Update

Crossout: Neuer Horizont

In Crossout hat eine neue Saison mit neuen Inhalten begonnen, in der die Engineers, Steppenwölfe und Scavengers ihre Kräfte bündeln, um sich den heimtückischen Aris und Ravagern zu stellen! Außerdem enthält dieses Update: neue Brawls, zusätzliche Spielmodi in PvP-Missionen, eine überarbeitete Lager-Oberfläche und neue Deluxe-Battle-Pass-Boni.

Saison „Neuer Horizont“

Achtung! Die Saison- und Battle-Pass-Pakete sind bis einschließlich 25. November erhältlich! Battle-Pass-Pakete für Konsolen sind ab dem 3. September um 10:00 Uhr GMT erhältlich!

Neue Teile der Saison

Luftkissen „MVP Flaggschiff“

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 700.
  • Max. Geschwindigkeit des Bewegungsteils: 70 km/h.
  • Tragfähigkeit: +4200 kg.
  • Kabinenleistung: -35%.
  • 35% Resistenz gegen Rammangriffe, 20% Resistenz gegen Nahkampfschaden, lässt 50% des Schadens passieren.
  • Haltbarkeit: 1108 Pkt.
  • Gewicht: 1279 kg.
  • Perk: Für jeden Gegner im Umkreis von 100 m wird die Kabinenleistung um 30% erhöht. Der maximale Bonus wird erreicht, wenn sich 4 Gegner in Reichweite befinden. Der Bonus hängt nicht von der Anzahl der „MVP Flaggschiff“-Bewegungsteilen ab, verringert sich jedoch erheblich bei anderen verbauten Bewegungsteilen, mit Ausnahme von Rotoren.

„Smasher“-Geschütz

  • Feuert eine schwere Marinekanonenkugel ab, die beim Aufprall Ramm-Schaden verursacht.
  • Seltenheit: episch.
  • PS: 3105.
  • Munition: 12 Stk.
  • Haltbarkeit: 1348 Pkt.
  • Energieverbrauch: 23 Pkt.
  • Gewicht: 2943 kg.
  • Perk: Auf den ersten 125 m des Fluges steigen der Schaden und der Impuls des Projektils schrittweise auf bis zu 250% bzw. bis zu 180% an. Alle Boni werden nach dem ersten Treffer auf einen Gegner oder auf Objekte in der Umgebung zurückgesetzt.

„MPR-8 Slice“-Radar

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 200.
  • Erhöht den Erkennungsradius für Gegner auf bis zu 250 m.
  • Der Radius für die Informationsübertragung an Verbündete beträgt 250 m.
  • Das Radar führt 2 Sekunden lang eine Abtastung durch, wodurch zusätzliche Erkennungsreichweiten aktiviert werden, und wiederholt diesen Effekt nach 6 Sekunden:
    • Erkennt Gegner hinter Deckung in einer Entfernung von 250 m.
    • Erkennungsreichweite für unsichtbare Gegner bis zu 250 m.
    • Erkennungsradius für Minen bis zu 50 m.
  • Haltbarkeit: 209 Pkt.
  • Energieverbrauch: 1 Pkt.
  • Gewicht: 185 kg.
  • Perk: Wenn zwei solcher Radargeräte am Fahrzeug verbaut sind, betragen die Abtastzeit und die Wirkungsdauer 4 Sekunden. Die Erkennungs- und Übertragungsreichweiten erhöhen sich um 80%.

Raketenwerfer „ATGM Cornet“ mit Lasermarkierer

  • Feuert langsame, aber wendige Geschosse ab, die beim Auftreffen explodieren, wobei sich die Explosion entlang der Flugbahn ausbreitet und Teile durchschlägt. Nach dem Abschuss kann das Geschoss einige Sekunden lang mithilfe eines Lasermarkers gelenkt werden. Wird der Feuerknopf während dieser Zeit losgelassen, zerfällt das Geschoss in vier Teile, die in einem kleinen Bereich explodieren.
  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2400.
  • Munition: 15 Stk.
  • Haltbarkeit: 307 Pkt.
  • Energieverbrauch: 12 Pkt.
  • Gewicht: 727 kg.
  • Perk: Wenn derselbe Gegner innerhalb von 10 Sekunden wiederholt getroffen wird, verursacht das Projektil 30% mehr Schaden.

Autokanone „AC66 Apogee“

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 1600.
  • Munition: 350 Stk.
  • Haltbarkeit: 430 Pkt.
  • Energieverbrauch: 8 Pkt.
  • Gewicht: 410 kg.
  • Perk: Pro 4% verbrauchter Munition erhöhen sich der Schaden und der Explosionsradius der Waffe um 3% bzw. 1%. Der maximale Effekt wird erreicht, wenn 80% der Munition verbraucht sind.

„Wildhog“-Kabine

  • Schwere Kabine.
  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2100.
  • Max. Kabinengeschwindigkeit: 57 km/h.
  • Tragfähigkeit: 10600 kg.
  • Maximalgewicht: 23500 kg.
  • Energieversorgung: 23 Pkt.
  • Haltbarkeit: 460 Pkt.
  • Gewicht: 3900 kg.
  • Perk: Aktiviert je nach Anzahl der Gegner und Verbündeten im Umkreis von 115 m unterschiedliche Boni. Bei mehr Verbündeten erhöht sich die Höchstgeschwindigkeit der Kabine um 8% und ihre Leistung um 40%. Bei mehr Gegnern erhöht sich die Abkühlungsrate um 80% und die Nachladegeschwindigkeit um 15%. Der maximale Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Bei gleicher Anzahl bleiben beide Effekte aktiv.

Neue Fahrgestelle

Strukturteile

Aktualisierte Boni des Deluxe-Battle-Passes

Wir möchten darauf hinweisen, dass Besitzer des Deluxe-Battle-Passes nun zusätzliche Boni erhalten (zusätzlich zur Möglichkeit, alle saisonalen Belohnungen und 15 freigeschaltete Level zu verdienen):

  • Sofortiger Zugriff auf alle Rezepte für aufgewertete saisonale Teile.
  • 650 Kugellager zum Kauf eines bereits hergestellten und aufgewerteten legendären Teils (oder mehrerer Teile anderer Seltenheitsstufen).
  • Zusätzliche „Kugellager“ für jede freigeschaltete Stufe, die ein Rezept für ein neues, aufgewertetes Teil enthält.

Allgemeine Informationen

  • In der Saison gibt es 75 „Haupt“-Level mit Belohnungen. Durch das Aufsteigen in der Saison werden neue Belohnungen freigeschaltet.
  • Ab Level 76 kann der Spieler Bonusbelohnungen aus den „zusätzlichen“ Leveln der Belohnungsskala freischalten.
  • Während der Saison erhält der Spieler eine spezielle Ressource – „Kugellager“. Ein Spieler kann eine bestimmte Menge angesammelter „Kugellager“ ohne zusätzliche Kosten gegen ein Teil aus der Liste der verfügbaren Teile oder gegen andere verfügbare Gegenstände eintauschen.
  • Nach Erreichen von Level 122 der Saison erhält der Spieler 15 „Kugellager“ für jedes weitere Level, sofern der Battle Pass gekauft wurde.
  • Am Ende der Saison werden alle ungenutzten „Kugellager“ aus dem Spiel entfernt.
  • Alle Spieler können ausnahmslos Folgendes freischalten:
    • Rezepte für die Herstellung neuer Teile und ihrer aufgewerteten Versionen während der Saison.
    • Neue Strukturteile und Rahmen.
    • Behälter mit Verspottungen („Stichel-Behälter“, „Witzeleien-Behälter“, „Verspottungen-Behälter“)
    • 150 „Kugellager“.
    • 100 Coins.
    • Ein Rezept für die Herstellung des „Strandente“.
    • Ein Emblem zur Banneranpassung.
    • 1 Behälter mit einem „epischen“ Teilen eurer Wahl für die zusätzlichen Stufen der Belohnungsskala.
  • Spieler, die den Battle Pass erworben haben, können außerdem Folgendes erhalten:
    • Neue hergestellte und aufgewertete Teile. Bitte beachtet, dass solche Teile mit bestimmten Verbesserungen ausgestattet sind und nicht auf dem Markt verkauft oder gekauft werden können.
    • 2 neue Portraits.
    • Zusätzliche Coins.
    • 1 Behälter mit „spezialen“ Teilen eurer Wahl (für eine zusätzliche Stufe der Belohnungsskala).
    • Kosmetische Gegenstände: Farben, Aufkleber, ein Hologramm.
    • 1 „Blaupausen-Lagererweiterung“.
    • Zusätzliche „Feuerzeuge“: sowohl für die Stufen der Hauptskala als auch für zusätzliche Stufen der Saison.
    • Zusätzliche Hintergründe und Embleme zur Banneranpassung.
  • Mit einem Schloss-Symbol gekennzeichnete Belohnungen sind nur mit dem Battle Pass verfügbar.
  • Teile, für deren Freischaltung ihr keine Zeit hattet, könnt ihr auf dem Spielmarkt von anderen Spielern kaufen.

Saisonlevel erhöhen

  • Ihr könnt euer Level in der Saison erhöhen, indem ihr spezielle tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließt. 
  • Am Ende des Tages werden alle nicht abgeschlossenen täglichen Herausforderungen zurückgesetzt und durch neue ersetzt.
  • Jeden Donnerstag, nachdem die Liste der Herausforderungen aktualisiert wurde, werden alle nicht abgeschlossenen wöchentlichen Herausforderungen auf die nächste Woche übertragen.
  • Die wöchentlichen Herausforderungen der Saison sind in „Haupt“- und „Zusatz“-Gruppen unterteilt. Es werden jeweils 4 „Haupt“- und 2 „Zusatz“-Herausforderungen vergeben.
  • Versucht, keine Herausforderungen zu verpassen, um alle verfügbaren Belohnungen so schnell wie möglich freizuschalten.
  • Wenn das Saisonlevel erhöht wird, wird die Belohnung automatisch ausgegeben.
  • Ihr könnt weiterhin die regulären täglichen und wöchentlichen Herausforderungen abschließen, um Abzeichen und andere Ressourcen zu erhalten.

Der Brawl „Gefiedertes Chaos“ kehrt zurück!

Achtung! Der Modus ist vom 3. bis einschließlich 9. September verfügbar!

  • „Gefiedertes Chaos“ ist ein Team-PvP-Brawl, bei dem die Spieler in vorgefertigten Panzerwagen kämpfen, die wie Tauben aussehen. Das Team, das in der vorgegebenen Zeit die meisten Punkte erzielt, gewinnt.
  • Der Modus hat Respawns. Zu Beginn des Kampfes und vor jedem Respawn könnt ihr 1 von 4 verfügbaren Panzerwagen auswählen, die über unterschiedliche Waffen und Module verfügen.
  • Die Belohnung für die Kämpfe des Modus ist Draht.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

Taktische Birke
Taktische Birke
Photochrome
Photochrome
2 Aufkleber „Zerkratzte Streifen“
2 Aufkleber „Zerkratzte Streifen“
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
100 Engineer-Abzeichen
100 Engineer-Abzeichen
  • Dekor „Taktische Birke“.
  • Farbdose „Photochrome“.
  • 2 Aufkleber „Zerkratzte Streifen“.
  • Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“.
  • 100 Engineer-Abzeichen.

Neuer Brawl „Kein Signal“

Achtung! Der Modus ist vom 10. bis einschließlich 16. September verfügbar!

  • „Kein Signal“ ist ein Team-PvP-Brawl, bei dem die Spieler in vorgegebenen Panzerwagen gegeneinander antreten.
  • Hauptmerkmale:
    • Über den Fahrzeugen der Spieler werden keine Spitznamen angezeigt, und auf der Minikarte sind keine Symbole zu sehen. Verbündete und Gegner lassen sich ausschließlich anhand der Fahrzeugfarbe erkennen.
    • In diesem Brawl gibt es Friendly Fire. Behaltet dies im Hinterkopf und schießt nicht einfach auf das erste Ziel, das ihr seht — es könnte ein Verbündeter sein.
  • Das Team, das alle Gegner zerstört, gewinnt.
  • Ihr könnt vor Beginn des Kampfes eines der vorgegebenen gepanzerten Fahrzeuge auswählen.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

Tarnglanz
Tarnglanz
Klondike
Klondike
2 „Gefährliches Element“-Aufkleber
2 „Gefährliches Element“-Aufkleber
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
130 Engineer-Abzeichen
130 Engineer-Abzeichen
  • „Tarnglanz“-Farbdose.
  • „Klondike“-Dekor.
  • 2 „Gefährliches Element“-Aufkleber.
  • Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“.
  • 130 Engineer-Abzeichen.

Neuer Brawl „Blindes Feuer“

Achtung! Der Modus ist vom 17. bis einschließlich 23. September verfügbar!

  • „Blindes Feuer“ ist ein PvP-Brawl im „Jeder-gegen-Jeden“-Format, bei dem die Spieler in voreingestellten Panzerfahrzeugen mit geringer Haltbarkeit gegeneinander antreten. Das Hauptmerkmal ist, dass alle Spieler unsichtbar sind.
    • Die Unsichtbarkeit endet, wenn der Spieler Waffen/Module einsetzt oder Schaden erleidet (einschließlich durch Kollisionen).
    • Unsichtbare Gegner lassen sich dennoch anhand von Geräuschen, Staubwolken usw. identifizieren.
    • Nachdem die Unsichtbarkeit nachgelassen hat, wird der Effekt wiederhergestellt, wenn der Spieler inaktiv bleibt und keinen Schaden erleidet (Bewegung zählt nicht als Aktion).
    • In regelmäßigen Abständen lässt die Unsichtbarkeit bei allen Spielern vorübergehend nach; seid darauf vorbereitet.
  • Erzielt innerhalb der vorgegebenen Zeit die meisten Punkte, um zu gewinnen.
  • Der Modus verfügt über Respawns.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

Schwarzes Gold
Schwarzes Gold
2 „Hass 1“-Aufkleber
2 „Hass 1“-Aufkleber
Entenschatz
Entenschatz
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
130 Engineer-Abzeichen
130 Engineer-Abzeichen
  • „Schwarzes Gold“-Farbe.
  • 2 „Hass 1“-Aufkleber.
  • Behälter: „Militärische Reserve“, „Humanitäre Hilfe“ und „Entenschatz“.
  • 130 Engineer-Abzeichen.

Der „Drohnokalypse“-Brawl kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 24. bis einschließlich 30. September verfügbar!

  • „Drohnokalypse“ ist ein Team-PvP-Brawl. Das Team, das dem gegnerischen Leviathan mehr Schaden zufügt oder ihn zerstört, gewinnt den Kampf.
  • Die Spieler nutzen im Brawl voreingestellte Drohnenfahrzeuge. Die Liste der voreingestellten Drohnen wurde seit dem letzten Start aktualisiert.
  • Vor jedem Respawn könnt ihr eine Drohne auswählen, um den Kampf fortzusetzen.
  • Von Kampf zu Kampf können sich die Leviathane eures Teams oder des gegnerischen Teams sowie die Schauplätze ändern.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

Florale Tarnung
Florale Tarnung
2 „Drohnokalypse 2051“-Aufkleber
2 „Drohnokalypse 2051“-Aufkleber
Behälter des Logistikers
Behälter des Logistikers
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
130 Engineer-Abzeichen
130 Engineer-Abzeichen
  • „Florale Tarnung“-Farbdose.
  • 2 „Drohnokalypse 2051“-Aufkleber.
  • Behälter: „Militärische Reserve“, „Humanitäre Hilfe“ und „Behälter des Logistikers“.
  • 130 Engineer-Abzeichen.

Neuer Brawl „Donnernde Arena“

Achtung! Der Modus ist vom 1. bis einschließlich 7. Oktober verfügbar!

  • „Donnernde Arena“ ist ein PvP-Brawl im „Jeder-gegen-Jeden“-Format. Der Spieler, der die meisten gegnerischen Fahrzeuge zerstört, gewinnt.
  • Die Spieler verwenden in diesem Kampf voreingestellte Panzerwagen, die mit der Waffe „Jupiter“ ausgerüstet sind.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Plastik.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

Kühlbox
Kühlbox
Leuchtendes Grün
Leuchtendes Grün
2 Aufkleber „Schwarzer Tiger“
2 Aufkleber „Schwarzer Tiger“
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
100 Engineer-Abzeichen
100 Engineer-Abzeichen
  • Dekoration „Kühlbox“.
  • Farbe „Leuchtendes Grün“.
  • 2 Aufkleber „Schwarzer Tiger“.
  • Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“.
  • 100 Engineer-Abzeichen.

Der „Ungebremst“-Brawl kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 8. bis einschließlich 14. Oktober verfügbar!

  • „Ungebremst“ ist ein PvP-Rennen, bei dem die Spieler in einem Straßenrennen über drei Runden gegeneinander antreten und dabei der Verfolgung durch die Ödland-Polizei entkommen müssen.
  • Änderungen seit dem letzten Release:
    • Die „schwebende“ Kamera wurde deaktiviert;
    • die KI der Polizei wurde verbessert;
    • die Rennwagen wurden aktualisiert;
    • es wurden neue Rennstrecken hinzugefügt.
  • Das Rennen findet mit voreingestellten Fahrzeugen statt. Durch erfolgreiches Driften könnt ihr den Treibstoffvorrat eurer Booster auffüllen.
  • Vor Rennbeginn könnt ihr eines von fünf verfügbaren Autos auswählen.
  • Zunächst gehören dem Polizeiteam nur KI-Spieler an. Gelingt es jedoch einem KI-Spieler, sich einem Rennfahrer zu nähern und eine bestimmte Zeit lang in dessen Nähe zu bleiben, gilt der Rennfahrer als festgenommen und wechselt auf die Seite der Polizei. In diesem Fall ist es sein Ziel, die verbleibenden Rennfahrer auf der Strecke einzuholen.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

Lange orange Lampe
Lange orange Lampe
2 neue Aufkleber „Feuerschweif“
2 neue Aufkleber „Feuerschweif“
Sommerlicher Sonnenuntergang
Sommerlicher Sonnenuntergang
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
100 Engineer-Abzeichen
100 Engineer-Abzeichen
  • Dekoration „Lange orange Lampe“.
  • Farbdose „Sommerlicher Sonnenuntergang“.
  • 2 neue Aufkleber „Feuerschweif“.
  • Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“.
  • 100 Engineer-Abzeichen.

Neue Spielmodi für PvP-Missionen

  • Für die klassischen PvP-Missionen (ohne Roboterbeine oder Rotoren):
    • Der Spielmodus „Kostbarer Fahrer“ wurde hinzugefügt, der zuvor bereits vorübergehend in die PvP-Missionen integriert worden war;
    • Es besteht nun die Chance, dass ein Sandsturm-Ereignis eintritt, wodurch sich die Sicherheitszone auf der Karte nach und nach verkleinert. Bitte beachtet, dass der Sandsturm nicht in jedem Gefecht auftritt.
    • Der Spielmodus „Trupp-Gefecht“ wurde für eine Woche hinzugefügt. In diesem Modus kämpfen 3 Teams mit je 4 Überlebenden in demselben Gefecht gegeneinander.
  • Für die PvP-Missionen mit allen Arten von Bewegungsteilen wurde der Spielmodus „Gefährliche Fracht“ hinzugefügt, der zuvor bereits vorübergehend in die Rotation aufgenommen worden war.

Änderungen, die mit dem ♥-Symbol gekennzeichnet sind, basieren größtenteils oder vollständig auf eurem Feedback, euren Vorschlägen und Kommentaren.

  • Aktualisierte Benutzeroberfläche der Registerkarte „Lager“: Die Registerkarte ist nun hinsichtlich der Anordnung der wichtigsten Elemente ähnlich wie der Markt aufgebaut.
    • ♥ Viele nützliche Filter für Teile hinzugefügt:
      • aufgewertet / nicht aufgewertet;
      • gesperrt / entsperrt;
      • Schadensart;
      • Resistenz gegen eine bestimmte Schadensart;
      • Eigenschaften: Durchgelassener Schaden und Bonus für Ramm-Schaden;
      • handelbar / nicht handelbar;
      • Teile, die zu Ressourcen recycled werden können, oder Teile und Stabilisatoren, die entsorgt werden können/nicht verwertet werden können.
    • Im Menü auf der linken Seite, in dem ihr eine Kategorie auswählt (Struktur, Basis, Waffen usw.), könnt ihr nun Unterkategorien auswählen, was die Suche erleichtert.
    • Ihr könnt Teile nun zu euren Favoriten hinzufügen und sie anschließend auf der entsprechenden Registerkarte „Lager“ finden. Im Baumodus könnt ihr nun auch festlegen, dass nur die Teile angezeigt werden, die ihr zu euren Favoriten hinzugefügt habt.
    • ♥ Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Sortierreihenfolge zu ändern (die Schaltfläche links neben der Auswahl des Sortierkriteriums).
    • Wenn ein Teil nun im gepanzerten Fahrzeug in der Garage oder im Leviathan verwendet wird, wird dies auf dem Teil selbst und in der Popup-Karte mit den Parametern angezeigt.
    • Den Fenstern zur Teilbearbeitung und zur Aufwertung wurde ein Seitenmenü hinzugefügt.
  • Die Option zur Auswahl einer Region wurde auf den Weltkartenbildschirm auf eine separate Schaltfläche verschoben (unterhalb der Schaltfläche „Gefecht“). Das Auswahlfenster ermöglicht die automatische oder manuelle Auswahl einer Region sowie die Anzeige von Informationen zu Ping und Paketverlust für jede Region.
  • ♥ Die Anzeige der Perk-Boni in der Benutzeroberfläche für die Waffen „Clarinet TOW“ und „Yongwang“ wurde verbessert.

Das Hauptmusikthema für die neue Saison wurde aufgenommen und hinzugefügt.

  • ♥ Die Funktionsweise des Moduls „Contact 2M“ wurde vereinfacht. Module können nun aus größerer Entfernung und in einem steileren Winkel miteinander verbunden werden.
  • ♥ Die maximale Anzahl an „Heckauslegerbasis“ Teilen wurde von 2 auf 8 erhöht.
  • Die Liste der handelbaren und nicht handelbaren Enten wurde bis zur nächsten Saison aktualisiert:
    • Die folgenden Enten stehen nicht mehr zum Handel zur Verfügung: „Ente“, „Sandente“ und „Fan-Ente“.
    • Die folgenden Enten stehen nun zum Handel zur Verfügung: „Quackstein“, „Horror Show“ und „Discountente“.
  • Das Ziel der Waffe „ATGM Flute“ wurde durch ein Ziel ersetzt, das mit dem der neuen Waffe „ATGM Cornet“ identisch ist, die über einen Lasermarkierer verfügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer erheblichen Verzögerung führen konnte, bevor ein Teil im Bau-Modus platziert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Teil des Waffenmodells „Queen“ beim Drehen der Waffe in der Luft schwebte.
  • Es wurde eine Animation hinzugefügt, mit der die Kabinendrohne „Yokozuna“ beim Einsatz des Perks verschwindet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden beim Treffer der „Protector“ auf ein „Titan“-Rad gelb angezeigt wurde.
  • Aufgrund der Erhöhung der maximalen Energie wurde die maximale Anzahl an Teilen in der Galeriesuche angepasst.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Bäume nach einem Treffer durch Projektile keine Fallanimation hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Teil „Flugzeugkante“ falsch dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kapseln in Missionen im Gelände und in umgebenden Objekten versanken.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Drohne „Fatum“ Bewegungsgeräusche fehlten.
  • Es wurden einige Texte und Symbole im Spiel verbessert.