
Crossout: Preis des Risikos
In diesem Update erwarten euch neue und einige bekannte Brawls, ein leistungsstarker Reliktgenerator, zwei Events mit Belohnungen (von denen eines bereits jetzt verfügbar ist), Balancing-Änderungen sowie ein neuer, geheimnisvoller Panzerwagen, der etwas später im Ödland eintreffen wird.

“Small Caliber 7: 2 vs 2” on this Saturday!
It's time to show yourself! Take a chance to participate in a new tournament and earn cool rewards!

Was euch im kommenden Update erwartet. Juli 2025
Während ihr die neue Ravager-Saison erkundet, möchten wir euch schon einmal das bevorstehende Juli-Update vorstellen

Der „Rad des Untergangs“-Brawl!
Seid ihr bereit, eure Fähigkeiten, eure Treffsicherheit und euer Glück auf die Probe zu stellen? Dann habt ihr Glück: Der „Rad des Untergangs“-Brawl hat begonnen!

Das Event „Zeit der Raubtiere“ ist bereits verfügbar!
Das neue Event hat begonnen! Dieses Mal könnt ihr im Rahmen des Events „Zeit der Raubtiere“ die einzigartige Version von „Quasar“ mit 4 statt 3 Aufwertungen sowie die wertvollen „Argus“, „RL-M Dino“ und „Whaler“ herstellen!

Crossout-Entwicklungsplan. Sommer–Herbst 2025
Wir möchten euch die Crossout-Entwicklungsroadmap vorstellen. Sie umfasst den Zeitraum von Juli bis einschließlich September 2025

“Big Bad Burners 14” on this Saturday!
It's time to show yourself! Take a chance to participate in a new tournament and earn cool rewards!

Massentest der Balance-Änderungen
Wir möchten euch daran erinnern, dass der Testserver mit den neuen Balance-Änderungen heute und am Wochenende für euch verfügbar sein wird.

„Ungebremst“-Brawl
Einer der beliebtesten Brawls, der erstmals im Update „Ödland-Drift“ eingeführt wurde, ist zurück! Die nächtlichen Straßen der „Toten Stadt“ werden bald von Neon- und Polizeilichtern erhellt. Gebt Gas!

Neue Möglichkeit, Uranerz im Rahmen des Events „Lebendiger Stahl“ zu verdienen!
Heute möchten wir euch über ein beispielloses Event im Ödland informieren: Ihr könnt bestimmte Teile gegen Uranerz umtauschen!

Balance changes 2025. Collecting feedback
It’s time to talk about the game balance