
Crossout: Dunkles Erwarchen
Macht euch bereit für „Eklipse“! Die neue Fraktion im Ödland mit ihrem eigenen, einzigartigen visuellen Stil und neuen Teilen ist bereits in Crossout als Teil der nächsten „Dunkles Erwachen“-Saison verfügbar. Außerdem gibt es zwei neue Brawls, Balance-Änderungen und viele weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.


Saison „Dunkles Erwachen" und die neue Fraktion „Eklipse“
Achtung! Die Saison- und Battle-Pass-Pakete sind bis einschließlich 2. September erhältlich! Battle-Pass-Pakete für Konsolen sind ab dem 4. Juni um 10:00 Uhr GMT erhältlich!
Neue Teile der Saison
Fahrwerk: Vorderrad „Wanderer“
- Seltenheit: episch.
- PS: 350.
- Tragfähigkeit: +1900 kg.
- Kabinenleistung: -18%.
- Haltbarkeit: 610 Pkt.
- Gewicht: 380 kg.
- Perk: Bei Aktivierung dreht sich das gepanzerte Fahrzeug in Richtung der Kamera. Der Drehwinkel verringert sich, wenn weitere Bewegungsteile am Fahrzeug verbaut sind. Zur Aktivierung sind mindestens 2 „Wanderer“-Reifen erforderlich. Abklingzeit 4,5 Sek.
Bitte beachtet, dass wir beschlossen haben, zwei weitere verbesserte „Wanderer“-Reifen in die Belohnungsskala dieser Saison aufzunehmen. Die Räder werden mit dem nächsten kleinen Update hinzugefügt. Insgesamt wird die Belohnungsskala dann 4 aufgewertete „Wanderer“-Reifen umfassen. Vielen Dank für euer Feedback nach den Livestreams!
„Shroud“-Energieknoten
- Bei Aktivierung verursacht es 6 Sekunden lang 50% Korrosionsschaden an sich selbst und an den an seinen Energieknoten befestigten Teilen. An einem Fahrzeug kann nur 1 Modul mit Energieknoten verbaut werden.
- Seltenheit: legendär.
- PS: 400.
- Haltbarkeit: 278 Pkt.
- Energieverbrauch: 2 Pkt.
- Gewicht: 252 kg.
- Perk: Befinden sich keine Gegner im Umkreis von 80 m, erhöht das Modul seine Abklingzeit um 200%. Dieser Bonus verringert sich je nach Anzahl der Gegner und deren Nähe innerhalb des angegebenen Radius, bis er vollständig verschwindet.
„Vendetta“-Turmgeschütz
- Feuert Projektile ab, die auf einer ballistischen Flugbahn fliegen und beim Auftreffen explodieren. Durch Aufladen des Schusses wird ein spezielles Projektil abgefeuert, das sich beim Auftreffen am Gegner verankert und nach einer kurzen Verzögerung explodiert, wodurch die Teile innerhalb des Explosionsradius korrodiert werden.
- Seltenheit: legendär.
- PS: 2400.
- Munition: 18 Stk.
- Durchschlagskraft: 70%.
- Haltbarkeit: 750 Pkt.
- Energieverbrauch: 12 Pkt.
- Gewicht: 1200 kg.
- Perk: Trifft ein Spezialprojektil den Feind direkt, erhöht sich die Nachladegeschwindigkeit bis zum nächsten Schuss um 100%.
„Extremum“ Schrotflinte
- Feuert eine Salve aus 8 Schrotkugeln mit großer Streuung ab. Vor dem Abfeuern fährt die Waffe aus ihrem Rumpf aus. Die Schrotflinte selbst verursacht erhöhten Schaden.
- Seltenheit: legendär.
- PS: 2200.
- Munition: 120 Stk.
- Durchschlagskraft: 60%.
- Haltbarkeit: 320 Pkt.
- Energieverbrauch: 11 Pkt.
- Gewicht: 457 kg.
- Perk: Wenn die Waffe 5 Sekunden lang nicht feuert und nicht überhitzt ist, erhöht sich die Feuerrate der nächsten Dauerfeuer-Salve um 70%.
„Exodus“ Waffe
- Feuert eine Salve von 5 Projektilen ab, die nicht durch durchlässige Teile hindurchfliegen. Wenn der Feuerknopf gedrückt gehalten wird, feuert die Waffe diese Projektile gleichzeitig mit großer Streuung ab.
- Seltenheit: legendär.
- PS: 2200.
- Munition: 16 Salven.
- Durchschlagskraft: 100%.
- Haltbarkeit: 572 Pkt.
- Energieverbrauch: 11 Pkt.
- Gewicht: 726 kg.
- Perk: Solange das gepanzerte Fahrzeug unsichtbar ist, erhöht sich der Schaden der Waffe um 3% pro Sekunde. Der maximale Bonus wird nach 7 Sekunden erreicht. Nach Deaktivierung der Unsichtbarkeit wird der Bonus nach 10 Sekunden zurückgesetzt. Der Unsichtbarkeitseffekt nach dem Schuss hält 2 Sekunden an. Hat keinen Einfluss auf andere Methoden zur Deaktivierung der Unsichtbarkeit.
„Ark“ Kabine
- Leichte Kabine.
- Seltenheit: legendär.
- PS: 2400.
- Max. Kabinengeschwindigkeit: 110 km/h.
- Tragfähigkeit: 4400 kg.
- Maximalgewicht: 8400 kg.
- Energieversorgung: 25 Pkt.
- Haltbarkeit: 245 Pkt.
- Gewicht: 430 kg.
- Perk: Bei Aktivierung wird eine fliegende Kampfdrohne gestartet, die auf Strukturteile zielt. Trifft sie einen Gegner, korrodiert sie die Bauteile im Explosionsradius des Geschosses und erhöht den vom Besitzer verursachten Schaden an diesem Gegner um 20%. Die Drohne ist von einem Schutzfeld umgeben. Wenn das Feld zerstört wird, kann die Drohne es regenerieren, sofern sie für 4 Sek. keinen Schaden erleidet. Die Lebensdauer der Drohne beträgt 20 Sek.; Abklingzeit 20 Sek.
Neue Fahrgestelle
Strukturteile
Allgemeine Informationen
Allgemeine Informationen
- In der Saison gibt es 75 „Haupt“-Level mit Belohnungen. Durch das Aufsteigen in der Saison werden neue Belohnungen freigeschaltet.
- Ab Level 76 kann der Spieler Bonusbelohnungen aus den „zusätzlichen“ Leveln der Belohnungsskala freischalten.
- Während der Saison erhält der Spieler eine spezielle Ressource – „Feuerzeuge“. Ein Spieler kann eine bestimmte Menge angesammelter „Feuerzeuge“ ohne zusätzliche Kosten gegen ein Teil aus der Liste der verfügbaren Teile oder gegen andere verfügbare Gegenstände eintauschen.
- Nach Erreichen von Level 122 der Saison erhält der Spieler 15 „Feuerzeuge“ für jedes weitere Level, sofern der Battle Pass gekauft wurde.
- Am Ende der Saison werden alle ungenutzten „Feuerzeuge“ aus dem Spiel entfernt.
- Alle Spieler können ausnahmslos Folgendes freischalten:
- Rezepte für die Herstellung neuer Teile und ihrer aufgewerteten Versionen während der Saison.
- Neue Strukturteile und Rahmen.
- Behälter mit Verspottungen („Stichel-Behälter“, „Witzeleien-Behälter“, „Verspottungen-Behälter“)
- 150 „Feuerzeuge“.
- 100 Coins.
- Ein Rezept für die Herstellung des „Strandente“.
- Ein Emblem zur Banneranpassung.
- 1 Behälter mit einem „epischen“ Teilen eurer Wahl für die zusätzlichen Stufen der Belohnungsskala.
- Spieler, die den Battle Pass erworben haben, können außerdem Folgendes erhalten:
- Neue hergestellte und aufgewertete Teile. Bitte beachtet, dass solche Teile mit bestimmten Verbesserungen ausgestattet sind und nicht auf dem Markt verkauft oder gekauft werden können.
- 2 neue Portraits.
- Zusätzliche Coins.
- 1 Behälter mit „spezialen“ Teilen eurer Wahl (für eine zusätzliche Stufe der Belohnungsskala).
- Kosmetische Gegenstände: Farben, Aufkleber, ein Hologramm.
- 1 „Blaupausen-Lagererweiterung“.
- Zusätzliche „Feuerzeuge“: sowohl für die Stufen der Hauptskala als auch für zusätzliche Stufen der Saison.
- Zusätzliche Hintergründe und Embleme zur Banneranpassung.
- Mit einem Schloss-Symbol gekennzeichnete Belohnungen sind nur mit dem Battle Pass verfügbar.
- Teile, für deren Freischaltung ihr keine Zeit hattet, könnt ihr auf dem Spielmarkt von anderen Spielern kaufen.
Saisonlevel erhöhen
- Ihr könnt euer Level in der Saison erhöhen, indem ihr spezielle tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließt.
- Am Ende des Tages werden alle nicht abgeschlossenen täglichen Herausforderungen zurückgesetzt und durch neue ersetzt.
- Jeden Donnerstag, nachdem die Liste der Herausforderungen aktualisiert wurde, werden alle nicht abgeschlossenen wöchentlichen Herausforderungen auf die nächste Woche übertragen.
- Die wöchentlichen Herausforderungen der Saison sind in „Haupt“- und „Zusatz“-Gruppen unterteilt. Es werden jeweils 4 „Haupt“- und 2 „Zusatz“-Herausforderungen vergeben.
- Versucht, keine Herausforderungen zu verpassen, um alle verfügbaren Belohnungen so schnell wie möglich freizuschalten.
- Wenn das Saisonlevel erhöht wird, wird die Belohnung automatisch ausgegeben.
- Ihr könnt weiterhin die regulären täglichen und wöchentlichen Herausforderungen abschließen, um Abzeichen und andere Ressourcen zu erhalten.


„Testprototypen“-Brawl

Achtung! Der Modus ist vom 4. bis einschließlich 10. Juni verfügbar!
- „Testprototypen“ ist ein klassischer Team-Brawl, bei dem es darum geht, innerhalb der vorgegebenen Zeit mehr Punkte als das gegnerische Team zu erzielen.
- Die Kämpfe werden mit voreingestellten Panzerwagen ausgetragen.
- Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Hologramm: „Imaginärer Freund“;
- Farbe: „Quecksilber“;
- 2 „Tote Hand“-Aufkleber;
- Behälter: „Militärische Reserve” und „Humanitäre Hilfe“;
- 160 Engineer-Abzeichen.
„Trupp-Gefecht“-BrawL

Achtung! Der Modus ist vom 11. bis einschließlich 27. Juni verfügbar!
- Drei Teams mit je drei Überlebenden nehmen gleichzeitig am Brawl teil.
- Das Ziel ist es, zwei gegnerische Teams zu zerstören, bevor die für den Kampf vorgesehene Zeit abgelaufen ist.
- Einige Zeit nach Beginn des Kampfes beginnt ein Sturm, der sich allmählich über einen immer größeren Bereich des Schauplatzes ausbreitet und den Spielraum für Manöver einschränkt.
- Das Team, das alle Gegner zerstört (oder dessen Teilnehmer am längsten überlebt), gewinnt.
- Die Belohnung für Gefechte in diesem Modus sind Drähte.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Dekoration: „Schädel“;
- Farbe: „Chroma Key“;
- Behälter: „Entenschatz“, „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“;
- 130 Engineer-Abzeichen.
„Eliminierung“-Protokoll

Achtung! Der Modus ist vom 18. bis einschließlich 24. Juni verfügbar!
- Das „Eliminierung“-Protokoll ist ein 4-Spieler-Brawl, bei dem es um alles oder nichts geht und in dem voreingestellte, extrem verwundbare gepanzerte Fahrzeuge zum Einsatz kommen.
- Jeder Spieler hat ein bestimmtes Ziel, einen anderen Spieler, den er aufspüren und zerstören muss.
- Die Suche wird dadurch erschwert, dass sich auf der Karte auch zwei Doppelgänger jedes Spielers befinden. Da diese keine Waffen oder Ausrüstung einsetzen können, muss sich ein Spieler nicht verraten, um sich unter seine eigenen Doppelgänger zu mischen.
- Wenn ein Spieler nach seiner Zerstörung in den Kampf zurückkehrt, ändern seine Doppelgänger im Laufe der Zeit nacheinander ihr Aussehen.
- Nach der Zerstörung ihres Ziels (oder nachdem sie zerstört wurden und wieder erscheinen) erhalten die Spieler ein neues Ziel.
- Die Zerstörung eures Ziels oder eines Spielers, der hinter euch her ist, bringt euch Punkte ein. Die Zerstörung anderer Spieler oder Doppelgänger zieht Punkte ab. Selbstzerstörung bringt den Spielern, für die du das Ziel bist, Punkte ein und zieht dir ebenfalls Punkte ab.
- Die Belohnung für Gefechte in diesem Modus ist Metallschrott.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Neues Dekor: „Jägerbeute“;
- Farbe: „Violetter Pixel“;
- 2 Aufkleber „Stahlbart“;
- Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“;
- 130 Engineer-Abzeichen.
Kurzschluss
Achtung! Der Modus ist vom 25. Juni bis einschließlich 1. Juli verfügbar!
- „Kurzschluss“ ist ein Team-Brawl mit Respawns, bei dem ein Team drei Generatoren gegen das andere Team verteidigt.
- Das verteidigende Team verfügt über eine Anzeige, die sich durch aktive Generatoren füllt. Ist diese vollständig gefüllt, gewinnt das verteidigende Team.
- Das angreifende Team muss alle drei Generatoren zerstören, bevor die Zeit abläuft oder sich die Anzeige des verteidigenden Teams füllt.
- Generatoren werden zu Beginn des Gefechts automatisch aktiviert. Je mehr Generatoren aktiv sind, desto schneller füllt sich die Skala.
- Wenn ein Generator einen bestimmten Schaden erleidet, wechselt er in den Notfallmodus und füllt die Skala mit halber Geschwindigkeit. Ein solcher Generator (nur ein ausreichend beschädigter) kann repariert werden. Dazu muss sich ein Verteidiger in seiner Nähe aufhalten.
- Ein Generator, der bereits einmal vollständig (100%) repariert wurde, kann nicht erneut repariert werden.
- Wenn die Haltbarkeit eines Generators auf 0 sinkt, kann er nicht mehr repariert werden.
- Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Dekoration: „Eimer“;
- Farbe: „Elektron Metallic“;
- 2 Aufkleber „Bleib zurück!“;
- Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“;
- 130 Engineer-Abzeichen.
Operation „Blackout“
Achtung! Der Modus ist vom 2. bis einschließlich 8. Juli verfügbar!
- Die Operation „Blackout“ ist ein PvP-Brawl, bei dem zunächst ein kleines Team aus 2 „infizierten“ Spielern gegen ein Team von Überlebenden kämpft.
- Die Überlebenden beginnen den Kampf in ihren eigenen gepanzerten Fahrzeugen. Die ersten Ravager-Spieler und die „infizierten“ Spieler verwenden voreingestellte Fahrzeuge.
- Das Ravager-Team soll das zweite Team daran hindern, die Aufgaben zu erfüllen, und so viele Spieler wie möglich „infizieren“, indem es direkten Kontakt mit ihren Fahrzeugen herstellt.
- Nach der „Infektion” schließt sich der Überlebende dem gegnerischen Team an. Nun ist es sein Ziel, seine ehemaligen Teamkollegen zu infizieren.
- Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Plastik.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Neues Dekor: „Isolierter Lloyd“;
- Farbe: „Flugzeugverkleidung“;
- 2 „Verseuchung“-Aufkleber;
- Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“;
- 100 Engineer-Abzeichen.
„Für den Imperator!“-Brawl

Achtung! Der Modus ist vom 9. bis einschließlich 15. Juli verfügbar!
- „Für den Imperator!“ ist ein Team-PvP-Brawl. Die Spieler nehmen an den Gefechten mit voreingestellten Fahrzeugen teil.
- Die vorgefertigten Baupläne wurden seit dem letzten Start aktualisiert.
- Zerstöre alle Feinde oder erobere die Basis, um zu gewinnen.
- In den Blaupausen des Modus werden alle Arten von Bewegungsteilen verwendet, mit Ausnahme von Rotoren. Ihr könnt das voreingestellte Fahrzeug für den Kampf auswählen.
- Die Belohnung für die Kämpfe des Modus ist Metallschrott.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Dekoration: „Angelrute“;
- Farbe: „Gelber Glanz“;
- Behälter: „Militärische Reserve“, „Humanitäre Hilfe“ und „Logistiker Behälter“;
- 2 Aufkleber „Macht des Atoms“.
- 100 Engineer-Abzeichen.
Klassische Missionen
Beschleunigte Basiseroberung
Vom 4. bis zum 10. Juni wird die Zeit, die für die Eroberung von Stützpunkten in klassischen Missionen benötigt wird, verkürzt. Bitte teilt uns eure Erfahrungen mit diesen neuen Bedingungen mit, indem ihr an einer speziellen Umfrage im Spiel teilnehmt, die später gestartet wird.
Warum tun wir das?
In der Standardversion der PvP-Missionen haben Stützpunkte zu wenig Einfluss auf das Gameplay. Kämpfe laufen oft auf eine direkte Konfrontation zwischen den Spielern hinaus, bis ein Sieger feststeht. Daher haben wir beschlossen, die Bedeutung der Basiseroberung als Mittel zum Sieg moderat zu erhöhen und gleichzeitig die Unterscheidung zwischen den drei PvP-Modi zu verstärken.
Diese Änderungen sind noch nicht endgültig; wir bitten euch lediglich, zu bewerten, wie sich euer Spielerlebnis in klassischen Missionen verändert.
Zusammenstoß
Die Geschwindigkeit, mit der die zentrale Basis erobert wird, wurde deutlich erhöht. Dadurch wird das Halten des Eroberungspunkts wichtiger als Aktionen am Rand.
Überfall
Wir haben die Rolle eines einzelnen Spielers bei der Eroberung der Basis überarbeitet. Zuvor war sein Beitrag kaum spürbar, und ohne Unterstützung durch Verbündete dauerte die Eroberung der Basis sehr lange. Nun hat sich die Geschwindigkeit, mit der ein einzelner Spieler die Basis erobern kann, deutlich erhöht. Die Zeit, die mehrere Spieler benötigen, um die Basis zu erobern, hat sich kaum verändert.
Herrschaft
Nebenbasen werden nun deutlich schneller erobert, sodass Spieler schnell weiterziehen, den Gegner ablenken und rasch in den Kampf um das Zentrum zurückkehren können.
Sandsturm in PvP-Missionen
Vom 2. bis einschließlich 8. Juli kann es in klassischen PvP-Missionen zu einem Sandsturm kommen.
Warum machen wir das?
Wir möchten den üblichen Ablauf der Gefechte in den Missionen abwechslungsreicher gestalten. Der Sandsturm wird zu einem Umweltfaktor, der während der Kämpfe berücksichtigt werden muss, und sorgt zudem für ein Überraschungsmoment, da er jederzeit einsetzen kann – oder auch gar nicht.
- Der Sandsturm kann an einem Ort nur unter bestimmten Wetterbedingungen ausbrechen. Ihr werdet alles verstehen, sobald ihr euch in einem solchen Gefecht befindet.
- Seid aufmerksam und vorsichtig: Der Sturm fügt allen gepanzerten Fahrzeugen, die in seinen Wirkungsbereich gelangen, Schaden zu.
- Nutzt die plötzliche Veränderung zu eurem Vorteil und lasst den Gegner nicht dasselbe tun!
- Sobald dieses kleine Experiment abgeschlossen ist, werden wir eine spezielle Umfrage im Spiel starten. Bitte nehmt daran teil und teilt uns euer Feedback mit.

Tempest
Zeit bis zur Überhitzung um 32% erhöht.
Kommentar: Die Waffe hat eine geringe Effizienz. Diese Änderung verringert die Abhängigkeit der Autokanone von Kühlern.
MG13 Equalizer
- Optimale Reichweite von 120 auf 150 m erhöht.
- Perk-Schadensbonus von 105% auf 120% erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz im Vergleich zu ähnlichen Waffen.
Whirl
Die Zeit bis zur Überhitzung wurde um 32% erhöht.
Kommentar: Ähnlich wie die Änderungen an der „Tempest“.
Cricket
- Der Schaden wurde um 20% verringert.
- Der Perk-Schadensbonus wurde von 80% auf 140% erhöht (pro 100 m zurückgelegter Entfernung des Projektils).
Kommentar: Die Waffe ist auf kurze Distanz sehr effektiv. Die Änderungen verringern den Schaden auf kurze Distanz und erhöhen ihn beim Schießen aus der Ferne. Der Schaden bei einer Entfernung von 70 m bleibt in etwa gleich.
Doom
- Schaden ohne Aufladung um 6% verringert.
- Schaden bei voller Aufladung um 12% verringert.
- Nachladezeit von 3 auf 3,5 Sek. erhöht.
- Geschosse zerstören sich nun 10 Sek. nach dem Abfeuern selbst (statt wie bisher 6 Sek.).
- Geschosse behalten nun 70% ihres Schadens nach der ersten Explosion (statt wie bisher 50%).
Kommentar: Die Waffe ist in einem breiten PS-Bereich (5000–10000) sehr effizient. Die Änderung verringert den Schaden durch direkte Treffer auf Gegner, erhöht jedoch die Effizienz der Waffe, wenn sie als Minenleger eingesetzt wird.
Fatum
- Drohnen bleiben nun viel näher am Besitzer.
- Die Verzögerung vor der Aktivierung wurde von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht.
Kommentar: Hohe Effizienz der Drohnen. Die Änderungen sollen es einfacher machen, gegen die Waffe zu spielen.
The Call
- Der Schutz erhöht sich nun um 15% pro Ladung (statt wie bisher um 10%).
- Die maximale Anzahl an Perk-Ladungen wurde von 3 auf 5 erhöht.
Kommentar: Unbeliebter Perk. Die meisten damit ausgerüsteten gepanzerten Fahrzeuge erhalten zusätzlichen Schadensschutz, und diejenigen, die autonome Waffen mit geringem Energieverbrauch einsetzen, gewinnen dank der erhöhten Anzahl an Ladungen zudem an Feuerkraft.
Favorite
Der Perk verzögert die Überhitzung nun länger, im Durchschnitt um 25% (der Bonus hängt von der anfänglichen Überhitzungszeit der Waffe ab).
Kommentar: Unbeliebte Kabine.
Bastion
Neuer Perk: Pro 18% verlorener Haltbarkeit des gepanzerten Fahrzeugs erhöht sich die Höchstgeschwindigkeit um 6%.
Kommentar: Geringe Effizienz der Fahrerkabine. Die Werte der Frontpanzerung der Fahrerkabine bleiben unverändert.
Atom
- Die Schild-Aufladerate wurde von 10% auf 17% pro Sekunde erhöht.
- Der Radius der Schildschadensabsorption wurde um 15% erhöht.
Kommentar: Der Perk hatte nur geringe Auswirkungen auf die Überlebensfähigkeit des Fahrwerks und der angrenzenden Teile.
ML 200
Geänderter Perk: Bei einer Geschwindigkeit von 40 km/h oder mehr erhöht sich der Gesamtschadenschutz des gepanzerten Fahrzeugs um 25%.
Kommentar: Geringe Effizienz des Bewegungsmoduls. Der neue Perk unterstreicht den defensiven Schwerpunkt der „ML 200“ und ermutigt den Spieler gleichzeitig, eine aktive Rolle im Kampf zu übernehmen.
Bigram
Geänderter Perk: Reduziert die Anforderungen an Geschwindigkeit und Entfernung für die Aktivierung von Modulboni um 40%.
Kommentar: Geringe Effizienz des Bewegungsmoduls. Der neue Perk ermöglicht es euch, bisher nicht verfügbare oder ineffektive Modul- und Kabinenboni zu nutzen.
Gerrida I
Geänderter Perk: Wenn das gepanzerte Fahrzeug Schaden nimmt, erhöht das Bein die Leistung des Fahrzeugs für 7 Sek. um 60%. Stapelbar bis zu 3 Mal mit einer Verzögerung von 1 Sek. Der Bonus hängt nicht von der Anzahl der „Gerrida I“-Teile ab, wird jedoch deutlich reduziert, wenn andere Bewegungsteile verbaut sind, mit Ausnahme von Rotoren.
Kommentar: Geringe Effizienz des Bewegungsteils. Der neue Perk fördert aggressives Spiel, indem er die Manövrierfähigkeit im Kampf deutlich erhöht.
MVP Torpedo
- Der Einfluss des Gewichts und der Anzahl der Luftkissen auf die Beschleunigung wurde erhöht: Bei gepanzerten Fahrzeugen mit 3–5 Luftkissen oder übermäßig hohem Gewicht ist die Beschleunigung nun geringer, während sie bei leichten gepanzerten Fahrzeugen mit 2 Luftkissen unverändert bleibt.
- Der Perk-Schutzbonus gilt nun nur noch für das Fahrwerk selbst und beträgt 30%.
Kommentar: Hohe Effizienz des Teils in den meisten Modi, auch nach einer Reihe früherer Änderungen.
MG14 Arbiter
- Die optimale Reichweite wurde von 120 auf 150 m erhöht.
- Der Perk-Schadensbonus wurde von 150% auf 175% erhöht.
Kommentar: Ähnlich zu den Änderungen an der „MG13 Equalizer“.
BC-17 Tsunami
- Abklingzeit des Perks von 8 auf 4 Sekunden reduziert.
- Die Perk lädt sich nun auf, solange eine Geschwindigkeit von bis zu 40 km/h beibehalten wird (statt wie bisher 25 km/h).
Kommentar: Geringe Effizienz des Geschützes.
Imugi
Die Zeit bis zur Selbstzerstörung des Projektils wurde von 2,5 auf 2 Sekunden reduziert.
Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe.
Slaughterer
Das physische Modell wurde verbessert.
Kommentar: Die Waffe lässt sich nun viel leichter mit anderen Teilen panzern, was ihre Überlebensfähigkeit verbessert.
Waltz
- Die Feuerrate wurde um 10% erhöht.
- Der Energieverbrauch wurde von 12 auf 11 Punkte reduziert.
- Die PS wurden von 2400 auf 2200 reduziert.
Kommentar: Unbeliebte Waffe. Die Änderung der Feuerrate erleichtert das Verursachen von Schaden, und der reduzierte Energieverbrauch ermöglicht den Einbau zusätzlicher Module.
Charybdis
- Die Aktivierungszone des Perks hinter dem Gegner wurde um 33% vergrößert.
- Der aktive Perk erhöht nun den Schaden um 10%.
Kommentar: Der Perk wurde zu selten aktiviert und bot keinen ausreichenden Nutzen.
Spark III
- Energieverbrauch von 8 auf 6 Punkte reduziert.
- PS von 1600 auf 1200 reduziert.
- Schaden um 15% reduziert.
Kommentar: Durch den reduzierten Energieverbrauch lässt sich die „Spark III“ besser als Sekundärwaffe einsetzen. Die Änderung des Schadens ist notwendig, um einen zu starken Anstieg des pro verbrauchtem Energiepunkt verursachten Schadens zu vermeiden.
M-39 Imp
Der Schadensbonus des Perks wurde von 8% auf 7% reduziert.
Kommentar: Hohe Effizienz der Waffe.
Hybrid
- Feuerrate in Modus 2 um 12% reduziert.
- Der Projektilschaden im Modus 2 wurde um 10% reduziert.
- Haltbarkeit von 597 auf 537 Punkte reduziert.
- Gewicht von 668 auf 601 kg reduziert.
Kommentar: Hohe Effizienz der Waffe gegen gepanzerte Fahrzeuge mit einem PS von über 5000.
Triton
- Haltbarkeit von 323 auf 268 Punkte reduziert.
- Gewicht von 227 auf 188 kg reduziert.
Kommentar: Hohe Überlebensfähigkeit der Schrotflinte im Vergleich zu ähnlichen Waffen.
Inquisitor
- Projektilschaden um 20% reduziert.
- Projektilschaden des Perks um 40% erhöht.
- Erforderliche Entfernung zum Aufladen des Perks von 30 auf 50 m erhöht.
- Radius der Feuerlache um 12% erhöht.
- Erhitzungsrate durch die Feuerlache um 25% erhöht.
Kommentar: Übermäßige Effektivität auf kurze Distanz. Die Änderungen sollen dieses Problem beheben, indem sie den Fernkampf vorteilhafter gestalten. Die Schadenssteigerung für das durch den Perk aufgeladene Projektil wurde implementiert, um den gleichen Schaden pro Minute beizubehalten, wenn mit aktivem Perk gespielt wird.
Jupiter
Verzögerungsrate des Projektils beim Verursachen von Schaden um 25% reduziert.
Kommentar: Die Änderung macht die Waffe für den Gegner etwas weniger „giftig“.
Ouroboros
- Passiver Bonus auf die Nachladegeschwindigkeit von 5% auf 15% erhöht.
- Passiver Bonus auf die Abkühlungsrate von 30% auf 90% erhöht.
- Bonus auf die Nachladegeschwindigkeit pro Ladung von 6% auf 5% verringert.
- Bonus auf die Abkühlungsrate pro Ladung von 35% auf 30% verringert.
- Erforderlicher Schaden zum Erlangen einer Ladung um 10% verringert.
Kommentar: Geringe Effizienz des Perks. Die Änderungen erhöhen die Basisboni, lassen die Maximalwerte jedoch unverändert und beschleunigen zudem die Aufladegeschwindigkeit.
RL-9 Helicon
- Feuerrate um 10% erhöht.
- Energieverbrauch von 12 auf 11 Punkte reduziert.
- PS von 3600 auf 3300 reduziert.
Kommentar: Ähnlich wie die Änderungen bei der „Waltz“.
Flash I
- Energieverbrauch von 8 auf 6 Punkte reduziert.
- PS von 2400 auf 1800 reduziert.
- Schaden um 15% reduziert.
Kommentar: Ähnlich wie die Änderungen bei der „Spark III“.
AC96 Anomaly
- Schaden um 11% reduziert.
- Zeit bis zur Überhitzung um 14% erhöht.
- Abklingzeit um 14% erhöht.
Kommentar: Sehr hohe Effizienz. Die Waffe verfügt im Vergleich zu ähnlichen Waffen sowohl über ein hohes Schadens-Energie-Verhältnis als auch über eine überlegene Überlebensfähigkeit.
Strukturteil „Reflektor“
- Haltbarkeit von 75 auf 30 Punkte reduziert.
- Gewicht von 157 auf 63 kg reduziert.
- PS von 32 auf 13 reduziert.
Kommentar: Die Parameter des Teils entsprachen nicht seiner Größe.
Schweißpunkte
Die Schweißpunkte für die folgenden Strukturteile wurden aktualisiert:
- Trittbrett
- Linker Katheter
- Rechter Katheter
- Lafette
- Walrücken
- Linke Schulterstütze
- Rechte Schulterstütze
- Linkes Schlusslicht
- Rechtes Schlusslicht
- Linke Rippe
- Rechte Rippe

- Das Hauptthema der neuen Staffel wurde aufgenommen und hinzugefügt:
- Es wurden umfassende Anpassungen vorgenommen, um verschiedene Soundeffekte aufeinander abzustimmen.

Änderungen, die mit dem ♥-Symbol gekennzeichnet sind, basieren größtenteils oder vollständig auf eurem Feedback, euren Vorschlägen und Kommentaren.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei aktiviertem adaptivem Auflösungsmodus zu visuellen Störungen bei Schatten und Beleuchtung führte.
- ♥ Es wurden Fehler behoben, die am Ort „Orbitalstation“ zu Leistungsproblemen führten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der an Konsolen an bestimmten Orten schwarze Flecken verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, die Anzahl der gleichzeitig hergestellten Teile an temporären Werkbänken festzulegen.
- ♥ Es wurde ein Fehler behoben, der auf der „Sektor EX“-Karte zu einer übermäßigen Vergrößerung der Minikarte führte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Schaden der „Thrust“-Waffe auf der „Orbitalstation“-Karte manchmal nicht registriert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der eine plötzliche Veränderung des Motorengeräuschs der „Kensei“-Kabine verursachte, wenn der Perk aktiviert oder deaktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler beim Aufrufen des Reiters „Saisonale Herausforderungen“ über den Battle Pass oder das Event-Fenster zum Bereich „Allgemeine Herausforderungen“ statt zu den saisonalen oder Event-Herausforderungen weitergeleitet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Basen unabhängig vom Modus immer am Standort „Hohe Kathedrale“ erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer falschen Darstellung der Saisonstufe auf dem Logo in der Freundesliste führte.
- Eine Reihe von Texten und Symbolen im Spiel wurde verbessert.
































