Ahora disponible
en Android y iOS
Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PC] Crossout 0.13.80. La Gran Persecución

¡Bienvenidos a la nueva temporada “La Gran Persecución”! Esta incluye un montón de piezas nuevas y kits de personalización, la versión actualizada del modo “Persecución”, el rediseño del sistema de copilotos, un nuevo mapa JcJ, así como otras novedades, mejoras y correcciones.

Nueva temporada: “La Gran Persecución”

¡Atención! Los packs del Pase de Batalla y la temporada “La Gran Persecución” solo estarán disponibles hasta el 16 de octubre, inclusive.

  • El evento consta de 75 niveles con recompensas. Subir de nivel desbloqueará nuevas recompensas.
  • Si el jugador tiene un Pase de Batalla, recibirá 20 coins en el juego al alcanzar el nivel 76 y con cada nivel subsiguiente.
  • Todos los jugadores sin excepción (con o sin Pase de Batalla pagado) pueden acceder a:
    • “Piezas de trabajo” de las piezas de temporadas anteriores (puedes encontrar, y usar, las “piezas de trabajo” recibidas en la pestaña “Recursos” de tu almacén). Estas “piezas de trabajo” permanecerán en tu almacén para siempre. Puedes usarlas en cualquier momento, incluso tras terminar esta temporada.
    • Recetas para la producción de piezas. ¡ATENCIÓN! Estas recetas solo estarán disponibles temporalmente durante la temporada actual. Una vez haya terminado, las recetas de las piezas dejarán de estar disponibles. En el futuro, las recetas para piezas nuevas pueden volver a estar disponibles como parte de futuras temporadas o en eventos del juego.
    • Elementos para personalizar tu emblema.
    • Piezas estructurales.
    • Contenedores con recursos.
    • Nuevas pegatinas.
    • Cupones para el uso gratuito de bancos de trabajo.
    • Nuevas atracciones para el polígono.
    • 100 coins.
  • Aquellos jugadores que hayan comprado el Pase de Batalla también pueden conseguir:
    • Piezas ya fabricadas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con ciertas mejoras y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
    • 5 nuevos PK (kits de personalización visual).
    • 2 nuevos retratos.
    • Coins.
    • Artículos cosméticos: pinturas, pegatinas, decoraciones, tapacubos.
    • Elementos adicionales para personalizar tu emblema.
    • Atracciones adicionales para el polígono.
    • “Ampliaciones de almacén” y “Almacenamiento de planos”.
    • Estabilizadores de mejora de rareza legendaria.
  • Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con el Pase de Batalla.
  • Las piezas que no tengas tiempo para desbloquearlas se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.

Subir de nivel en el evento

  • Puedes aumentar tu nivel en el evento completando desafíos diarios y semanales especiales.
  • Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
  • Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
  • Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
  • Por favor, ten en cuenta que es posible alcanzar el nivel máximo en el evento completando solo desafíos diarios y “principales”. Completar desafíos “adicionales” te ayudará a aumentar tu nivel aún más rápido..
  • Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
  • Al subir de nivel en el evento, se emite automáticamente la recompensa.
  • Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales habituales y recolectar insignias y otros recursos.

Novedades de esta temporada

Cañón automático “Tempest”

  • Rareza: especial.
  • PS: 760.
  • Durabilidad: 390 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Masa: 729 kg.

Módulo óptico “Iris”

Aumenta la ampliación del zoom cuando se usa la mira estándar (integrada) de un vehículo blindado (mín. — 3x, máx. — 5x).

  • Rareza: especial.
  • PS: 190.
  • Durabilidad: 101 pts.
  • Masa: 96 kg.

Minigun pesada “Miller”

  • Rareza: épica.
  • PS: 1375.
  • Durabilidad: 427 pts.
  • Consumo de energía: 5 pts.
  • Masa: 495 kg.
  • Característica única (perk): “Tras golpear a un enemigo 15 veces, el arma dispara un proyectil explosivo. Cada fallo reduce el número de aciertos acumulados.”.

Artillería de misiles “RA-1 Heather”

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2800.
  • Munición: 10 uds.
  • Durabilidad: 626 pts.
  • Consumo de energía: 7 pts.
  • Recarga: 10 s.
  • Masa: 2070 kg.
  • Característica única (perk): “Cuanto mayor sea la velocidad de tu vehículo, más rápido se recargará el arma. Máx. eficiencia: +30% a 80 km/h.”.

Módulo de defensa pasivo “Omamori”

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 400.
  • Durabilidad: 303 pts.
  • Consumo de energía: 1 pts.
  • Masa: 240 kg.
  • Característica única (perk): “Absorbe la mitad del daño infligido a las piezas que están adheridas a los nodos de potencia, hasta 360 pts. Si se supera este umbral, el módulo se desactiva hasta que su capacidad se restablece por completo, mientras que el exceso de daño dañará al propio “Omamori”. La capacidad empieza a restaurarse si el módulo no absorbe ningún daño durante 3 s.”.

Mortero “AM-5 Avalanche”

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 4800.
  • Munición: 10 uds.
  • Durabilidad: 1592 pts.
  • Consumo de energía: 12 pts.
  • Masa: 3510 kg.
  • Característica única (perk): “Recibes un 30% de resistencia adicional al daño durante la recarga.”.

Cabina “Kami”

  • Rareza: legendaria.
  • Tipo: ligera.
  • PS: 2400.
  • Velocidad máxima de la cabina: 100 km/h.
  • Tonelaje: 4600 kg.
  • Límite de masa: 8700 kg.
  • Añade energía: 12 pts.
  • Durabilidad: 280 pts.
  • Masa: 570 kg.
  • Característica única (perk): “Cuando se activa, proporciona invulnerabilidad al calentamiento y a los efectos enemigos, y desactiva los proyectiles adheridos al vehículo durante 5 s. Tiempo de enfriamiento 15 s.”.

PK “Kusari” para “Oruga pequeña”

PK “Tinbe” para la cabina “Bastion”

PK “Basan” para la cabina “Harpy”

PK “Amaterasu” para el láser de combate “Aurora”

PK “Yari” para el cañón automático “Cyclone”

Nuevas atracciones para el polígono: torretas de ametralladora y misiles

Como parte de esta temporada, todos los propietarios de un Pase de Batalla podrán conseguir nuevas atracciones que añadirán aún más desafíos a tu pista en el polígono. Estas torretas de misiles y ametralladoras se pueden activar y desactivar. Al estar activadas atacarán constantemente a tu vehículo blindado. Las torretas permanecerán activadas/desactivadas la próxima vez que entres al área de pruebas. Cada tipo de torreta se puede activar y desactivar por separado.

Pack “Pase de Batalla Élite”

  • Desbloquea el acceso a recompensas adicionales de la temporada “La Gran Persecución”.
  • Al comprar este pack, el jugador recibe 15 niveles con respecto a su progreso actual en el evento. Todas las recompensas adicionales del Pase de Batalla para los niveles ya conseguidos están disponibles automáticamente.
  • Este pack solo se puede comprar una vez.

Pack “Pase de Batalla”

  • Desbloquea el acceso a recompensas adicionales de la temporada “La Gran Persecución”.
  • Al comprar este pack, el jugador recibe 1 nivel con respecto a su progreso actual en el evento. Todas las recompensas adicionales del Pase de Batalla para los niveles ya conseguidos están disponibles automáticamente.
  • Este pack solo se puede comprar una vez.

¡Ambos artículos sólo estarán disponibles hasta el 16 de octubre, inclusive!

Nuevo sistema de copilotos

Con la actualización “La Gran Persecución”, os presentamos un nuevo sistema de copilotos. En este nuevo sistema, hemos intentado combinar nuestra visión de esta mecánica y, al mismo tiempo, tener en cuenta vuestras ideas y sugerencias.

Característica del nuevo sistema:

  • En total, en el momento del lanzamiento de la actualización, estarán disponibles 8 copilotos en el juego. En el futuro, esta lista de copilotos puede ser ampliada.
  • Para desbloquear a los copilotos, necesitas un recurso especial — “datos secretos”.
  • Los jugadores adquirirán la capacidad de desbloquear y usar un copiloto al alcanzar el nivel 30 de reputación con la facción “Ingenieros”. 
  • Cada copiloto posee 3 habilidades pasivas que mejoran las piezas de tu vehículo blindado o aumenta su eficacia.
  • Además, cada copiloto cuenta con una habilidad especial llamada “talento”. Para activarla, debes cumplir ciertas condiciones que se indican en su descripción.
  • Cuando desbloqueas a un copiloto, todas sus habilidades pasivas y talentos están inmediatamente disponibles. No es necesario adicionalmente subir de nivel al copiloto.
  • Diferentes copilotos pueden requerir diferentes cantidades de “datos secretos” para desbloquearlos. Jay, Grizzly y Yuki son los copilotos “iniciales”. Desbloquearlos requiere menos “datos secretos”.
  • Solo puedes usar un copiloto a la vez..
  • Todavía puedes guardar el copiloto a usar junto con el plano del vehículo blindado.
  • ¡Atención! Con la introducción de este nuevo sistema, se han restablecido los datos de los copilotos guardados en los planos. ¡Tienes que volver a guardar los planos de los vehículos blindados con el copiloto elegido para poder cargar dicho vehículo con un copiloto ya activado para él en el futuro!
  • En futuras actualizaciones, tenemos previsto añadir copilotos altamente especializados, que funcionarían bien con ciertos tipos de armas y se adaptarían a ciertas situaciones en el campo de batalla. Nuestro objetivo es crear una lista de copilotos con la que cada jugador pueda encontrar un copiloto que se adapte a su estilo de juego.

Cómo conseguir “datos secretos”

  • Al alcanzar el nivel 30 de reputación con la facción “Ingenieros”:
    • El jugador recibe 7.000 “datos secretos”, los cuales son suficientes para desbloquear un copiloto “no-inicial”.
    • Puedes empezar a conseguir “datos secretos” en batallas JcJ (misiones) y “Patrulla”.
  • En total, se pueden almacenar 8.000 “datos secretos” en la cuenta a la vez. Todos los “datos secretos” que se consigan en batalla por encima de dicho límite no se acumulan. Todos los “datos secretos” adquiridos a través de reembolsos, compras de packs, sorteos y regalos se añadirán y almacenarán por encima del límite.
  • En total, en solo una semana se puede conseguir 4000 “datos secretos” en batallas.
  • El tener activa una suscripción premium aumentará el límite semanal y la cantidad de “datos secretos” recibidos por cada batalla.
  • Los “datos secretos” también se pueden comprar en la tienda del juego (en la pestaña de “Premium y temporada”).

Compensación por copilotos mejorados antes del rediseño del sistema

  • Aquellos jugadores que hayan mejorado los antiguos copilotos recibirán automáticamente una cierta cantidad de “datos secretos” para desbloquear los nuevos.
  • Esta cantidad depende de cuántos niveles de copiloto se hayan desbloqueado.
  • Los jugadores que hayan gastado recursos del juego para desbloquear niveles recibirán más “datos secretos”.
  • Por un antiguo copiloto completamente mejorado, el jugador recibirá la cantidad de “datos secretos” suficientes para desbloquear un copiloto “no-inicial”.

Cambio ilimitado entre facciones

Con la actualización 0.13.80, vamos a deshabilitar la restricción para cambiar entre facciones. Anteriormente, solo podías cambiar de facción una vez al día. Ahora está posibilidad ya no estará limitada de ninguna forma, y podrás cambiar libremente entre las diferentes facciones.

Por favor, ten en cuenta que el cambio ilimitado entre facciones no estará disponible si ya has cambiado de facción en las últimas 24 horas anteriores a la eliminación de dichas restricciones. Tan pronto como expire el temporizador, ya podrás cambiar libremente de facción.

Persecución

¡Atención! Este modo sólo estará disponible hasta el 14 de agosto, inclusive.

  • La batalla tiene lugar en el nuevo mapa “El camino del guerrero”, creado específicamente para este modo.
  • Tu objetivo es detener a los camiones en movimiento antes de que abandonen el lugar.
  • Esta ubicación cuenta con varias rutas diferentes. Las rutas de los camiones y sus escoltas, así como los propios camiones y sus armas, pueden cambiar de una batalla a otra.
  • Los camiones están en constante movimiento.
  • Todos los camiones y sus escoltas están armados y listos para defenderse de cualquiera que se atreva a atacar el convoy.
  • Perderás la batalla si tu equipo no puede detener a ninguno de los camiones.
  • Si solo pudiste detener a uno de los camiones, el objetivo se considera parcialmente completado.
  • Se otorgan puntos por las etapas de destrucción y por la destrucción completa de cada uno de los camiones. Dependiendo de los puntos conseguidos, tu equipo recibe una cierta cantidad de plástico como recompensa.

Nuevo mapa “Átomo pacífico”

La nueva ubicación se encuentra muy cerca de los mapas que ya conocéis — “Central eléctrica”, “Planta química” y “Fábrica”. Estilísticamente, la ubicación continúa con la temática de edificios industriales y fábricas.

Una de las características principales de esta ubicación es su asimetría, que se vuelve más pronunciada más cerca del centro del mapa.

El mapa ofrece excelentes oportunidades para ensamblajes de largo alcance. Por ejemplo, hay un largo corredor sin zonas de cobertura adicionales, que podéis ver en el panorama. Te permite controlar el mapa y llevar a cabo duelos de francotiradores o disparar a vehículos enemigos que intenten abrirse paso hasta tu posición.

Los ensamblajes diseñados para el combate a medio y corto alcance podrán usar los desvíos laterales que, sin embargo, no pueden garantizar su seguridad.

Ambos equipos tendrán acceso a zonas elevadas como la de la izquierda de la imagen. Ofrecen una vista de la parte central del mapa y te permiten controlar parcialmente los pasajes desde el lado enemigo. Pero, ¡no te olvides de los oponentes que pueden flanquearte!

El área central del mapa es una arena bastante grande, donde el uso inteligente del terreno, zonas de cobertura y la vegetación puede generar una gran cantidad de situaciones de combate únicas. Incluso si te encuentras en un espacio abierto, lo más probable es que tengas opciones para ocultarte del fuego enemigo usando las depresiones en el paisaje.

En las bases también se han colocado varios refugios y zonas de cobertura. Serán útiles tanto para capturar un punto enemigo, para que puedas esconderte de proyectiles y ganar tiempo, como para defender tu propia base cuando los enemigos la invadan.

Este nuevo mapa está disponible en el formato de batalla “Asalto” del modo “Misiones”.

Otros

  • Se han mejorado una serie de objetos del entorno en el garaje “Estadio Copperhead”.
  • Se han mejorado una serie de objetos del entorno en el mapa “Estación de control 17”, los cuales no estaban destinados a que los vehículos blindados se suban a ellos.
  • Se han mejorado los puntos de aparición en los mapas del modo “Bedlam”.
  • Se han mejorado los puntos de aparición para los bots de combate en el garaje de los Ingenieros.

Piezas estructurales

Se ha corregido la fórmula que calculaba automáticamente los parámetros de las piezas estructurales. Como resultado, los parámetros de algunas piezas han cambiado automáticamente:

  • “Esquina izquierda de buggy” y “Esquina derecha de buggy”
    • La durabilidad aumentó de 3 a 4 pts.
    • El PS aumentó de 5 a 11.
  • La durabilidad de “Lateral de excavadora” aumentó de 62 a 64 pts.
  • La durabilidad de “Parte trasera” aumentó de 118 a 155 pts.
  • “Mengu”
    • La masa aumentó de 139 a 296 kg.
    • La durabilidad aumentó de 86 a 183 pts.
    • El PS aumentó de 30 a 68.
  • “Haraate”
    • La masa aumentó de 161 a 343 kg.
    • La durabilidad aumentó de 69 a 212 pts.
    • El PS aumentó de 35 a 77.
  • “Gessan”
    • La masa aumentó de 263 a 562 kg.
    • La durabilidad aumentó de 113 a 347 pts.
    • El PS aumentó de 58 a 126.

Ballestas

  • Se han refinado los modelos físicos de las ballestas “Spike-1”, “Toadfish” y “Phoenix”.
  • Los modelos físicos de las ballestas se han vuelto más pequeños y ahora se corresponden mejor con sus modelos visuales.

Acelerador de pulso “Astraeus”

Se ha reducido el tamaño físico del proyectil un 75%.

Comentario: Los proyectiles del arma ahora serán más precisos debido a que no se pegarán a las piezas cercanas a la trayectoria de vuelo del proyectil.

Cabina “Master”

  • Se ha cambiado el tipo de cabina a “Media”.
  • Se ha reducido el PS de 2400 a 2100.
  • Se ha reducido la velocidad máxima de la cabina de 95 a 75 km/h.
  • Se ha aumentado el tonelaje de 5000 a 5350 kg.
  • Se ha aumentado el límite de masa de 10000 a 14100 kg.
  • Se ha aumentado la masa de 750 a 1150 kg.
  • Ahora la cabina se calienta hasta un máximo del 25% (en lugar del 100% anterior).
  • Ahora, la activación automática de la restauración de piezas se produce inmediatamente después de que la cabina se haya calentado al máximo nivel posible. Todavía puedes desactivar el calentamiento de la cabina manualmente en cualquier momento.

Comentario: El factor de forma y el perk de la cabina no se ajustaban bien a su tipo “ligero”. Teniendo en cuenta el límite de masa no muy alto, la elección de armas que se podían instalar en los nodos de potencia estaba severamente limitada. Un aumento en el tonelaje y el límite de masa, junto con el cambio del tipo de cabina a “media”, ayudará a corregir la situación. Y disminuir el nivel máximo de calentamiento hará que usar su perk sea más fácil y seguro.

Dron autónomo “SD-15 Vulture”

  • Se ha reducido el tiempo para adquirir objetivos un 19%.
  • Se ha aumentado la velocidad de vuelo del dron un 5%.
  • Se ha aumentado el rango de detección de enemigos un 17%.
  • Se ha reducido el tiempo de recuperación de 13 segundos a 12 segundos.
  • Se ha aumentado el radio de explosión un 80%.
  • Se ha reducido el daño de explosión un 53%.
  • Se ha aumentado el daño periódico un 33%.
  • El dron ahora inflige daño periódico 5 veces antes de explotar.

Comentario: Estos cambios significativos se han implementado para reequilibrar la forma exacta en la que el dron inflige daño. Solía causar un daño significativo, pero debido al pequeño radio de explosión, el enemigo sólo podía perder un par de piezas. Ahora el radio de explosión se ha aumentado significativamente y, por lo tanto, se hizo necesario reducir el daño por explosión del dron para mantener el equilibrio.

Lanzadiscos “Ripper”

  • Ahora el arma gira libremente alrededor de su eje.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 484 a 581 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 540 a 648 kg.
  • Se ha aumentado el impulso del impacto del disco un 40%.
  • Se ha aumentado la velocidad de rotación del arma un 25%.
  • Se ha aumentado el tiempo antes de que se destruyan los discos que están atascados en objetos de 5 a 7 sec.
  • Se ha aumentado 2 veces el daño recibido al chocar con los discos que están atascados en objetos.

Acelerador de pulsos “Scorpion”

Se ha reducido el daño un 5%.

Comentario: Cuando se combina con algunos de los nuevos copilotos, el ya efectivo “Scorpion” se vuelve aún más formidable. Para evitar la evidente superioridad de este arma sobre todas las demás en el campo de batalla, se ha reducido ligeramente su daño. A pesar de este cambio, el “Scorpion”, cuando se combina con ciertos copilotos, seguirá causando más daño que sin ningún copiloto antes de que se hicieran estos cambios.

  • Se ha añadido la capacidad de seleccionar un color rojo para el punto de mira.
  • Se ha mejorado la apariencia visual de las ventanas con acuerdos de licencia.

  • Se ha grabado y añadido una nueva pista de música para el garaje.

  • Se ha mejorado el sonido de los casquillos para las siguientes escopetas: “Parser”, “Arothron”, “Junkbow”, “Fafnir”, “Nidhogg”, “Jormungandr”.
  • Se ha actualizado el sonido de cargar el disparo para la ballesta “Toadfish”.
  • Se ha mejorado la reverberación del sonido.
  • Se ha mejorado el equilibrio de los sonidos.
  • Se han optimizado y corregido algunos errores menores en los sonidos de las armas.

  • Se han optimizado los efectos de múltiples charcos de fuego de barriles del “Porcupine” que están muy juntos.
  • Se ha deshabilitado la física del movimiento sobre las superficies cubiertas con agua. Planeamos habilitarla de nuevo cuando la finalicemos al nivel deseado.
  • Se ha mejorado el modelo del tapacubos “Círculo vicioso”.
  • Se ha reformado el modelo de la pieza de movimiento “Oruga pequeña”.
  • Se ha reformado el modelo de la decoración “Faro”.
  • Se ha reformado el modelo de la mira “TS-1 Horizon”.
  • Se han mejorado algunos objetos destructibles del entorno (una serie de vehículos de desguace localizados en los mapas).
  • Se ha añadido la pegatina de la comunidad “Cross Art” al juego.
  • Se ha añadido la pegatina “CHAINSAW” al juego.

  • Se ha corregido un error por el cual la ventana de reaparición se volvía gris.
  • Se ha corregido un error por el cual los cañones “Executioner 88mm” y “Prosecutor 76mm” podían penetrar más de 2 celdas de la estructura de un vehículo blindado.
  • Se ha corregido un error con la falta de animación de la captura de la base en el minimapa en el modo “Asalto”.
  • Se ha corregido un error por el cual la mejora del láser “Aurora” para aumentar la tasa de calentamiento era casi imperceptible.
  • Se ha corregido un error por el cual los enemigos en la incursión “Defensa de la frontera” en el mapa “Cementerio de barcos” podían quedarse atascados en los puntos de aparición.
  • Se ha corregido un error por el cual el arma “Argument” no reproducía la animación de retroceso tras disparar.
  • Se ha corregido un error por el que cambiar de idioma mientras se visualizaba el polígono de la exposición hacía que este no estuviera disponible para su visualización.
  • Se ha corregido un error por el cual, en el momento de disparar, los proyectiles se hacían visibles a cierta distancia del cañón del arma.
  • Se ha corregido un error con la pintura incorrecta de la cabina “Ermak”.
  • Se ha corregido un error por el cual se podían observar “saltos” en el punto de mira al usar la cámara libre (la tecla “alt” por defecto).
  • Se han mejorado una serie de textos, descripciones e íconos.

¡Debate aquí!

14 julio 2022
Actualización