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Engineers, Steppenwölfe und Scavengers — versammelt euch! Neue Features des September-Updates. Teil 1

Hallo, Überlebende!

Die Saison „Dunkles Erwachen“ neigt sich dem Ende zu. Nun ergreift die Bruderschaft entschlossene Maßnahmen, da Aris mit Hilfe seines Konvois mit zwei Orakel-Modulen entkommen ist. Jetzt braucht er nur noch das dritte Modul, um seinen Plan zu verwirklichen.

Engineers, Steppenwölfe und Scavengers stellen eine Aufklärungstruppe aus ihren besten Kämpfern zusammen, um Aris’ Konvoi zu verfolgen, ihn zu vernichten und die beiden Module zurückzuholen. Die Jagd beginnt, und im ersten Teil unseres Entwickler-Blogs werfen wir einen Blick auf die Waffen, mit denen die Bruderschaft den Konvoi ausschalten will. Schauen wir mal rein!

Wir weisen darauf hin, dass alle im „Entwickler-Blog“ beschriebenen neuen Features noch nicht endgültig sind und vor ihrer Einführung ins Spiel geändert werden können oder möglicherweise gar nicht ins Spiel aufgenommen werden. Dies gilt auch für alle visuellen Materialien.

Legendäre schwere Kabine

Die Steppenwölfe wissen seit jeher, dass das Überleben davon abhängt, bei seinem Rudel zu bleiben und gleichzeitig keine Scheu zu haben, selbst die Führung zu übernehmen. Die neue schwere Kabine ist ein Nachfolger der „Echo“. Diese Neuheit schafft einen Ausgleich zwischen Geschwindigkeit und Tragfähigkeit, der sowohl für die Montage schwerer Waffen als auch für schnelle Sprints durch die Dünen des Ödlands ausreicht.

Die Kernidee hinter dieser Kabine ist die Fähigkeit, dein Wolfsrudel wahrzunehmen. Der Perk ermittelt, ob sich in deiner Nähe mehr Feinde oder Verbündete befinden. Wenn du hauptsächlich von Feinden umzingelt bist, gewährt die Kabine einen Bonus auf die Nachladegeschwindigkeit und die Abklingzeit deiner Waffen — genau das, was du brauchst, wenn du dich gegen eine Menge Feinde behauptest und dich mit allen Mitteln den Weg freikämpfen musst. Befinden sich mehr Verbündete in deiner Nähe, erhöht die Kabine die Höchstgeschwindigkeit und Motorleistung deines Fahrzeugs, sodass du mit dem Rest deines Rudels mithalten kannst. Und wenn die Kräfte in der Hitze des Gefechts ausgeglichen sind, erhältst du alle Boni gleichzeitig.

Das Coole an dieser Kabine ist, dass sie dich nicht auf eine einzige Taktik festlegt: Wenn du in der Nähe deiner Verbündeten bleibst, spürst du den rasanten Rausch der Jagd, und wenn du den Angriff gegen die übermächtigen feindlichen Kräfte anführst, erhältst du erhebliche Unterstützung beim verursachten Schaden. Ein guter Grund, sowohl an der Seite deiner Verbündeten zu kämpfen als auch an vorderster Front zu stehen.

Episches Geschütz

Die Scavengers haben sich nie gescheut, wertvolle Gegenstände von überall her einzusammeln, selbst aus den Wracks versunkener Schiffe. Ihre neue Waffe ist eine echte Schiffskanone, die Kanonenkugeln abfeuert. Jede Kanonenkugel verfügt über ein eigenes physikalisches Modell und verursacht Rammschaden. Das Geschütz ist schwer und nicht besonders wendig; auf dem Panzerwagen kann nur ein solches Geschütz verbaut werden, und es ist eindeutig nicht für Schnellfeuer ausgelegt.

Der Perk verleiht diesem Geschütz noch mehr Charakter: Je länger das Projektil fliegt, desto größer ist sein Impuls und der Schaden pro zurückgelegtem Meter. Aus nächster Nähe auf den Gegner zu schießen ist nicht so effektiv, wie den richtigen Moment abzuwarten und aus der Distanz einen präzisen Schuss abzugeben, um so die Boni des Perks zu nutzen.

Wenn dir das Gefühl einer mächtigen Großkaliberwaffe wie „Avalanche“ gefällt, kann die neue Scavenger-Kanone ein ähnliches Erlebnis bieten: Sie ist schwer, sie ist furchteinflößend, aber sobald die Kanonenkugel ihr Ziel trifft, ist das sehr befriedigend.

Neue Fahrgestelle

Die Bruderschaft hat eine beeindruckende Auswahl an Standard- und Leichtbau-Rahmen in verschiedenen Formen vorbereitet: linke und rechte 7×4-Fahrgestelle, linke und rechte 5×4-Eckfahrgestelle sowie 7×3×1-Knotenfahrgestelle.

Bitte beachtet, dass die neuen Fahrgestelle nach Ablauf des Battle Pass an der Werkbank gegen Engineer-Abzeichen erhältlich sein werden.

Aris’ Konvoi entfernt sich immer weiter, während die Brigade gerade erst die Verfolgung aufnimmt. Der nächste Devblog steht kurz bevor — bleibt auf dem Laufenden und viel Glück in den Gefechten!