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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Firestarters. 3º Parte

¡Supervivientes! Ya podemos escuchar el rugido de los motores y el chirrido de las barrenas. ¡Estos son los Firestarters! Dicen que sus motores funcionan con llamas y no con gasolina. Y los lidera la legendaria Odegon.

La historia de Odegon

Para poder sobrevivir en el nuevo mundo, protegerse y alimentarse, la anciana actriz se convirtió en una bruja.

En los primeros años tras el desastre, ella logró sobrevivir sola. Se construyó una choza sobre pilotes, rodeada de una empalizada de calaveras. Incluso los raiders más crueles la evitaban. Llevó a cabo algunos rituales. Sirvió a alguien, hizo sacrificios.

Hasta que el propio Khan vino junto a ella solo y desarmado. Salieron de la casa juntos. Desde entonces, la bruja ha estado aconsejando a Khan sobre varios asuntos. Se mudó al cuartel general, pero prefiere no permanecer mucho tiempo en el mismo lugar. Dicen que, después de dejar la choza con patas de pollo, traicionó a aquel a quien servía y ahora la persigue, obligándola a moverse sin cesar.

Nadie conoce con certeza si la bruja posee poderes mágicos pero nadie quiere tratar con ella. Al menos porque Khan está personalmente interesado en su destino.

Nuevas piezas

Hoy queremos hablaros sobre los nuevos tipos de armas y otras piezas que estarán disponibles para los jugadores, tras la llegada de los Firestarters.

Cabina ‘Werewolf’​

Con una cabina como esta ¡una derrota puede convertirse en una victoria! Y no teme las balas de plata.

  • Rareza: épica.
  • PS: 1800
  • Cantidad de energía: 12 pts.
  • Tonelaje: 4000 kg.
  • Límite de peso: 8000 kg.
  • Durabilidad: 250 pts.
  • Peso: 600 kg.
  • Característica única: Cuando se destruye, deja atrás un dron controlado que puede ser detonado en 10 segundos.

Refuerzo para arma ‘Tormentor’​

Con esta herramienta, todas las armas cuerpo a cuerpo empiezan a girar como locas y durante 5 segundos dañan a todos aún más. Pero se sobrecalienta y se vuelve más vulnerable al daño.

  • Rareza: épica.
  • PS: 470
  • Durabilidad: 144 pts.
  • Consumo de energía: 2 pts.
  • Peso: 128 kg.

Lanzaminas ‘Fortune’​

Lanza tres ruedas, que ruedan felizmente y explotan al chocar con un enemigo o al recibir daño. Están llenas de explosivos inestables por lo que se detonan tras pasar 8 segundos.

  • Rareza: legendaria
  • PS: 1625
  • Durabilidad: 288 pts.
  • Consumo de energía: 5 pts.
  • Peso: 360 kg.
  • Munición: 12 cargas
  • Característica única: Los proyectiles no se detonan al colisionar con las superficies.

Lanzallamas ‘Draco’​

Este solía ser un lanzallamas de uso agrícola con el que se destruía las malas hierbas y plagas. Un caso raro, ya que su esencia no ha cambiado a pesar del paso del tiempo.

  • Rareza: legendaria
  • PS: 1300
  • Durabilidad: 270 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Peso: 360 kg.
  • Munición: 120 cargas.
  • Característica única: Sobrecalientan las piezas que golpea. Estas reciben hasta un 100% más de daño dependiendo del sobrecalentamiento acumulado.

Cambios en la mecánica de producción del kit de reparación

En la próxima actualización, planeamos llevar a cabo cambios en la mecánica de la producción de kits de reparación. El proceso de crearlos será más fácil para todos los jugadores. Ya no tendréis que pagar por el alquiler del taller de los Ingenieros a la hora de fabricar el siguiente conjunto de kits de reparación. A partir de ahora se crearán en el Taller de los Ingenieros, cuyo alquiler es gratuito para todo el mundo, y se os abrirá el acceso a su creación una vez seáis nivel 4 con la facción Ingenieros. La cantidad de recursos necesarios para fabricarlos será reducido a 300 unidades de chatarra y 30 unidades de cobre. También se reducirá a 5 piezas la cantidad de kits de reparación recibidos.

Ahora os será más fácil prepararos para las incursiones pero los raiders aún no lo saben. Que esta sea nuestra pequeña sorpresa para ellos.

Os recordamos que la serie ‘Blog de los Desarrolladores’ os informa sobre los planes preliminares para el desarrollo del proyecto. La versión final puede diferir de los cambios descritos anteriormente.

¡Nos vemos en Wasteland!


¡Debate sobre ello en los foros!

5 febrero 2018