Update

Crossout: Wolfsrudel

Die Steppenwölfe sind bereit, die Ordnung im Ödland wiederherzustellen! Keine sinnlosen Gespräche, nur mächtige Waffen und eiserne Disziplin. Schließt euch dem „Wolfsrudel“ an und holt euch alle neuen Teile, kämpft in neuen und bekannten Brawls und probiert den neuen Relikt-Granatwerfer aus!

„Wolfsrudel“-Saison

Achtung! Die Saison- und Battle-Pass-Pakete sind bis einschließlich 19. November erhältlich! Auf Konsolen sind die Battle-Pass-Pakete ab dem 28. August um 10:00 Uhr GMT erhältlich!

Neue Teile der Saison

„Outcast“ Vorderreifen

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 200.
  • Tragfähigkeit: +1200 kg.
  • Kabinenleistung: -5%.
  • Haltbarkeit: 280 Pkt.
  • Gewicht: 140 kg.
  • Perk: Wenn sich keine Feinde im Umkreis von 80 m befinden, erhöht sich die Leistung des gepanzerten Fahrzeugs: Höchstgeschwindigkeit um 20 %, Rückwärtsgeschwindigkeit um 15 % und Leistung um 60 %. Je nach Anzahl der Feinde im Umkreis und ihrer Nähe zum Fahrzeug verringern sich die Boni und können vollständig verloren gehen. Die Boni hängen nicht von der Anzahl der „Outcast”-Räder ab, werden jedoch durch andere montierte Bewegungsteile, mit Ausnahme von Rotoren, erheblich reduziert.

„AR-27 Morgan“ Revolver

  • Feuert schnelle Projektile ab, die einer ballistischen Flugbahn folgen. Der Zylinder fasst 3 Schuss, die nach dem Abfeuern nach und nach nachgeladen werden. Jedes weitere Nachladen dauert länger als das vorherige. Nachdem alle Schuss abgefeuert wurden, wird der Zylinder automatisch nachgeladen.
  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2400
  • Durchschlagskraft: 75 %.
  • Munition: 7 Stk.
  • Haltbarkeit: 370 Pkt.
  • Energieverbrauch: 12 Pkt.
  • Gewicht: 616 kg.
  • Perk: Jeder Treffer auf einen Feind erhöht die Nachladegeschwindigkeit um 4 %. Der Effekt ist bis zu 7 Mal stapelbar. Jeder Fehlschuss hebt einen erfolgreichen Treffer auf.

Gerichteter Raketenwerfer „Cicada“

  • Seltenheit: Legendär.
  • PS: 1200.
  • Munition: 10 Salven.
  • Haltbarkeit: 227 Pkt.
  • Energieverbrauch: 6 Pkt.
  • Gewicht: 199 kg.
  • Perk: Wenn mehr als die Hälfte der Raketen einer Salve das Ziel in einer Entfernung von 30 m treffen, erhöht sich die Anzahl der Raketen in der nächsten Salve um 1. Die maximale Anzahl von Raketen in einer Salve beträgt 4. Wenn nur die Hälfte oder weniger als die Hälfte der Raketen einer Salve das Ziel treffen, wird eine Bonusrakete entfernt.

„RPG-105 Darling“ Granatwerfer

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2400.
  • Munition: 17 Stk.
  • Haltbarkeit: 715 Pkt.
  • Energieverbrauch: 12 Pkt.
  • Gewicht: 911 kg.
  • Perk: Nachdem das Projektil 50 m zurückgelegt hat, wirft es eine Stufe ab und beschleunigt. Das beschleunigte Projektil verursacht Aufprallschaden, und seine Sprengkraft wird entlang seiner Flugbahn gerichtet und durchdringt feindliche Teile.

„Squall“ Minenleger

  • Platziert eine Mine, die auf einer fallenden Flugbahn auf das Zielgebiet abgefeuert wird. Während die Mine aktiv ist, findet in einem Umkreis von 25 m um sie herum ein Luftangriff statt. Das Nachladen beginnt, nachdem die Mine zerstört wurde. Es können nur 2 „Squall”-Waffen an einem Fahrzeug verbaut werden.
  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 800.
  • Munition: 6 Stk.
  • Haltbarkeit: 297 Pkt.
  • Energieverbrauch: 4 Pkt.
  • Gewicht: 303 kg.
  • Perk: Wenn ein Feind die Mine zerstört, wird die Nachladezeit um 50 % reduziert.

„Absolute“ Kabine

  • Mittlere Kabine.
  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2100.
  • Maximale Geschwindigkeit der Kabine: 80 km/h.
  • Tragfähigkeit: 5300 kg.
  • Maximalgewicht: 12400 kg.
  • Energieversorgung: 24 Pkt.
  • Haltbarkeit: 315 Pkt.
  • Gewicht: 850 kg.
  • Perk: Wenn mit einer beliebigen Waffe Schaden verursacht wird, werden bis zu 10 Ladungen gesammelt, von denen jede 1 Sekunde Aktivierungszeit entspricht. Je seltener die Waffe ist, desto mehr Schaden muss verursacht werden, um Ladungen zu sammeln. Bei Aktivierung erhöht sich der Explosionsradius der Projektile um 40 % und die Waffen verbrauchen keine Munition mehr. Durch manuelles Deaktivieren werden die verbleibenden Ladungen gespeichert. Nach der Deaktivierung dauert das Aufladen 4 Sekunden.

Neue Fahrgestelle

Leichtbau und herkömmliche Eckfahrgestelle 5х3x1

Leichtbau und herkömmliche Fahrgestelle 1x5 und 3x5

Strukturteile

Allgemeine Informationen

  • Es gibt 75 „Haupt“-Level mit Belohnungen in der Saison. Durch das Aufsteigen in der Saison werden neue Belohnungen freigeschaltet.
  • Ab Level 76 kann der Spieler Bonusbelohnungen für „zusätzliche“ Stufen der Belohnungsskala freischalten.
  • Während der Saison erhält der Spieler eine spezielle Ressource – „Kugellager“. Ein Spieler kann eine bestimmte Anzahl gesammelter „Kugellager“ ohne zusätzliche Kosten gegen ein Teil aus der Liste der verfügbaren Teile oder gegen andere verfügbare Gegenstände eintauschen.
  • Nach Erreichen von Level 122 der Saison erhält der Spieler 15 „Kugellager“ für jedes weitere Level, wenn der Battle Pass gekauft wurde.
  • Am Ende der Saison werden alle nicht verwendeten „Kugellager“ aus dem Spiel entfernt.
  • Alle Spieler können ausnahmslos folgendes freischalten:
    • Rezepte für die Herstellung neuer Teile und deren aufgewerteten Versionen während der Saison.
    • Neue Strukturteile und Fahrgestelle.
    • Behälter mit Verspottungen („Stichel-Behälter“, „Witzeleien-Behälter“, „Verspottungen-Behälter“)
    • 150 Stück „Kugellager“.
    • 100 Coins.
    • Ein temporäres Rezept für die Herstellung der „Regente“.
    • Hintergrund und Logo für die Anpassung von Bannern.
    • 1 Behälter mit „epischen“ Teilen eurer Wahl für die zusätzlichen Stufen der Belohnungsskala.
  • Spieler, die den Battle Pass gekauft haben, können außerdem Folgendes erhalten:
    • Neue hergestellte und aufgewertete Teile. Bitte beachtet, dass solche Teile mit bestimmten Aufwertungen ausgegeben werden und nicht auf dem Markt verkauft oder gekauft werden können.
    • 2 neue Portraits.
    • Zusätzliche Coins.
    • 1 Behälter mit „spezialen“ Teilen eurer Wahl (für eine zusätzliche Stufe der Belohnungsskala).
    • Kosmetische Gegenstände: Farben, Aufkleber, Hupe, Hologramm.
    • 1 „Lagererweiterung" und 1 „Blaupausen-Erweiterung“.
    • Zusätzliche „Kugellager“: sowohl für die Stufen der Hauptskala als auch für zusätzliche Stufen der Saison.
    • Zusätzlicher Hintergrund und ein Emblem für die Banneranpassung.
  • Mit einem Schloss-Symbol gekennzeichnete Belohnungen sind nur mit dem Battle Pass verfügbar.
  • Teile, für deren Freischaltung ihr keine Zeit hattet, könnt ihr im Spiel vom Markt von anderen Spielern kaufen.

Saison-Levelaufstieg

  • Ihr könnt euer Level in der Saison erhöhen, indem ihr spezielle tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließt. 
  • Am Ende des Tages werden alle nicht abgeschlossenen täglichen Herausforderungen zurückgesetzt und durch neue ersetzt.
  • Jeden Donnerstag, nachdem die Liste der Herausforderungen aktualisiert wurde, werden alle nicht abgeschlossenen wöchentlichen Herausforderungen auf die nächste Woche übertragen.
  • Die wöchentlichen Herausforderungen der Saison sind in „Haupt“- und „Zusatz“-Gruppen unterteilt. Es werden jeweils 4 „Haupt“- und 2 „Zusatz“-Herausforderungen ausgegeben.
  • Versucht, keine Herausforderungen zu verpassen, um alle verfügbaren Belohnungen so schnell wie möglich freizuschalten.
  • Wenn das Saisonlevel erhöht wird, wird die Belohnung automatisch ausgegeben.
  • Ihr könnt weiterhin die regulären täglichen und wöchentlichen Herausforderungen abschließen, um Abzeichen und andere Ressourcen zu erhalten.

„Expedition“ PvE-Brawl

Achtung! Der Modus ist vom 28. August bis einschließlich 3. September verfügbar!

  • Die „Expedition“ bietet das bekannte PvE-Raid-Gameplay „Verfolgungsjagd“, jedoch mit voreingestellten Blaupausen und KI-Gegnern, die gepanzerte Flugzeuge einsetzen können.
  • Der Spielmodus wurde optimiert: Die Kämpfe sind nun schneller, aber der Schwierigkeitsgrad hat sich deutlich erhöht.
  • Die Spieler können eines der voreingestellten gepanzerten Flugzeuge auswählen, um am Gefecht teilzunehmen.
  • Die Belohnung für die Gefechte dieses Modus ist Plastik.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

  • Tag 1: Lackierung „Muster: Schultafel“.
  • Tag 2: Behälter „Militärische Reserve“.
  • Tag 3: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 4: 2 Aufkleber „Knastbruder“.
  • Tag 5: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
  • Tag 6: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 7: Dekor „Haube“.

Rückkehr des „Feuergefecht“-Brawls

Achtung! Der Modus ist vom 4. bis einschließlich 10. September verfügbar!

  • Team-Brawl. Die Spieler nehmen mit voreingestellten Fahrzeugen am Gefecht teil.
  • Wenn ein Team das gegnerische Team vor Ablauf der Zeit zerstört, gewinnt es. Andernfalls endet das Spiel unentschieden.
  • Jeder Spieler erhält ein gepanzertes Fahrzeug, das über eine Reihe von Schwachstellen verfügt, die mit Schilden abgedeckt sind.
  • Um den Feind zu zerstören, müsst ihr genau auf seine Schwachstellen zielen und es schaffen, eure Schilde in die Schusslinie des Feindes zu bringen.
  • Die Kämpfe werden mit speziellen Fahrzeugen mit Roboterbeinen ausgetragen.
  • Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

  • Tag 1: Lackierung „Carbon Minze“.
  • Tag 2: Behälter „Militärische Reserve“.
  • Tag 3: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 4: 2 „Trauer 2”-Aufkleber.
  • Tag 5: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
  • Tag 6: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 7: „Behälter des Logistikers”.

Die Rückkehr der Operation „Rotes Licht”

Achtung! Der Modus ist vom 11. bis einschließlich 17. September verfügbar!

  • Ein vielen Überlebenden vertrauter Modus, in dem die Spieler den Evakuierungspunkt am Ende des Levels erreichen müssen, während sie Missionen erfüllen und auf Ravager-Spieler zurückschießen.
  • Das Ziel der Ravager-Spieler ist es, so viele andere Spieler wie möglich zu infizieren, indem sie mit ihren gepanzerten Fahrzeugen in diese hineinfahren.
  • Ein infizierter Spieler wechselt auf die Seite der Ravager.
  • Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

  • Tag 1: Lackierung „Platine”.
  • Tag 2: Behälter „Militärische Reserve“.
  • Tag 3: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 4: 2 neue Aufkleber „Hand der Verwüstung”.
  • Tag 5: Behälter „Militärische Reserve“.
  • Tag 6: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 7: Dekoration „Quackstein“.

Sonstiges

  • Jetzt verfügen alle Waffen (außer Drohnen und Turmdrohnen) im Modus „Erwachen“ über unbegrenzte Munition.
  • Die folgenden Kabinen wurden zum „Montageassistenten“ hinzugefügt: „Growl“, „Wyvern“, „Trucker“, „Bat“, „Fury“.

Neue Reliktwaffe: Granatwerfer „Destroyer“

  • PS: 3600.
  • Munition: 115 Stk.
  • Haltbarkeit: 511 Pkt.
  • Energieverbrauch: 12 Pkt.
  • Gewicht: 434 kg.
  • Perk: Alle 6 erfolgreichen Treffer aus einer Entfernung von 20 m sammeln eine Ladung. Nach einer vollständigen Abklingzeit erhöht jede Ladung den Schaden eines einzelnen Schusses um 50 %.

Bald ist es soweit: Die lang erwartete Gelegenheit, Reliktteile mit einem Rabatt herzustellen!

Etwas mehr als eine Woche nach dem Start der neuen Saison wird Crossout ein Sonderangebot für die Herstellung von Reliktteilen zu reduzierten Kosten anbieten. Wir werden noch nicht alle Details bekannt geben, die vollständigen Bedingungen werden zu Beginn des Angebots selbst veröffentlicht.

Wir möchten jedoch darauf hinweisen, dass die neue Relikt-Granatwerfer „Destroyer“ nicht Teil dieser Aktion sein wird.

Sonstiges

  • Die Positionierung der Schweißpunkte für bestimmte Teile wurde aktualisiert, um sie besser an die visuellen Modelle anzupassen:
  • Junkbow
  • Tempest
  • Median
  • Kaukasus
  • Fafnir
  • AC72 Whirlwind
  • Whirl
  • ZS-34 Fat Man
  • Executioner 88mm
  • Skinner
  • Erleuchtung
  • Pyre
  • Nidhogg
  • Parser
  • AC80 Stillwind
  • Hurricane
  • Morta
  • Fortune
  • Jormungandr
  • Flash I
  • WWT1
  • Docker
  • Trucker
  • Jockey
  • Growl
  • Yokozuna
  • Maxwell
  • Doppler
  • Dem Abschnitt „Leistung”-Aufwertung des Revolvers „Corvo” wurde ein Bonus von +20 % auf die Durchschlagskraft hinzugefügt.
  • Die Anzeige des Zylinderzustands wurde zum Ziel der Revolver „Nagual“, „Corvo“, „Athena“, „Emily“ und „Lucifer“ hinzugefügt.
  • Das Ziel der Waffe „Skinner“ wurde aktualisiert.
  • Das Hauptthema des Updates wurde aufgenommen und hinzugefügt:
  • Die Soundeffekte der „Bat“-Kabine wurden vollständig aktualisiert.
  • Die Soundeffekte der Raketenwerfer „Locust“ und „Clarinet TOW“ wurden verbessert.
  • Die Soundeffekte der „Harpy”-Kabine wurden aktualisiert.

Änderungen, die mit dem ♥-Symbol gekennzeichnet sind, wurden größtenteils oder vollständig durch euer Feedback, eure Vorschläge und Kommentare inspiriert.

♥ Nachdem das Fahrzeug des Spielers selbst zerstört wurde oder dieser das Spiel verlassen hat, bleiben die Trümmer seines Fahrzeugs nun im Kampf zurück.

  • Die Fehler, die dazu führten, dass die Standorte „Chemiefabrik“ und „Orbitalstation“ im Clan-Modus vorübergehend deaktiviert waren, wurden behoben. Die Standorte wurden wieder in die Rotationsliste aufgenommen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler außerhalb des Standorts „Orbitalstation“ fliegen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Speichertaste im Baumodus nach dem Lackieren eines Fahrzeugs nicht richtig funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das automatische Ersetzen von Teilen durch analoge Teile dazu führte, dass das gepanzerte Fahrzeug aus der Garage verschwand.
  • ♥ Ein Fehler wurde behoben, durch den die Blaupause des gepanzerten Fahrzeugs nicht gespeichert werden konnte, wenn sie im Baumodus erstellt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die „Imugi“-Projektile sofort explodierten, wenn sie auf den Lauf einer Waffe trafen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die „Athena“ bereits zu Beginn der letzten Salve mit dem Nachladen begann, anstatt erst nach Abfeuern aller Schüsse. Als Ausgleich dafür wurde die Nachladezeit der Waffe von 7 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es unmöglich war, ein Fahrzeug mit dem „Scharfschütze”-Aufkleber zur Galerie zu schicken.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass es auf der Karte „Marmorsteinbruch” zu keiner Kollision mit einem Umgebungsobjekt kam.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einer doppelten Ladeanimation der Galerie führte.
  • Eine Reihe von Texten und Symbolen im Spiel wurden verbessert.
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