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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PC] Crossout 0.13.30. Tormenta de Nieve

¡Celebra la Navidad en Wasteland! En el juego os esperan: una operación JcE especial de temática navideña, varias brawls para las vacaciones de Navidad, los ya tradicionales garajes decorados especialmente para esta festividad y una serie de importantes ajustes de equilibrio.

Evento de Navidad “Tormenta de Nieve”

¡Atención! El evento "Tormenta de Nieve" solo estará disponibles desde el 16 de diciembre hasta el 16 de enero, inclusive.

Operación “Papá Noel secreto”

La operación “Papá Noel secreto” solo estará disponible desde el 16 de diciembre hasta el 2 de enero, inclusive.

Características principales

  • La batalla tiene lugar en el mapa “Pueblo de montaña” preparado especialmente para este modo.
  • El objetivo de los supervivientes es salvar la Navidad en Wasteland, completar las tareas asignadas y destruir o eliminar la infección de los vehículos blindados y jefes infectados.
  • La batalla consta de varias fases y al final de cada una de ellas aparece un jefe. Al jefe se le puede destruir o eliminar la infección que sufre, destruyendo todos los “ojos azules” de los  Ravagers.
  • El número de fases está limitado únicamente por el tiempo asignado para completar el modo, así como por la eficiencia de los vehículos de los jugadores y el trabajo en equipo de estos.
  • Para enfrentarse al jefe, los jugadores tienen que completar las tareas asignadas, que pueden incluir:
    • Recoger y limpiar regalos infectados;
    • Destruir la estación de carga;
    • Limpiar los almacenes con regalos infectados.
  • Hay cámaras de vigilancia ubicadas en ciertos lugares de la ubicación. Si al menos uno de los supervivientes es descubierto, se llamará a los refuerzos enemigos. Pero esto puede evitarse simplemente permaneciendo fuera de su campo de visión o conduciendo rápidamente a través de una zona peligrosa. ¿O quizás te arriesgarás e intentarás destruir la cámara antes de que te vea? ¡Tu decides!
  • Los jugadores consiguen puntos por completar tareas y destruir jefes y vehículos blindados infectados. Destruir este último no aporta tantos puntos como completar una tarea o participar en la batalla contra el jefe.
  • Puedes destruir los ojos azules de los vehículos blindados que te atacan. Destruir todos los ojos azules del vehículo elimina la infección y el vehículo se une a tu bando.
  • Por participar en el modo, los jugadores reciben el recurso especial “petardos”, que se pueden usar en el banco de trabajo “Oficina de hallazgos explosivos”.
  • Al finalizar el evento, todos los “petardos” que no hayan sido usados serán retirados sin la opción de ser reemplazados por ningún otro recurso.

Oficina de hallazgos explosivos

  • El banco de trabajo solo está disponible hasta el 16 de enero, inclusive. Tras finalizar la Operación “Papá Noel secreto”, también se pueden conseguir “petardos” en la misión JcJ especial “Fiebre navideña”.
  • Usando este banco de trabajo, puedes fabricar artículos cosméticos navideños, una serie de piezas con mejoras ya predeterminadas, así como las sierras “Lacerator” y “Mauler” a un coste reducido.
  • Todos los artículos de este banco de trabajo especial se fabrican usando “petardos”, otros recursos y piezas.
  • La lista completa de los artículos disponibles para fabricar, así como sus recetas, se pueden encontrar en la interfaz del banco de trabajo dentro del juego.
  • ¡Por favor, ten en cuenta que las ofertas para la producción de piezas mejoradas se actualizan periódicamente!

Tabla de clasificación y desafíos especiales de la Operación “Papá Noel secreto”

  • En la tabla de clasificación se registra el mejor resultado conseguido por el jugador en el modo. Si un jugador logra sumar más puntos la próxima vez, el resultado se actualiza en la tabla.
  • Es la mejor puntuación conseguida en el modo la que cuenta en dicha tabla, y no la suma de todos los puntos conseguidos en todos los intentos.
  • Al final del evento, los jugadores reciben recompensas, dependiendo de su posición final en la tabla de clasificación.
  • Durante el evento, los jugadores tienen acceso a una cadena de desafíos especiales (solo se pueden completar una vez):
    • Completa 1 batalla en la Operación “Papá Noel secreto”. Recompensa: 2 pegatinas “Trige negro”.
    • Limpia 2 cargamentos infectados por los Ravagers. Recompensa: 50 petardos.
    • Destruye o libera 10 vehículos infectados por los Ravagers. Recompensa: 100 petardos.
    • Destruye 3 estaciones de carga (torres) de los Ravagers. Recompensa: 200 insignias de Ingeniero.
    • Destruye 4 jefes junto con tu equipo. Recompensa: holograma único “Año Nuevo 2022”.

Pack de Navidad “Viento del norte”

¡Os presentamos la versión actualizada de todo un clásico de Wasteland! El vehículo con la cabina “Icebox” ya se ha convertido en una tradición de Navidad, ¡y este año os ofrecemos una nueva versión del vehículo con el lanzamisiles “Snowfall”!

El pack incluye:

  • Vehículo blindado único “Heraldo de la Navidad”
  • Cabina: “Icebox” de rareza épica
  • Armas - 2 lanzamisiles “Snowfall” de rareza épica
  • Retrato de personaje único “Vilena Rhyme”
  • Holograma único “Nevada”
  • Decoración única “Guirnaldas de luces”
  • Fondo y logotipo para personalizar el perfil
  • Botes de pintura
  • Un conjunto de pegatinas
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 66
  • 4000 coins.

Vilena Rhyme, hija de científicos polares, nació en condiciones de permacongelamiento. Sus padres trataron de compensar en la medida de lo posible la falta de calidez y compañía de su hija, y desde pequeña intentaron rodearla de todo el amor posible. Pero ellos mismos, como exploradores polares heredados, también se criaron con falta de atención y frío helado afuera de la ventana. Por ello trataron de darle amor a su hija, proporcionándole todo lo necesario para la vida. Tanto como era posible en las condiciones de las estaciones de investigación, por supuesto.

Y tuvieron suerte, porque desde muy pequeña Vilena estaba fascinada por la tecnología y la ciencia, y sus padres tenían muchos libros y conocimiento. Rodeada de todo esto, la niña se ha convertido en una mujer valiente e inteligente, capaz de construir y sobrevivir en las condiciones más duras. Le habría gustado dedicar toda su vida al estudio del norte, pero la desaparición de sus padres la impulsó a emprender una expedición por su cuenta. Y las huellas de los vehículos todoterreno de sus padres finalmente la llevaron al Valle.

La primera idea de Vilena era ir allí en su transporte habitual, un feo rover científico. Pero es posible que los supervivientes no la tomaran en serio. Por lo que construyó el “Heraldo de la Navidad”, un elegante y poderoso camión, para asegurarse de que todos estuvieran de su lado. Pero Vilena también previó otra posible reacción de los habitantes del Valle al añadirle blindaje y potentes armas a su vehículo.

Festival de brawls de Año Nuevo

Para celebrar el inicio de un nuevo año, hemos preparado nuevas brawls, algunas de las cuales han sido creadas con la ayuda de blogueros y jugadores.

Del 3 al 15 de enero, todos los días y solo por 1 día, tendrás disponible 1 nueva brawl con sus propias condiciones y vehículos blindados preensamblados.

El 16 de enero podrás volver a participar en algunas de las brawls. Se cambiarán entre sí cada 2 horas, empezando a las 07:00 GMT.

¡Llama a tus amigos, participa en todas las batallas y luego comparte tus impresiones! Estamos deseando saber cuáles de las brawls te gustaría ver en el juego en el futuro, y cuáles, en tu opinión, necesitan algunas mejoras.

Garajes navideños

¡El invierno ha llegado a todos los garajes! Disfruta de las vistas y del cambiado entorno. El invierno ha llegado al garaje del Sindicato por primera vez, ¡así que estamos deseando leer los comentarios de sus afortunados propietarios!

Varios

  • Se han optimizado los objetos del entorno que podrían provocar que un vehículo blindado se quede atrapado en los siguientes mapas:
    • Ciudad de Roca;
    • Cementerio de barcos;
    • Pista industrial;
    • Flecha rota
  • Se ha implementado la visualización de los puntos de captura en los mapas JcJ en modo de compatibilidad con GPUs obsoletas. El nuevo sistema de renderizado en dicho modo de compatibilidad aún no funciona correctamente para bases en batallas de clanes, pero esto se mejorará en futuras actualizaciones.
  • Se han mejorado una serie de objetos del entorno en el mapa “Fortaleza”.

Todas las escopetas automáticas

  • Ahora la mira de cualquier escopeta automática muestra la dispersión actual del arma.
  • Se ha cambiado de cuadrado a rectangular el formato de la dispersión de la munición (ahora se corresponde con la mira).
  • Ahora girar el arma no aumenta la dispersión.
  • Se ha reducido el alcance máximo de disparo de 100 a 60 m.

Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, nos gustaría mejorar la experiencia al jugar con escopetas. La mira dinámica te permitirá controlar la dispersión y apuntar a las piezas vulnerables de los enemigos, y la falta de dispersión de la rotación del arma fomentará un ágil combate cuerpo a cuerpo.
Por otro lado, el alcance máximo de disparo de las escopetas se ha reducido significativamente. Ahora las escopetas ya no compiten con armas diseñadas para disparar a medio alcance, y esto se corresponde con su función inicial.

Todas las armas cuerpo a cuerpo

  • El área de daño ahora se muestra en el modo de construcción.
  • Ya no puedes instalar otras piezas en el área que causa daño. Tampoco se permite cruzar el área con otras piezas.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio está destinado a afectar a los ensamblajes con Borers, que se aprovecharon de que el juego no tenía en cuenta el área de daño al verificar la posibilidad de instalar piezas.
Con la visualización del área de daño, será más fácil para los ingenieros expertos calcular la armadura y la rampa de su vehículo con el fin de maximizar el potencial de sus armas cuerpo a cuerpo.
Supervisaremos el rendimiento de las armas cuerpo a cuerpo y mejoraremos sus parámetros en caso de que su eficiencia disminuya significativamente.

Todas las cabinas

Se ha reducido el tiempo antes de que el vehículo se voltee sin usar un gato de 30 a 20 segundos.

Comentario de los desarrolladores: El cambio debería reducir la fatalidad de los vehículos volcados en algunos casos.
En el futuro, planeamos considerar diferentes opciones para rediseñar el gato con el fin de hacerlo más útil en diferentes ensamblajes.

Piezas de rareza especial

Arma cuerpo a cuerpo “Tempura”

Se ha mejorado el área de daño.

Comentario de los desarrolladores: Anteriormente, el área de daño del Tempura solía estar profundamente incrustada en el casco de la pieza. Ahora esto se ha solucionado y la efectividad del arma se ha mantenido al mismo nivel.

Revólver “Emily”

  • Se ha aumentado el radio de explosión del proyectil un 7%.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 10%.

Comentario de los desarrolladores: Este revólver era un arma bastante difícil de usar a media distancia. Ahora sus proyectiles volarán más rápido y el radio de explosión ligeramente aumentado te permitirá “rozar” a los oponentes un poco más a menudo con un golpe indirecto.

Lanzamisiles “Pyralid”

  • Se ha aumentado la bonificación del perk del 12% al 15%.
  • Se ha aumentado la duración del perk de 5 a 8 segundos.

Comentario de los desarrolladores: El “Pyralid” era un arma bastante débil. Los siguientes cambios facilitarán el uso de su perk y aumentarán su eficiencia.

Cañón automático “Median”

Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 17%.

Comentario de los desarrolladores: El cambio hará que el arma sea más conveniente y adecuada para disparar a larga distancia.

Pistola de clavos “Summator”

A medida que se carga el disparo, aumenta la velocidad de rotación del arma.

Comentario de los desarrolladores: El cambio tiene como objetivo facilitar un combate a corta distancia y ágil mientras se usa el “Summator” en modo de disparo cargado.

Explosivo “Boom”

Se ha reducido el radio de explosión un 10%.

Comentario de los desarrolladores: El radio de la explosión reducido reducirá la eficiencia extremadamente alta de este arma.

Piezas épicas

Lanzamisiles de plasma “Yokai”

  • Ahora, el perk del arma aumenta el radio de explosión un 100% (en lugar del 70% anterior).
  • Se ha reducido el tamaño físico del proyectil un 33%.

Comentario de los desarrolladores: El Yokai es un arma cuya efectividad depende directamente de cómo el jugador use su perk único. Con un tamaño de proyectil físico reducido y una bonificación al radio de explosión aumentada, será más fácil usar el perk del lanzamisiles.

Módulo de defensa “Averter”

El módulo ahora aumentará la resistencia al daño de cualquier pieza que esté adherida a los nodos de potencia del módulo (incluyendo cabinas y piezas de movimiento).

Cañón “Elephant”

Se ha aumentado la duración del efecto del perk de 3 a 4 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Ahora, con disparos hábiles y un vehículo blindado correctamente ensamblado, los propietarios del “Elephant” podrán usar constantemente su perk.

Dron “Yaoguai”

  • Se ha aumentado la durabilidad del módulo de 173 a 223 uds.
  • La duración de la primera ráfaga de drones al atacar siempre es igual a la duración del perk.
  • Se han reducido significativamente los tiempos de activación y selección de objetivo de los drones.

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios simplificarán la jugabilidad usando el perk del dron y aumentarán su eficiencia general.

Lanzagranadas “Thresher”

  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 33%.
  • Se ha reducido la dispersión máxima un 17%.

Comentario de los desarrolladores: De manera similar al “Emily”, el “Thresher” es bastante difícil de usar a media distancia. La dispersión reducida y los proyectiles más rápidos facilitarán esta tarea.

Arma de plasma “Quasar”

  • El cañón se recarga 0.5 segundos más rápido (5 segundos en lugar de 5.5).
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 25%.

Comentario de los desarrolladores: Creemos que muchos jugadores estarán de acuerdo en que un tiroteo directo, incluso una fracción de segundo puede decidir el resultado del enfrentamiento. Un ligero aumento en la velocidad de recarga permitirá a los propietarios del “Quasar” seguir el ritmo de los propietarios de otras armas con un tiempo de recarga prolongado.

Pistola de clavos “Argument”

  • Se ha aumentado el daño un 8%.
  • A medida que se carga el disparo, aumenta la velocidad de rotación del arma.

Comentario de los desarrolladores: La situación con “Argument” es casi similar a la de “Summator”. Estos cambios facilitarán un combate cuerpo a cuerpo ágil, y el daño ligeramente mayor le permitirá competir mejor contra otras piezas épicas.

Cabina “Favourite”

El perk de la cabina aún detiene el calentamiento de las armas y módulos instalados, pero ahora el tiempo que detiene el calentamiento depende del tiempo mínimo de calentamiento entre todas las armas instaladas en el vehículo. Cuanto mayor sea el tiempo mínimo de calentamiento, más durará la bonificación.

Comentario de los desarrolladores: No es ningún secreto que “Favourite” se usaba a menudo como cabina para escopetas. Estamos de acuerdo en que debería ser más versátil. Cambiar la mecánica de su perk ampliará la lista de armas que se pueden usar de manera efectiva junto a esta cabina.

Piezas legendarias

Cañón automático “AC80 Stillwind”

  • Se ha aumentado la duración del perk de 2 a 3 segundos.
  • La duración de la ráfaga antes del sobrecalentamiento aumentó en 2 disparos.
  • Se ha reducido la dispersión del disparo un 25%.

Comentario de los desarrolladores: La duración ligeramente mayor de la bonificación te permitirá infligir más daño mientras eres invisible, o te dará más tiempo para maniobras tácticas, y los ajustes en la extensión y duración de la ráfaga te permitirán infligir más daño.

Lanzaminas “Fortune”

Se ha aumentado el daño de la explosión un 8%.

Cañón “BC-17 Tsunami”

Ahora, el punto de explosión se mueve más si alguna pieza es golpeada por el daño del disparo.

Comentario de los desarrolladores: Ahora el cañón será más efectivo para lidiar contra vehículos con armadura, los cuales son comunes en valores altos de PS.

Arma de plasma “Pulsar”

Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 20%.

Escopeta “Nidhogg”

  • Se ha aumentado el daño un 5%.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 340 a 357 pts.

Obús “Mandrake”

El arma drena 1 punto menos de energía.

Comentario de los desarrolladores: Desafortunadamente, la eficiencia ya no abrumadora del “Mandrake” ha sufrido aún más desde la introducción de los módulos de aceleración de recarga. El alto consumo de energía del arma hizo imposible ensamblar un vehículo eficaz con el obús. Reducir el consumo de energía no solo permitirá combinar armas con módulos, sino que también permitirá crear un ensamblaje basado en una cabina pesada con 2 obuses.

Cabina “Machinist”

Ahora la bonificación a la durabilidad del arma no depende de la durabilidad actual del vehículo. Ahora se determina una vez (al inicio de la batalla) y ya no cambia.

Escopeta “Parser”

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2 a 2.6 segundos.
  • Se ha reducido el alcance máximo de disparo un 25%.
  • Se ha reducido el alcance de disparo óptimo un 20%.
  • Se ha cambiado de cuadrado a rectangular el formato de la dispersión de la munición (ahora se corresponde con la mira).

Comentario de los desarrolladores: El “Parser” es un arma extremadamente poderosa. Hemos intentado reducir su eficacia y, si es posible, preservar su singularidad. Como muchos señalaron, su rango de disparo era demasiado grande para una escopeta (aunque versátil), por lo que se convirtió en el foco principal de los cambios.

  • Se ha cambiado el orden de clasificación de los miembros del clan. Ahora el líder y los oficiales se muestran en la parte superior. El resto de los miembros se clasifican según la fecha en que se unieron al clan. Los jugadores de cada grupo (oficiales, miembros ordinarios) que están actualmente en línea siempre se muestran más arriba.
  • Ahora, al hacer un segundo clic en la categoría de piezas ya seleccionada en la interfaz del mercado y el almacén deshabilita este filtro.
  • Se ha corregido la afiliación de facciones de las piezas “Pyralid”, “Griffon” y “Fuze” de acuerdo con los bancos de trabajo en los que se producen estas piezas.

  • Se han añadido nuevas pistas de música al garaje durante las fiestas navideñas.
  • Se han añadido nuevos sonidos para la ametralladora “Vector”.
  • Se han añadido efectos de sonido para la cabina “Pilgrim” con el PK “T-Rex” instalado.

  • Se han mejorado los efectos de los tubos de escape en las cabinas “Jawbreaker” y “Bat”.
  • Se ha mejorado el modelo de la cabina “Growl” con el PK “McCampbell”.
  • Ahora, cuando se crea una pieza que se produce instantáneamente, no se reproduce ningún sonido de que se está produciendo.

  • Se ha corregido un error que provocaba el desplazamiento y cambio de tamaño de la ventana del juego durante el inicio de este.
  • Se ha corregido un error con una descripción incorrecta del desafío de temporada para destruir 60 piezas clasificadas como módulos, piezas de movimiento o armas. El desafío solo se puede completar en misiones.
  • Se ha corregido un error por el cual la mira del “Clarinet TOW” podía desplazarse hacia un lado en ciertas condiciones y la posición de la cámara durante el lanzamiento.
  • Se ha mejorado una serie de textos, descripciones e iconos.

Pequeña actualización, 17.12.2021

Se ha mejorado la estabilidad de los servidores.


Pequeña actualización, 20.12.2021

  • Se han añadido pequeñas mejoras para el mapa "Pueblo de montaña".
  • Se ha mejorado una serie de cadenas de texto en el juego.
  • Ahora el daño realizado con la escopeta “Jormungandr” también cuenta en el desafío de infligir 25.000 de daño con escopetas de rareza especial o superior.
  • Se ha mejorado la estabilidad del servidor.

¡Debate aquí!

16 diciembre 2021
Actualización