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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Información sobre la próxima actualización 0.13.60

¡Hola a todos, supervivientes!

La próxima actualización de Crossout está planeada para la segunda quincena de abril. Y ya estamos listos para compartiros los primeros detalles sobre algunas de las nuevas características y cambios.

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego.

Caos Primaveral

La tan esperada brawl regresará en esta actualización pero en una forma modificada. Este año, hemos decidido cambiar la temática de las batallas — principalmente, los cambios afectarán a los planos de los vehículos blindados: su apariencia y, en consecuencia, las armas equipadas. Serán batallas de vehículos al estilo medieval. Los vehículos estarán equipados con varias armas típicas: ballestas, catapultas y armas cuerpo a cuerpo.

Además de cambiar la temática de las batallas, tenemos previsto añadir el mapa “Fortaleza” a la rotación de la brawl. Además, es posible que haya algunos cambios adicionales en las reglas para conseguir puntos y avanzar en las ligas.

Por el resto, será el mismo “Caos” que tanto os gusta: elegir roles, moverse constantemente alrededor del mapa, maniobras inesperadas y la necesidad de coordinarse con el resto del equipo.

Nuevas piezas

Anteriormente, os hemos mencionado al misterioso forastero Dalis Rhyme y su vehículo blindado con una cabina y arma nunca antes vistas. ¿Qué tipo de piezas son?

Cañón de pulso

Un arma épica, cuya mecánica de disparo es en muchos aspectos similar a la del conocido “Scorpion”. Pero, ¡también cuenta con algunas características especiales!

Los proyectiles del nuevo cañón de pulso infligen menos daño y no pueden penetrar la armadura del enemigo, pero su velocidad de vuelo es considerablemente mayor. En distancias más largas, aún necesitas usar un poco de puntería preventiva, pero, aún así, la velocidad del proyectil seguirá siendo muy alta. Necesitarás un poco de tiempo para acostumbrarte.

Esta nueva arma os ofrecerá 2 modos de disparo:

  • Estándar, en el que al presionar la tecla de disparo se lanza un disparo instantáneo que inflige daño estándar;
  • Un disparo cargado que infligirá un 50% más de daño, pero al mismo tiempo infligirá una pequeña cantidad de daño a tu propio vehículo blindado.

Ambos modos serán bastantes útiles y será extremadamente importante aprender a cambiar entre ellos en el campo de batalla, según la situación.

Cabina pesada

Un verdadero científico siempre encontrará la manera de convertir cualquier daño en un beneficio. Dalis vuelve a demostrar esta afirmación con su cabina “Ermak”.

Sus parámetros son bastante estándar para las cabinas pesadas épicas, con una velocidad máxima ligeramente más alta y un límite de masa más bajo. La característica más interesante es su perk.

El perk de la cabina aumentará la resistencia al daño cada vez que tu vehículo blindado reciba daño. El efecto se acumulará hasta 3 veces.

¿Ya te has fijado en cómo los dos componentes más importantes del vehículo se refuerzan entre sí? Sí, Dalis no solo es un científico brillante sino también un hombre muy astuto.

¿Algo más?

  • Sí, como parte de esta actualización, también planeamos:
  • completar la reforma del sistema de marcadores y mejorar el sistema de mensajes rápidos. En resumen, podréis establecer marcas especiales (“Atacar”, “Defender”, “Mover”, “Atención”) no solo a través de la interfaz del mapa, sino también directamente mientras conducís. Bastará con apuntar la mira a un punto determinado del mapa o a un enemigo.
  • implementar muchos cambios que mejorarán el equilibrio de los oponentes IA en las incursiones.
  • llevar a cabo una serie de ajustes de equilibrio para varias piezas.

No os lo perdáis: mañana os compartiremos más detalles sobre los cambios planeados y abriremos un servidor de pruebas para que podáis probar todos los ajustes de equilibrio.

¡Nos vemos pronto!


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7 abril 2022
Blog del Desarrollador