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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Planes de desarrollo para el futuro cercano

¡Supervivientes! Como ya sabéis, el tiempo vuela y ya ha pasado un año desde que Crossout dio inicio a su fase de Beta Abierta. ¿Qué ha cambiado desde entonces? Juntos hemos participado en numerosos eventos dentro del juego y hemos recibido recompensas memorables, hemos conocido a los Knechte y estuvimos entre los primeros que experimentaron nuevos tipos de armas en el campo de batalla, nos hemos familiarizado con nuevas facciones de Wasteland y sus piezas únicas, hemos cambiado a escenarios JcE completamente desarrollados. Enumerar todas las innovaciones y mejoras puede tomar bastante tiempo, ¡y no podemos sino alegrarnos de esto! Y lo más importante, no nos detendremos ahí y continuaremos avanzando. ¿Qué nos espera en el futuro? 

Tened en cuenta que los planes descritos en este blog son preliminares y pueden cambiar durante el proceso de trabajo o incluso no llegar a aparecer en absoluto en el juego.

Vamos a comenzar con lo que cualquier aficionado al JcJ está esperando — el nuevo mapa ‘Torre’ (Tower). El mapa ha sido creado para el modo ‘Asalto’ (Assault) y representa un territorio bastante grande del Sepulcro, una ciudad que ha estado vacía durante 20 años. Las sombrías construcciones destruidas y abandonadas se cruzan con los escasos Supervivientes que se atreven a atravesar la peligrosa frontera, siendo estos ya solo un recuerdo remoto de la antigua grandeza de una gran metrópolis. El punto central del mapa es una misteriosa torre inacabada, que no ha sido vista por ninguno de los que visitaron la tumba antes del desastre. Por cierto, quizás algunos Supervivientes notarán las referencias a ciertos edificios reales de la ciudad donde viven los humildes creadores de Wasteland. 

Continuando con el tema de las batallas JcJ, también nos gustaría hablaros un poco sobre la nueva misión JcJ llamada ‘Dominio’ (Domination). Su principal característica distintiva es la presencia de tres puntos neutrales que pueden ser capturados. La capacidad para llevar a cabo maniobras tácticas se ve aumentada, y la coordinación entre los miembros del equipo se vuelve más importante que nunca antes, porque incluso una decisión errónea puede alterar el curso de la batalla dramáticamente. ¿Cuáles son las condiciones necesarias para lograr la victoria en la nueva misión? Lo sabremos muy pronto.

¿Y qué hay sobre las incursiones? Según nuestros planes, en la próxima actualización los jugadores podrán tomar parte en una nueva batalla. Los rumores persistentes afirman que ¡alguien ha decidido empezar a producir Leviatanes en masa! Estas monstruosas creaciones han estado causando problemas durante bastante tiempo, y su producción en masa podría amenazar el frágil orden que los supervivientes han logrado establecer tras el desastre.

Los supervivientes tendrán que interrumpir la construcción de un nuevo Leviatán. Para hacer esto, tendrán que llevar a cabo una serie de tareas, que contarán con tiempo limitado para completar cada una de ellas. Lo mejor para vosotros es completarlas con éxito, ya que cuando el Leviatán se inicie y aparezca inmediatamente ante vosotros, su fuerza dependerá del número de tareas que hayáis completado. ¿Conseguirás debilitar a este formidable oponente o tendrás que enfrentarte a él en su forma final? ¡Todo depende de tí!

Continuando. En breve planeamos mejorar el ‘Nuevo Escáner’. Tras los cambios, cada uno de vosotros que posea un Escáner podrá recibir más monedas diariamente, y los requisitos para obtenerlas se simplificarán enormemente. 

¿Cuál es la clave para sobrevivir en Wasteland? Un arma poderosa, por supuesto, y cuantas más de ellas mejor, cada Superviviente está preparado para cualquier sorpresa. ¿Deberíais esperar nuevos tipos de armas? ¡Definitivamente! Se rumorea que nuestros viejos amigos los Knechte están planeando otro viaje en otoño, y entonces visitarán Wasteland. ¿Qué sorpresas nos depararán esta vez?

Además no nos olvidamos de las medallas (los logros dentro del juego). Planeamos mejorar este aspecto de tal forma que tengáis la oportunidad de ganar medallas con todas las actividades importantes dentro del juego y, por conseguir las medallas más cruciales y complejas, los Supervivientes recibirán varias recompensas cosméticas.

¡Y hay más! A continuación, planeamos lanzar una versión más difícil de las incursiones para los jugadores experimentados, y el completarla os acercará a la obtención de piezas completamente nuevas y únicas. Los jugadores tendrán que esforzarse todo lo posible y actuar como un equipo para superar una serie de desafíos y llegar de este modo al final de la batalla, donde se enfrentarán al jefe final. ¿Cuáles son las características distintivas de este nuevo modo? Tras completar cada desafío, se salvará el progreso de la incursión. Si el grupo entero muere en la siguiente fase, sus miembros podrán reconsiderar sus tácticas y tratar de completar de nuevo el desafío, sin la necesidad de usar kits de reparación y volver a jugar las fases ya completadas. Además, todavía puedes usar kits de reparación para volver directamente al campo de batalla durante la fase.

¡Una tarea difícil será recompensada apropiadamente! El completar tales incursiones os abrirá el camino a nuevas armas únicas y módulos de diversos niveles de rareza (¡incluido una reliquia!).

Y, para finalizar nuestro blog, nos gustaría anunciar que estamos trabajando en un modo completamente nuevo que os permitirá moveros libremente a través de un gran mapa y completar varias tareas: tanto misiones secundarias como tareas de historia. Podrás conseguir ayuda de 3 jugadores más — ya sean de tu grupo o seleccionados al azar, si juegas solo. Como regla general, las tareas serán individuales, pero también habrá tareas globales que requerirán de la participación de todos los jugadores que se encuentren en el mapa. Este modo está planeado para el tercer trimestre del 2018. 

Esto, por supuesto, está lejos de ser todos los aspectos del juego a los que planeamos prestar atención. El desarrollo adicional y la mejora del sistema de emparejamiento, los ajustes de equilibrio dentro del juego, la actualización y mejora del sistema de copiloto existente, las actualizaciones de los modos de juego actuales además del rediseño de las temporadas y las misiones diarias son también parte importante de nuestras prioridades. ¡Seguid nuestras noticias y diarios del desarrollador! Compartiremos detalles más recientes tan pronto como aparezca información oficial. 

Os recordamos que todas las características descritas en el ‘Blog del Desarrollador’ no son definitivas por lo que pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a ser una versión final en absoluto.


¡Debate sobre ello aquí!

19 junio 2018