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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Ajustes de equilibrio planificados para la próxima actualización y nuevo copiloto. Servidor de pruebas

¡Hola a todos, supervivientes!

Hoy nos gustaría compartiros información sobre los ajustes de equilibrio planificados para la próxima actualización, además de hablaros sobre un nuevo copiloto el cual se especializa en armas de energía. Tantos estos ajustes como el nuevo copiloto los podréis probar en el servidor de pruebas.

Por favor, ten en cuenta que todos los ajustes de equilibrio descritos en este artículo no son definitivos y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Si es necesario, pueden llegar a hacerse ajustes adicionales tras este anuncio. 

Nuevo copiloto “Hertz”

Desde la actualización del sistema de copilotos, hemos recibido muchos comentarios y peticiones sobre un copiloto especializado en armas de energía. Es hora de conocer a tal copiloto. ¡Os presentamos a Hertz!

Nadie en el Valle aceptaba a Hertz por su excesiva afición a los experimentos peligrosos, lo que enfurecía mucho al joven científico. Tras años de deambular por centrales eléctricas y cabinas de transformadores, su talento fue finalmente reconocido por los mercenarios. Después de todo, para ellos la cualidad más importante en una persona es la capacidad de destruir.

Talento

Activación: El talento se carga cuando el vehículo blindado se desplaza a una velocidad superior al 80% de su velocidad máxima. El siguiente disparo a un enemigo con un arma de energía después de estar completamente cargado activará el talento.

Efecto: Aumenta el daño de las armas de energía a la cabina, módulos, armas y piezas de movimiento un 30%, pero reduce el daño a las piezas estructurales en el mismo porcentaje.

Habilidades pasivas:

  • Durabilidad del campo de protección: +20%. Afecta a todas las piezas que generan campos de protección: “Nova”, “Aegis-Prime”, y “Barrier IX”.
  • Las armas enemigas se calientan un 40% menos.
  • Los requisitos de velocidad y distancia para activar bonificaciones (perks) se reducen un 20%.

Cambios planeados para los copilotos

Falcon

El talento ahora carga en 3 segundos (en lugar de 2 segundos como anteriormente)

Comentario: El talento de Falcon se activa con mucha más frecuencia que los talentos de otros copilotos, lo que lo convierte en la opción más efectiva para muchos jugadores.

Yuki

Ahora, para activar el talento, tienes que completar 2 cargas (en lugar de 4 como anteriormente).

Comentario: La situación es opuesta a la de Falcon. El talento de Yuki rara vez se activa debido a unos requisitos excesivos, lo que afecta a su efectividad. Este cambio facilitará el uso de su talento.

Ajustes de equilibrio planificados

Piezas de rareza inusual

Borer

Se ha aumentado la longitud del modelo físico del arma.

Comentario: De todas las armas cuerpo a cuerpo, el “Borer” es el que tiene el área de daño más efectiva en relación con su modelo y puede penetrar con bastante eficacia las piezas internas del vehículo. Ahora solo causará daño a las piezas externas.

Piezas de rareza especial

Prosecutor 76mm

Se ha aumentado el radio de explosión un 50%.

Comentario: La efectividad del cañón no está a la altura de su rareza. Al aumentar el radio de explosión de los proyectiles, solucionaremos este problema.

Pyralid

El lanzamisiles ahora se recarga 0.5 segundos más rápido.

Comentario: Para convertirse en un análogo más atractivo del “Wasp”, a este lanzamisiles le falta eficiencia. Una pequeña aceleración de la recarga ayudará a solucionar esto.

Piezas de rareza épica

MG13 Equalizer

  • Se ha reducido el alcance óptimo en 30 m.
  • Se ha reducido el alcance máximo en 100 m.

Comentario: La minigun ahora es demasiado efectiva en batallas a larga distancia en comparación con otras armas de rareza épica que realizan las mismas funciones.

Executioner 88 mm

  • Se ha aumentado el radio de explosión un 50%.
  • Se ha aumentado el daño de la explosión un 6%.
  • El cañón ahora recarga 0.5 segundos más rápido.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 495 a 545 pts.

Comentario: Tras estos cambios, el “Executioner” debería convertirse en un cañón más poderoso, comparable en efectividad a otras armas de rareza épica.

Deadman

Se ha reducido del 25% al 20% la bonificación a la recarga de las armas que sólo se han instalado una única copia.

Comentario: La bonificación del 25% resultó ser demasiado alta en comparación con las bonificaciones del 15% y el 10% para 2 o más armas, lo que llevaba a un aumento excesivo en la eficiencia al instalar una única copia del arma.

Yongwang

Se ha reducido del 15% al 12% la bonificación de daño del perk.

Comentario: La eficiencia del arma es extremadamente alta con casi cualquier combinación de módulos. Los vehículos equipados con el “Yongwang” proporcionan un gran daño y versatilidad en términos de módulos — algo que los vehículos con otras armas no pueden proporcionar. Este cambio tiene como objetivo reducir la efectividad y al mismo tiempo preservar el propósito principal del arma.

Barrier IX

  • Se ha reducido el consumo de energía de 3 a 2 pts.
  • Se ha reducido el PS de 825 a 550.
  • Ahora el escudo se activa un 50% más rápido.
  • Se ha reducido la durabilidad del escudo un 19%.
  • Se ha aumentado la cantidad de puntos recibidos por bloquear daño.

Comentario: La torreta casi nunca se ve en batalla. Los cambios son similares a los recientes hechos al “Aegis-Prime”: la reducción en la durabilidad del escudo se compensa con la reducción del consumo de energía y una mayor comodidad a la hora de usarla.
Aumentar el número de puntos debería fomentar el uso del “Barrier” de una manera más justa. Esto también se ha añadido a los escudos del “Aegis-Prime” y “Nova”.

Tormentor

  • Se ha aumentado la bonificación de daño del 50% al 80%.
  • Se ha aumentado el tiempo que permanece activa de 5 a 6 segundos.

Comentario: El módulo muestra una eficiencia bastante baja en relación con su consumo de energía. Es significativo que los ensamblajes con “Tormentor” podían ser incluso menos efectivos que aquellos sin él. Al reducir el consumo de energía, podemos hacer que el módulo sea una pieza necesaria para instalar en un vehículo, por lo que elegimos otra opción y aumentamos la bonificación de daño.

Aggressor

  • Se ha aumentado el tonelaje de 3800 a 3900 kg.
  • Se ha aumentado el límite de masa de 7800 a 8000 kg.
  • Se ha aumentado el tiempo para restablecer la carga cuando no se mueve en línea recta de 0.5 segundos hasta 1 segundo.

Comentario: Estos cambios tienen como objetivo aumentar la eficiencia del “Aggressor” en comparación con cabinas similares y más atractivas.

Oruga de tanque

Se ha reducido el radio de giro.

Oruga reforzada, Oruga blindada y “Goliath”

  • Se ha reducido el radio de giro.
  • Se ha aumentado la velocidad de giro en el sitio.

Comentario: Estos ajustes a las orugas las harán más receptivas y maniobrables.

“Icarus IV” e “Icarus VII”

  • Se ha corregido un error al calcular la aceleración de los hovers: ahora la masa del vehículo y la cantidad de hovers tienen un mayor impacto en la aceleración.
  • Se ha reducido el efecto de la aceleración en la inclinación de los hovers “Icarus VII”.
  • Ahora los efectos de los hovers son visibles en modo sigilo. La distancia de detección es comparable a la visibilidad de las huellas de las piezas de movimiento sobre el terreno.

Comentario: Este cambio en la aceleración afectará principalmente a los vehículos con alto nivel de PS y una gran cantidad de hovers. La solución de la invisibilidad igualará a los hovers con las piezas de movimiento terrestres en términos de detección cuando se usan módulos de invisibilidad.

Piezas de rareza legendaria

MG14 Arbiter

  • Se ha reducido el alcance óptimo en 30 m.
  • Se ha reducido el alcance máximo en 100 m.

Comentario: Al igual que con el “Equalizer”, esta minigun ahora es demasiado efectiva en batallas a larga distancia en comparación con otras armas de rareza legendaria que realizan las mismas funciones.

Reaper

  • Se ha mejorado el modelo físico del arma.
  • Se ha aumentado la precisión un 11%.
  • Se ha aumentado el alcance óptimo en 50 m.

Comentario: El modelo físico se ha vuelto más pequeño y más cercano al modelo visual del arma. Este cambio debería aumentar la capacidad de supervivencia del arma y hacer que el proceso de ensamblaje de vehículos con esta minigun sea más conveniente. El resto de cambios tienen como objetivo mejorar la efectividad del arma a larga distancia.

Assembler

  • Ahora la penalización a la velocidad de rotación del arma es del 33% (en lugar del 61% anterior).
  • Ahora, cuando el arma se carga durante demasiado tiempo y luego se reinicia, se calienta un 50% (en lugar del 100% anterior).
  • Se ha aumentado la precisión sin carga un 11%.

Comentario: Usar el “Assembler” será más conveniente y el coste de un posible error ya no será tan alto. La conveniencia de disparar sin cargar también debería mejorar.

Kaiju

Ahora el arma dispara 2 tiros más por ráfaga.

Comentario: Aumentar la duración de la ráfaga debería mejorar la eficiencia general del arma, pero hacer que el uso de su perk dependa más de la habilidad del jugador.

Kami

  • Se ha reducido el tonelaje de 4700 kg a 4600 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 8850 kg a 8700 kg.
  • Se ha reducido la duración del perk de 5 a 4 segundos.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización del perk de 15 a 16 segundos.

Comentario: La cabina tiene una alta eficiencia que, combinada con su perk, hace que ciertos tipos de armas sean menos útiles y demandadas en batalla. Los parámetros de la cabina vuelven a su estado original (lanzamiento) y el tiempo activo del perk se ha reducido, lo que debería reducir ligeramente la eficiencia de la cabina y aumentar la relevancia de otras piezas.

AM-5 Avalanche

La explosión del proyectil ahora inflige un 30% más de daño al vehículo blindado del jugador.

Comentario: En su forma original, el arma podría usarse como una especie de “lanza reutilizable”, disparando al enemigo a quemarropa. Nos gustaría reducir ligeramente la popularidad de este tipo de jugabilidad aumentando ligeramente sus riesgos.

Piezas de rareza reliquia

Ripper

  • Se ha añadido un 90% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo a los discos del arma.
  • Se ha reducido la durabilidad del disco de 100 a 50 pts.
  • Se ha aumentado el modelo físico del disco para que coincida en tamaño con el modelo visual.

Comentario: Este cambio tiene como objetivo mejorar el perk del lanza discos. Ahora, un disco clavado en el suelo no será destruido por una colisión y tendrá tiempo de causar más daño. Cambiar el modelo físico de los discos también debería aumentar la posibilidad de que cause daño de esta forma.

Otros

Se ha mejorado la mecánica del freno de mano:

  • Ahora la distancia de frenado cuando se usa el freno de mano se ha acortado.
  • Ahora no puedes seguir avanzando mientras se usa el freno de mano. La desactivación del freno de mano ya no da como resultado una aceleración instantánea.
  • Al tomar una curva, la reducción de velocidad no es tan fuerte como cuando se conduce en línea recta. Esto se hace para preservar la capacidad de usar el freno de mano para empezar a derrapar.

Una vez más, nos gustaría recordaros que todos estos cambios mencionados anteriormente no son definitivos y aún pueden recibir cambios antes de que sea lanzada dicha actualización.

¡Nos vemos en el próximo artículo! Antes de que lleguen los Hiperbóreos, aún os compartiremos otra parte más de la serie de blogs del desarrollador dedicada a dicha facción, así como un primer vistazo a un nuevo mapa. ¡Estad atentos!

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Martes, 17 de enero del 2023 de 13:00 a 20:59 (GMT)
    • Miércoles, 18 de enero del 2023 de 13:00 a 20:59 (GMT)
    • Viernes, 20 de enero del 2023 de 13:00 a 20:59 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


¡Debate aquí!

17 enero 2023
Prueba masiva