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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Nueva temporada en Crossout. Segunda parte: nueva cabina y cambios en piezas existentes

Primera parte

¡Hola, supervivientes!

Hoy os vamos a presentar la nueva cabina de rareza legendaria y os hablaremos sobre sus características, además os compartiremos información sobre lo que cambiará en las orugas y algunas cabinas ya existentes en el juego.

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Esto se aplica no solo a la información sobre las posibles características únicas de las nuevas piezas, sino también a la apariencia de las propias piezas.

Cabina ligera “Kronos”

Gracias a la documentación de la corporación Waderkwarn encontrada en uno de sus laboratorios, los Hijos del Amanecer pudieron llegar a dominar los módulos de control de los Ravagers y pronto empezaron a usarlos para sus propios fines.

Solo un vistazo a la nueva cabina será suficiente para que muchos supervivientes la quieran en su colección. La misteriosa tecnología de los Ravagers y el estilo refinado de los Hijos del Amanecer son la combinación perfecta.

Entre las cabinas de rareza legendaria de tipo “ligero”, “Kronos” es la más ligera. Esto se refleja en una menor masa y durabilidad, un tonelaje y límite de masa ligeramente más bajos, y una excelente velocidad  — esta será la cabina más rápida de Crossout en el momento que se lance la actualización. Pero incluso este no será el aspecto más importante, porque la cabina “Kronos” tendrá muchos nodos de potencia que estarán conectados a su perk. 

La cabina puede restaurar gradualmente la durabilidad de las piezas que están adheridas a sus nodos de potencia. Para ello, cuenta con un recurso limitado, que se consume durante la activación del perk. Una vez se haya agotado dicho recurso, el perk se desactivará hasta que se enfríe. Puedes controlar manualmente el proceso de restaurar la durabilidad y activar o desactivar el perk mientras queden cargas disponibles. El perk se recarga con los restos de vehículos blindados que se encuentran frente a tu vehículo (independientemente de si son amistosos u hostiles). Si recibes daño durante este tiempo, la acumulación de cargas del perk se ralentizará.

Ajustes planificados para orugas y algunas cabinas

Orugas

Planeamos añadir perks (características únicas) a todas las orugas del juego.

Oruga pequeña

A una velocidad no inferior a cierto valor, se reducirá la propagación de las armas instaladas en el vehículo. Si hay otras piezas de movimiento instaladas en el vehículo, la bonificación a la reducción de la propagación disminuirá en proporción a su cantidad.

Sleipnir

Esta aumentará la velocidad de rotación del arma en cierta cantidad. Si hay otras piezas de movimiento instaladas en el vehículo, la bonificación a la velocidad de rotación disminuirá en proporción a su cantidad.

Oruga reforzada

Cada “Oruga reforzada” instalada en el vehículo aumentará la durabilidad de todas las mismas orugas en el vehículo en cierta cantidad.

Oruga de tanque

Tras perder una cierta cantidad de durabilidad del vehículo blindado, su velocidad y potencia aumentarán. El perk solo funcionará si no se instalan otras piezas de movimiento en el vehículo.

Oruga blindada

Cuando el jugador está dentro de un cierto radio de un cierto número de enemigos, la resistencia de sus piezas estructurales al daño aumenta.

Goliath

Las piezas adheridas a la oruga recibirán una bonificación a la durabilidad.

Cabinas

Hot Rod

  • Se ha cambiado el tipo de la cabina de “medio” a “ligero”.
  • Se ha cambiado la rareza de la cabina a “especial”.
  • Se ha aumentado el PS de 750 a 1300.
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de la cabina de 80 a 90 km/h.
  • Se ha añadido el perk: aumenta la precisión de las armas instaladas en un 15%.

Jockey

  • Se ha cambiado la rareza de la cabina a “especial”.
  • Se ha aumentado el PS de 750 a 1100.
  • Se ha reducido la durabilidad de 380 a 330 pts.
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de la cabina de 70 a 75 km/h.
  • Se ha aumentado el tonelaje de 4100 a 4600 kg.
  • Se ha aumentado el límite de masa de 9000 a 9500 kg.
  • Se ha añadido el perk: el daño de armas y drones aumenta siempre que haya vehículos enemigos a menos de 25 metros de ti. La bonificación máxima del 10% se alcanza en 10 segundos.

Carapace

  • Se ha cambiado la rareza de la cabina a “especial”.
  • Se ha aumentado el PS de 750 a 1100.
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de la cabina de 55 a 65 km/h.
  • Se ha añadido el perk: carga cuando hay enemigos dentro de un radio de 115 metros, y cuantos más enemigos, más rápido. Al presionar el botón durante 6 segundos, acelera la recarga de armas en un 30%.

Torero

  • Se ha cambiado el tipo de la cabina de “medio” a “ligero”.
  • Se ha aumentado el PS de 1500 a 1800.

Además de los ajustes anteriormente mencionados, también planeamos añadir una nueva mecánica de daño de los proyectiles al juego. Puedes encontrar todos los detalles en el siguiente enlace. En la versión final, puede que haya algunos cambios con respecto a la versión del servidor de pruebas.

Eso es todo por hoy. Y en las siguientes partes del blog, seguiremos hablando sobre las nuevas piezas de la temporada (y no solo de la temporada). ¡Nos vemos!

11 mayo 2023