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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Ajustes de equilibrio planificados (actualización “Dronapocalipsis”)

¡Hola a todos!

Hoy nos gustaría compartiros información sobre los ajustes de equilibrio que se planean implementar en la próxima actualización. Por favor, ten en cuenta que los cambios anunciados en la mecánica de daño de los proyectiles no se esperan en esta actualización. Aún estamos trabajando en ello y la versión final todavía no está lista.

Os recordamos que todas las novedades y cambios descritos en este artículo no son definitivos y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego.

Reequilibrio de las cabinas de rareza “común” a “especial”

Comentario: Actualmente, la mayoría de las cabinas comunes e inusuales tienen poca demanda en comparación con las cabinas “Duster” y, especialmente, “Growl”. Las cabinas de rareza especial, en general, prácticamente no se usan. Los parámetros se han reequilibrado siguiendo el mismo principio que se estableció para las cabinas de rareza épica y legendaria. En su mayor parte, esto se manifiesta en la adición de energía a cambio de límite de masa. Se han añadido versiones más débiles de los perks de las cabinas épicas a las cabinas de rareza especial. El cambio para la cabina “Guerilla” tiene como objetivo mejorar la experiencia inicial del jugador.

Guerilla

  • Dará 9 pts. de energía (en lugar de 8 como anteriormente).
  • Se reducirá el tonelaje de 3000 a 2800 kg.
  • Se reducirá el límite de masa de 6000 a 5500 kg.
  • Se aumentará el PS de 300 a 350.

Duster

  • Se aumentará la durabilidad de 170 a 200 pts.
  • Se reducirá la masa de 300 a 250 kg.
  • Se aumentará el tonelaje de 2000 a 2200 kg.
  • Se aumentará el PS de 350 a 450.

Thug

  • Dará 10 pts. de energía (en lugar de 9 como anteriormente).
  • Se aumentará el PS de 350 a 450.

Sprinter

  • El tipo de la cabina cambiará a “ligero”.
  • Dará 10 pts. de energía (en lugar de 9 como anteriormente).
  • Se reducirá el tonelaje de 2800 a 2400 kg.
  • Se reducirá el límite de masa de 6000 a 4700 kg.
  • Se aumentará la velocidad máxima de 80 a 90 km/h.
  • Se reducirá la potencia un 25%.
  • Se aumentará el PS de 350 a 450.

Huntsman

  • Dará 10 pts. de energía (en lugar de 9 como anteriormente).
  • Se aumentará el tonelaje de 3000 a 3300 kg
  • Se reducirá el límite de masa de 7000 a 6500 kg
  • Se aumentará el PS de 350 a 450.

WWT1

  • Dará 10 pts. de energía (en lugar de 9 como anteriormente).
  • Se aumentará el tonelaje de 3000 a 3300 kg.
  • Se reducirá el límite de masa de 9000 a 8000 kg.
  • Se aumentará el PS de 350 a 450.

Docker

  • Dará 9 pts. de energía (en lugar de 8 como anteriormente).
  • Se reducirá la masa de 2400 a 2000 kg
  • Se aumentará el tonelaje de 4000 a 5000 kg
  • Se reducirá el límite de masa de 12,000 a 11,000 kg
  • Se aumentará el PS de 350 a 450.

Wyvern

  • Dará 11 pts. de energía (en lugar de 10 como anteriormente).
  • Se reducirá el tonelaje de 4000 a 3500 kg.
  • Se reducirá el límite de masa de 9000 a 8500 kg.

Hot Rod

  • Dará 11 pts. de energía (en lugar de 10 como anteriormente).
  • Se reducirá el límite de masa de 9000 a 8000 kg.

Bear

  • Dará 11 pts. de energía (en lugar de 10 como anteriormente).
  • Se aumentará el tonelaje de 4000 a 4200 kg.
  • Se reducirá el límite de masa de 9500 a 9000 kg.

Fury

  • Dará 11 pts. de energía (en lugar de 10 como anteriormente).
  • Se reducirá el tonelaje de 4500 a 4000 kg.
  • Se reducirá el límite de masa de 9000 a 8500 kg.

Jockey

  • Dará 11 pts. de energía (en lugar de 10 como anteriormente).
  • Se aumentará el tonelaje de 4000 a 4100 kg.
  • Se reducirá el límite de masa de 10,000 a 9,000 kg.

Trucker

  • Dará 10 pts. de energía (en lugar de 9 como anteriormente).
  • Se reducirá el tonelaje de 6000 a 5500 kg.
  • Se reducirá el límite de masa de 16000 a 14500 kg.

Carapace

Se aumentará la velocidad máxima de 50 km/h a 55 km/h.

Bat

  • Se reducirá la influencia de la masa sobre la aceleración un 43%.
  • Se añadirá un perk: aumenta la cantidad de cargas adicionales de los módulos “Caja de munición” y “Microfactoría” un 20%. Amplia el radio de las explosiones de los proyectiles un 10%.

Pilgrim

Se añadirá un perk: las armas que tienen daño de energía y están instaladas en un vehículo blindado con esta cabina infligen un 15% más de daño a las piezas sobrecalentadas.

Jawbreaker

  • Se reducirá el tonelaje de 6500 a 6200 kg.
  • Se reducirá el límite de masa de 17500 a 16800 kg.
  • Se añadirá un perk: el hecho de recibir daño aumenta temporalmente el daño infligido. Efecto máximo — 15% a 1000 uds. de daño.

Otros cambios en los parámetros de las piezas

Gato de coche

  • Esta pieza ya no consumirá energía.
  • Se reducirá el PS de 85 a 65.
  • No será posible instalar más de un gato en el vehículo.
  • Tras usar el módulo, el vehículo blindado recibirá una penalización de velocidad y potencia durante 5 segundos.
  • Se reducirá el tiempo de activación del gato automático de 15 a 10 segundos.

Comentario: nos gustaría hacer que este módulo sea más popular, además de dar a los jugadores la opción de esperar 10 segundos hasta que se active el gato automático, o instalar este módulo y poder volver inmediatamente al combate tras haber volcado, pero con el coste de una pérdida de movilidad a corto plazo.

Avenger 57mm

  • Se reducirá el daño del arma de fuego un 9%.
  • Se reducirá la masa de 370 a 468 kg.
  • Se reducirá la munición de 35 a 20 uds.

Comentario: el análisis de las estadísticas tras los cambios anteriores para reducir el consumo de energía mientras se mejoraban otros parámetros mostró que el arma se ha vuelto demasiado efectiva para ser un arma de rareza “común”.

Ampere

Se aumentará la durabilidad de 30 a 45 pts.

Gasgen

Se aumentará la durabilidad de 36 a 72 pts.

Comentario: ambos generadores, en comparación con otros generadores (incluido el ligero “Thor-6S”), tienen una tasa muy baja de supervivencia frente al daño infligido por detonación en relación con otros generadores.

ML 200

  • Se añadirá la capacidad de instalar las patas en todos los lados del vehículo blindado.
  • Se cambiará la animación: Las patas ya no estarán paralelas entre sí, su posición se parecerá más a las patas de una araña.
  • Se reducirá ligeramente el “hitbox” del modelo.
  • Se reducirá la durabilidad de 810 a 750 pts.
  • Se aumentará la altura dentro de la cual las patas aún están tratando de encontrar un punto de contacto cuando se levantan del suelo.

Comentario: el montaje frontal tiene como objetivo ampliar las capacidades del diseñador. Los cambios en las animaciones son puramente una mejora visual. Debido a estos cambios, el hitbox y la durabilidad de esta pieza de movimiento han sido reducidos ligeramente. Los cambios en la altura deberían reducir el número de situaciones en las que la pata se “dobla” y no busca un punto de contacto, aunque la longitud de la pata mecánica estirada lo permite.

Bigram

Se reducirá la penalización a la potencia del 25% al 20%.

Comentario: estas patas muestran una eficiencia menor en comparación con las “ML 200”. Debido a que las “Bigram” se diseñaron inicialmente como una versión “más ligera” de patas mecánicas, deberían consumir menos energía.
Nos gustaría señalar que las modificaciones en la animación y la opción de instalar en todos los lados del vehículos no se pueden implementar en las “Bigrams” debido a sus características específicas.

Icarus IV

Se aumentará el PS de 220 a 350.

Icarus VII

Se aumentará el PS de 220 a 300.

Comentario: estamos satisfechos con los parámetros actuales de los hovers (especialmente teniendo en cuenta los cambios planificados en el daño de las armas de fuego para los proyectiles, tras lo cual pueden cambiar muchas cosas), pero en el rango de 5000-6000 PS se destacan demasiado (especialmente el “Icarus IV”). El hecho de aumentar el PS debería mejorar la situación.

Catalina

  • Se aumentará el retraso mínimo entre la acumulación de la bonificación de 3 a 4 segundos.
  • Se aumentará la cantidad de daño requerida para acumular dicha bonificación al usar armas de rareza “común” un 12%.

Comentario: el hecho de aumentar la demora debería equiparar ligeramente las armas automáticas con las armas de un solo disparo en términos del ratio de acumulación de la bonificación del perk. El requisito de daño para las armas de rareza “común” resultó ser demasiado bajo en comparación con otras rarezas.

ST-M26 Tackler

El perk del “ST-M26 Tackler” ahora se implementa a través del bloqueo de daño en lugar de la resistencia al daño (incluido el daño de energía). Esto se debe a las características técnicas y la optimización.

AM-5 Avalanche

Se ha corregido un problema por el cual el proyectil del “Avalanche” no perdía el daño directo del disparo al destruir piezas.

Omamori

Se ha corregido un problema por el cual el daño absorbido por el “Omamori” se reducía aún más (repetidamente) por la mejora de resistencia, el talento del copiloto “Grizzly”, o cualquier otro perk similar.

Annihilator

  • Se reducirá la velocidad máxima de vuelo del dron de 150 a 90 km/h.
  • Ahora la reducción de velocidad y potencia de la cabina del perk será del 3% (en lugar del 4% anterior).
  • Se aumentará la durabilidad del dron de 58 a 84 pts.
  • Se aumentará el daño un 6%.

Comentario: con la velocidad de vuelo anterior del dron y la cantidad de penalización a la velocidad y potencia del enemigo, era casi imposible romper la distancia y alejarse de él. Estos cambios tienen como objetivo igualar los dos tipos de contrajuego (destruir un dron o alejarse) sin cambiar drásticamente la efectividad general del arma.

Todos estos ajustes están planificados para la próxima actualización, “Dronapocalipsis”. Está previsto que la actualización se implemente la próxima semana. ¡Hasta pronto, supervivientes!


¡Debate aquí!

15 marzo 2023
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