
Crossout: Rost & Staub
Es gibt etwas ganz Neues bei Crossout! Jetzt kann jeder Überlebende seinen Weg durch das Ödland noch einmal in einer bodenständigen postapokalyptischen Umgebung mit eigenen Regeln, Features und beschleunigtem Fortschritt beginnen. Außerdem in diesem Update: ein neuer Brawl am 1. April, eine neue Relikt-Armbrust, Balance-Änderungen, ein Update der Benutzeroberfläche und ein paar weitere Überraschungen, die wir etwas später enthüllen werden.

Crossout Chroniken: Rost & Staub
Achtung! Das Event läuft bis einschließlich 3. Juni!
- „Rost & Staub“ ist ein neues Event, das zum ersten Mal in Crossout startet.
- Das Event ist wie ein „Spiel im Spiel“, bei dem ihr eure Reise erneut auf Stufe 1 beginnt und neue Regeln befolgt.
- Bitte beachtet, dass das Matchmaking in „Chroniken“ auf eurer Ranglistenwertung und nicht auf eurem PS basiert.
- Der Fortschritt in den Chroniken ist deutlich einfacher, neue Teile erhältst du schneller, und die im Event verfügbaren Teile unterscheiden sich von denen der Hauptversion von Crossout. So gibt es beispielsweise in „Rost & Staub“ keine Energiewaffen oder „futuristische“ Bewegungsteile, und die maximale Seltenheitsstufe der Teile ist „Episch“.
- Du kannst das Event über das Banner auf der rechten Seite deines Garagenbildschirms aufrufen.
- Während des Events kannst du viele Teile für das Hauptspiel herstellen, darunter die brandneue „Stronghold“-Kabine und den gepanzerten Wagen „Eiserner Sarkophag“ mit dieser Kabine.

Weitere Details zu allen Funktionen des neuen Events findest du in dem speziellen News-Artikel, in dem die Regeln und wichtigsten Highlights beschrieben werden.


„Rippers“-Brawl kehrt zurück
Achtung! Der Modus ist vom 19. bis einschließlich 25. März verfügbar!
- „Rippers“ ist ein Team-PvP-Brawl mit vorgefertigten gepanzerten Fahrzeugen, die mit der Waffe „Ripper“ ausgerüstet sind.
- Die im Brawl verwendeten vorgefertigten Baupläne können sich nun von Kampf zu Kampf ändern (Panzerwagen, Kampfroboter, Hover-Fahrzeuge).
- Um den Kampf zu gewinnen, musst du alle Gegner zerstören oder die Basis erobern.
- Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.
Belohnungen für die Spezialherausforderungen:
- „Klingenersatzreifen“-Dekoration;
- 2 „Erwischt!“-Aufkleber;
- Behälter: „Entenschatz“, „Humanitäre Hilfe“ und „Militärische Reserve“;
- 100 Engineer-Abzeichen.
Der Brawl „Spielzeugauto an Bord“ kehrt zurück
Achtung! Der Modus ist vom 26. bis einschließlich 31. März verfügbar!
- „Spielzeugauto an Bord“ ist ein Team-PvP-Brawl, bei dem die Spieler auf vorgegebenen Fahrzeugen im Inneren eines riesigen Leviathans gegeneinander antreten.
- Dem Brawl wurden neue Arenen hinzugefügt.
- Der Modus hat Respawns.
- Viele Umgebungsobjekte, einschließlich des Bodens und der Wände, sind zerstörbar, so dass ihr ungewöhnliche Spielsituationen und plötzliche Überraschungen für das gegnerische Team schaffen könnt.
- Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Farbe „Farce“;
- Dekor „Grubengrabgerät“;
- Behälter: „Humanitäre Hilfe“ und „Militärische Reserve“;
- 100 Engineer-Abzeichen.
Neuer Brawl „Katz und Maus“
Achtung! Der Modus ist vom 1. bis einschließlich 8. April verfügbar!
- „Katz und Maus“ ist ein “Jeder gegen Jeden”-Brawl. Das Hauptziel besteht darin, innerhalb der vorgegebenen Zeit so viele Gegner wie möglich zu zerstörem.
- Die Spieler beginnen den Kampf in identischen kleinen Fahrzeugen, die mit Waffen ausgerüstet sind.
- In regelmäßigen Abständen erscheint an verschiedenen Stellen auf der Karte ein Kuchen. Der Spieler, dem es gelingt, den Kuchen zu „essen“, verwandelt sich vorübergehend in einen riesigen Panzer, der nahezu unverwundbar ist und einen Gegner mit einer einzigen Rakete zerstören kann.
- Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus ist Plastik.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Neues Dekor „Preis“;
- Farbdose „Betondschungel“;
- Aufkleber: „Ernster Reggie“ und „Spaßvogel Ronnie“;
- Behälter: „Humanitäre Hilfe“ und „Militärische Reserve“;
- 160 Engineer-Abzeichen.
Der Brawl „Feuergefecht“ kehrt zurück
Achtung! Der Modus ist vom 9. bis einschließlich 15. April verfügbar!
- Team-PvP-Brawl. Die Spieler nehmen mit vorgegebenen Fahrzeugen am Brawl teil.
- Die Kämpfe finden nun im „Best of 3“-Format statt: Ein Team muss mindestens 2 von 3 Kämpfen gewinnen, um zu siegen.
- Jeder Spieler erhält ein gepanzertes Fahrzeug mit Roboterbeinen, das über eine Reihe von Schwachstellen verfügt, die durch Schilde geschützt sind.
- Um den Gegner zu zerstören, musst du präzise auf seine Schwachstellen zielen und es schaffen, deine Schilde in die Schusslinie des Gegners zu bringen.
- Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- „Pixel-Tarnung“-Farbe;
- 2 „Artillerist“-Aufkleber;
- Behälter: „Behälter des Logistikers“, „Humanitäre Hilfe“ und „Militärische Reserve“;
- 100 Engineer-Abzeichen.
Operation „Rotes Licht“ kehrt zurück
Achtung! Der Modus ist vom 16. bis einschließlich 22. April verfügbar!
- Ein vielen Überlebenden vertrauter Modus, in dem die Spieler den Evakuierungspunkt am Ende des Levels erreichen müssen, während sie Missionen erfüllen und auf Ravager-Spieler zurückschießen.
- Das Ziel der Ravager-Spieler ist es, so viele andere Spieler wie möglich zu infizieren, indem sie mit ihren gepanzerten Fahrzeugen in diese hineinfahren.
- Ein infizierter Spieler wechselt auf die Seite der Ravager.
- Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Dekoration „Illuminator“;
- Farbe „Khaki 3“;
- 2 Aufkleber „Rückkehr der Ravagers!“;
- Behälter: „Humanitäre Hilfe“ und „Militärische Reserve“;
- 100 Engineer-Abzeichen.

Neue Reliktwaffe: „Sovereign“-Armbrust
- Feuert Armbrustbolzen ab, die auf einer ballistischen Flugbahn fliegen. Geladen mit 3 Bolzen, die einzeln oder im Schnellfeuer abgefeuert werden können. Nach dem Abfeuern wird die Waffe automatisch nachgeladen.
- PS: 3600.
- Munition: 12 Stk.
- 100% Durchschlagskraft.
- Haltbarkeit: 966 Pkt.
- Energieverbrauch: 12 Pkt.
- Gewicht: 1220 kg.
- Perk: Wenn die Waffe innerhalb einer Salve 1,2 Sekunden lang nicht feuert, erhöht sich die Durchschlagskraft des nächsten Projektils um 25%; haftet sich am Ziel fest, verursacht periodischen Schaden und erhitzt es.
Balance-Änderungen
Frontale Schrotflinten und Maschinengewehre
- 25% Schadensresistenz gegen Kugelschaden hinzugefügt.
- 25% Schadensresistenz gegen Explosionsschaden hinzugefügt.
Diese Änderungen gelten für die folgenden Waffen:
- ST-M23 Defender;
- Spitfire;
- M-25 Guardian;
- Leech;
- ST-M26 Tackler;
- M-29 Protector;
- Rupture;
- M-32 Vindicator.
Kommentar zu frontalen Schrotflinten und Maschinengewehren: unbeliebte Waffentypen. Die Änderungen betonen das ursprüngliche Designmerkmal der hohen Schutz- und Überlebensfähigkeit.
R-1 Breeze
Der Bonus auf die Überhitzungszeit von Schrotflinten wurde von 15% auf 19% erhöht.
R-2 Chill
Der Bonus auf die Überhitzungszeit von Schrotflinten wurde von 23% auf 30% erhöht.
RN Seal
Der Bonus auf die Überhitzungszeit von Schrotflinten wurde von 44% auf 60% erhöht.
Aquilo
Der Bonus auf die Überhitzungszeit von Schrotflinten wurde von 49% auf 67% erhöht.
Kommentar zu Kühlern: Unzureichender Einfluss der Module auf die Effizienz von Schrotflinten im Verhältnis zu ihrem Energieverbrauch.
Gungnir
- Schaden um 10% erhöht.
- Die maximale Wirkung des Perks wird nun bei 50% Überhitzung erreicht.
Kommentar: Geringe Effizienz des Maschinengewehrs.
Nagual
- Bonusschaden an Waffen, Bewegungsteilen und Modulen von 20% auf 30% erhöht.
- Durchschlagskraft von 80% auf 100% erhöht.
- Haltbarkeit von 296 auf 344 Pkt. erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz im Vergleich zu anderen „epischen” Teilen.
Cricket
- Anzahl der Raketen in einer Salve von 5 auf 10 erhöht.
- Die Feuerrate wurde um 39% erhöht.
- Der Schaden wurde um 26% reduziert.
Kommentar: Die Anzahl der Raketen in einer Salve entspricht nun der Anzahl der Läufe im Modell, was die Feuerdichte erheblich erhöht. Die Änderungen an der Feuerrate und dem Schaden ergänzen diese Änderung. Der Gesamtschaden pro Minute hat sich erhöht (vorausgesetzt, dass alle Raketen das Ziel treffen), trotz einer Verringerung des Schadens durch eine einzelne Rakete.
Elephant
Der Perk-Bonus für den Schutz wurde von 20% auf 35% erhöht.
Kommentar: Geringe Überlebensfähigkeit des Geschützes im Kampf.
Elephant (indiv.)
Der Perk erhöht nicht mehr den Explosionsradius.
Kommentar: Die Effizienz des Geschützes ist zu hoch, wenn größere Teilegruppen getroffen werden.
Ermak
Der Perk-Bonus für den Schutz des Panzerwagens wurde von 7% auf 10% erhöht.
Kommentar: Eine im Vergleich zu anderen schweren „epischen” Gegenstücken unbeliebte Kabine.
Outcast
Die maximale Wirkung des Perks wird nun erreicht, wenn sich keine Feinde in einem Umkreis von 110 m (statt wie bisher 80 m) befinden.
Kommentar: Die Änderung reduziert die übermäßige Effizienz des Rades beim Spielen aus nächster Nähe.
Sabbath
- Der Perk-Bonus hält nach erlittenem Schaden 4 Sekunden lang an (statt wie bisher 3 Sekunden).
- Der Leistungsbonus wurde von 15% auf 25% erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz des Perks.
MVP Torpedo
Der maximale Bonus auf den Schadensschutz des gepanzerten Fahrzeugs beträgt nun 30% (statt wie bisher 35%) und wird bei einer Geschwindigkeit von 110 km/h (statt wie bisher 115 km/h) erreicht.
Kommentar: Hohe Effizienz im Vergleich zu anderen epischen Bewegugnsteilen.
Myriad
Das Bein wird nun nach einem Verlust von 30% seiner Haltbarkeit deaktiviert (anstatt wie bisher nach 40%).
Kommentar: Hohe Effizienz des Bewegungsteils. Die Änderung sollte sich positiv auf das Gameplay gegen „Myriad” auswirken, da Gegner schneller bewegungsunfähig gemacht werden können.
Cheetah
Der Perk-Bonus wurde von 15% auf 20% erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz des Perks.
AR-27 Morgan
- Die Haltbarkeit wurde von 370 auf 425 Punkte erhöht.
- Die Durchschlagskraft wurde von 75% auf 90% erhöht.
Kommentar: Geringe Überlebenschancen im Gefecht. Die erhöhte Durchschlagskraft verbessert die Effizienz beim Schießen auf größere Teilegruppen.
Compiler
- Der Energieverbrauch wurde von 12 auf 11 Punkte reduziert.
- PS wurde von 2400 auf 2200 reduziert.
- Feuerrate um 20% erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe. Der reduzierte Energieverbrauch sollte die Vielfalt der Builds erhöhen, da zusätzliche Module verwendet werden können. Die erhöhte Feuerrate verbessert den Gesamtschaden.
Stoß
- Periodischer Schaden um 25% erhöht.
- Schadensresistenz gegen Rammschaden von 75% auf 85% erhöht.
- Schadensresistenz gegen Nahkampfschaden von 50% auf 70% erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz als Nahkampfwaffe.
Nothung
- Der Perk-Bonusschaden wird nun auf die ersten 8 Schüsse angewendet (statt wie bisher auf 5 Schüsse).
- Perk-Bonusschaden von 80% auf 100% erhöht.
Kommentar: Unbeliebte Waffe. Die Änderung erhöht die Effizienz beim Spielen mit diesem Perk.
M-39 Imp
Der Perk-Bonus wurde von 5% auf 8% erhöht.
Kommentar: Ein im Vergleich zu „M-37 Piercer” und „M-38 Fidget” unbeliebtes Maschinengewehr.
Lucifer
- Der Energieverbrauch wurde von 13 auf 12 Punkte reduziert.
- PS von 2600 auf 2400 reduziert.
Kommentar: Der Energieverbrauch der „Lucifer” entspricht nicht seiner Gesamteffizienz. Die Änderung ermöglicht es euch, die PS eines damit ausgestatteten gepanzerten Fahrzeugs zu senken oder zusätzliche Module zu verbauen.
ZS-46 Mammoth
Haltbarkeit von 1284 auf 1477 Punkte erhöht.
Kommentar: Geringe Überlebensfähigkeit der Waffe.
Corax
- Durchschlagskraft von 125% auf 110% reduziert.
- Explosive Projektile werden nun sofort nach vollständiger Aufladung des Schusses abgefeuert.
Kommentar: Hohe Effizienz der Waffe bei ausschließlicher Verwendung explosiver Projektile. Da der Schuss nicht gehalten werden kann, ist das explosive Projektil eher eine Ergänzung zum Hauptschuss als eine Alternative dazu.
Squall
- Der Energieverbrauch wurde von 4 auf 5 Punkte erhöht.
- PS wurde von 800 auf 1000 erhöht.
- Explosionsradius von 6 auf 5 m reduziert.
Kommentar: Die Waffe hat eine übermäßige Effizienz, insbesondere bei niedrigem PS (5000–7000).
Satori
Der anfängliche Perk-Bonus auf den Waffenschaden wurde von 20% auf 15% reduziert.
Kommentar: Der Perk hat eine hohe Effizienz. Seine Umsetzung hängt nun stärker von den Fähigkeiten des Spielers ab. Die Geschwindigkeit, mit der der Bonus gewonnen und verloren wird (%/Sek.), ist gleich geblieben.
Fin Whale
- Der maximale Perk-Bonus für den Schutz vor Waffenschaden wurde von 50% auf 30% reduziert.
- Die maximale Wirkung wird nun bei einer Geschwindigkeit von 100 km/h (statt wie bisher bei 110 km/h) erreicht.
Kommentar: Der Motor hat bei den meisten Konstruktionen einen hohen Wirkungsgrad und erhöht die Überlebensfähigkeit von Waffen übermäßig.
Aegis-Prime
Die Aufladezeit wurde von 20 auf 28 Sekunden erhöht.
Kommentar: Das Modul wird in Kämpfen mit gepanzerten Fahrzeugen ohne Nachladeboni zu häufig aktiviert. Mit dieser Änderung möchten wir sicherstellen, dass „Aegis” in Kombination mit „Cheetah” und „Jaguar” weiterhin effektiv bleibt, ohne diese jedoch deutlich seltener aktiviert wird.
Porcupine
- Die Erhitzungsrate der Feuerlache wurde um 25% erhöht.
- Die Nachladezeit wurde um 10% verkürzt.
Anmerkung: Geringe Effizienz der Waffe.
ZS-52 Mastodon
Die Haltbarkeit wurde von 1505 auf 1731 Punkte erhöht.
Kommentar: Ähnlich zu den Änderungen an der „ZS-46 Mammoth”.
“CR-1 Seemöwe”, “Falke”, und “CR-2 Sturmschwalbe” Rotoren
- Es wurde eine Höchstgeschwindigkeit von 100 km/h hinzugefügt.
- Die vertikale Startgeschwindigkeit wurde von 85% auf 75% der Höchstgeschwindigkeit reduziert.
Kommentar: Im Vergleich zu Hauptrotoren hatten Koaxialrotoren keine offensichtlichen Nachteile. Nach der Änderung besteht ihr Nachteil in einer begrenzten Fluggeschwindigkeit.
Flamingo
Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 80 auf 70 km/h reduziert.
Kommentar: Panzerfahrzeuge mit diesem Bewegungsteil zeichnen sich durch ihre hohe Haltbarkeit in Verbindung mit übermäßiger Geschwindigkeit aus. Diese Änderung korrigiert das „Ungleichgewicht” bei der Geschwindigkeit.
Tengu
- Tragfähigkeit von 4700 auf 4000 kg reduziert.
- Haltbarkeit von 1070 auf 890 Punkte reduziert.
Kommentar: Die Haltbarkeit von gepanzerten Fahrzeugen mit diesem Bewegungsteil unterscheidet sich praktisch nicht von Fahrzeugen mit schwereren Beinen.
Modifikatoren für PvP-Missionen mit Roboterbeinen und gepanzerten Flugzeugen
Die speziellen Einstellungen für diese Missionen wurden angepasst:
- Gepanzerte Flugzeuge erhalten im Gegensatz zu gepanzerten Fahrzeugen keinen Schadensbonus mehr.
- Der Munitionsreservenbonus wurde entfernt.
- Für gepanzerte Fahrzeuge wurde ein Bonus auf die Waffenrotationsgeschwindigkeit (30%) hinzugefügt.
Kommentar: Die Anpassung des Schadens gepanzerter Flugzeuge sollte ihre insgesamt übermäßige Effizienz verringern, ohne die Teile direkt zu beeinflussen. Der Munitionsreservenbonus in einem Modus mit Respawns, die die Munition auffüllen, war übertrieben und hat den Einsatz von Munitionsmodulen in Builds entwertet. Die erhöhte Waffenrotationsgeschwindigkeit sollte das Schießen in einem Modus mit erhöhter Fahrzeugdynamik komfortabler machen.

Das Erscheinungsbild der Benutzeroberfläche im Spiel wurde aktualisiert:
- Die meisten Schaltflächen und Funktionen befinden sich weiterhin an ihren bisherigen Positionen und werden mit denselben Tasten aktiviert.
- Das neue dunkle Farbschema verbessert die Lesbarkeit von Text und bestimmten Elementen im Spiel und rückt gleichzeitig das Gameplay und die Spielwelt in den Vordergrund.
- Es wurden verschiedene Hotkeys sowohl für die Tastatur als auch für den Controller hinzugefügt, um eine schnellere und bequemere Navigation innerhalb der Benutzeroberfläche zu ermöglichen. Dies macht sich besonders beim Aufrufen des Hauptmenüs bemerkbar.
- Das Erscheinungsbild des Abschnitts „Fraktionen“ auf der Registerkarte „Werkbänke“ wurde grundlegend überarbeitet. Nun ist es einfacher, sich zurechtzufinden und mehr über die Fraktionen sowie deren Belohnungen für das Aufsteigen zu erfahren.
- Es wurde viel getan, um die Benutzeroberfläche aus technischer Sicht zu „bereinigen“. Dies wird uns helfen, diesen Teil des Spiels effektiver weiter zu verbessern und zu erweitern und die „Fallstricke“ der vorherigen Version zu beseitigen.
- Dabei wurden viele verschiedene Fehler im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche behoben.

Die Symbole für die Kabinen „Dolores“, „Catalina“ und „Beacon 11“ zeigen nun den Fortschritt bis zum nächsten Bonus als Fortschrittsbalken an, anstatt den Gesamtfortschritt der gesammelten Boni (der nun als Zahl angezeigt wird).

- Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI-gesteuerte gepanzerte Fahrzeuge am Standort „Gründer-Canyon“ an Felsen hängen blieben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Montageassistent“ bei einigen aufgewerteten Teilen nicht richtig funktionierte und versuchte, einen Panzerwagen endlos zusammenzubauen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei den Transformator-Modellen in der „Alte Engineer Garage“ keine Kollisionen stattfanden.
- Eine Reihe von Texten im Spiel wurde verbessert.

























