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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Cambios en la mecánica de las explosiones y ajustes de equilibrio para las piezas

Crossout continúa evolucionando. Estamos preparando varios cambios importantes que afectarán al equilibrio del juego y, a través de este blog, os invitamos a familiarizaros con algunos de ellos.

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Cambios en las cabinas

Actualmente, debido al alto tonelaje y la gran cantidad de energía necesaria, la base de la mayoría de vehículos cuyo PS oscila entre medio y alto son las cabinas pesadas. Esto con lleva a que, ahora mismo, haya muy poca variedad de vehículos blindados en las batallas. El propósito de los próximos cambios que vamos introducir es hacer que los vehículos basados en cabinas pesadas tomen el papel de ‘tanques’ y los vehículos blindados ligeros y rápidos se especialicen en infligir daño en las batallas.

En este sentido, planeamos dividir las cabinas en tres tipos, con sus valores de energía correspondientes, y hacer que todas ellas sean igual de atractivas para los jugadores: 

  • Cabinas raras de tipo ligero — 11 unidades de energía;
  • Cabinas medianas (universales) — 10 unidades de energía;
  • Cabinas pesadas (con mayor tonelaje) — 9 unidades de energía;
  • Todas las cabinas de rareza épica tendrán 2 unidades más de energía.

Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, los diferentes tipos de cabinas deberían ser igual de eficientes. Las construcciones basadas en cabinas ligeras pueden causar mucho daño pero no podrán llevar armadura adicional. Los vehículos pesados, aunque pueden llegar a sufrir en términos de potencia de fuego, podrán acumular varias veces más puntos estructurales que otros vehículos blindados. Todavía será posible crear vehículos híbridos usando generadores y motores.

Tened en cuenta que, tras estos cambios, algunos de los planos existentes tendrá que ser reconstruidos tomando en consideración los nuevos parámetros de energía y peso. 

Cambios en las piezas de la estructura

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Como base de cualquier vehículo blindado, los ‘frames’ fueron inicialmente construidos para ser bastante fuertes.

Sin embargo, debido a que los ‘frames’ dan puntos adicionales de estructura, se posibilitó el poder ensamblar un vehículo blindado solo usando ‘frames’ y sin casi añadir detalles estructurales. Tales construcciones poseen casi tanta estructura como las otras, sin embargo, eran mucho más difíciles de destruir.

  • Los ‘frames’ ya no aumentarán la estructura total de los vehículos blindados.
  • Se aumentará en 170 unidades la estructura de todas las cabinas.
  • Se cambiarán los parámetros de los ‘frames’ de tipo ligero de acuerdo con el paradigma de equilibrio general. Sus características no cambiarán de manera significativa pero ahora la relación entre estructura y masa se podrá entender a partir de las indicaciones del juego.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, el papel de los ‘frames’ y las piezas estructurales se dejarán de superponer. A la hora de construir un vehículo, se necesitarán los ‘frames’ para crear una base sólida y piezas estructurales — para aumentar su capacidad de supervivencia.

Ruedas

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Algunos tipos de ruedas se destacan de forma clara sobre las demás debido a que cuentan con alto tonelaje y estructura y no poseen ninguna desventaja. Nos gustaría que los jugadores quieran usar más tipos diferentes de ruedas que coincidan con su estilo de juego individual.

En este caso, las orugas siguen siendo demasiado específicas a causa de sus características actuales y la dura penalización que poseen en cuanto a velocidad. Esto hace que su uso en el combate sea bastante limitado y poco efectivo.

  • Las ruedas de tipo ligero necesitarán poca potencia, pero tendrán menor tonelaje, y las ruedas de tipo pesado usarán mucha potencia, pero contarán con un tonelaje muy alto.
  • Se mejorarán los parámetros de las orugas: perderán peso y se aumentará su supervivencia en general.

Cambios en los motores

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Actualmente, los motores dan a los jugadores una idea incorrecta de la bonificación de velocidad que reciben tras instalarlos. Al mismo tiempo, la relación entre la energía requerida y el tonelaje resultante para los distintos motores es muy diferente. A partir de ahora, el motor que se ha instalado en un vehículo blindado no reemplazará el motor incorporado en la cabina pero aumentará su velocidad y potencia con los valores adecuados.

Después de la actualización, los motores se dividirán, de manera estricta, en 3 tipos:

  • Los motores de tipo universal proporcionarán un ligero aumento de potencia y velocidad pero tampoco necesitarán energía;
  • Los motores rápidos aumentarán la velocidad y tonelaje de los vehículos blindados;
  • Los motores de tipo pesado aumentarán de manera significativa la masa crítica y la potencia de la cabina.

Los motores de rareza épica funcionarán siguiendo el mismo principio que los raros pero poseerán características mejoradas y habilidades adicionales únicas.

Mecánicas de las explosiones

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Por el momento, debido a limitaciones técnicas, en el juego las explosiones son fragmentadas — los fragmentos vuelan en diferentes direcciones y solo afectan a aquellos objetos que golpean. Por lo tanto, las explosiones eran a menudo impredecibles y era difícil tanto golpear objetos con un golpe indirecto como derribar objetos pequeños, como drones y torretas.

El nuevo sistema estará más cerca de lo planeado originalmente — ahora la explosión afectará a los objetos según la proximidad de estos al epicentro de la explosión. Se logrará realizar el daño máximo si se encuentra en el epicentro de la explosión y se irá reduciendo según se aleja del centro de la explosión. Incluso un golpe indirecto infligirá daño  a los objetivos que se encuentren dentro del rango de la explosión.

 

Os recordamos que la serie de Blog del Desarrollador os informa de nuestros planes preliminares de desarrollo para el proyecto. La versión final puede diferir de los cambios aquí descritos.


26 octubre 2017