
Crossout: Spiel mit dem Feuer
Preist die ewige Flamme, Überlebende! Die neue Saison „Spiel mit dem Feuer“ ist bereits in Crossout verfügbar und bringt neue Teile der Firestarters, den neuen Brawl „Kostbarer Fahrer“, einige wichtige Balance-Änderungen sowie weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen mit sich.

Saison „Spiel mit dem Feuer“
Achtung! Die Saison und die Battle-Pass-Pakete sind bis einschließlich 3. Juni verfügbar! Auf Konsolen sind die Battle-Pass-Pakete ab dem 19. Februar um 10:00 Uhr GMT verfügbar!
Neue Teile der Saison
Bewegungsteil: „Hyäne“-Kette

- Seltenheit: episch.
- PS: 750.
- Maximale Bewegungsgeschwindigkeit: 95 km/h.
- Tragfähigkeit: +2000 kg.
- Kabinenleistung: -15%.
- 25% Resistenz gegen thermische, kryogene und Kugelschäden; 50% Resistenz gegen Ramm- und Nahkampfschäden.
- Haltbarkeit: 1220 Punkte.
- Gewicht: 1024 kg.
- Prrk: Bei Erreichen einer Geschwindigkeit von 45 km/h werden Klingen ausgefahren, die Nahkampfschaden verursachen. Der Schaden erhöht sich zusätzlich mit der Geschwindigkeit des gepanzerten Fahrzeugs. Der maximale Bonus beträgt 45% bei 90 km/h.
„Jaguar”-Motor

- Seltenheit: legendär.
- PS: 400.
- Tragfähigkeit: +4300 kg.
- Maximalgewicht: +1500 kg.
- Max. Kabinengeschwindigkeit: +16%.
- Kabinenleistung: +30%.
- Haltbarkeit: 270 Punkte.
- Energieverbrauch: 2 Punkte.
- Gewicht: 180 kg.
- Perk: Sammelt eine Ladung, wenn 6 Sekunden lang ununterbrochen mit einer Geschwindigkeit von mehr als 85% der Höchstgeschwindigkeit gefahren wird. Wenn ein Modul oder eine autonome Waffe (außer Wächterdrohnen) aktiviert wird, wird deren Nachladezeit auf 10% ihres ursprünglichen Werts reduziert. Der Bonus gilt für das erste aktivierte Teil oder für die Aktivierung von Teilen derselben Waffengruppe. Abklingzeit — 12 Sekunden.
Nahkampfwaffe „Stoß”

- Verursacht zusätzlichen Schaden bei Kontakt mit dem Ziel. Da periodisch Schaden verursacht wird, zerbricht die Säge allmählich und hat eine begrenzte Wirkungsdauer. Sie kann ein schweres Projektil abfeuern, das bei einem Treffer Rammschaden verursacht. Hat begrenzte Schusswinkel.
- Seltenheit: legendär.
- PS: 2000.
- Munitionsreserve: 12 Stück.
- 75% Resistenz gegen Rammschaden, 30% Resistenz gegen Explosionsschaden, 50% Resistenz gegen Nahkampfschaden und 40% Bonus auf Rammschaden.
- Haltbarkeit: 650 Punkte.
- Energieverbrauch: 10 Punkte.
- Gewicht: 710 kg.
- Perk: Die Waffe verursacht beim Abfeuern 100% mehr Schaden. Der Schadensbonus verringert sich allmählich auf null, wenn die Haltbarkeit des Projektils 50% erreicht.
Raketenwerfer „Inquisitor”

- Seltenheit: legendär.
- PS: 2400.
- Munition: 250 Stück.
- Durchschlagskraft: 100%.
- Haltbarkeit: 405 Punkte.
- Energieverbrauch: 12 Punkte.
- Gewicht: 491 kg.
- Perk: Nach 4 erfolgreichen Treffern aus einer Entfernung von 30 m feuert die Waffe ein verstärktes Brandgeschoss ab. Wenn dieses Projektil den Feind nicht trifft, hinterlässt es an der Explosionsstelle eine Lache aus einer brennbaren Mischung, die allen Zielen Schaden zufügt und sie erhitzt.
„Butcher”-Scheibenwerfer

- Feuert Projektile ab, die sich an feindlichen Teilen festsetzen und diese durchdringen, wodurch sie periodisch Schaden verursachen. Die Projektile durchdringen keine Kabinen, Waffen oder bewegliche Teile. Wenn das Projektil den Kontakt zu den Teilen verliert oder die Zeit abgelaufen ist, explodiert es.
- Seltenheit: legendär.
- PS: 2200.
- Munitionreserve: 14 Stück.
- Durchschlagskraft: 100%.
- Haltbarkeit: 524 Punkte.
- Energieverbrauch: 11 Punkte.
- Gewicht: 587 kg.
- Perk: Durch periodischen Schaden werden bis zu 5 Ladungen gesammelt, während der Explosionsschaden reduziert wird. Jede Ladung erhöht den periodischen Schaden des nächsten Schusses um 6%. Die Akkumulationsrate hängt von der Anzahl der Kontaktteile und der Durchschlagskraft des Projektils ab.
„Ouroboros”-Kabine

- Mittlere Kabine.
- Seltenheit: legendär.
- PS: 2100.
- Max. Kabinengeschwindigkeit: 87 km/h.
- Tragfähigkeit: 5100 kg.
- Maximalgewicht: 11800 kg.
- Energieversorgung: 24 Punkte.
- Haltbarkeit: 480 Punkte.
- Gewicht: 880 kg.
- Perk: Erhöht die Abkühlungsrate aller Waffen und Triebwerke um 30% und erhöht die Nachladegeschwindigkeit der Waffen um 5%. Wenn ihr mit einer beliebigen Waffe Schaden verursacht, sammeln sich bis zu 10 Ladungen an, jedoch nicht schneller als 1 Mal alle 2,5 Sekunden. Bei Aktivierung werden die Abkühlungsrate und die Nachladegeschwindigkeit für 10 Sekunden zusätzlich um 35% bzw. 6% pro Ladung erhöht. Abklingzeit 8 Sekunden. Je seltener die Waffen sind, desto mehr Schaden müsst ihr verursachen, um Ladungen anzusammeln. Die Rate der Ladungsakkumulation verringert sich auch für Leviathane und während die zusätzlichen Boni aktiv sind.
Neue Fahrgestelle
Strukturteile
Allgemeine Informationen
Allgemeine Informationen
- Es gibt 75 „Haupt“-Level mit Belohnungen in der Saison. Durch das Aufsteigen in der Saison werden neue Belohnungen freigeschaltet.
- Ab Level 76 kann der Spieler Bonusbelohnungen für „zusätzliche“ Level der Belohnungsskala freischalten.
- Während der Saison erhält der Spieler eine spezielle Ressource – „Kugellager“. Ein Spieler kann eine bestimmte Menge an gesammelten „Kugellagern“ ohne zusätzliche Kosten gegen ein Teil aus der Liste der verfügbaren Teile oder gegen andere verfügbare Gegenstände eintauschen.
- Nach Erreichen von Level 122 der Saison erhält der Spieler 15 „Kugellager“ für jedes weitere Level, wenn der Battle Pass gekauft wurde.
- Am Ende der Saison werden alle nicht verwendeten „Kugellager“ aus dem Spiel entfernt.
- Alle Spieler können ausnahmslos freischalten:
- Rezepte für die Herstellung neuer Teile und deren verbesserter Versionen während der Saison.
- Neue Strukturteile und Fahrgestelle.
- Behälter mit Verspottungen („Stichel-Behälter“, „Witzeleien-Behälter“, „Verspottungen-Behälter“).
- 150 Stück „Kugellager“.
- 100 Coins.
- Ein Rezept für die Herstellung der „Frühlingsente“.
- Ein Hintergrund und ein Logo für die Banneranpassung.
- 1 Behälter mit „epischen“ Teilen deiner Wahl für die zusätzlichen Stufen der Belohnungsskala.
- Spieler, die den Battle Pass gekauft haben, können außerdem Folgendes erhalten:
- Neue hergestellte und aufgewertete Teile. Bitte beachtet, dass solche Teile mit bestimmten Verbesserungen ausgestattet sind und nicht auf dem Markt verkauft oder gekauft werden können.
- 2 neue Portraits.
- Zusätzliche Coins.
- 1 Behälter mit „spezialen“ Teilen eurer Wahl (für eine zusätzliche Stufe der Belohnungsskala).
- Kosmetische Gegenstände: Farben, Aufkleber, ein Hologramm, eine Radkappe.
- 1 „Blaupausenlagererweiterung“.
- Zusätzliche „Kugellager“: sowohl für die Stufen der Hauptskala als auch für zusätzliche Stufen der Saison.
- Zusätzliche Hintergründe und Embleme zur Anpassung von Bannern.
- Mit einem Schloss-Symbol gekennzeichnete Belohnungen sind nur mit dem Battle Pass verfügbar.
- Teile, für deren Freischaltung ihr keine Zeit hattet, könnt ihr auf dem Markt im Spiel von anderen Spielern kaufen.
Saison-Levelaufstieg
- Ihr könnt euer Level in der Saison erhöhen, indem ihr spezielle tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließt.
- Am Ende des Tages werden alle nicht abgeschlossenen täglichen Herausforderungen zurückgesetzt und durch neue ersetzt.
- Jeden Donnerstag, nachdem die Liste der Herausforderungen aktualisiert wurde, werden alle nicht abgeschlossenen wöchentlichen Herausforderungen auf die nächste Woche übertragen.
- Die wöchentlichen Herausforderungen der Saison sind in „Haupt“- und „Zusatz“-Gruppen unterteilt. Es werden jeweils 4 „Haupt“- und 2 „Zusatz“-Herausforderungen ausgegeben.
- Versucht, keine Herausforderungen zu verpassen, um alle verfügbaren Belohnungen so schnell wie möglich freizuschalten.
- Wenn das Saisonlevel erhöht wird, wird die Belohnung automatisch ausgegeben.
- Ihr könnt weiterhin die regulären täglichen und wöchentlichen Herausforderungen abschließen, um Abzeichen und andere Ressourcen zu erhalten.


„Testprototypen”-Brawl
Achtung! Der Modus ist vom 19. bis einschließlich 25. Februar verfügbar!
- „Testprototypen” ist ein klassischer Teambrawl, bei dem es darum geht, innerhalb der vorgegebenen Zeit mehr Punkte als das gegnerische Team zu erzielen.
- Die Kämpfe werden mit voreingestellten Panzerwagen mit Teilen aus der neuen Saison ausgetragen.
- Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.
Belohnungen für die Spezialherausforderungen:
- Neue Dekoration: Prototyp „001“;
- Farbe: „Material: Test-Dummy“;
- 2 Behälter „Humanitäre Hilfe“;
- 2 „Speziale Stabilisatoren“;
- 160 Engineer-Abzeichen.
Neuer Brawl „Kostbarer Fahrer“
Achtung! Der Modus ist vom 26. Februar bis einschließlich 4. März verfügbar!
- „Kostbarer Fahrer“ ist ein Teamkampf. Das Ziel ist es, vor dem gegnerischen Team 7 Punkte zu erzielen.
- Zu Beginn des Kampfes wird aus jedem Team ein Spieler zufällig ausgewählt. Dieser Spieler kann durch das Zerstören von Gegnern mehr Punkte für sein Team sammeln. Das gegnerische Team erhält ebenfalls mehr Punkte, wenn es diesen Spieler zerstört.
- Die Spieler nehmen ihre eigenen gepanzerten Fahrzeuge in den Kampf.
- Der Modus hat keine Respawns.
- Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus ist Plastik.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Neuer Aufkleber: „Gemeinsam stark!“;
- Farbe: „Muster: Kiefer“;
- Behälter: „Militärische Reserve“ (2 Stück) und „Entenschatz“;
- 130 Engineer-Abzeichen.
„Eis und Feuer“-Brawl
Achtung! Der Modus ist vom 5. bis einschließlich 11. März verfügbar!
- Team-PvP-Brawl mit voreingestellten Fahrzeugen mit Flammen- oder Kryogenwaffen.
- Zu Beginn jedes Kampfes könnt ihr eines der vorgeschlagenen gepanzerten Fahrzeuge für den Kampf auswählen. Sobald es zerstört ist, könnt ihr ein anderes gepanzertes Fahrzeug auswählen, um den Kampf fortzusetzen.
- Auf der Karte erscheinen gelegentlich Boni, die euch einen Schub geben, wenn ihr sie einsammelt.
- Das Ziel des Kampfes ist es, die Punkteleiste vor dem gegnerischen Team zu füllen oder vor Ablauf der Zeit mehr Punkte zu erzielen.
- Die Belohnung für die Kämpfe dieses Modus sind Drähte.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Farbe: „Grünes Chrom“;
- Dekor: „LED-Matrix“;
- 2 „Hass 2”-Aufkleber;
- 2 „Humanitäre Hilfe”-Behälter;
- 160 Engineer-Abzeichen.
„Mit vorgehaltener Waffe“-Brawl
Achtung! Der Modus ist vom 12. bis einschließlich 18. März verfügbar!
- „Mit vorgehaltener Waffe“ ist ein Team-PvP-Brawl mit voreingestellten gepanzerten Fahrzeugen.
- Das Hauptmerkmal des Brawls ist sein ungewöhnlicher Blickwinkel, der eine First-Person-Perspektive simuliert.
- Im Vergleich zu früheren Versionen des Brawls haben wir den Blickwinkel von „von der Motorhaube aus“ zu „aus dem Innenraum der Kabine“ geändert.
- Der Modus verfügt über Respawns und ihr könnt vor dem Respawn ein neues voreingestelltes Fahrzeug auswählen.
- Das Team, das in der vorgegebenen Zeit mehr Punkte erzielt, gewinnt.
- Die Belohnung für die Kämpfe des Modus ist Metallschrott.
Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:
- Farbe: „Lila Metallic“
- 2 „Geisterfront“-Aufkleber;
- Behälter: „Militärische Reserve“ (2 Stück) und „Behälter des Logistikers“;
- 100 Engineer-Abzeichen.

Das Rutschen beim Bewegen auf Eis am Standort „Vulkan“ wurde entfernt.

Corax
Die Parameter der neuen Explosionsschaden-Mechanik wurden geändert:
- Die Gesamtzahl der Fragmente wurde um 25% reduziert.
- Der Schaden nimmt nun schneller ab, je weiter man sich vom Zentrum der Explosion entfernt, und beträgt nun 60% am Rand des Radius (statt wie zuvor 80%).
Breaker
- Der Perk lädt sich nun nach 0,8 Sek. auf (statt wie bisher nach 0,6 Sek.).
- Der Bonus auf den Schaden durch den Perk wurde um 17% reduziert.
- Die Reichweite des Schusses mit aktivem Perk wurde um 60% erhöht (statt wie bisher um 75%).
Kommentar zu beiden Teilen: Die zusätzlichen „Feuer“-Modi der folgenden Waffen fielen in Ranglistenmodi deutlich auf, sodass wir beschlossen haben, ihre Effizienz außerhalb der geplanten Balance-Änderungen zu reduzieren. Die Änderung an der „Breaker“ mildert teilweise seine bisherige Verstärkung. Im Fall der „Corax“ passen die Änderungen die Parameter der neuen Explosionsschaden-Mechanik an.

- Ein neues Musik-Theme für die neue Saison wurde aufgenommen und hinzugefügt (wird in der Garage abgespielt):
- Eine neue Musikdatei für den Anmeldebildschirm des Spiels aufgenommen und hinzugefügt.

- Bis zum Beginn der nächsten Saison wurde die Liste der handelbaren und nicht handelbaren Enten aktualisiert
- Die folgenden Enten sind nun nicht mehr handelbar: „Entenkugel“, „Winterente“ und „Crew Ente“.
- Die folgenden Enten sind nun handelbar: „Witzente“, „Cyberente“ und „Soldente“.
- Der Speicherordner für Spielprotokolle wurde geändert. Der Ordner befindet sich nun unter: „Dieser PC“ – „Benutzer“ – „Euer Benutzername“ – „AppData“ – „Local“ – „Targem“ – „Crossout“.
- Die Beschreibungen aller Behälter im Spiel wurden verbessert.

Die mit dem ♥-Symbol gekennzeichneten Änderungen sind größtenteils oder vollständig von eurem Feedback, Vorschlägen und Kommentaren inspiriert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Morta“-Projektile durch verbündete Projektile zerstört wurden, die an Feinden hafteten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Jubokko“- und „Kapkan“-Minen nicht mehr funktionierten, nachdem der Spieler, der sie platziert hatte, zerstört wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anzahl der verwendeten Aufwertungs-Stabilisatoren nicht im Teile-Aufwertungsfenster angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Orte im „Spielezentrum“ keinen Hintergrund hatten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Minenleger-Projektile immer an derselben Position abgefeuert wurden, unabhängig von der Position der Waffe auf dem Panzerwagen oder ihrer Position im Raum zu einem bestimmten Zeitpunkt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Trucks im Raid „Zuschalgen und Zurückziehen!“ am Ort „Toter Highway“ falsch verhielten.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass gepanzerte Fahrzeuge mit dem Aufkleber „Gott der Straße“ zur Galerie geschickt werden konnten.
- Der übermäßig helle Brenneffekt am Rad des Minenlegers „Fortune“ wurde korrigiert.
- ♥ Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Kabinenperk „Cockpit“ anhand der Geschwindigkeitsanzeige und nicht anhand der tatsächlichen Geschwindigkeit des Fahrzeugs aktiviert wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Zielsuchraketen auf Leviathane ihre eigenen Ziele auswählten und das vom Spieler ausgewählte Ziel ignorierten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Fahrzeug beim Überfahren bestimmter dekorativer Elemente am Ort „Chemiefabrik“ hüpfte.
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einer falschen Spielauflösung auf dem Steam Deck führte.
- Eine Reihe von Texten und Symbolen im Spiel wurden verbessert.
























