
Crossout: Preis des Risikos
Hallo, Überlebende!
In diesem Update erwarten euch neue und einige bekannte Brawls, ein leistungsstarker Reliktgenerator, zwei Events mit Belohnungen (von denen eines bereits jetzt verfügbar ist), Balancing-Änderungen sowie ein neuer, geheimnisvoller Panzerwagen, der etwas später im Ödland eintreffen wird.

„Preis des Risikos“
Achtung! Das Event und die Pakete sind vom 16. Juli (auf Konsolen sind die Pakete ab 10:00 Uhr GMT verfügbar) bis einschließlich 12. August verfügbar!
- Die Stufen und die dazugehörigen Belohnungen werden freigeschaltet, sobald du spezielle Herausforderungen abschließt und Event-Erfahrungspunkte sammelst.
- Event-Erfahrungspunkte sind erforderlich, um Stufen freizuschalten und Belohnungen zu erhalten.
- Im Rahmen dieses Events erhältst du neue Herausforderungen: 1 Haupt- und 1 zusätzliche Herausforderung.
- Jeden Tag erscheinen neue Herausforderungen. Alle nicht abgeschlossenen täglichen Herausforderungen werden gesammelt.
- Die Basis-Eventbelohnungen stehen ausnahmslos allen Spielern zur Verfügung. Dazu gehören:
- 50 Coins;
- „Scout-Behälter“ mit einem zufälligen legendären, epischen oder spezialen Teil;
- Dekoration „Fan-Ente“;
- Epische Werkbank-Coupons;
- Ressourcenbehälter;
- Engineer-Abzeichen.
- Alle zusätzlichen Belohnungen (gekennzeichnet durch ein Schloss-Symbol auf blauem Hintergrund) stehen nur denjenigen zur Verfügung, die das Paket „Preis des Risikos“ (Standard- oder Deluxe-Edition) erworben haben. Durch den Kauf der Deluxe-Edition werden sofort die nächsten 10 Stufen sowie alle Belohnungen der bereits freigeschalteten Stufen freigeschaltet.
- Mit dem Kauf des Pakets erhältst du Zugriff auf:
- Bestimmte bereits hergestellte Teile;
- Rezepte für die Herstellung bestimmter aufgewerteter Teile auf der Event-Werkbank;
- Zusätzliche Coins;
- Verschiedene kosmetische Gegenstände;
- „Lagererweiterung“ und „Blaupausenerweiterung“;
- Für jedes weitere Level ab Level 41 erhaltet ihr 120 Coins als Belohnung.


„Stahlmeisterschaft“ kehrt zurück
Achtung! Der Modus ist vom 16. bis einschließlich 22. Juli verfügbar!
- Die Spieler können sowohl als Gruppe als auch einzeln als Teil eines zufällig ausgewählten Teams an diesem Modus teilnehmen. Das Spiel findet im Format „3 gegen 3“ statt.
- Das Spiel dauert 3 Minuten. Die Mannschaft, die mehr Tore gegen den Gegner erzielt, gewinnt.
- Liegt eine Mannschaft mit 3 Toren Vorsprung vor dem Gegner, endet das Spiel automatisch mit einem Sieg für diese Mannschaft.
- Bei einem Unentschieden nach regulärer Spielzeit wird eine Verlängerung von 1 Minute angesetzt. Die Mannschaft, die während der Verlängerung ein Tor erzielt, gewinnt; erzielt keine der Mannschaften ein Tor, endet das Spiel unentschieden
- Vor Spielbeginn kann jeder Spieler ein gepanzertes Fahrzeug und dementsprechend eine Rolle im bevorstehenden Spiel wählen:
- Verteidiger: Er ist sehr mobil und kann die Waffen von Gegnern in der Nähe vorübergehend außer Gefecht setzen. Ausgestattet mit einer Schrotflinte, mit der ihr den Ball leicht treffen könnt.
- Stürmer: eine klassische Option für die „Stahlmeisterschaften“. Ein Hochgeschwindigkeits-Panzerwagen mit einer Harpune und einer Armbrust.
- Während des Spiels könnt ihr eure Rolle ändern, indem ihr euch selbst zerstört. Bitte beachtet, dass ihr nach der Selbstzerstörung einige Sekunden lang nicht in der Lage seid, euren Verbündeten zu helfen.
- Die automatische Zielerfassung für den Ball lässt sich durch Drücken einer separaten Taste aktivieren.
- Die Belohnung für die Gefechte des Modus sind Drähte.
Rangliste
Für das Aufsteigen in der Rangliste und den Aufstieg in die nächste Liga erhaltet ihr die folgenden Belohnungen:
- Stahl: Einsteigerliga, keine Belohnungen.
- Bronze: 50 Engineer-Abzeichen.
- Silber: 75 Engineer-Abzeichen.
- Gold: 100 Engineer-Abzeichen.
- Elite: 125 Engineer-Abzeichen.
- Meister: 150 Engineer-Abzeichen.
- Legende (Belohnungen dieser Liga werden nach Ende des Events vergeben):
- 1-3 Plätze: 2 „Legendärer Kaufmannsbehälter“.
- 4-10 Plätze: 1 „Legendärer Kaufmannsbehälter“.
- 11-50 Plätze: 2 „Epischer Kaufmannsbehälter“.
- 51-500 Plätze: 1 „Epischer Kaufmannsbehälter“.
Belohnungen für besondere Herausforderungen:
- Neue Farbe „Begeisternde Inspiration“;
- 2 Aufkleber „Genietete Kugel“;
- Behälter: „Militärische Reserve“, „Humanitäre Hilfe“ und „Logistikerbehälter“;
- 100 Engineer-Abzeichen.
Neuer Brawl „Grollen“
Achtung! Der Modus ist vom 23. bis einschließlich 29. Juli verfügbar!
- „Grollen“ ist ein Team-PvP-Brawl mit vorgefertigten gepanzerten Fahrzeugen, die mit „AM-5 Avalanche“-Waffen ausgerüstet sind.
- Um zu gewinnen, muss euer Team innerhalb der vorgegebenen Zeit mehr Punkte erzielen als das gegnerische Team. Punkte gibt es für das Zerstören von Gegnern und Bauteilen.
- Die Belohnung für die Gefechte in diesem Modus ist Plastik.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Dekoration „Bigfoot-Ersatzreifen“;
- 2 „Scharfschütze“-Aufkleber;
- Behälter: „Militärische Reserve“, „Humanitäre Hilfe“ und „Logistikerbehälter“;
- 100 Engineer-Abzeichen.
„Ritterturnier"-Brawl kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 30. Juli bis einschließlich 5. August verfügbar!
- „Ritterturnier“ ist ein Teambrawl mit vorgegebenen Fahrzeugen, die mit explosiven Speeren ausgestattet sind.
- Ziel ist es, in der vorgegebenen Zeit mehr Punkte zu erzielen als das gegnerische Team.
- Die voreingestellten Fahrzeuge haben folgende Eigenschaften:
- Die Speere laden sich nach einer Explosion wieder auf, anstatt zerstört zu werden.
- Die Fahrzeuge haben linke und rechte Dash-Module.
- Das Sprengen von Fässern garantiert die Zerstörung eines gepanzerten Fahrzeugs.
- Seit dem letzten Start des Brawls haben wir die voreingestellte Blaupause aktualisiert.
- Die Belohnung für die Gefechte des Modus ist Plastik.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- „Damaszenerstahl“-Farbe;
- 2 „Ritterreiter“-Aufkleber;
- Behälter: „Militärische Reserve“, „Humanitäre Hilfe“ und „Entenschatz“;
- 100 Engineer-Abzeichen.
„Rad des Untergangs“-Brawl kehrt zurück!

Achtung! Der Modus ist vom 6. bis einschließlich 12. August verfügbar!
- Ein vertrauter Spielmodus mit Kämpfen auf voreingestellten Panzerwagen, die mit den Modulen „Dash” und dem Minenleger „Doom” ausgestattet sind.
- Der Modus verfügt über Respawns.
- Der Sieg geht an das Team, das in der vorgegebenen Zeit mehr Punkte für die Zerstörung von Teilen und Gegnern erzielt hat. Der Kampf endet, wenn eines der Teams 6000 Punkte erreicht hat.
- Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Dekor „Kompakter Auspuff“;
- Farbdose „Material: Rost“;
- 2 „Mecha-König“-Aufkleber;
- Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“;
- 100 Engineer-Abzeichen.
Neuer Brawl „Wandelnde Verwüstung“
Achtung! Der Modus ist vom 13. bis einschließlich 19. August verfügbar!
- „Wandelnde Verwüstung“ ist ein PvP-Brawl mit voreingestellten Kampfläufern nach den Regeln des „Massaker“-Modus. In diesem Modus muss euer Team mehr Punkte als das gegnerische Team erzielen, bevor die Zeit abläuft (oder als erstes 10.000 Punkte erreichen).
- Der Brawl bietet eine neue Interpretation bekannter Kampfläufer: Die Baupläne wurden durch die Änderung ihrer Parameter und der Physik erheblich modifiziert, was die Dynamik und das Spielgefühl auf dem Schlachtfeld spürbar verändert. Zudem verfügt jeder Bauplan über die Fähigkeit zu springen (mit der Handbremstaste), unabhängig von den verbauten Beinen.
- Auch die Brawl-Schauplätze wurden verändert: Es wurden neue Objekte in der Luft hinzugefügt, um dem Gameplay mehr „Vertikalität“ zu verleihen.
- Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Dekoration „Drehlicht“;
- Farbdose „Brünierter Stahl“;
- Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“;
- 2 seltene Stabilisatoren;
- 100 Engineer-Abzeichen.
„Blick in den Abgrund”-Brawl kehrt zurück
Achtung! Der Modus ist vom 20. bis einschließlich 26. August verfügbar!
- „Blick in den Abgrund“ ist ein Brawl zwischen zwei Teams mit vorgefertigten Panzerfahrzeugen.
- Um zu gewinnen, muss euer Team schneller als das gegnerische Team Punkte sammeln und so viele Basen wie möglich kontrollieren, um mehr Punkte für die Zerstörung von Gegnern zu erhalten.
- Seid vorsichtig: Große Tausendfüßler durchstreifen die Umgebung und sind euch und euren Gegnern gegenüber gleichermaßen feindlich gesinnt. Sie greifen den Spieler an, der ihnen am nächsten ist, und können nicht zerstört werden.
- Dieses Mal haben wir die Blaupausen für die gepanzerten Fahrzeuge der Spieler verbessert und ihnen modifizierte Waffen mit einzigartigen Eigenschaften hinzugefügt. Auch das Verhalten der Tausendfüßler wurde verbessert.
- Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrottl.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Neues Design „Gesichtsloser Verfolger“;
- Farbe „Morast“;
- 2 Aufkleber „Orange Ecke“;
- Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“;
- 100 Engineer-Abzeichen.
„Seegefecht“-Brawl kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 27. August bis einschließlich 2. September verfügbar!
- „Seegefecht“ ist ein Team-PvP-Brawl, in dem ihr eine von drei voreingestellten „Schiffs“-Blaupausen für den Kampf auswählen könnt.
- Das Team, das zuerst 5000 Punkte erzielt oder vor Ablauf der Zeit mehr Punkte erzielt, gewinnt.
- Seit der letzten Veröffentlichung von „Seegefecht“ haben wir die voreingestellten Schiffsblaupausen aktualisiert.
- Der Modus verfügt über Respawns. Vor jedem Respawn könnt ihr euer Schiff wechseln.
- Die Positionen der Respawn-Punkte wurden verbessert: Die Spieler erscheinen nun nicht mehr an den ursprünglichen Spawn-Punkten der Gegner.
- Die Belohnung für die Gefechte in diesem Modus sind Drähte.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Dekoration „Raketenballons“;
- Farbe „Himmelsschuppen“;
- Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“;
- 2 speziale Stabilisatoren;
- 100 Engineer-Abzeichen.

Neuer schwerer Reliktgenerator „Thanatos“
- PS: 3300.
- Energieversorgung: 11 Punkte.
- Haltbarkeit: 1267 Punkte.
- Gewicht: 2574 kg.
- Maximaler Schaden bei Zerstörung.
- Kann an der Werkbank der Fraktion „Engineers“ hergestellt werden.
Balance-Änderungen
AC50 Storm
- Die Erhöhung der Streuung nach dem Abfeuern wurde um 13% verringert.
- Die Erhöhung der Streuung beim Drehen der Waffe wurde um 33% verringert.
- Der Einfluss der Geschwindigkeit auf die Streuung wurde um 33% verringert.
- Der Schadensbonus der Spezialfähigkeit wurde von 12% auf 13% erhöht.
AC72 Whirlwind
- Die Erhöhung der Streuung nach dem Abfeuern wurde um 25% verringert.
- Mindest- und Höchstwerte des Streuradius um 25% verringert.
- Zunahme der Streuung beim Drehen der Waffe um 33% verringert.
- Der Einfluss der Geschwindigkeit auf die Streuung wurde um 33% verringert.
- Der Schadensbonus des Perks wurde von 30% auf 35% erhöht.
AC80 Stillwind
- Zunahme der Streuung nach dem Abfeuern um 25% verringert.
- Mindest- und Höchstwerte des Streuradius um 25% verringert.
- Die Streuungszunahme beim Drehen der Waffe wurde um 33% verringert.
Kommentar: Geringe Effizienz dieser Autokanonen-Serie. Die Änderungen werden den Einsatz der Waffe auf große Entfernungen komfortabler machen.
Summator
Der Schaden wurde um 8% verringert.
Argument
Der Schaden wurde um 12% verringert.
Kommentar: Sehr hohe Effizienz in Gefechten bei niedrigem PS.
Corvo
- Die Haltbarkeit wurde von 180 auf 207 Punkte erhöht.
- Gewicht von 200 auf 230 kg erhöht.
- Schaden um 10% erhöht.
Kommentar: Geringe Überlebensfähigkeit und Effizienz der Waffe in Gefechten.
R-37-39 Adapter
- Anzahl der Projektile pro Salve von 3 auf 6 erhöht.
- Schaden um 26% verringert.
- Schadensbonus des Perks von 60% auf 200% erhöht.
Kommentar: Eine unbeliebte Waffe. Die Änderungen erschweren den Einsatz des Perks, erhöhen aber auch den Gesamtschaden pro Minute.
Barrier IX
- Die Haltbarkeit und Wirkdauer des Schutzfeldes wurden um 50% erhöht.
- Die Haltbarkeit und Wirkdauer anderer verbauter „Barrier IX“-Teile verringern sich nun um 30%, während das Schutzfeld aufgeladen wird. Der Effekt ist stapelbar.
Kommentar: Der Turm weist eine geringe Effizienz auf, wenn er als Ergänzung zur Hauptwaffe eingesetzt wird, ist jedoch übermäßig effizient, wenn das Fahrzeug ausschließlich mit „Barriers“ ausgerüstet ist. Die Änderungen zielen darauf ab, den Nutzen des Turms als Sekundärwaffe zu erhöhen und die Effizienz von Builds, die sich ausschließlich auf „Barriers“ stützen, moderat zu verringern.
Bigram
Der maximale Perk-Bonus wurde von 40% auf 60% erhöht.
Kommentar: Die Änderung bekräftigt die zuvor vorgenommenen Anpassungen und soll die Vielfalt der Builds erhöhen. Dadurch können „Bigrams“ in Kombinationen verwendet werden, die zuvor nicht möglich waren.
Wayfarer
- Nach Aktivierung der Drehung erhält der Panzerwagen nun für 2 Sekunden einen Leistungsbonus von 120%.
- Die Effizienz der Drehung wurde in Builds mit Ketten verringert.
Kommentar: Hohe Effizienz des Bewegungsteils in Kombination mit bestimmten Ketten. Die erhöhte Leistung nach Aktivierung der Drehung hilft dabei, verlorene Geschwindigkeit wieder aufzuholen.
Titan und Titan Lenkbar
- Die Haltbarkeit wurde von 810 auf 1134 erhöht.
- Die Tragfähigkeit wurde für das Gelenkte-Rad von 1950 auf 2200 kg und für das Standardrad von 2900 auf 3300 kg erhöht.
- Es wurde eine Höchstgeschwindigkeit von 80 km/h festgelegt.
- Das Profil erleidet keinen erhöhten Schaden mehr.
Kommentar: Ein unbeliebtes Fahrwerk. Die Änderungen sollen den „Titan“ zu einer hervorragenden Wahl für mittlere Radfahrzeuge machen. Um dies zu erreichen, haben wir die Überlebensfähigkeit des Fahrwerks deutlich erhöht. Die Höchstgeschwindigkeitsbegrenzung verhindert, dass das Rad problemlos bei leichten Fahrzeugen eingesetzt werden kann.
Hyena
- Tragfähigkeit von 2000 auf 1700 kg reduziert.
- Malus auf die Kabinenleistung von 15 auf 20% erhöht.
Kommentar: Die Änderungen zielen darauf ab, die Gesamteffizienz des Bewegungsteils zu verringern, dabei aber dessen Kernkonzept beizubehalten: eine schwere, aber schnelle Kette, bei der Trafähigkeit zugunsten der Geschwindigkeit geopfert wird.
Myriad
Gewicht von 520 auf 624 kg erhöht.
Kommentar: Die Beine sind zu effizient. Die Änderung zielt darauf ab, die Anzahl der „Myriads“ in verschiedenen Builds zu reduzieren, wodurch sich die allgemeine Überlebensfähigkeit der damit ausgestatteten gepanzerten Fahrzeuge verringert.
M-39 Imp
- Die Haltbarkeit wurde von 335 auf 301 Punkte verringert.
- Das Gewicht wurde von 280 auf 252 kg verringert.
Kommentar: Das Maschinengewehr verfügt im Vergleich zu ähnlichen Waffen über eine überdurchschnittliche Überlebensfähigkeit in Gefechten.
Extremum
- Die Zeit, die die Schrotflinte benötigt, um in die Kiste hinein- und wieder herauszugleiten, wurde um 50% erhöht.
- Die Aufladezeit des Perks wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
Kommentar: Die Waffe ist zu effizient. Die Änderungen verlängern das Zeitfenster, in dem ihr Schaden zugefügt werden kann.
Hippogriff
Erkennungsradius für unsichtbare Gegner um bis zu 160 m erweitert. Wenn der Perk nun aktiviert ist, werden auch unsichtbare Gegner innerhalb des Erkennungsradius hervorgehoben.
Kommentar: Ein unbeliebter Perk. Die zusätzlichen Mechaniken unterstreichen das Kernkonzept des Perks und erweitern gleichzeitig seine Fähigkeiten.
Scorpion
Schadensverlust bei Durchschlag durch Teile um 7% reduziert.
Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe.
Destroyer
- Schaden um 15% reduziert.
- Schadensbonus des Perks von 50% auf 75% erhöht.
- Das physische Modell wurde geändert.
Kommentar: Die Änderungen sollen die Effizienz des Spielstils rund um den Perk erhöhen und gleichzeitig die Effizienz von Fahrzeugen verringern, die auf Dauerfeuer aus nächster Nähe setzen. Die Änderungen am physischen Modell werden verhindern, dass die Waffe stark geschützt ist.
Strukturteile
Die Schweißpunkte der folgenden Teile wurden aktualisiert:
- Aura
- Scharfer Gipfel
- Rechter Dorn
- Linker Dorn
- Versengt
- “Der Flammende” Kofferraum
- Torino Heckstoßstange
- Hecktür
- Rechter Ellenbogen
- Linker Ellenbogen
- Mittlere Strebe
- Doppelte Strebe
- Kotflügel
- Rechter Flugzeug-Kotflügel
- Linker Flugzeug-Kotflügel
- Rechter Fliegerlufteinlass
- Linker Fliegerlufteinlass
- "Hot Rod" Kofferraum
- Linke Verkleidung oben
- Rechte Verkleidung oben

Änderungen, die mit dem ♥-Symbol gekennzeichnet sind, basieren größtenteils oder vollständig auf eurem Feedback, euren Vorschlägen und Kommentaren.
- Die Informationen zu Wiedereinstiegen wurden zu den Beschreibungen der Spielmodi auf der Weltkarte hinzugefügt.
- ♥ Der Ziel-Interface der Artillerie wurde mit einem Umriss versehen und die Farbablesbarkeit verbessert.
- Die Option „Blaupausen automatisch speichern“ wurde im Reiter „Einstellungen“ – „Allgemein“ – „Bau-Modus“ hinzugefügt. Ist diese Option aktiviert, werden die Blaupausen beim Verlassen des Bau-Modus automatisch gespeichert.
- Wenn ihr nun einen Bauplan aus der Galerie speichert, wird immer die Originalversion gespeichert.
- Bisher konnte der Spieler beim Zusammenstellen einer Blaupause in einem leeren Platz und beim Klicken auf die Schaltfläche „Änderungen verwerfen“ die zusammengestellte Blaupause verlieren. Nun steht auf dem Platz die Schaltfläche „Änderungen wiederherstellen“ zur Verfügung, mit der die zusammengestellte Blaupause wiederhergestellt wird.
- Dem Blaupausen-Fenster wurden zahlreiche Tooltips (einschließlich Pop-ups auf Schaltflächen) hinzugefügt.
- Wenn ihr nun ein Paket auswählt, das Premium enthält, könnt ihr alle damit verbundenen Perks einsehen.
- Das Blaupausenfenster verfügt nun über eine Schaltfläche, deren Funktionen (und Beschriftungen) sich je nach Situation ändern („Blaupause speichern“, „Zur Garage“, „Ersetzen“ usw.).
- ♥ Die Pop-up-Hinweise des Tutorials können nun geschlossen werden.
- Beim Aufrufen eurer Lieblingsblaupausen wird nun die aktuell in der Garage befindliche Blaupause oder die zuletzt in der Garage befindliche Lieblingsblaupause hervorgehoben.
- Es wurden eine Reihe weiterer kleinerer Verbesserungen und Optimierungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen.

♥ Die Teile „Contact 2M“ und „Rift 2M“ wurden zur Werkbank der Engineers hinzugefügt.

- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es nicht möglich war, eine gespeicherte Blaupause durch eine andere Blaupause aus der Galerie zu ersetzen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Missionsbeschreibungen des Tutorial-Events „Die Geburt einer Legende“ abgeschnitten wurden.
- [Konsolen] Die Karte „Östliche Sendeanlagen“ wurde wieder in die Liste der im Spielezentrum verfügbaren Karten aufgenommen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer fehlerhaften Darstellung von Text und Schaltflächen in Paketbeschreibungen führte, wenn das Paket eine Garage enthielt und bestimmte Bildschirmauflösungen in den Einstellungen ausgewählt waren.
- Der doppelte Umriss von Teilen im Auswahlbildschirm beim Öffnen eines Behälters wurde behoben.
- ♥ Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Texturen auf bestimmten Elementen der Waffe „Vendetta“ verschwanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Text zur Beschreibung des Status einer aktiven Werkbank im Fenster zur Teilefertigung abgeschnitten wurde.
- Das Layout des Nachrichten-Sliders im linken Teil des Nachrichtenfensters im Spiel wurde korrigiert.
- ♥ Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Blaupausen mit dem Dekor „Prototyp 001“ nicht an die Galerie gesendet werden konnten.
- Die visuellen Effekte bestimmter Enten-Dekore, die auf Bewegung reagieren, wurden verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die rechte Seite der „Guerilla“-Kabine im Baumodus transparent wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die anisotrope Filterung bei Landschaften nicht funktionierte.
- Bekannte Fehler, die zu einer fehlerhaften Platzierung von Spielern auf Karten führten, wurden behoben.
- Eine Reihe von Texten und Symbolen im Spiel wurde verbessert.






















