Ahora disponible
en Android y iOS
Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PC][PS][Xbox] Crossout: Caos Primaveral

¡El Caos Primaveral está de vuelta! Esta vez regresa con nuevos vehículos de combate, ¡incluido un helicóptero! Participa en las batallas, sube en la tabla de clasificación y consigue merecidas recompensas.

Caos Primaveral

¡Atención! Este evento durará desde el 20 de abril hasta el 14 de mayo, inclusive.

  • Las batallas se llevan a cabo en la brawl “Campo de batalla” en mapas especiales:
    • “Campo de entrenamiento de tanques”;
    • “Faro del río”;
    • Un nuevo mapa para el modo — “Ciudad desierta”.
  • Todos los mapas han sido modificados para batallas terrestres y aéreas.
  • Las batallas se libran en vehículos blindados preensamblados.
  • Al inicio de cada batalla, puedes elegir el vehículo blindado en el que quieres luchar. Si no te da tiempo a elegir un vehículo durante el tiempo asignado, se selecciona un plano al azar.
  • Tienes para elegir 5 planos con diferentes armas, piezas de movimiento y, en consecuencia, roles:
    • Explorador
    • Tanque;
    • Francotirador;
    • Artillero;
    • Helicóptero.
  • El mismo plano puede ser seleccionado al mismo tiempo por hasta 3 jugadores.
  • Tras ser destruido, puedes volver a incorporarte a la batalla. Antes de volver a la batalla, tienes que elegir de nuevo uno de los 5 vehículos en el que quieras continuar la batalla. Si no te da tiempo a elegir el vehículo durante el tiempo asignado, se te da de forma automática el mismo vehículo blindado en el que luchaste antes de morir.
  • Tu objetivo en la batalla es llenar la escala de puntos antes que el equipo contrario, o sumar más puntos antes de que se agote el tiempo. Se otorgan puntos por destruir enemigos.
  • A un equipo se le otorga la victoria si suma 50 puntos y supera al equipo contrario por al menos 5 puntos.
    • Si uno de los equipos anotó 50 puntos, o el tiempo ha terminado, pero no logró aventajar a su rival en 5 puntos, entonces a los equipos se les da tiempo extra.
    • Si tras agotarse el tiempo adicional la situación no ha cambiado y no se ha alcanzado la diferencia de 5 puntos, se declara un empate.
    • Si uno de los equipos anota 100 puntos, se le otorga directamente la victoria y la batalla termina.
  • El equipo recibe puntos por destruir enemigos según la siguiente fórmula: “1 + el número de bases controladas en el momento de la destrucción”. Siempre puedes saber cuántos puntos recibirá tu equipo por destruir a un enemigo mirando la cantidad de rombos debajo del contador de la puntuación del equipo.

Desafíos especiales

  • Durante todo el evento, tendrás disponible todos los días un desafío especial que te pedirá conseguir 3 victorias en dicho modo.
  • Los desafíos de “Caos Primaveral” no se acumulan. Si el desafío está incompleto desaparece al día siguiente.
  • Por completar el desafío recibirás un contenedor con recursos “Reserva estratégica”.

Tabla de clasificación

  • Este año hemos actualizado el sistema de clasificación. Ahora evalúa mejor tus acciones en batalla y recompensa a aquellos que intentan ser los más útiles para su equipo.
  • Ahora entrar en la batalla es gratis y no se deducen puntos de clasificación por participar.
  • Ahora todas las ligas, excepto “Herrumbre”, no son “seguras”. Eso significa que puede descender a la liga anterior si no juegas bien y/o enfrentas una racha de derrotas.
  • Cálculo de la puntuación de la batalla:
    • Al final de la batalla, el jugador recibe puntos de clasificación, la fórmula para su cálculo tiene en cuenta los siguientes eventos:
      • La cantidad de enemigos que has destruido,
      • Cuantas veces ayudaste a destruir al enemigo,
      • Cuantas veces has capturado la base,
      • Cuantas veces has sido destruido por los enemigos,
      • Si tu equipo ha sido capaz de ganar la batalla.
    • Cada uno de los eventos enumerados otorga su propia cantidad de puntos para calcular la puntuación final de la batalla. La destrucción de tu vehículo se considera un evento negativo y resta puntos.
    • La puntuación final de la batalla se calcula teniendo en cuenta todos los puntos conseguidos, así como la duración de la batalla por la que se recibieron (al menos 4 minutos de batalla). La puntuación final de una batalla no puede ser negativa.
  • Cálculo de la puntuación para la tabla de clasificación
    • La puntuación de la batalla se tiene en cuenta en el cálculo de la puntuación final para la tabla de clasificación.
    • Si no obtienes una puntuación de la batalla de cero, entonces tu clasificación general aumentará o permanecerá igual hasta la liga de “Oro”.
  • Salir anticipadamente de la batalla:
    • Si por alguna razón te desconectas del juego, o abandonas la batalla por tu propia cuenta, tras el primer evento de este tipo, tu puntuación en la clasificación no se volverá a calcular.
    • Esta función volverá a estar disponible de nuevo solo 18 horas después del próximo evento de este tipo. No abuses de ella para que en el momento adecuado puedas desconectarte de la batalla sin perder tu posición en la clasificación.
    • Si esto ocurre con más frecuencia, la puntuación de dichas batallas se considerará cero.
  • Incluso si no tienes éxito en las batallas, gracias a la diligencia y la perseverancia, todos los jugadores pueden llegar a la liga de “Oro”. Las buenas habilidades y el juego en equipo solo ayudan a acelerar el proceso.
  • Recompensas por liga (de “Hierro” a “Oro”):
    • Liga de “Hierro”: 2 pegatinas “El club de la lucha”;
    • Liga de “Acero”: 2 pegatinas “Lobo de lana”;
    • Liga de “Bronce”: decoración “Abedul táctico” y un logo para personalizar tu emblema;
    • Liga de “Plata”: 2 pegatinas “Rey de las bestias” y fondo para personalizar tu emblema.
    • Liga de “Oro”: decoraciones “Soldato” y “Diosa de la victoria”.
  • Liga de “Leyenda”:
    • El número de plazas disponibles en la liga “Leyenda” son limitados (500 en este evento);
    • Si te encuentras en la última posición de esta liga, y un jugador de la liga “Oro” suma más puntos de clasificación que los que tienes actualmente, entonces este último entra en la liga “Leyenda” y tú desciendes a la liga de “Oro”.
  • Una vez termine el evento, los 500 mejores jugadores recibirán una recompensa en función de su posición en el momento en que este termine.
    • Las posiciones del 500 al 51: un contenedor con una pieza épica comerciable a elegir.
    • Las posiciones del 50 al 11: 2 contenedores con una pieza épica comerciable a elegir.
    • Las posiciones del 10 al 4: 1 contenedor con una pieza legendaria comerciable a elegir.
    • Las posiciones del 3 a 1: 2 contenedores con una pieza legendaria comerciable a elegir.
  • En cada batalla, como recompensa, también recibes chatarra. La cantidad que recibas depende de tu efectividad en la batalla.

Evento “Los tesoros de Wasteland”

¡Atención! Este evento y su pack solo estarán disponibles hasta el 14 de mayo, inclusive.

  • Tanto los niveles como sus correspondientes recompensas se desbloquean a medida que completes desafíos especiales y ganes puntos de experiencia del evento.
  • Para desbloquear los niveles y recibir las recompensas son necesarios puntos de experiencia del evento.
  • Como parte de este evento, recibirás nuevos desafíos cada día, hasta el último día del evento (incluido): 1 desafío principal y 1 adicional.
  • Las recompensas básicas del evento están disponibles para todos los jugadores sin excepción. Estas incluyen:
    • Contenedores con recursos;
    • Pegatinas, decoración y pintura;
    • Insignias de Ingeniero;
    • 50 coins;
    • La capacidad de eliminar mejoras de las piezas legendarias del banco de trabajo “Los tesoros de Wasteland”. Puedes eliminar una mejora de una pieza únicamente si las bonificaciones coinciden exactamente con aquellas con las que es fabricada la pieza en el banco de trabajo del evento.
  • Todas las recompensas adicionales (marcadas con un ícono de candado sobre un fondo naranja) están disponibles únicamente para aquellos que hayan comprado el pack “Los tesoros de Wasteland”. La compra de dicho pack te da acceso a:
    • Una serie de piezas ya fabricadas y mejoradas.
    • La capacidad de producir ciertas piezas mejoradas durante el evento, y luego usarlas en la producción adicional de piezas mejoradas de mayor rareza:
      • El “Tempura” mejorado de las recompensas y del banco de trabajo del evento se puede usar para producir un “Blockchain” mejorado;
      • El “Blockchain” mejorado (de las recompensas y del banco de trabajo del evento) y el “Argument” mejorado (del banco de trabajo del evento) se puede usar para producir una serie de piezas legendarias mejoradas.
      • Si es necesario, puedes eliminar las mejoras de las piezas “legendarias” recibidas en el banco de trabajo del evento. Las piezas “legendarias” con mejoras eliminadas se pueden vender en el mercado del juego.
    • 450 coins adicionales;
    • Pegatinas y decoración adicionales;
    • Ampliación de almacén;
    • Por cada nivel subsiguiente, a partir del 36, recibirás un arma “Tempura” como recompensa. Esta se puede usar en un banco de trabajo especial del evento para producir otras piezas o venderse en el mercado del juego.

¡Atención! El pack “Los tesoros de Wasteland” estará disponible:

  • En PC: con el inicio del evento y hasta el 14 de mayo, inclusive.
  • En PlayStation®: a partir del 20 de abril, a las 10:00 GMT, y hasta el 14 de mayo, inclusive.
  • En Xbox: a partir del 20 de abril, a las 10:00 GMT, y hasta el 14 de mayo, inclusive.

Se han añadido nuevos planos para los vehículos blindados controlados por IA de 4000 a 7000 PS.

Cambios en la mecánica de propagación al moverse

Anteriormente, los límites de propagación (grados mínimos y máximos) estaban determinados únicamente por dos estados del vehículo: si no se mueve en absoluto o si se está moviendo. Por lo tanto, podría haber una diferencia significativa en la precisión a la hora de disparar entre 0 y 1 km/h, pero no había ninguna diferencia entre 1 y 120 km/h.

Ahora las limitaciones de propagación ya no dependen del estado, sino que cambian constantemente según la velocidad actual: la propagación aumenta a medida que aumenta la velocidad y disminuye a medida que esta disminuye. Dentro de estas limitaciones, la propagación cambia como antes: aumenta tras el disparo y al girar el arma, y disminuye en otros casos. A altas velocidades, la propagación se mantiene al nivel de lo que solía estar en movimiento. Básicamente la precisión se ha mejorado a bajas velocidades.

Con piezas de movimiento que pueden moverse en todas las direcciones, los límites de propagación también aumentan ligeramente al moverte lateralmente. Esto se hace para igualar un poco la precisión con los vehículos con ruedas y orugas, que se ven obligados a girar sus armas con más frecuencia y pierden precisión.

Piezas estructurales

Se han mejorado las físicas de los siguientes guardabarros (se ha corregido una serie de problemas con la colocación de las ruedas en alineación con estas piezas):

  • “Guardabarros izquierdo de buggy” y “Guardabarros derecho de buggy”;
  • “Pata izquierda de Kutkh” y “Pata derecha de Kutkh”;
  • “Ala izquierda de Kutkh” y “Ala derecha de Kutkh”;
  • “Sode izquierdo” y “Sode derecho”;
  • “Pata izquierda” y “Pata derecha”;
  • “Guardabarros de Phantom izquierdo” y “Guardabarros de Phantom derecho”;
  • “Defensa izquierda” y “Defensa derecha”;
  • “Garita” (para este ala, se ha implementado la capacidad de que se pueda colocar más cerca de la suspensión de la “Bigfoot”).

Piezas

Goliath

Se ha aumentado la fricción de la oruga. Ahora es más difícil mover un vehículo con “Goliaths”.

Machinist

Se han añadido nuevos puntos de soldadura.

Mejoras en las físicas de las piezas de movimiento

Orugas

Ahora, al girar con la tecla “adelante” suelta no provoca que el vehículo frene bruscamente.

Barrenas y “Omni”

  • Ahora, al cambiar la dirección de movimiento (de movimiento directo a modo lateral y viceversa), el vehículo no se detiene.
  • Los vehículos con barrenas/Omni ya no tienen mayor aceleración al conducir en diagonal.
  • Ahora, la acción de detener el vehículo ya no es seguida por un tirón brusco.
  • Ahora, al girar con la tecla “adelante” suelta no provoca que el vehículo frene bruscamente.

Comentario: Estos cambios hacen que la conducción sea más suave y minimizan los frenazos repentinos causados por razones no-obvias.

Ruedas

Se ha corregido un problema con el frenado prolongado del vehículo cuando se presiona el freno de mano por un corto período de tiempo.

  • Se ha añadido la configuración de sincronización vertical adaptativa específicamente para el modo ventana (PC). Puedes habilitarla aquí: Menú — Configuración — Gráficos — Sincronización vertical — “Adaptativa” o “Adaptativa (1/2 de frecuencia de refresco)”.
  • Se ha añadido en la sección “Desafíos de temporada” la visualización de la cantidad de desafíos en cola para completar, así como la cantidad de desafíos que se emitirán esta temporada.
  • Se han mejorado las animaciones a la hora de seleccionar una región en el mapa del mundo.
  • Ahora la notificación sobre la destrucción del enemigo no cubre completamente una parte de la pantalla durante la batalla.

Se ha grabado y añadido una nueva pista de música para el garaje:

  • Se han actualizado los modelos y animaciones de los hovers “Icarus IV” e “Icarus VII”.
  • Ahora el archivo combat.log se actualiza solo tras terminar la batalla.
  • Se han mejorado los efectos visuales al disparar con armas de energía, se ha reducido su intensidad.
  • Se han optimizado los efectos de disparo de las ametralladoras, cañones automáticos, escopetas y miniguns.
  • Ahora cargan más rápido la vista previa de los vehículos en la lista de la exposición.
  • Se han mejorado los efectos visuales de los vehículos destruidos (restos).
  • Ahora las piezas de los restos tienen menos durabilidad por defecto, y las piezas explosivas que quedan en ellas ya no pueden explotar.
  • Ahora la apariencia de los charcos de fuego aliados y enemigos es diferente.
  • Se ha mejorado el efecto del vuelo de las granadas disparadas por el “Retcher”.
  • Ahora se puede usar un PK extra como consumible al reciclar pinturas.

  • Se ha corregido un error por el cual la habilidad pasiva de Yuki no aumentaba la durabilidad de los hovers.
  • Se ha corregido un error por el cual era imposible escuchar la bocina de la cabina “Yokozuna” en la ventana de parámetros.
  • Se ha corregido un error por el cual era posible salir del modo “Sala de juegos” únicamente presionando la tecla “Esc” dos veces.
  • Se ha corregido un error que causaba que aparecieran puntos negros en el suelo en el garaje del Ingeniero.
  • Se ha corregido un error por el cual el arpón adherido al enemigo seguía reteniéndolo incluso tras la destrucción del vehículo en el que estaba instalado el arpón.
  • Se ha corregido un error por el que mantener presionado el botón del mando para confirmar el inicio de la producción no funcionaba en los bancos de trabajo de rareza común y reliquia de los Ingenieros.
  • Se ha corregido un error con un obstáculo invisible al lado de uno de los abismos en el mapa “Punto de apoyo Ravager”.
  • Se ha corregido un error por el que era posible invitar a otros jugador a un grupo mientras estaba en cola para cualquier modo.
  • Se ha corregido el efecto visual del perk de la cabina “Griffon”.
  • Se ha corregido la ubicación incorrecta de los tapacubos en la “Rueda con montaje de arma”.
  • Se ha corregido un error por el cual al instalar las piezas “Techo de lona” y “Placa de blindaje ligera” en determinadas posiciones provocaba un cambio en los modelos físicos de las piezas.
  • Se ha corregido el modelo visual incorrecto de la roca en el mapa “Minas malditas”.
  • Se ha corregido la máscara de pintura del dron “SD-15 Vulture”.
  • Se han mejorado una serie de textos, descripciones e íconos en el juego.

Comenta aquí

20 abril 2023
Actualización