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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[Xbox] Crossout 1.0.109. El enemigo de mi enemigo

¡Los Fundadores están de vuelta en Crossout! Consigue todas las piezas nuevas, ponte a prueba en el movo JcE especial y prueba los mapas JcJ actualizados. ¡Bienvenido a la actualización “El enemigo de mi enemigo”!

Temporada “El enemigo de mi enemigo”

¡Atención! El evento durará hasta el 21 de noviembre, inclusive.

  • El evento consta de 49 niveles con recompensas únicas. Subir de nivel desbloqueará nuevas recompensas.
  • Si el jugador tiene un Pase de Batalla, recibirá 20 coins en el juego al alcanzar el nivel 50 y con cada nivel subsiguiente.
  • Todos los jugadores sin excepción (con o sin Pase de Batalla pagado) pueden acceder a:
    • Nuevas piezas estructurales.
    • Recetas “de un solo uso” (“pieza de trabajo”) para fabricar las piezas nuevas de la temporada y las piezas de la 1º temporada “El regreso de los Fundadores” (puedes encontrar, y usar, las recetas “de un solo uso” que recibiste en la pestaña “Recursos” de tu almacén).
    • Recetas para fabricar las versiones estándar y mejorada de las nuevas armas y equipamientos. ¡ATENCIÓN! Estas recetas solo estarán disponibles temporalmente durante la temporada actual. Una vez haya terminado, las recetas permanentes de las piezas dejarán de estar disponibles.
    • Un logo para el emblema que muestra tu nivel actual en el evento.
    • Almacenamiento de planos.
  • Los jugadores que hayan adquirido un Pase de Batalla también pueden recibir:
    • Piezas ya fabricadas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con ciertas mejoras y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
    • Coins.
    • Artículos cosméticos: retratos, pinturas, pegatinas, fondos y logos para personalizar tu emblema, hologramas.
    • Nueva atracción para el polígono.
    • Ampliaciones de almacenamiento.
    • Estabilizadores de mejora.
  • Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con un Pase de Batalla.
  • Las piezas que no logres desbloquear (excepto las piezas estructurales) se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
  • Las piezas estructurales también se pueden desbloquear en algún momento después del evento.

Cambios importantes

Con esta temporada se están ajustando las reglas para la producción de las piezas nuevas que componen la temporada. Ahora:

  • Durante la temporada, todas las piezas nuevas (incluidas sus versiones mejoradas) se pueden fabricar en cantidades ilimitadas (habrá recetas permanentes disponibles).
  • A medida que se vayan ganando nuevos niveles de la temporada, todos los jugadores desbloquearán y recibirán recetas adicionales “de un solo uso” (“piezas de trabajo”)  para la producción de piezas nuevas y piezas de la 1º temporada “El regreso de los Fundadores”. Durante la temporada, podéis conseguir varias recetas “de un solo uso” para cada pieza nueva a la vez.
  • Una vez haya terminado la temporada, las recetas permanentes dejarán de estar disponibles, pero aún tendréis las recetas “de un solo uso”. Estas últimas puedes usarlas cuando quieras.
  • Las recetas “de un solo uso” se añaden al almacén (pestaña “Recursos”) y no ocupan espacio de almacenamiento.
  • Incluso si no tuvisteis suficiente tiempo (o no tuvisteis la oportunidad) para fabricar una pieza determinada durante la temporada, podréis hacerlo gracias a las recetas “de un solo uso”.

Comentario: Al finalizar la temporada, las piezas nuevas no se pueden fabricar en cantidades ilimitadas, lo que aumentará su valor y rareza. Podréis realizar un seguimiento del momento en que el precio y la demanda de esta pieza en el mercado serán altos, fabricarla con una receta “de un solo uso” y venderla a un precio lo más rentable posible para vosotros. O podéis fabricar esta pieza para usarla en vuestro vehículo blindado en cualquier momento — siempre depende de vosotros.

Subir de nivel en el evento

  • Puedes aumentar tu nivel en el evento completando desafíos especiales:
    • Desafíos diarios.
    • Desafíos que se pueden ir completando durante la semana (semanalmente).Se actualizan los jueves.
  • Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
  • Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
  • Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
  • Por favor, ten en cuenta que es posible alcanzar el nivel máximo en el evento completando solo desafíos diarios y “principales”. Completar desafíos “adicionales” te ayudará a aumentar tu nivel aún más rápido.
  • Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
  • Al subir de nivel en el evento, se emite automáticamente la recompensa.
  • Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales habituales y recolectar insignias y otros recursos.

Piezas nuevas

Pistola de clavos “Argument”

  • Rareza: épica.
  • PS: 1100.
  • Durabilidad: 183 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Masa: 240 kg.
  • Característica única (perk): “Golpear a un enemigo reduce el tiempo de recarga hasta el siguiente disparo un 30%. Además, cada proyectil que impacte también reduce el tiempo para cargar completamente el “Argument” un 5% hasta 4 veces.”

Taladro láser “Destructor”​

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 1600.
  • Durabilidad: 327 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Masa: 540 kg.
  • Característica única (perk): “Si el rayo golpea al enemigo por completo, al final del disparo, calienta las piezas e inflige un 800% más de daño.”

Escopeta “Parser”​

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 1600.
  • Durabilidad: 320 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Masa: 260 kg.
  • Característica única (perk): “El daño del siguiente disparo aumenta un 3% por cada proyectil que golpea al enemigo.”

Generador “Bootstrap”​

  • Rareza: épica.
  • PS: 870.
  • Añade energía: 3 pts.
  • Durabilidad: 223 pts.
  • Masa: 840 kg.

Piezas estructurales

Pack "Pase de Batalla Élite”

  • Desbloquea el acceso a recompensas adicionales de la temporada.
  • Al comprar este pack, el jugador recibe 15 niveles con respecto a su progreso actual en el evento. Todas las recompensas adicionales del Pase de Batalla para los niveles ya conseguidos están disponibles automáticamente.
  • Este pack solo se puede comprar una vez.

Pack “Pase de Batalla”

  • Desbloquea el acceso a recompensas adicionales de la temporada.
  • Al comprar este pack, el jugador recibe 1 nivel con respecto a su progreso actual en el evento. Todas las recompensas adicionales del Pase de Batalla para los niveles ya conseguidos están disponibles automáticamente.
  • Este pack solo se puede comprar una vez.

¡Atención! Ambos "Pases de Batalla" estarán disponibles a partir del 24 de septiembre.

Nuevo modo “Operación Círculo de cenizas”

¡Atención! El modo estará disponible solo hasta el 24 de octubre, inclusive.

La “Operación Círculo de cenizas” es una batalla JcE especial. Al igual que en “Operación Gozu”, puedes poner a prueba las habilidades de tu equipo además de ganar recursos y recompensas conmemorativas.

  • PS mínimo requerido: 4000.
  • La batalla tiene lugar en el mapa “Círculo de cenizas”.
  • Tienes que llegar al puesto de mando móvil y protegerlo de las oleadas de enemigos.
    • Para una defensa más fiable, puedes construir torretas de ametralladora y de cañón especiales usando las piezas que consigues al destruir enemigos.
    • Las torretas también se pueden reparar y mejorar con las piezas sobrantes de los oponentes.
  • En total, debes aguantar contra 3 oleadas de enemigos. Al final de cada oleada, tendrás que destruir al líder.
  • Durante la defensa, tendrás acceso a tareas adicionales especiales que te pedirán recolectar y entregar cargamentos en el puesto de mando móvil. Completar cada una de estas tareas no solo fortalece a los enemigos, sino que también te otorga más puntos.

Desafíos y recompensas

  • Tienes 3 desafíos que solo se pueden completar en el nuevo modo. Recibirás una recompensa por completar cada uno de los desafíos:
    • Destruir 50 ojos rojos de los Ravagers. Recompensa: 2 pegatinas “Matrix”.
    • En 10 batallas, entrega al menos un cargamento en la base. Recompensa: decoración única — señal de “Ravagers - no”.
    • Instala o mejora una torreta 40 veces en el modo “Operación Círculo de cenizas”. Recompensa: objeto para el polígono “Trofeo Fundadores”.
  • Además de las recompensas especiales, también recibirás plástico por cada batalla. La cantidad de plástico recibida depende de tu forma de jugar: la cantidad de cargamentos entregados en el puesto de mando móvil y, en consecuencia, la dificultad de los enemigos, el número de enemigos destruidos, la cantidad de torretas instaladas y mejoradas, etc.​

Mapa “Pueblo antiguo” rediseñado

Uno de los principales problemas de esta ubicación que señalaron los jugadores fue el espacio extremadamente limitado para maniobrar: pasajes estrechos combinados con una gran cantidad de obstáculos. Hemos intentado añadir más espacio y eliminamos obstáculos e interferencias innecesarias. En varios lugares, donde nos pareció apropiado, hemos reemplazado los obstáculos con objetos destructibles. El centro del mapa se ha convertido en un lugar más atractivo para las batallas debido a los refugios, pero, al mismo tiempo, la variabilidad de los pasajes también sigue ahí y siempre puedes intentar pillar al enemigo por sorpresa.

No solo hemos actualizado la disposición de los objetos y el ancho de los accesos, sino también la apariencia visual del mapa “Pueblo antiguo” y su vegetación. Para nosotros era importante no solo presentaros una versión rediseñada de la ubicación, sino también preservar la atmósfera de una ciudad que alguna vez fue acogedora con calles pequeñas.

Mapa “Puente” actualizado

El principal cambio en el mapa “Puente” es, por supuesto, los nuevos accesos. Esta es una gran alternativa para posicionarse detrás de las líneas enemigas, pero ten cuidado - siempre podéis quedar atrapados por el enemigo en un pasaje estrecho.

También hemos nivelado ligeramente la altura de las colinas para minimizar las situaciones en las que un enemigo puede dispararos impunemente solo por el hecho de que ocupa una posición demasiado alta.

Se han añadido nuevas zonas de cobertura en el cauce del río, que serán igualmente útiles tanto para los amantes del combate de largo alcance como para los vehículos con armas cuerpo a cuerpo.

Ahora hay descensos simétricos al lecho del río a ambos lados del puente para aquellos que no están preparados para correr a través del puente con la esperanza de que los proyectiles enemigos pasen volando. En general, las pendientes en el mapa se han vuelto más suaves, lo que definitivamente será apreciado por los propietarios de vehículos blindados con patas mecánicas.

Tampoco nos hemos olvidado de maniobras tan importantes como saltar desde las colinas. A veces, un cambio de posición tan urgente puede incluso costarte la victoria. Ahora las caídas serán menos bruscas, lo que reducirá la probabilidad de volcar el vehículo y también hará que sea más cómodo disparar desde posiciones elevadas.

También han aparecido nuevas zonas de cobertura en las colinas que te permiten protegerte del fuego enemigo y/o maniobrar mientras recargas las armas.

Mapa “Cañón de los Fundadores” actualizado

También se han implementado algunos cambios menores en el mapa “Cañón de los Fundadores”. Uno de los principales objetivos era añadir variabilidad a las batallas y, si era posible, diluir la ya conocida “posición” en el mapa.

Los pasajes laterales permitirán a los vehículos rápidos deslizarse por el centro del mapa y traer confusión a las filas enemigas. Su ubicación en terreno elevado os permitirá controlar el centro y, si es necesario, disparar.

Otros

Se ha reducido el número de lugares en los que el vehículo de un jugador podía quedarse atascado en los objetos del entorno. Se han mejorado los objetos del entorno de los siguientes mapas:

  • “Central eléctrica”;
  • “Naukograd”.

Batallas de clan

Se ha mejorado el sistema de emparejamiento para los clanes de las ligas iniciales y superiores.

Batalla personalizada

Se ha ampliado la lista de mapas en la rotación de algunas brawls:

  • “Big black scorpions”
  • “Cráter”;
  • “Golfo de arena”;
  • “Círculo de cenizas”.
  • “Lucha de jabalí”
  • “Golfo de arena”;
  • “Círculo de cenizas”.
  • “Big Bad Bladespines”” y “Big Bad Burners”
  • “Valle desértico”;
  • “Círculo de cenizas”;
  • “Naukograd”;
  • “Planta química”.

Ametralladora de fuego rápido “M-37 Piercer”

Se ha reducido el daño un 7%.

Comentario de los desarrolladores: Dicha arma era demasiado poderosa en comparación con otras armas de corto alcance dentro de su nivel de PS.

Cañón “Prosecutor 76mm”

Ahora el proyectil del cañón perfora 2 celdas de la estructura del vehículo blindado.

Comentario de los desarrolladores: El perk (característica única) de esta arma apenas afectaba a la batalla, por ello amplificamos su efecto.

Lanzaminas “Kapkan”

  • Ahora será más fácil para los vehículos pesados romper el cable.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 12.5 segundos a 15 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo hasta que la mina se autodestruye de 60 a 45 segundos.

Comentario de los desarrolladores: El "Kapkan" era demasiado eficaz y versátil, lo que permitía usarla libremente en la batalla contra cualquier tipo de enemigo. Este cambio tiene como objetivo corregir esta situación, lo que animará a los jugadores a considerar un poco más su estrategia al usarla.

Ballesta “Spike-1”

Se ha aumentado el daño un 8%.

Comentario de los desarrolladores: Con este cambio, queremos aumentar la efectividad en combate de la ballesta.

Lanzagranadas “Thresher”

Se ha reducido la propagación máxima un 14%. Ahora el lanzagranadas dispara con mayor precisión.

Comentario de los desarrolladores: Con este cambio, queremos facilitar la jugabilidad mientras se usa el perk (característica única) de este arma.

Hover “Icarus VII”

  • Se ha aumentado su PS de 480 a 550.

Comentario de los desarrolladores: El “Icarus VII” sigue mostrando una eficiencia demasiado alta, especialmente a niveles de PS bajos. Este cambio tiene como objetivo corregir esta situación.

Arpón “Skinner”

  • Ahora el arpón solo sostendrá el vehículo enemigo durante 8 segundos. Puedes saber cuándo el arpón va a liberar al enemigo con la ayuda de una escala especial alrededor de la mira.
  • El cambio sólo es relevante para vehículos enemigos. Al adherir el arpón a otras superficies (objetos del entorno, terreno, etc), el cable no se desengancha automáticamente.

Comentario de los desarrolladores: Era muy difícil para el jugador que se convertía en el objetivo del “Skinner” contrarrestarlo. Este cambio debería mejorar la situación.

Cañón “ZS-46 Mammoth”

Se ha aumentado el tiempo de recarga un 10% (de 6 a 6.6 segundos).

Comentario de los desarrolladores: Con este cambio, queremos reducir la excesiva eficiencia del cañón.

Dron “Annihilator”

  • Se ha reducido la durabilidad del dron un 15%.
  • Ahora, el perk (característica única) reduce la potencia de la cabina del enemigo un 4%, en lugar de un 5%.
  • Se ha reducido el daño un 10%.

Comentario de los desarrolladores: El “Annihilator” mostró una eficiencia demasiado alta y era bastante difícil destruir el dron incluso con armas diseñadas específicamente para ello.

Ballesta “Toadfish”

Ahora la ballesta se recargará un 15% más rápido (5.1 segundos en lugar de 6 segundos).

Comentario de los desarrolladores: Esta ballesta posee una mecánica de disparo bastante compleja. Este cambio tiene como objetivo reducir el coste de un error al usar esta arma.

Ametralladora “Punisher”

  • Se ha reducido el aumento de la propagación de los disparos un 15%.
  • Se ha aumentado el daño un 9%.

Acelerador de pulso “Scorpion”

Se ha aumentado en 2.5 veces el tamaño físico del proyectil. El nuevo tamaño del proyectil es un 35% más pequeño que su tamaño original antes de la actualización 0.12.90.

  • Se ha actualizado la apariencia de la tienda dentro del juego.
  • Se ha mejorado la interacción con los planos de los vehículos blindados:

  • Ahora, si el vehículo actual se modificó en el modo construir y luego se cerró el modo, puedes volver al estado original del vehículo. Para hacer esto, abre la lista de planos, haz clic en “Al historial de ensamblajes” y usa los botones “Ensamblaje anterior” o “Siguiente ensamblaje” ubicados a la izquierda y derecha del vehículo.
  • Funciona de la misma forma para cambiar entre vehículos que se han ensamblado mediante la opción de ensamblaje automático o desde los planos guardados: puedes cambiar entre las variantes que se han ensamblado.
  • La información sobre los ensamblajes se almacena hasta que salgas del juego.
  • Se ha mejorado el desplazamiento por la lista de planos guardados:
    • Ahora, la lista de planos guardados se divide en páginas.
    • Cada página muestra 6 planos.
    • Puedes cambiar de página usando botones especiales o el desplazamiento habitual.
  • Ahora el parámetro de alcance para el taladro láser “Trigger” se muestra correctamente.

  • Se ha añadido una nueva pista de música al garaje para la temporada “EL enemigo de mi enemigo”.

  • Se han añadido una serie de efectos de sonido a los mapas “Distrito este” y “Sinto City”.
  • Se ha mejorado el equilibrio de los sonidos, se han corregido los efectos de sonido excesivamente altos de las armas grandes y las explosiones.
  • Se ha añadido el efecto de sonido de pegar una pegatina en la pieza de un vehículo.

  • Se ha rediseñado la mecánica de asistencia al apuntar.
    • Ahora es imposible configurar varios parámetros manualmente. En cambio, se te ofrecen 2 variantes de esta opción, que no tendrán un impacto tan fuerte en las batallas, con y sin ayuda, como era antes:
      • Estándar: configuración por defecto de la asistencia a la hora de apuntar adecuada para la mayoría de los jugadores.
      • Preciso: configuración de la asistencia a la hora de apuntar para jugadores experimentados que prefieren tener más control sobre el juego.
    • Se ha mejorado la orientación y el seguimiento preventivo al usar la asistencia al apuntar. Ahora el vehículo blindado enemigo, que quedó momentáneamente atrapado en la mira durante una batalla con otro enemigo, no interfiere con el objetivo.
  • Ahora, al disparar el lanzagranadas “Yongwang” usando un mando, el arma cuenta con un efecto de vibración.
  • Ahora el arma “Tempura” cuenta en el progreso a la hora de conseguir el parche “Maestría en armas cuerpo a cuerpo 3”.
  • Ahora, el progreso a la hora de conseguir el parche “Pacificador” tiene en cuenta el uso de tipos de armas como: pistola de clavos, revólver, ballesta, rifle de pulso, arpón, sistema de seguimiento, cañón de pulso.
  • Se ha actualizado la apariencia visual del lanzaminas “Porcupine”.
  • Se ha mejorado la apariencia visual del emisor Tesla “Flash I”.
  • Se ha mejorado el modelo de la barrena “Meat Grinder”.
  • Se ha mejorado la apariencia de los aceleradores de recarga “KA-1 Discharger” y “KA-2 Flywheel”.
  • Se ha actualizado el aspecto de la decoración “Juego de faros” y “Faros”.
  • Se han mejorado una serie de misiones del tutorial.
  • Ahora, al ver la pintura para el polígono en la tienda, no se muestra en el vehículo del jugador, sino en el cubo de construcción.

  • Se han corregido una serie de errores relacionados con los objetos del entorno:
    • en el garaje de las Fuerzas de Asalto;
    • en el garaje de los Ingenieros;
    • en el mapa “Cráter”;
    • en el mapa “Ira de Khan”;
    • en el mapa “Golfo de arena”;
    • en el mapa “Estación de control 17”;
    • en el mapa “Pista industrial”.
  • Se ha corregido un error por el cual centrar un vehículo en el garaje o centrar con frecuencia la cámara provocaba que las texturas de los objetos “parpadearan”.
  • Se ha mejorado una serie de textos, descripciones e iconos.

¡Debate aquí!

23 septiembre 2021
Actualización