Update

Crossout: Leichter Schritt

Dieses Update enthält: den Start eines neuen Events mit einer Belohnungsskala, die Rückkehr verbesserter Brawls, neue temporäre Spielmodi in PvP-Missionen, eine Reihe von Balance-Änderungen sowie einige weitere Überraschungen (darunter ein Geschenk zum Jubiläum des Spiels), auf die wir später noch näher eingehen werden.

Leichter Schritt

Achtung! Das Event und die Pakete sind vom 23. April (Pakete sind ab 10:00 Uhr GMT auf Konsolen verfügbar) bis einschließlich 20. Mai verfügbar!

  • Die Levels und entsprechenden Belohnungen werden freigeschaltet, wenn ihr spezielle Herausforderungen abschließt und Event-Erfahrungspunkte sammelt.
  • Event-Erfahrungspunkte sind erforderlich, um Levels freizuschalten und Belohnungen zu erhalten.
  • Im Rahmen dieses Events erhaltet ihr neue Herausforderungen: 1 Hauptaufgabe und 1 zusätzliche Aufgabe.
  • Jeden Tag erscheinen neue Herausforderungen. Alle nicht abgeschlossenen täglichen Herausforderungen werden gesammelt.
  • Die Basis-Event-Belohnungen sind ausnahmslos für alle Spieler verfügbar. Dazu gehören:
    • 50 Coins;
    • „Scout-Behälter“ mit einem zufälligen legendären, epischen oder spezialen Teil;
    • „Soldente“ Dekor;
    • Ressourcen Behälter;
    • Epische Werkbank Coupons;
    • Engineer-Abzeichen.
  • Alle zusätzlichen Belohnungen (gekennzeichnet mit einem Schloss-Symbol auf blauem Hintergrund) sind nur für diejenigen verfügbar, die das Paket „Leichter Schritt“ (Standard- oder Deluxe-Edition) gekauft haben. Durch den Kauf der Deluxe-Edition werden sofort die nächsten 10 Level und alle Belohnungen der bereits freigeschalteten Level freigeschaltet.
  • Mit dem Kauf des Pakets erhältst du Zugang zu:
    • Bestimmte bereits hergestellte Teile;
    • Rezepte für die Herstellung bestimmter aufgewerteter Teile auf der Event-Werkbank;
    • Zusätzlichen Coins;
    • Verschiedene kosmetischen Gegenstände;
    • „Lagererweiterung“ und „Blaupausenerweiterung“;
    • Für jedes weitere Level ab Level 41 erhältst du 120 Coins als Belohnung.

„Big Scorpions“-Brawl kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 23. bis einschließlich 29. April verfügbar!

  • „Big Scorpions“ ist ein PvP-Brawl, bei dem die Spieler identische, vorgefertigte gepanzerte Fahrzeuge steuern, die mit der Waffe „Scorpion“, vertikalen Boostern sowie den Modulen „Rechter Dash“ und „Linker Dash“ ausgestattet sind.
  • Mit den vertikalen Boostern könnt ihr für kurze Zeit in die Luft springen. Sie können genutzt werden, um eure Gegner zu verwirren, feindlichem Feuer auszuweichen usw.
  • Das Ziel ist es, so viele Gegner wie möglich zu zerstören, bevor die Zeit abläuft.
  • Der Modus verfügt über Respawns.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

Blutdämmerung
Blutdämmerung
Hörner
Hörner
Zwei „Zorn 2“-Aufkleber
Zwei „Zorn 2“-Aufkleber
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
130 Engineer-Abzeichen
130 Engineer-Abzeichen
  • „Hörner“-Dekoration;
  • „Blutdämmerung“-Lackierung;
  • Zwei „Zorn 2“-Aufkleber;
  • Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“;
  • 130 Engineer-Abzeichen.

„Grenzgebiet“-Brawl kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 30. April bis einschließlich 6. Mai verfügbar!

  • „Grenzgebiet“ ist der erste Team-Brawl in Crossout, bei dem ihr euch wie ein echter Pilot eines Kampfraumschiffs fühlen könnt.
  • Das Ziel ist es, innerhalb der vorgegebenen Zeit mehr Punkte als das gegnerische Team zu erzielen.
  • Der Kampf hat Respawns. Dem Spieler stehen 3 Standardschiffe zur Auswahl.
  • Der Spieler füllt eine spezielle „Elite-Schiff“-Anzeige, wenn er gegnerische Schiffe beschädigt oder zerstört. Durch das Füllen der Anzeige erhält der Spieler beim nächsten Respawn automatisch ein spezielles Elite-Schiff. Die Anzeige kann auch durch das Einsammeln spezieller Boni gefüllt werden, die sich an verschiedenen Stellen der Raumstation befinden.
  • Während des Gefechts erscheinen verbündete und gegnerische Shuttles zufällig auf der Karte. Wenn das Shuttle zu deinem Team gehört, muss es für eine bestimmte Zeit vor feindlichen Angriffen geschützt werden. Wenn das Shuttle zum gegnerischen Team gehört, musst du es so schnell wie möglich zerstören, um viele Punkte zu erhalten.
  • Die Kämpfe finden auf der neuen Karte „Letztes Signal“ statt, die speziell für diesen Modus erstellt wurde.
  • Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

SE-11 “Ballon“
SE-11 “Ballon“
Verkehrswarnung
Verkehrswarnung
Entenschatz
Entenschatz
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
100 Engineer-Abzeichen
100 Engineer-Abzeichen
  • Dekoration „SE-11 “Ballon“;
  • Aufkleber „Verkehrswarnung“;
  • Behälter: „Entenschatz“, „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“;
  • 100 Engineer-Abzeichen.

Der Brawl „Frühlingschaos“ kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 7. bis einschließlich 13. Mai verfügbar!

  • „Frühlingschaos“ ist ein Team-PvP-Brawl mit vorgefertigten Fahrzeugen: Es stehen 5 Baupläne mit unterschiedlichen Waffen, Fahrwerken und dementsprechend unterschiedlichen Rollen zur Auswahl.
  • Die vorgefertigten Panzerwagen-Baupläne wurden aktualisiert. 
  • Euer Ziel im Kampf: Füllt die Punkteskala schneller als das gegnerische Team oder sammelt mehr Punkte, bevor die Zeit abläuft. Punkte gibt es für die Zerstörung von Gegnern und für Vorlagen.
  • Ein Team gewinnt, wenn es 50 Punkte erzielt und das gegnerische Team um mindestens 5 Punkte übertrifft.
    • Wenn die Spielzeit endet, aber der Abstand von 5 Punkten zwischen den Teams nicht erreicht wurde, erhalten die Teams Verlängerung. Am Ende der Verlängerung gewinnt das Team mit den meisten Punkten. 
    • Wenn die Teams am Ende der Verlängerung die gleiche Punktzahl erreicht haben, wird ein Unentschieden erklärt.
  • Das Team erhält Punkte für die Zerstörung von Gegnern nach folgender Formel: „1 + die Anzahl der zum Zeitpunkt der Zerstörung kontrollierten Stützpunkte“. Wie viele Punkte dein Team für die Zerstörung eines Gegners erhält, kannst du jederzeit anhand der Anzahl der ausgefüllten Rauten unter dem Team-Punktestandzähler ablesen.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.

Bestenliste

Achtung!

  • Ein vorzeitiges Verlassen des Kampfes gilt als Niederlage und führt zum Verlust der Wertungspunkte wie bei einer Niederlage.
  • Das Nichterreichen der Mindestanzahl an Aktivitätspunkten (40) gilt ebenfalls als Niederlage.

Für das Aufsteigen in der Rangliste und den Eintritt in die nächste Liga erhaltet ihr die folgenden Belohnungen:

  • Eisen: Einsteigerliga, keine Belohnungen.
  • Silber: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Gold: 75 Engineer-Abzeichen.
  • Elite: 125 Engineer-Abzeichen.
  • Meister: 150 Engineer-Abzeichen.
  • Legende:
    • 1-3 Plätze: 2 „Legendäre Händlerkisten“.
    • 4-10 Plätze: 1 „Legendäre Händlerkiste“.
    • 11-50 Plätze: 2 „Epische Händlerkisten“.
    • 51-500 Plätze: 1 „Epische Händlerkiste“.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

Waffenhändler
Waffenhändler
Zwei „Paradeschleife“-Aufkleber
Zwei „Paradeschleife“-Aufkleber
Zwei speziale Stabilisatoren
Zwei speziale Stabilisatoren
Zwei „Militärische Reserve“-Behälter
Zwei „Militärische Reserve“-Behälter
160 Engineer-Abzeichen
160 Engineer-Abzeichen
  • „Waffenhändler“-Farbdose;
  • Zwei „Paradeschleife“-Aufkleber;
  • Zwei „Militärische Reserve“-Behälter;
  • Zwei speziale Stabilisatoren;
  • 160 Engineer-Abzeichen.

Operation „Leuchten“ kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 14. bis einschließlich 20. Mai verfügbar!

  • Die Operation „Leuchten“ ist ein PvP-Brawl, bei dem zunächst ein kleines Team aus zwei „infizierten“ Spielern gegen ein Team aus zehn normalen Spielern antritt.
  • Die Überlebenden beginnen den Kampf in ihren eigenen gepanzerten Fahrzeugen. Die ersten Ravager-Spieler und die „infizierten“ Spieler verwenden die voreingestellten Fahrzeuge.
  • Das Ravager-Team soll das zweite Team daran hindern, die Aufgaben zu erfüllen, und so viele Spieler wie möglich „infizieren“, indem es direkten Kontakt mit ihren Fahrzeugen herstellt.
  • Nach der „Infektion“ wechselt der Überlebende zum gegnerischen Team. Nun ist es sein Ziel, seine ehemaligen Teamkameraden zu infizieren.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Plastik.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

Hartnäckiger Kerl
Hartnäckiger Kerl
Die große Frage
Die große Frage
Zwei „Abenteuer“-Aufkleber
Zwei „Abenteuer“-Aufkleber
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
160 Engineer-Abzeichen
160 Engineer-Abzeichen
  • „Hartnäckiger Kerl“-Farbe;
  • „Die große Frage“-Dekor;
  • Zwei „Abenteuer“-Aufkleber;
  • Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“;
  • 160 Engineer-Abzeichen.

Der „Legenden der Galerie“-Brawl kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 21. bis einschließlich 27. Mai verfügbar!

  • „Legenden der Galerie“ ist ein PvP-Brawl im „Jeder gegen Jeden“-Format, bei dem es euer einziges Ziel ist, eure Gegner zu zerstören und die maximale Punktzahl zu erreichen.
  • Gefechte mit voreingestellten, von Spielern erstellten Panzerfahrzeugen. Die Baupläne wurden seit dem letzten Start aktualisiert.
  • Der Modus hat Respawns.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

Zitronenrauch
Zitronenrauch
Zwei „Schraubstock“-Aufkleber
Zwei „Schraubstock“-Aufkleber
Behälter des Logistikers
Behälter des Logistikers
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
100 Engineer-Abzeichen
100 Engineer-Abzeichen
  • „Zitronenrauch“-Farbe;
  • Zwei „Schraubstock“-Aufkleber;
  • Behälter: „Militärische Reserve“, „Humanitäre Hilfe“ und „Behälter des Logistikers“;
  • 100 Engineer-Abzeichen.

Der „Evolution“-Brawl kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 28. Mai bis einschließlich 3. Juni verfügbar!

  • „Evolution“ ist ein Brawl, in dem der Spieler sowohl gegen andere Spieler als auch gegen KI-Gegner antritt. Die Kämpfe finden mit voreingestellten Fahrzeugen statt.
  • Im Vergleich zum vorherigen Start wurde die Anzahl kleinerer Autos erhöht, um den Start reibungsloser zu gestalten, und die Evolutionsstufe „Löwe“ wurde hinzugefügt, zusammen mit einem dazugehörigen Event während des Kampfes – also haltet die Augen offen!
  • Die Fahrzeuge haben keine Waffen: Die einzige Möglichkeit, einen Gegner zu zerstören, besteht darin, ihn mit dem eigenen Fahrzeug zu rammen.
  • Wenn ihr Gegner rammt, die kleiner sind als ihr, wird euer Fahrzeug größer. Sobald ihr eine bestimmte Größe erreicht habt, ändert sich auch das Aussehen eures Fahrzeugs. Wenn ihr Gegner rammt, die größer sind als ihr, wird euer Fahrzeug zerstört und seine Größe nach dem Respawn auf die ursprüngliche Größe zurückgesetzt.
  • Das Ziel ist es, vor Ablauf der Zeit die meisten Punkte zu sammeln. Je größer euer Fahrzeug ist, desto mehr verschiedene Gegner könnt ihr „verschlingen“ und desto schneller sammelt ihr Punkte.
  • Bitte beachtet: Auf der Karte gibt es KI-Gegner, die ihr selbst mit dem größten verfügbaren Fahrzeug nicht zerstören könnt. Wenn ihr einen solchen Gegner seht, entfernt euch von ihm.
  • Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.
  • Vom 28. Mai bis zum 10. Juni wartet im Spiel eine Crossout-Geburtstagsüberraschung auf euch. Vergesst nicht, euch einzuloggen und euer Geschenk abzuholen!

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

LED Evolution
LED Evolution
Elektron
Elektron
Zwei Aufkleber „Bestien-Monarch“
Zwei Aufkleber „Bestien-Monarch“
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
160 Engineer-Abzeichen
160 Engineer-Abzeichen
  • Neues Dekor „LED Evolution“;
  • Farbdose „Elektron“;
  • Zwei Aufkleber „Bestien-Monarch“;
  • Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“;
  • 160 Engineer-Abzeichen.

Missionen

„Kostbarer Fahrer“ in klassischen PvP-Missionen

Achtung! Der Modus „Kostbarer Fahrer“ ist vom 23. bis zum 29. April in klassischen Missionen verfügbar!

  • Wenn ihr diese Woche eine klassische PvP-Mission auswählt, könnt ihr nicht nur in den üblichen Spielmodi („Herrschaft“, „Überfall“ und „Zusammenstoß“) an Gefechten teilnehmen, sondern auch im Modus „Kostbarer Fahrer“.
  • In diesem Modus wird ein zufälliger Spieler aus jedem Team zum „Precious Driver“. Er bringt seinem Team für jeden zerstörten Gegner mehr Punkte ein. Das gegnerische Team erhält ebenfalls mehr Punkte, wenn es diesen Spieler zerstört.
  • Um zu gewinnen, muss ein Team 8 Punkte erzielen:
    • Das Team erhält 1 Punkt, wenn ein regulärer Spieler einen anderen regulären Spieler zerstört;
    • Das Team erhält 5 Punkte, wenn ein regulärer Spieler den „Kostbarern Fahrer“ zerstört.
    • Das Team erhält 2 Punkte, wenn der „Kostbare Fahrer“ einen regulären Spieler zerstört.
    • Das Team erhält 6 Punkte, wenn der „Kostebare Fahrer“ den anderen „Kostbaren Fahrer“ zerstört.
  • Im Vergleich zum gleichnamigen Brawl haben wir die Leistung und Resistenz der gepanzerten Fahrzeuge der „Kostbarer Fahrer“ erhöht und die Benutzeroberfläche verbessert.
  • Die Kämpfe finden im Format „6 vs. 6“ statt.

„Gefährliche Fracht“ in PvP-Missionen mit allen Arten von Bewegungsteilen

Achtung! Der Modus „Gefährliche Fracht“ ist vom 28. Mai bis zum 3. Juni in Missionen mit allen Arten von Bewegungsteilen verfügbar!

  • Im Vergleich zum gleichnamigen Brawl haben sich die Regeln geändert: Jetzt muss ein Team die Fracht eskortieren, während das andere Team verhindern muss, dass sie ihr Ziel erreicht.
  • Die Fracht bewegt sich nur, wenn sich mehr verbündete als gegnerische Fahrzeuge in der Nähe befinden. Ihre Geschwindigkeit hängt zudem von der Anzahl der verbündeten Fahrzeuge in der Nähe ab.
  • Behaltet den Timer im Auge! Wenn sich die Fracht nicht bewegt, läuft die Zeit bis zu ihrer Explosion herunter. Wenn sie explodiert, gewinnt das Team, das ihren Vormarsch verhindert hat.
  • Das Team, das die Fracht eskortiert, gewinnt, wenn es ihr zum Ziel verhilft.
  • Jetzt kehren die Spieler des Eskortteams ins Gefecht in der Nähe des letzten Checkpoints zurück, den sie passiert haben, anstatt vom Start zu beginnen.

Allgemein

In allen Wettbewerbsmodi mit Ranglisten hängt das Matchmaking nicht mehr von der in den Einstellungen ausgewählten Region ab.

Der Standort „Außenposten der Wölfe“ wurde optimiert.

Hauptspiel

„CR-1 Seemöwe“, „Falke“ und „CR-2 Sturmschwalbe“ Rotoren

Die Manövrierfähigkeit der Rotoren wurde verringert.

Kommentar: Diese Änderungen bauen auf früheren Anpassungen der Geschwindigkeit dieser beweglichen Teile auf und sollten deren übermäßige Effizienz im Vergleich zu den Hauptrotoren verringern.

MVP Torpedo

  • Es wurde eine Höchstgeschwindigkeit von 100 km/h hinzugefügt.
  • Die Abwertung der Leistung des gepanzerten Fahrzeugs wurde von 15% auf 25% erhöht.
  • Der Perk-Bonus für den Schutz des gepanzerten Fahrzeugs wurde von 30% auf 20% verringert.
  • Der Perk-Bonus tritt bei 50 km/h in Kraft und erreicht seinen Maximalwert bei 90 km/h.
  • Die Geschwindigkeit, bei der das Luftkissen nicht mehr wenden kann, wurde von 180 km/h auf 135 km/h gesenkt.

Kommentar: Panzerwagen mit Luftkissen wiesen in Gefechten eine extrem hohe Überlebensrate auf. Die Änderungen am Perk und an der Bewegungsgeschwindigkeit sollen dieses Problem beheben. Die Änderung der Leistungsminderung wirkt sich in erster Linie auf die Manövrierfähigkeit von Panzerwagen mit einer großen Anzahl von Luftkissen aus, während die Geschwindigkeit, bei der das Luftkissen nicht mehr wenden kann, die Interaktion mit Triebwerken beeinflusst.

Executioner 88mm

Der Schuss durchschlägt nun bis zu 3 Panzerplatten ohne Schadensverlust (statt wie bisher 2 Panzerplatten).

Kommentar: Geringe Effizienz des Geschützes.

AC64 Joule

  • Die Zeit bis zur Überhitzung wurde um 15% reduziert.
  • Der maximale Perk-Bonus auf die Reduzierung der Waffenüberhitzung wurde von 20% auf 50% erhöht.

Kommentar: Der Perk der Waffe hat kaum Auswirkungen auf ihre Gesamteffizienz. Diese Änderungen beheben dieses Problem, verlängern aber gleichzeitig leicht die Zeit bis zur Überhitzung, wenn man den Perk ausnutzt.

Pyre

  • Haltbarkeit von 52 auf 60 Punkte erhöht.
  • Gewicht von 81 auf 93 kg erhöht.
  • Neuer Perk: Erhöht den Schaden aller verbauten zielsuchenden Raketenwerfer um 6%.

Anmerkung: Die Waffe hat eine geringe Überlebensfähigkeit und keinen Perk.

Hurricane

  • Haltbarkeit von 175 auf 201 Punkte erhöht.
  • Gewicht von 288 auf 331 kg erhöht.
  • Feuerrate um 40% erhöht.
  • Anzahl der Raketen pro Salve von 4 auf 8 erhöht.
  • Schaden um 30% verringert.
  • Neuer Perk: Für jede Rakete in einer Salve, die einen Gegner trifft, erhöht sich die Nachladezeit der nächsten Salve um 3%. Der maximale Effekt wird erreicht, wenn 6 Raketen treffen.

Kommentar: Ähnlich wie die Änderungen am Raketenwerfer „Pyre“. Die Anzahl der Raketen pro Salve entspricht nun der Anzahl der Läufe am Raketenwerfermodell, was die Feuerdichte deutlich erhöht. Die Anpassungen an Feuerrate und Schaden ergänzen diese Änderung und erhöhen den Gesamtschaden pro Minute.

Ripper

Die weitgehend nutzlose Aufwertung „Impuls bei Treffer: +50%“ wurde in der Kategorie „Leistung“ durch „Durchschlagskraft: +20%“ ersetzt.

Sovereign

  • Der Projektilimpuls wurde bei inaktivem Perk deutlich erhöht.
  • Der Projektilimpuls wurde reduziert, wenn der Perk aktiv ist.

Kommentar: Unzureichender Impuls für das Relikt-Pendant zur „Toadfish“. Nun ist ein Schuss mit aktivem Perk nicht einfach eine stärkere Version des Standardschusses, sondern eine Alternative dazu: Ohne den Perk stößt das Projektil Gegner zurück, während es mit dem Perk effektiver Schaden verursacht.

Chroniken: Rost & Staub

Executioner 88mm

  • Schaden um 10% erhöht.
  • Der Schuss durchschlägt nun bis zu 3 Pins, ohne an Schaden zu verlieren (statt wie bisher 2 Pins).

Kommentar: Geringe Effizienz des Geschützes.

Incinerator

  • Schaden der Feuerlache um 25% erhöht.
  • Haltbarkeit von 472 auf 613 Punkte erhöht.

Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe.

Peiniger

Schaden um 20% erhöht.

Skinner

Haltbarkeit von 308 auf 385 Punkte erhöht.

Tormentor

Energieverbrauch von 4 auf 3 Punkte reduziert.

Cerberus

Maximale Kabinengeschwindigkeit von 101 auf 110 km/h erhöht.

Kommentar („Peiniger“, „Skinner“, „Tormentor“, „Cerberus“): Geringe Effizienz des Nahkampf-Gameplays in diesem Modus.

GL-55 Impulse

Haltbarkeit von 171 auf 222 Punkte erhöht.

Thresher

Haltbarkeit von 216 auf 281 Punkte erhöht.

Kommentar zu Granatwerfern: Unzureichende Überlebensfähigkeit der Waffen aufgrund fehlender Verteidigungsmodule.

Jockey

  • Der Schaden steigt nun, solange sich Gegner in einem Radius von 70 m um das Fahrzeug befinden (statt wie bisher 50 m).
  • Der maximale Schadensbonus wurde von 10% auf 15% erhöht.

Kommentar: Geringe Effizienz des Perks.

ST-M26 Tackler

  • Der Energieverbrauch wurde von 5 auf 6 Punkte erhöht.
  • Die Herstellung der Waffe kostet nun 177 Ersatzteile.

M-29 Protector

  • Die Anzahl der Schüsse vor der Überhitzung wurde um 5 Schuss verringert.
  • Jeder Treffer erhöht nun den Schadensschutz der Waffe um 2% (statt wie bisher um 4%).
  • Der Effekt des Perks ist nun bis zu 15-Mal stapelbar (statt wie bisher 10-Mal).
  • Die Herstellung der Waffe kostet nun 177 Ersatzteile.

Anmerkung zu Maschinengewehren: hohe Effizienz von Frontalmaschinengewehren in Konfigurationen mit Ketten und Bohrern.

  • Neben der entsprechenden Schaltfläche auf dem Garagenbildschirm wurde ein Timer hinzugefügt, der die aktuelle Laufzeit des Premium-Abonnements anzeigt.
  • Die detaillierte Anzeige der Energieverfügbarkeit und des Energieverbrauchs eines gepanzerten Fahrzeugs im Bau-Modus wurde verbessert.
  • Es wurden thematische Hintergründe für Fraktions- und Event-Werkbänke sowie für den Reiter „Clan“ hinzugefügt.
  • Im Bau-Modus wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, über die man schnell auf die Anleitung zugreifen kann.
  • Zahlreiche weitere Verbesserungen, Upgrades und Fehlerbehebungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen; eine Reihe von Elementen standardisiert.

Den Soundeffekt des Perks der Armbrust „Sovereign“ aktualisiert. Der Effekt ist nun nur noch für den Besitzer der Armbrust vollständig hörbar.

Änderungen, die mit dem ♥-Symbol gekennzeichnet sind, basieren größtenteils oder vollständig auf eurem Feedback, euren Vorschlägen und Kommentaren.

♥ Spieler können nun bis zu 6 „Tenmaku“-Teile über den Abzeichen-Tausch erhalten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu Problemen führen konnte, wenn man den Mauszeiger über den Tooltip der saisonalen Herausforderung bewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Unsichtbarkeits-Effekt bei Aktivierung des Hover-Perks „Icarus I“ aufgehoben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leerlaufanimation der „Zerfleischer“-Säge weiterging, nachdem die Waffe von der Energieversorgung getrennt wurde.
  • Das Gelände am Ort „Wiege des Geistes“ wurde verbessert: Panzerfahrzeuge mit geringer Bodenfreiheit bleiben beim Fahren nicht mehr auf der Oberfläche stecken.
  • Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit Umgebungsobjekten an den folgenden Orten behoben:
    • Brücke;
    • Sandhafen;
    • Kraftwerk;
    • Marmorsteinbruch;
    • Gründer Canyon;
    • Krater;
    • Sinto-Stadt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Text einiger Herausforderungen nicht vollständig in das Fenster passte und falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler ein gepanzertes Flugzeug mit kollidierenden Teilen in den Kampf mitnehmen konnten.
  • Es wurden Probleme mit den Kollisionsmodellen der Bewegungsteile von „Widget“ und „Hyäne“ behoben, die dazu führten, dass diese in Oberflächen und umgebenden Objekten stecken blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belohnungssymbole in der Kampfhistorie abgeschnitten angezeigt wurden.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass an verschiedenen Orten schwarze Objekte erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche beim schnellen Kauf eines Gegenstands über den Kartenbildschirm während des Kampfes nicht mehr funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche für die Bestenliste aus der Benutzeroberfläche der Clan-Modi verschwand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Teil des Bereichs des Verspottungsfensters nicht auf Klicks reagierte, wenn eine Verspottung aus einem Behälter ausgewählt wurde.
  • Eine Reihe von Texten und Symbolen im Spiel wurde verbessert.