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Die Dawn’s Children sind kampfbereit! Neue Features des November-Updates. Teil 1

Hallo, Überlebende!

Der „Neue Horizont“ neigt sich dem Ende zu, und die Dawn’s Children sind bereit, sich dem Kampf um die Module des Orakels anzuschließen. Auf der Jagd nach Aris ist Stahl auf eine belagerte Forschungseinrichtung gestoßen, in der die Technologie der Ravager erforscht wird. Wird es ihm gelingen, mit den Leitern der Einrichtung zu verhandeln und entscheidende Informationen über Aris’ Weg und Taktiken zu erfahren?

Auf jeden Fall entdeckt Stahls Expedition die von den Dawn’s Children entwickelte neue Ausrüstung, und wir werden euch heute über seine Erkenntnisse berichten. Der erste Teil des Blogs konzentriert sich auf den legendären Motor, die epische Plasma-Autokanone sowie Rahmen in neuen Formen und Größen. Lasst uns loslegen!

Wir möchten euch daran erinnern, dass alle im „Entwickler-Blog“ beschriebenen neuen Features noch nicht endgültig sind und vor ihrer Einführung ins Spiel geändert werden können oder möglicherweise gar nicht ins Spiel aufgenommen werden. Dies gilt auch für alle visuellen Materialien.

Legendärer Motor „Atlas“

Der Legende nach ist Atlas der Name eines Titanen, der den Himmel stützt. Die Dawn’s Children haben diesen Namen bewusst für ihre Entwicklung gewählt, da er mehr Gewicht tragen kann als jeder andere Motor.

Das Hauptmerkmal des „Atlas“ besteht darin, dass er das Gewicht aller verbauten Waffen reduziert. Schwere Waffen, die beispielsweise in Kombination mit Hovern eingesetzt werden, verwandeln das Fahrzeug nun nicht mehr in einen langsamen Koloss. Der Einsatz schwerer Waffen in Verbindung mit bestimmten Bewegungsteilen ist nun kein Nachteil mehr.

„Atlas“ weist zudem einige ungewöhnliche Parameter auf: Er verfügt über den höchsten Bonus auf die maximale Geschwindigkeit von Bewegungsteilen unter allen Motoren sowie über eine einzigartige Kombination aus Traglast, Leistung und Bonus auf die Höchstgeschwindigkeit. Wenn ihr von einem wendigen Hover geträumt habt, der mit schwerer Bewaffnung aufwartet und nicht der Langsamste im Team ist, dann ist „Atlas“ genau das Richtige für euch. Welche Waffe werdet ihr als Erstes ausprobieren?

Epische Energie-Autokanone „Ares“

Die Dawn’s Children wollten keinen Kompromiss zwischen zwei Waffentypen eingehen und haben das Beste aus beiden übernommen. „Ares“ ist eine Plasma-Autokanone mit Explosionsschaden. Ihre Projektile folgen keiner ballistischen Flugbahn, und die Aufheizmechanik ersetzt das Aufladen. Das erleichtert es, schnelle Fahrzeuge aus großer Entfernung ins Visier zu nehmen, aber ihr solltet die Temperatur der Waffe im Auge behalten, wenn ihr nicht wollt, dass sie zu lange außer Gefecht ist.

„Ares“ verfügt über einzigartige Eigenschaften, die euch helfen, die Überhitzung zu kontrollieren. Nach einem Treffer verringert sich die Hitze dieses Schusses, und je weiter das Ziel entfernt ist, desto größer ist die Senkung. Je länger also eure Schüsse fliegen und treffen, desto länger könnt ihr ununterbrochen feuern.

„Ares“ ist eine Energiewaffe, die auf mittlere und große Entfernungen Dauerfeuer liefern kann; der Nahkampf ist nicht ihre Stärke.

Neue Fahrgestelle

In der nächsten Saison gibt es Standard- und Leichtbau-Fahrgestelle in den folgenden Formen und Größen:

  • 5х4 Fahrgestell;
  • 4х2 Eckfahrgestell (links und rechts);
  • 2х3х2 Gebogenes Fahrgestell (links und rechts).

Bitte beachtet, dass die neuen Fahrgestelle nach Ablauf des Battle Pass an der Werkbank gegen Engineer-Abzeichen eingetauscht werden können.

Und das ist erst der Anfang! Die Dawn’s Children haben noch viele weitere Hightech-Teile im Angebot. Der nächste Eintrag im Entwickler-Blog erscheint schon bald. Bleibt dran und viel Erfolg in den Gefechten!