas sobre las superficies.
  • Se han mejorado los sonidos de los motores.

  • Se ha actualizado la apariencia del lanzamisiles “Wasp”.
  • Se ha añadido un efecto visual especial que acompaña a los efectos negativos impuestos por las armas y el equipamiento de energía del enemigo en tu vehículo blindado.
  • Se han añadido efectos visuales de baja durabilidad a las armas cuerpo a cuerpo activas.
  • Se han actualizado los modelos de suspensión para una serie de ruedas:
    • Rueda de principiante.
    • Rueda pequeña.
    • Rueda con tachuelas (incluidas aquellas con el “PK Windfall”).
    • Rueda de buggy
    • Stallion
    • Tren de aterrizaje (incluidas aquellas con el “PK Host”).

  • Se ha corregido un error por el cual al saltar rápidamente a un plano de la exposición y verificar las piezas usadas daba como resultado una carga incompleta de la lista de piezas del vehículo.
  • Se ha corregido un error con la ausencia del efecto visual del vuelo de los perdigones para las escopetas “Parser” y “Breaker”.
  • Se ha corregido un error que hacía posible instalar un cañón para que su boca pasara entre dos “AC80 Stillwind” colocados uno cerca del otro.
  • Se ha corregido un error con los destellos de humo mientras un vehículo blindado derrapa.
  • Se ha mejorado la máscara de pintura de los elementos superiores del motor “Pegasus”.
  • Se ha mejorado la máscara de pintura para el arma “Scorpion”: ahora el patrón de pintura no se distorsiona en los elementos individuales de la pieza.
  • Se ha corregido la dirección de la pintura para las cabinas “Machinist”, “Deadman” y “Cockpit”.
  • Se han mejorado los objetos del entorno en los mapas “Central eléctrica” y “Minas malditas”.
  • Se ha corregido un error por el cual al apuntar con los “Incinerators” en el mapa “Volcán” podía atenuar la pantalla.
  • Se ha corregido un error por el cual al apuntar con cañones en el mapa “Estación orbital” podía atenuar la pantalla.
  • Se ha corregido un error por el cual las luces de freno se activaban todo el tiempo mientras el vehículo equipado con barrenas o ruedas “Omni” se movía hacia atrás o hacia delante.
  • Se ha corregido un error por el cual el talento de Atitlan podía activarse dentro de una salva de múltiples proyectiles cuando solo debería activarse en la siguiente salva tras cargar.
  • Se ha corregido un error debido al que una determinada secuencia de acciones al ver un pack causaba que el vehículo de este pack se mostrara en el garaje como ensamblado.
  • Se ha mejorado la máscara de pintura del generador “Thor-6S”. Ahora las texturas de la pintura no se estiran en algunos elementos de la pieza.
  • Se ha corregido un error por el que al moverse “Al pack” a través del elemento del menú contextual hacía que todas las piezas que no estaban disponibles en el almacén se pintaran de negro.
  • Se ha corregido la ubicación de las misiones “Patrulla” y “De vuelta a patrullar” en el mapa del mundo.
  • Se ha mejorado una serie de textos, descripciones e íconos en el juego.

Pequeña actualización, 18.07.2023

  • Se ha corregido el plano del camión para la tarea "Entrega urgente" en el modo "Aventura".
  • Se ha corregido un error con la desaparición de los desafíos del tutorial en la lista general.
  • Se ha corregido un error debido al cual el plano “Trapper” del pack “Barghest” no se podía ensamblar.

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13 julio 2023
Actualización