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Novedades de la próxima temporada. Tercera Parte

Primera parte del devblog

Segunda parte del devblog

¡Hola a todos, supervivientes!

Hoy publicamos la tercera parte de nuestros blogs dedicados a la próxima temporada, lo que significa que ¡el inicio de la nueva temporada está cada vez más cerca! Echemos un vistazo al nuevo cañón automático de rareza especial, al lanzador de artillería legendario y 2 nuevos PKs más.

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Esto se aplica no solo a la información sobre las posibles características únicas de las nuevas piezas, sino también a la apariencia de las propias piezas.

Cañón automático de rareza especial para corta y media distancia

Seguimos ampliando la gama de armas de rareza “especial” para aquellos jugadores que acaban de empezar su viaje por el mundo de Wasteland, así como para aquellos a los que les gusta ocasionalmente participar en batallas en niveles de PS más bajos, pero no quieren dejar de lado su arma favorita.

Este cañón automático de rareza especial es el predecesor del épico “Whirl”. Pero, si te parece que esta será otra versión “más joven” del arma, con todos sus parámetros más bajos que su contraparte épica, entonces no todo es tan simple.

Este cañón automático posee una velocidad de disparo ligeramente menor, cuenta con menos durabilidad y se calienta más rápido. Pero, por otro parte, ¡inflige la misma cantidad de daño que el “Whirl” y tiene una mayor precisión de disparo!

Estamos seguros de que esta curiosa arma encontrará adeptos entre los fans de los cañones automáticos o aquellos que simplemente quieran probar este tipo de armas.

Artillería de misiles legendaria

¿Con frecuencia habéis querido castigar a un enemigo insolente que había tomado posición y ahora disparaba desde esa colina de allí con un tiro poderoso y preciso? ¿O tomar por sorpresa a un enemigo en movimiento con un disparo inesperado? Entonces, ¡esta arma es para ti!

Tras un primer vistazo rápido, algunos podrían decir que este es un segundo “Mandrake”. Pero la primera impresión es engañosa: ambas armas solo tienen en común su mecánica al apuntar.

¿Recuerdas cuán aleatoriamente los casquillos de “Mandrake” se dispersan en el campo de batalla? 5 misiles de artillería lanzados al mismo tiempo golpean con mucha más precisión, y casi no tienes posibilidades de fallar a un objetivo estacionario. Si el enemigo no entendió con quién estaba tratando y no empezó a cambiar su posición antes de tu próximo disparo, entonces es probable que ya no pueda tomar represalias.

El verdadero potencial de esta artillería se revela completamente en movimiento: la recarga del arma aumentará a medida que aumenta la velocidad de tu vehículo blindado. Esto te permitirá obtener aún más beneficios de los frecuentes cambios de posición: no solo estarás seguro, sino que también siempre estarás en guardia.

Finalmente, nos gustaría mencionar la capacidad de realizar disparos preventivos precisos: una vez en batalla contra un hábil artillero, los enemigos siempre planearán su ruta cuidadosamente. O pagarán por su descuido.

Kits de personalización para el láser de combate “Aurora” y “Oruga pequeña”

Muchos de vosotros habéis comentado que en el juego hay muchos PKs para ruedas, pero no hay ninguno para otros tipos de piezas de movimiento. Vamos a empezar a corregir esta situación: ¡os presentamos el primer PK para orugas!

En cuanto a “Aurora”, creemos que inmediatamente adivinarás quién hizo esta nueva apariencia para este láser. Parecería que un arma de una facción de alta tecnología no puede volverse aún más de alta tecnología, ¿verdad? El Sindicato puede hacer cualquier cosa.

Información adicional sobre la reforma del sistema de copilotos

En el último blog, os hablamos brevemente sobre la reforma de los copilotos, la cual será una de las novedades incluidas en la próxima actualización. En los comentarios, hemos recibido muchas preguntas sobre por qué solo compensamos la experiencia obtenida al subir de nivel a los copilotos existentes, pero no los recursos gastados en desbloquear sus habilidades.

Queremos aclarar este punto: no es solo la experiencia lo que se compensará con puntos de gloria, sino también los recursos, ¡así que tu nueva alineación de copilotos será equivalente a la que tienes ahora! En otras palabras, aquellos que no invirtieron recursos para desbloquear los niveles de sus copilotos actuales y se limitaron solo a los niveles por “experiencia” recibirán menos puntos de gloria que aquellos que desbloquearon todos los niveles y gastaron recursos.

En el próximo blog os compartiremos información sobre un par de piezas nuevas, así como sobre el esperado regreso de… ¿puedes adivinar qué? Sí, la reforma del sistema de copilotos no es la única sorpresa de la próxima actualización.

¡Nos vemos pronto!

16 junio 2022