Mass testing

Geplante Balanceänderungen für das nächste Update

Hallo!

Das nächste Update im November wird eine Reihe von Balance-Änderungen mit sich bringen. Wir möchten sie euch im Voraus vorstellen und euch dazu einladen, sie auf einem speziellen Server zu testen und eure Meinung dazu zu äußern.

Wir möchten euch daran erinnern, dass alle in dieser Neuigkeit beschriebenen neuen Features noch nicht endgültig sind und möglicherweise noch geändert werden, bevor sie ins Spiel kommen, oder es gar nicht ins Spiel schaffen. Ihr könnt alle geplanten Änderungen im Detail auf dem speziellen Testserver sehen!

Änderungen an Waffen mit der „Hitscan“-Mechanik (Waffen, die sofort Schaden verursachen, ohne ein Projektil abzuschießen)

Warum?

Wir haben uns aus folgenden Gründen entschieden, die sofortige Schadensverursachung von Waffen mit dieser Mechanik zu entfernen:

  • Hitscan stellt keine hohen Anforderungen an die Fähigkeiten des Spielers, da er nicht gezwungen ist, das Ziel beim Feuern auch nur ein wenig zu verfolgen, was durch die hohe Feuerrate dieser Waffen noch verschärft wird.
  • Hitscan ist aus Sicht des Gegners nicht die fairste Mechanik, da sie nicht einmal eine minimale Chance zum Ausweichen lässt.
  • Hitscan kann nicht in Verbindung mit der Mechanik der Durchschlagskraft eingesetzt werden.
  • Maschinengewehre mit Hitscan haben nur aus Gründen des Balancings eine unnatürlich große Streuung und eine ziemlich enge Reichweitenbegrenzung.

Hitscan wird nur für Laserwaffen (für die es durchaus sinnvoll ist) und Drohnen beibehalten (da das Hinzufügen von „echten“ Projektilen zu ihnen das Spielerlebnis in keiner Weise verändern würde).

Für alle anderen Waffen, mit Ausnahme von Schrotflinten (da diese aufgrund der geringen Reichweite, die wir nicht erhöhen wollen, nur minimal von der Änderung betroffen wären), haben wir kompensierende Änderungen in Bezug auf die maximale Reichweite und Genauigkeit vorgenommen, die das Spielerlebnis verbessern und gleichzeitig die Anforderungen an die Fähigkeiten des Spielers erhöhen sollen.

Änderungen

Einige der unten aufgeführten Waffen wurden von der Hitscan-Mechanik (sofortige Schadensverursachung) auf das Abfeuern schneller Projektile umgestellt und haben zusätzliche Änderungen erfahren:

SM Hornet, LM-54 Chord, Vector, Sinus-0, Spectre-2, Aspect, Punisher

  • Maximale Reichweite von 300 auf 500 m. erhöht.
  • Min. Streuung um 42% reduziert.
  • Max. Streuung um 45% reduziert.
  • Zuwachs des Streuungsgrads um 43% verringert.
  • Fähigkeit 70% Durchschlagskraft hinzugefügt.
  • Aufwertung der Reichweite durch Auftwertung der Geschossgeschwindigkeit ersetzt.

M-37 Piercer, M-38 Fidget, M-39 Imp

  • Maximale Reichweite von 200 auf 350 m. erhöht.
  • Min. Streuung um 28% reduziert.
  • Max. Streuung um 44% verringert.
  • Zuwachs des Streuungsgrads um 43% verringert.
  • Fähigkeit 60% Durchschlagskraft hinzugefügt.
  • Aufwertung der Reichweite durch Aufwertung der Geschossgeschwindigkeit ersetzt.

MG13 Equalizer, MG14 Arbiter

  • Maximale Reichweite von 400 auf 450 m. erhöht.
  • Min. Streuung um 40% reduziert.
  • Max. Streuung um 20% reduziert.
  • Zuwachs des Streuungsgrads um 40% reduziert.
  • Fähigkeit 60% Durchschlagskraft hinzugefügt.
  • Aufwertung der Reichweite durch Aufwertung der Geschossgeschwindigkeit ersetzt.

Gungnir

  • Maximale Reichweite von 350 auf 550 m. erhöht.
  • Streuung um 40% verringert.
  • Fähigkeit 80% Durchschlagskraft hinzugefügt.
  • Aufwertung der Rotationsgeschwindigkeit durch Aufwertung der Projektilgeschwindigkeit ersetzt.

Nothung

  • Maximale Reichweite von 350 auf 550 m. erhöht.
  • Min. Streuung um 42% verringert.
  • Max. Streuung um 40% reduziert.
  • Zuwachs des Streuungsgrads um 40% verringert.
  • Fähigkeit 80% Durchschlagskraft hinzugefügt.
  • Aufwertung der Rotationsgeschwindigkeit durch Aufwertung der Projektilgeschwindigkeit ersetzt.

ST-M23 Defender, M-25 Guardian, M-29 Protector, M-32 Vindicator, ST-M26 Tackler

  • Maximale Reichweite von 300 auf 500 m. erhöht.
  • Min. Streuung um 28% reduziert.
  • Max. Streuung um 46% reduziert.
  • Zuwachs des Streuungsgrads um 38% verringert.
  • Fähigkeit 70% Durchschlagskraft hinzugefügt.
  • Aufwertung der Reichweite durch Aufwertung der Geschossgeschwindigkeit ersetzt.

Lupara, Sledgehammer, Mace, Thunderbolt, Hammerfall, Breaker

Fähigkeit 60% Durchschlagskraft hinzugefügt.

Goblin, Gremlin

Fähigkeit 65% Durchschlagskraft hinzugefügt.

Spitfire, Leech, Rupture

Fähigkeit 60% Durchschlagskraft hinzugefügt.

Junkbow, Fafnir, Nidhogg, Jormungandr

Added 80% penetration ability.

Parser

  • Fähigkeit 100% Durchschlagskraft hinzugefügt.
  • Aufwertung der Rotationsgeschwindigkeit durch Aufwertung der Projektilgeschwindigkeit ersetzt.

Corvo

  • Die maximale Reichweite wurde von 300 auf 500 m. erhöht.
  • Fähigkeit 65% Durchschlagskraft hinzugefügt.
  • Aufwertung der Rotationsgeschwindigkeit durch Aufwertung der Projektilgeschwindigkeit ersetzt.

Kaukasus

  • Maximale Reichweite von 130 auf 200 m. erhöht.
  • Min. Streuung um 20% verringert.
  • Max. Streuung um 20% reduziert.
  • Zuwachs des Streuungsgrads um 43% verringert.
  • Fähigkeit 60% Durchschlagskraft hinzugefügt.
  • Aufwertung der Reichweite durch Aufwertung der Geschossgeschwindigkeit ersetzt.

Begrenzte Munitionsreserven

Alle Waffen (außer Nahkampfwaffen und „Skinner“) haben nun begrenzte Munitionsreserven.

Kommentar: Derzeit haben einige Waffen begrenzte Munitionsreserven, und ihre Besitzer müssen den Verbrauch von Projektilen kontrollieren und zusätzliche Module verbauen, um die Reserve zu erhöhen, während andere Spieler unbegrenzt schießen können, ohne sich um verschwendete Munition zu sorgen. Dieser Unterschied wird besonders in Situationen am Ende eines Kampfes deutlich, wenn zwei Spieler gegeneinander antreten und einer von ihnen nur deshalb verliert, weil er im Gegensatz zum Gegner nicht unbegrenzt schießen kann. Wir halten das für unfair und wollen alle Waffen gleichstellen.

Geschütze

Little Boy 6LB

  • Die Nachladezeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Schaden um 45% erhöht.
  • Die Streuung beim Drehen wurde um den Faktor 2 reduziert.

ZS-33 Hulk

  • Nachladezeit von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Schaden um 50% erhöht.
  • Erhöhung der Streuung beim Drehen um den Faktor 2 reduziert.

ZS-34 Fat Man

  • Die Nachladezeit wurde von 4,3 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Schaden um 44% erhöht.
  • Die Streuung beim Drehen wurde um den Faktor 2 verringert.

ZS-46 Mammoth

  • Die Nachladezeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Schaden um 50% erhöht.

ZS-52 Mastodon

Die Streuung beim Drehen wurde um den Faktor 2 verringert.

Avenger 57mm

  • Die Nachladezeit wurde von 3,5 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Schaden um 71% erhöht.

Judge 76mm

  • Die Nachladezeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Schaden um 50% erhöht.

Prosecutor 76mm

  • Nachladezeit von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Schaden um 12% erhöht.

Executioner 88mm

  • Die Nachladezeit wurde von 5,5 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Der Schaden wurde um 9% erhöht.

Kommentar: Die Anpassung der Parameter für Schaden und Nachladezeit sollte das Spielgefühl mit Geschützen unterhalb der epischen Seltenheit verändern und den Fokus auf hohe, aber seltene Schadensspitzen verlagern. Die Verringerung der Erhöhung der Streuung beim Drehen wird das Spielen mit Geschützturmkanonen angenehmer machen.

Andere Balanceanpassungen

Tempest

  • Schaden um 8% reduziert.
  • Die Abkühlungsrate wurde um 9% reduziert.

Kommentar: Die letzte Änderung war zu umfangreich und machte die „Tempest“ zu effektiv in einem weiten Bereich von PS (3500-10500). Durch die Änderung wird der Schadensausstoß der Waffe pro Kampf verringert, bleibt aber höher als vor der letzten Änderung.

Hot Rod

Der Perk erhöht nun zusätzlich die Streustabilität um 25%.

Kommentar: Geringe Effizienz des Perks im Vergleich zu anderen Kabinen.

Raijin

  • Der Energieverbrauch wurde von 22 auf 23 Punkte erhöht.
  • PS erhöht von 2970 auf 3105.
  • Nachladezeit von 2 auf 3,3 Sekunden erhöht.
  • Basis-Geschossschaden von 25,5 auf 82 erhöht.
  • Der Grundschaden der Explosion wurde von 51 auf 61 erhöht.
  • Die maximale Genauigkeit wird nun bei voller Ladung erreicht.

Kommentar: Eine extrem effektive und komfortable Waffe. Die Änderung des Energieverbrauchs wird verhindern, dass die „Raijin“ auf einer „seltenen“ Kabine ohne Generator montiert werden kann, was in Verbindung mit der Änderung des PS die Waffe aus Kämpfen mit niedrigen PS herausnehmen sollte. Die Änderung der Nachladezeit wird den Schadensausstoß pro Kampf reduzieren und die Waffe abhängiger von Nachlademodulen machen. Die Änderung des Grundschadens hängt mit der Verlängerung der Nachladezeit zusammen und sollte das Schießen ohne Ladung beibehalten, um relevant zu bleiben.

Varun

  • Der Energieverbrauch wurde von 14 auf 13 Punkte gesenkt.
  • PS reduziert von 1890 auf 1755.

Kommentar: Die Reduzierung des Energieverbrauchs sollte die Vielfalt der Builds erhöhen, die diese Waffe verwenden, von denen die meisten derzeit durch die Formel „2 Varuns + Motor“ repräsentiert werden.

Astraeus

  • Schaden um 11% erhöht.
  • Die Durchschlagskraft wurde von 55 auf 70% erhöht.

Kommentar: geringe Effizienz der Waffe.

Phoenix

  • Geschossschaden (50) und 100% Durchschlagskraft hinzugefügt.
  • Ein Perk wurde hinzugefügt, der die Stabilität der Armbrust bei jedem Treffer um 15% erhöht. Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden, wird aber bei einem Fehlschuss komplett zurückgesetzt.

Kommentar: Das Hinzufügen von Geschossschaden würde dem Projektil die Möglichkeit geben, Teile zu zerstören, bevor es sich an einem gepanzerten Fahrzeug festsetzt, und die Eigenschaft würde die geringe Überlebensfähigkeit der Waffe verbessern.

Yongwang

Die Höhe des Kollisionsmodells wurde geringfügig erhöht.

Kommentar: hohe Effizienz beim Verbau unter der Kabine. Die Änderung wird die Hitbox der Waffe kaum verändern, aber die Möglichkeit, andere Teile in der Nähe der Waffe zu montieren, wird entfernt.

MG13 Equalizer

Vergrößertes Kollisionsmodell.

Kommentar: Das aktuelle Kollisionsmodell erlaubt es, die Minigun so stark zu panzern, dass sie fast außer Reichweite des gegnerischen Feuers ist.

Torero

Der Perk erhöht nun zusätzlich die Streuungsstabilität um 50%.

Kommentar: ähnlich wie beim „Hot Rod“ wirkt der Kabinen-Perk im Vergleich zu anderen verfügbaren Optionen in anderen Kabinen schwächer.

Steppe Spider

  • Der Perk wirkt nun auf alle Waffen aus der Kategorie „Raketenwerfer“, außer: RA-1 Heather, Clarinet TOW und ATGM Flute.
  • Außerdem erhöht die Fähigkeit jetzt die Manövrierfähigkeit von zielsuchenden Raketen.

Kommentar: Der Perk war zu eng gefasst. Die Änderungen zielen darauf ab, die Liste der Waffen zu erweitern, für die die “Steppe Spider”“ nützlich sein wird.

Dusk

  • Der Perk wirkt sich nun auf alle Waffen der Kategorie „Raketenwerfer“ aus, außer: RA-1 Heather, Clarinet TOW und ATGM Flute.
  • Der Perk erhöht nun den Schaden um 25 %, erhöht jedoch die Streuung und verringert die Projektilgeschwindigkeit. Zielsuchende Raketen haben eine reduzierte Manövrierfähigkeit.

Kommentar: Der Perk war ebenfalls zu eng gefasst. Der neue Perk soll das Gegenteil der „Steppe Spider“ für den Nahkampf sein.

Buggyreifen

Der Perk reduziert nun die Geschwindigkeitsanforderungen auf 30% statt 40%.

Kommentar: Der Perk ist zu effizient, da er nicht nur die Verwendung von geschwindigkeitsbezogenen Perk-Teilen (redundant) vereinfacht, sondern auch die Verwendung auf langsamen gepanzerten Fahrzeugen erleichtert.

Oppressor

Der Perk erhöht nun zusätzlich die Geschwindigkeit von Projektilen. Der maximale Bonus beträgt 15% bei einer Geschwindigkeit von 80 km/h und mehr.

Kommentar: Nachdem die Rotationsgeschwindigkeit vieler Waffen erhöht wurde, ist der Bedarf an dem Motor gesunken. Um ihn wie versprochen relevant zu halten, wurde sein Perk verbessert.

Swarm

  • Der Explosionsschaden nimmt nun nicht mehr mit der Entfernung vom Zentrum der Explosion ab.
  • Der Raketenwerfer erhöht nun den Erkennungsradius des Feindes auf bis zu 150 m.

Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe aufgrund des kleinen Explosionsradius. Wenn ein Feind getroffen wurde, wurde der volle Schaden nur an der Stelle verursacht, an der die Rakete einschlug, und nahe gelegene Teile nahmen nur sehr wenig Schaden. Nachdem diese Abhängigkeit geändert wurde, wird der Schaden stabiler und höher sein. Durch die Hinzufügung des eingebauten Radars bleibt das Geschütz auch nach der Zerstörung eines externen Moduls einsatzbereit und wird dadurch autarker.

Slaughterer

  • Der Schaden von Explosivgeschossen wurde um 10% erhöht.
  • Der Schaden von durchdringenden Geschossen wurde um 20% erhöht.
  • Der Perk erhöht nun den Schaden um 3% für je 2 getroffene Teile anstatt um 4%. Der maximale Bonus wurde von 32% auf 21% reduziert.
  • Die Haltbarkeit wurde von 525 auf 629 Punkte erhöht.

Kommentar: Die Waffeneffizienz war zu instabil und hing stark vom jeweiligen Perk ab. Die Änderungen sollten das Problem beheben und die Waffe unabhängig vom Perk stabiler machen. Und die Erhöhung der Haltbarkeit sollte das Problem der geringen Überlebensfähigkeit lösen.

Lucifer

  • Die Haltbarkeit wurde von 414 auf 455 Pkt. erhöht.
  • Perk gibt jetzt 3 Projektile für je 4 zerstörte Teile (statt vorher 6 Projektile für 8 Teile).

Kommentar: Unzureichende Effizienz der Waffe. Eine häufigere Aktivierung des Perks macht die Waffe weniger abhängig von der Haltbarkeit der gegnerischen Teile, und die Erhöhung der eigenen Haltbarkeit erhöht die Überlebensfähigkeit.

Destructor

  • Grundschaden um 20% erhöht.
  • Der Schadensbonus des Perks wurde von 800% auf 400% reduziert.
  • Hitzebonus des Perks von 10% auf 5% reduziert.

Kommentar: Hohe Waffeneffizienz aufgrund von erheblichen Schaden an einem einzigen Teil. Die Änderung reduziert den Gesamtschaden und verringert gleichzeitig die Perk-Abhängigkeit.

BC-17 Tsunami

Die Haltbarkeit wurde von 821 auf 903 Punkte erhöht.

Kommentar: Im Vergleich zu anderen Waffen ist die Überlebensfähigkeit des Geschützes merklich geringer.

Mars

  • Das Maixmalgewicht wurde von 22000 auf 21000 kg gesenkt.
  • Bonus auf eigenen Schaden von 30 auf 20% reduziert, auf verbündeten Schaden von 15 auf 20% erhöht.
  • Die Wiederaufladezeit der Perks wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.

Kommentar: hohe Effizienz der Kabine in vielen Modi. Die Gewichtsbeschränkung war ein wenig übertrieben, wenn man die Geschwindigkeit und das eigene Gewicht bedenkt. Die Perk-Änderungen machen die Kabine weniger effektiv, wenn sie alleine eingesetzt wird, aber nützlicher für Verbündete.

Griffon

Der aktive Radius des Perks wurde von 25 auf 40 m. erhöht.

Kommentar: Die Reichweite des Perks war im Vergleich zu den Perks anderer Kabinen mit Team-Bonus zu klein, was seine Verwendung recht problematisch machte.

Beifahrer Grizzly

  • Das Talent wird nun nach 3 Treffern auf das gepanzerte Fahrzeug aktiviert (statt vorher 2 auf die Kabine).
  • Zwischen den Treffern eines Gegners müssen nun mindestens 3 Sekunden vergehen (statt bisher 1 Sekunde).
  • Die Talentaufladung beginnt 5 Sekunden nach dem letzten Treffer zu sinken (statt vorher 10 Sekunden).
  • Die passive Fertigkeit, die den Malus auf die Leistung von Bewegungsteilen reduziert, wurde durch eine 5%ige Erhöhung ihrer Haltbarkeit ersetzt.

Kommentar: Wir haben das Talent des Beifahrers auf seine alte Mechanik zurückgesetzt, aber die Stapelung durch Treffer eines Gegners deutlich verlangsamt und die Rücksetzung beschleunigt. Diese Änderung stellt die Vielseitigkeit des Talents in Bezug auf den Bau eines gepanzerten Fahrzeugs wieder her, macht es aber gleichzeitig in Eins-gegen-Eins-Kämpfen weniger nützlich.

Der Beifahrer erhöht die allgemeine Haltbarkeit von gepanzerten Fahrzeugen erheblich und gibt außerdem einen Bonus auf die Mobilität, was überflüssig ist. Die Ersetzung der passiven Fertigkeit sollte hier Abhilfe schaffen, indem alle Fertigkeiten auf die Erhöhung der Überlebensfähigkeit ausgerichtet werden.

Beifahrer Yuki

  • Die Distanz für die Talentaktivierung wurde von 35 auf 50 m. erhöht.
  • Die passive Fertigkeit, die die Haltbarkeit von Bewegungsteilen erhöht, wurde durch eine 15%ige Verringerung des Malus auf die Leistung der Bewegungsteile ersetzt.

Kommentar: Mangelnde Effizienz des Talents, die Erhöhung der Aktivierungsdistanz sollte es einfacher machen, es zu benutzen. Die Änderung der passiven Fertigkeit wird die Mobilität von gepanzerten Fahrzeugen mit Yuki erhöhen.

Beifahrer Billie

  • Das Talent reduziert nun zusätzlich die Streuung um 20% und erhöht nicht mehr den von der Waffe erlittenen Schaden.
  • Die passive Fertigkeit, die den Schaden der Selbstzerstörung erhöht, wurde durch eine 10%ige Erhöhung der Zeit bis zur Überhitzung ersetzt.
  • Die passive Fertigkeit „Gerichteter Zorn“ reduziert nun die Streuungsrate um 20% (statt bisher 10%).

Kommentar: Unbeliebter Beifahrer. Die Änderungen sollten seine Relevanz erhöhen.

Beifahrer Phobos

Die passive Fertigkeit, die die Geschwindigkeit eines gepanzerten Fahrzeugs erhöht, wirkt sich nun auch auf die maximale Geschwindigkeit von Bewegungsteilen aus.

Kommentar: Die Änderung macht die Fertigkeit für alle Arten von gepanzerten Fahrzeugen gleichermaßen nützlich.

Beifahrer Atitlan

  • Die aktive Fertigkeit erhöht nun den Schaden um 15% (statt bisher 10%).
  • Die passive Fertigkeit, die den Radius von Feuerlachen vergrößert, wurde durch eine 25%ige Erhöhung der Geschwindigkeit beim Aufheizen von Teilen mit Hitzeschaden ersetzt.
  • Die passive Fertigkeit „Kompaktes Gemisch“ funktioniert nun mit allen Munitionstypen, und der Bonuswert wurde von 15% auf 25% erhöht.

Kommentar: Die Änderungen an den Parametern werden die Effizienz des Beifahrers erhöhen und das Ersetzen der passiven Fertigkeit wird den Beifahrer für alle Feuerwaffen nützlicher machen.

Nachdem ihr die Änderungen getestet habt, teilt uns bitte euer ausführliches Feedback und eure Gedanken zu den Änderungen mit, die euch gefallen oder nicht gefallen haben, und vergesst nicht, die Gründe dafür anzugeben. Vielen Dank dafür!

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen.
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellt hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste "ESC" drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, 25. Oktober, 2024: von 13:00 bis 19:00 (GMT)
    • Samstag, 26. Oktober, 2024: von 13:00 bis 19:00 (GMT)
    • Sonntag, 27. Oktober, 2024: von 13:00 bis 19:00 (GMT)
  • Nachdem die erste Testphase abgeschlossen ist, können auf der Grundlage der Ergebnisse der ersten Testphase weitere Änderungen vorgenommen werden. Die Tests werden dann wie folgt fortgesetzt:
    • Freitag, November 1, 2024: von 13:00 bis 19:00 (GMT)
    • Samstag, November 2, 2024: von 13:00 bis 19:00 (GMT)
    • Sonntag, November 3, 2024: von 13:00 bis 19:00 (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.

Diskutiert hier