Update

Crossout: Grenze

Hallo, Überlebende!

Dieses Update bringt viele neue Features mit sich, darunter Balance-Änderungen, eure favorisierten Brawls, ein neues gepanzertes Fahrzeug mit einzigartigen Teilen und einen brandneuen Brawl, der in der bezaubernden Weite des Weltraums stattfindet!

Neues Paket „Unerbitterlich” (Deluxe Edition)

Achtung! Das Paket ist vom 24. Juli bis einschließlich 24. August erhältlich!

  • Einzigartiger Panzerwagen: „Unerbitterlich“ (Deluxe Edition);
  • Neue Kabine: “Ajax”:
    • Schwere epische Kabine;
    • PS: 1500;
    • Max. Kabinengeschwindigkeit: 63 km/h;
    • Tragfähigkeit: 9000 kg;
    • Maximalgewicht: 18000 kg;
    • Energieversorgung: 22 Pkt.;
    • Haltbarkeit: 490 Pkt.;
    • Gewicht: 3300 kg;
    • Perk: Erzeugt ein Schutzfeld, das 6 Sekunden lang fast den gesamten Schaden von sich schnell bewegenden Objekten und Energieströmen absorbiert. Es hat eine verringerte Resistenz gegen Explosionsschaden und wird von Unsichtbarkeitsgeneratoren nicht verborgen. Abklingzeit 12 Sek. In den ersten 2 Sek. der aktiven Zeit verliert das Feld nicht seine Haltbarkeit und erhöht bei einem Treffer durch ein Projektil den Schaden aller verbauten Waffen für 6 Sek. um 15 %. Die Kabine reduziert die aktive Zeit der am Fahrzeug verbauten „Aegis-Prime”-Module um 80 %.
  • Neues Modul: Streuungsstabilisator “Synchronisierer”:
    • Episches Modul;
    • PS: 135;
    • Streuung in der Bewegung: -20%;
    • Streuung bei Waffendrehung: -30%;
    • Haltbarkeit: 145 Pkt.;
    • Energieverbrauch: 1 Pkt.;
    • Gewicht: 160 kg;
    • Perk: Erhöht die Drehgeschwindigkeit der Waffen bei abnehmender Haltbarkeit, um bis zu 35% bei 65% Gesamtverlust der Haltbarkeit.
  • Bewegungsteile: Vorderreifen „Kralle“ (4 Stk.);
  • Bewaffnung: Plasmaemitter „Prometheus V“ (2 Stk.);
  • Module: “Aggregat” Modul, “Colossus” Motor, “Munitionsdepot” Munition;
  • Charakterportrait: “Kylo”;
  • Hintergrund und Logo für die Profilgestaltung;
  • Neue Hupe;
  • Neue Farbdose: “Verbundmatrix”;
  • Farbdosen;
  • Frühzeitiger Zugang zu einem neuen Strukturteil;
  • Ein Satz Strukturteile;
  • 4000 Coins;
  • Maximale Anzahl an Teilen auf 55 erhöht.

Nicht viele Menschen kennen die Wahrheit über die Entstehung von „Aegis-Prime“ und der „Nova“-Kabine. Aber leider wird Geschichte von den Siegern geschrieben. Obwohl Tachyon den ganzen Ruhm für sich beanspruchte, gab Kylo sich nicht der Verzweiflung hin; er wusste nun mit Sicherheit, dass die Menschheit sein Genie nicht zu schätzen wusste. Seine Besessenheit von der Wissenschaft und sein Wunsch, die Forscher der Dawn's Children zu übertreffen, motivierten ihn. Kylo verschwand, isolierte sich und arbeitete weiter an seinem perfekten Fahrzeug. Als er die Gerüchte über Lloyds Tod und das Auftauchen von Aris hörte, wusste er, dass seine Zeit gekommen war. Es war Zeit, ins Tal zurückzukehren und seinen Platz als Genie einzunehmen.

Neues Paket „Unerbitterlich”

Achtung! Das Paket ist ab dem 24. Juli erhältlich!

  • Einzigartiger Panzerwagen: „Unerbitterlich“;
  • Neue Kabine: “Ajax”;
  • Bewaffnung: Plasmaemitter „Prometheus V“ (2 Stk.);
  • Neues Modul: Streuungsstabilisator “Synchronisierer”;
  • Bewegungsteile: Vorderreifen „Kralle“ (4 Stk.);
  • Module: “Aggregat” Modul, “Hot Red” Motor, “Munitionsversorgung” Munition;
  • Charakterportrait: “Kylo”;
  • Farbdosen;
  • Frühzeitiger Zugang zu einem neuen Strukturteil;
  • Ein Satz Strukturteile;
  • 1500 Coins;
  • Die maximale Anzahl an Teilen wurde auf 50 erhöht.

Neues Paket „Unerbitterlich” (Lite Edition)

Achtung! Das Paket ist vom 24. Juli bis einschließlich 24. August erhältlich!

  • Einzigartiger Panzerwagen: „Unerbitterlich“ (Lite Edition);
  • Neue Kabine: “Ajax”;
  • Bewaffnung: Plasmaemitter „Synthesis“ (2 Stk.);
  • Bewegungsteile: Vorderreifen „Kralle“ (4 Stk.);
  • Farbdose: “Blauer Rauch”;
  • Frühzeitiger Zugang zu einem neuen Strukturteil;
  • Ein Satz Strukturteile;
  • Die maximale Anzahl an Teilen wurde auf 50 erhöht.

“Grenzgebiet”-Brawl

Achtung! Der Modus ist vom 17. bis einschließlich 23. Juli verfügbar!

  • „Grenze“ ist der erste Team-Brawl in Crossout, bei dem ihr euch wie ein echter Pilot eines Kampfraumschiffs fühlen könnt.
  • Das Ziel ist es, innerhalb der vorgegebenen Zeit mehr Punkte als das gegnerische Team zu erzielen.
  • Der Kampf hat Respawns.
  • Es stehen 3 Standardschiffe zur Auswahl:
    • Bomber — schweres Raumschiff für Zerstörung.
    • Jäger — Kampfraumschiff für Angriffe.
    • Geier — schnelles Raumschiff für Überraschungsangriffe.
  • Der Spieler füllt eine spezielle „Elite-Schiff“-Skala, wenn er feindliche Schiffe beschädigt oder zerstört. Durch das Füllen der Skala erhält der Spieler beim nächsten Respawn automatisch ein spezielles Elite-Schiff. Die Skala kann auch durch das Einsammeln spezieller Boni gefüllt werden, die sich an verschiedenen Stellen der Raumstation befinden.
  • Während des Kampfes erscheinen verbündete und feindliche Shuttles zufällig auf der Karte. Wenn das Shuttle zu eurem Team gehört, muss es für eine bestimmte Zeit vor feindlichen Angriffen geschützt werden. Wenn das Shuttle zum gegnerischen Team gehört, müsst ihr es so schnell wie möglich zerstören. Die Zerstörung des Shuttles bringt viele Punkte, also vernachlässigt nicht seine Verteidigung oder beeilt euch, es zu zerstören!
  • Die Kämpfe finden auf der neuen Karte „Letztes Signal“ statt, die speziell für diesen Modus erstellt wurde.
  • Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.
  • Wie immer freuen wir uns auf euer Feedback und eure Vorschläge zum neuen Brawl!

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

  • Tag 1: 2 „Hass 1”-Sticker.
  • Tag 2: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 3: „Militärische Reserve”-Behälter.
  • Tag 4: „Gelber Galnz”-Farbe.
  • Tag 5: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 6: Behälter „Humanitäre Hilfe”.
  • Tag 7: Neues Dekor „SE-11 Ballon”.

“Hol’ dir den Schrott: Kampfläufer!”-Brawl

Achtung! Der Modus ist vom 24. bis einschließlich 30. Juli verfügbar!

  • Die klassischen Modi „Eroberung“, „Herrschaft“ und „Zusammenstoß“ mit aktivierten Kampfläufern.
  • Die Spieler nehmen mit ihren eigenen Fahrzeugen an den Gefchten des Modus teil.
  • Alle Bewegungsteile außer Rotoren sind erlaubt.
  • Die Gefechte folgen den Regeln der Standard-PvP-Missionen, ohne die Mechanik zum Sammeln von Kapseln.
  • Die Roboterbeine in diesem Modus sind an den Kontext klassischer Gefechte angepasst, die alle nicht fliegenden Bewegungsteile umfassen.
  • Die Belohnung für Gefechte in diesem Modus ist Metallschrott.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

  • Tag 1: Behälter „Militärreserve“.
  • Tag 2: Farbdose „Zitronenrauch“.
  • Tag 3: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 4: 2 Aufkleber „Bleib zurück!“.
  • Tag 5: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
  • Tag 6: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 7: Behälter „Logistiker“.

Kommentar:

Seit wir Roboterbeine zum Spiel hinzugefügt haben, haben wir zahlreiche Kommentare erhalten, in denen vorgeschlagen wird, dass sie in allen Modi erlaubt sein sollten. Einerseits stimmen wir dem zu, andererseits verstehen wir, dass Roboterbeine in ihrer aktuellen Form außerhalb von Spezialmissionen einen Vorteil gegenüber anderen Bewegungsteilen hätten.

Wir glauben, dass viele Spieler neugierig wären, die bekannten klassischen Missionen mit Roboterbeinen zu sehen, die an die Bedingungen der Modi angepasst sind. Das ist es, was wir vorschlagen, bevor wir eine gemeinsame Entscheidung über die Durchführbarkeit einer solchen Änderung treffen.

Der endgültige Zustand der Roboterbeine, den wir anstreben:

  • Roboterbeine sollten für „klassische“ PvP-Modi neu ausbalanciert werden und in diesen verwendet werden können.
  • Um das bisherige Spielerlebnis nicht zu verändern, sollten die Roboterbeine so bleiben, wie sie vor den Änderungen in Spezialmissionen mit gepanzerten Flugzeugen waren.

Nachfolgend finden Sie eine Liste der Änderungen, die nur für diesen Brawl gelten:

Flamingo

  • Die Haltbarkeit wurde von 1200 auf 1080 Punkte reduziert.
  • Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 80 auf 75 km/h reduziert.
  • Die Drehgeschwindigkeit wurde um 21% reduziert.
  • Die Berechnung der Bewegungsgeschwindigkeit bei diagonalen Bewegungen wurde geändert (jetzt ist es der Durchschnitt zwischen der Vorwärts- und Seitwärtsgeschwindigkeit, nicht die Höchstgeschwindigkeit).
  • Die Beschleunigung wurde für alle Bewegungsrichtungen reduziert.
  • Das Drehen in der Luft wurde deaktiviert.

Tengu

  • Die Haltbarkeit wurde von 1070 auf 963 Punkte reduziert.
  • Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 90 auf 85 km/h reduziert.
  • Die Drehgeschwindigkeit wurde um 33% reduziert.
  • Die Geschwindigkeit bei Seitwärtsbewegungen wurde um 6% reduziert.
  • Die Berechnung der Bewegungsgeschwindigkeit bei diagonalen Bewegungen wurde geändert (jetzt ist es der Durchschnitt zwischen der Vorwärts- und Seitwärtsgeschwindigkeit, nicht die Höchstgeschwindigkeit).
  • Die Beschleunigung wurde für alle Bewegungsrichtungen reduziert.
  • Das Drehen in der Luft wurde deaktiviert.
  • Die Dash-Distanz wurde reduziert.
  • Die Dash-Geschwindigkeit wurde reduziert.
  • Der Dash kann nicht in der Luft aktiviert werden.

RL-M Dino

  • Die Haltbarkeit wurde von 1550 auf 1395 Punkte reduziert.
  • Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 70 auf 65 km/h reduziert.
  • Die Drehgeschwindigkeit wurde um 28% reduziert.
  • Die Berechnung der Bewegungsgeschwindigkeit bei diagonalen Bewegungen wurde geändert (jetzt ist es der Durchschnitt zwischen der Vorwärts- und Seitwärtsgeschwindigkeit, nicht die Höchstgeschwindigkeit).
  • Die Beschleunigung wurde für alle Bewegungsrichtungen reduziert.
  • Die Flugmechanik wurde geändert: Jetzt ist das Fliegen nur noch nach einem vollständigen Stopp möglich, nur vertikal und bis zu einer begrenzten Höhe.

Treiber

  • Die Haltbarkeit wurde von 2110 auf 1899 Punkte reduziert.
  • Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 50 auf 45 km/h reduziert.
  • Die Drehgeschwindigkeit wurde um 33% reduziert.
  • Geschwindigkeit bei Seitwärtsbewegungen um 30% reduziert.
  • Die Berechnung der Bewegungsgeschwindigkeit bei diagonalen Bewegungen wurde geändert (jetzt ist es der Durchschnitt zwischen der Vorwärts- und Seitwärtsgeschwindigkeit, nicht das Maximum).
  • Reduzierte Beschleunigung beim Drehen.
  • Drehen während des Fluges deaktiviert.
  • Perk-Leistungs-Bonus von 300% auf 200% reduziert.
  • Perk-Geschwindigkeitsbonus von 100% auf 80% reduziert.

Der Brawl „Für den Imperator!“ kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 31. Juli bis einschließlich 6. August verfügbar!

  • „Für den Imperator!“ ist ein Team-PvP-Brawl. Die Spieler nehmen an den Gefechten mit voreingestellten Fahrzeugen teil. 
  • Zerstöre alle Feinde oder erobere die Basis, um zu gewinnen.
  • In den Blaupausen des Modus werden alle Arten von Bewegungsteilen verwendet, mit Ausnahme von Rotoren. Ihr könnt das voreingestellte Fahrzeug für den Kampf auswählen.
  • Die Belohnung für die Kämpfe des Modus ist Metallschrott.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

  • Tag 1: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
  • Tag 2: 2 Aufkleber „Gefährliches Element“.
  • Tag 3: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 4: 2 „Seltene Stabilisatoren”.
  • Tag 5: Behälter „Militärische Reserve”.
  • Tag 6: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 7: Farbdose „Flugzeugverkleidung”.

Der Brawl „Impulsivität” kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 7. bis einschließlich 13. August verfügbar!

  • Kämpft mit eurem eigenen gepanzerten Fahrzeug. Ihr könnt euren Panzerwagen oder euren Kampfroboter mit ins Gefecht nehmen.
  • Die Impulse durch Schüsse und Treffer wurden erheblich verstärkt.
  • Der Modus verfügt über Respawns.
  • Der Sieg geht an das Team, das in der vorgegebenen Zeit mehr Punkte durch das Abschießen von Teilen und das Zerstören von Gegnern erzielt hat. Der Kampf endet, wenn eines der Teams 4000 Punkte erreicht hat.
  • Die Belohnung für die Kämpfe des Modus ist Plastik.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

  • Tag 1: Behälter „Militärische Reserve“.
  • Tag 2: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 3: 2 Aufkleber „Tram“.
  • Tag 4: Farbe „Morast“.
  • Tag 5: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 6: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
  • Tag 7: Dekoration „Sandente“.

Der Brawl „Testprototypen“

Achtung! Der Modus ist vom 14. bis einschließlich 20. August verfügbar!

  • „Testprototypen“ ist ein klassischer Team-Brawl, bei dem es darum geht, innerhalb der vorgegebenen Zeit mehr Punkte als das gegnerische Team zu erzielen.
  • Punkte werden für die Zerstörung von Teilen und Gegnern vergeben.
  • Die Kämpfe werden mit voreingestellten Panzerwagen ausgetragen: Zu Beginn des Kampfes sowie nach jedem Respawn könnt ihr 1 von 5 vorgeschlagenen Blaupausen auswählen.
  • Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

  • Tag 1: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
  • Tag 2: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 3: 2 „Vorfreude 1”-Aufkleber.
  • Tag 4: „Ampel”-Dekoration.
  • Tag 5: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 6: „Militärische Reserve”-Behälter.
  • Tag 7: „Logistiker-Behälter”.

Der „Rippers”-Brawl kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 21. bis einschließlich 27. August verfügbar!

  • „Rippers“ ist ein Team-PvP-Kampf mit vorab festgelegten gepanzerten Fahrzeugen, die mit der Waffe „Ripper“ ausgerüstet sind.  
  • Um den Kampf zu gewinnen, müsst ihr alle Gegner zerstören oder die Basis erobern.
  • Bitte beachtet, dass es in diesem Modus keine Respawns gibt. Versucht, eure einzige Chance so gut wie möglich zu nutzen, um dem gesamten Team zu helfen.
  • Die gepanzerten Fahrzeuge verfügen nun über „Dash“-Module, mit denen ihr nach links und rechts ausweichen könnt, um feindlichem Feuer zu entgehen.
  • Die Belohnung für Gefechte in diesem Modus ist Metallschrott.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

  • Tag 1: 2 „Schleichender Tod“-Aufkleber.
  • Tag 2: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 3: Behälter „Militärische Reserve”.
  • Tag 4: 2 „Speziale Stabilisatoren”.
  • Tag 5: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 6: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
  • Tag 7: Farbe „Material: Rost“.

Clan-Konfrontation

Die PS-Spanne für diesen Modus liegt nun zwischen 8000 und 10000 PS.

Bau-Modus

Neue Funktion hinzugefügt — der Montageassistent:

  • Mit dem Montageassistenten könnt ihr in drei einfachen Schritten die Basis für euer zukünftiges gepanzertes Fahrzeug erstellen.
  • In jedem Schritt werdet ihr aufgefordert, eine Kabine, Bewegungsteile und eine Waffe auszuwählen, die ihr an dem Fahrzeug anbringen möchtet. Der Assistent baut dann eine Variante für euch zusammen und lackiert sie mit einer zufälligen Farbe aus eurem Lager. Das so entstandene gepanzerte Fahrzeug steht dann für die weitere Gestaltung zur Verfügung: Ihr könnt es mit Strukturteilen panzern, Dekorationen hinzufügen, die Lackierung ändern usw.
  • Der Montageassistent kann im Bau-Modus durch Drücken der Taste „G“ (oder durch gleichzeitiges Drücken des linken und rechten Steuerknüppels) gestartet werden.
  • Derzeit werden noch nicht alle Teile von dieser Funktion unterstützt, aber die Liste der unterstützten Teile wird im Laufe der Zeit erweitert werden.

Verschiedenes

Die KI-Raider beider Teams in PvP-Modi verfügen nun über die gleichen gepanzerten Fahrzeuge.

Alle Maschinengewehre (außer Miniguns „Miller“, „Reaper“ und „Devourer“)

Erhöhte Projektilgröße.

Kommentar: Die Änderung soll den Prozentsatz der Treffer auf das Ziel erhöhen und so die Schadensausbeute stabiler machen.

Schrotflinten

Lupara, Sledgehammer, Mace

  • Die optimale Reichweite wurde von 18 auf 25 m erhöht.
  • Die maximale Reichweite wurde von 40 auf 50 m erhöht.

Thunderbolt

  • Die optimale Reichweite wurde von 18 auf 25 m erhöht.
  • Die maximale Reichweite wurde von 40 auf 50 m erhöht.
  • Der Schaden wurde um 15% erhöht.

Hammerfall

  • Die optimale Reichweite wurde von 18 auf 25 m erhöht.
  • Die maximale Reichweite wurde von 40 auf 50 m erhöht.
  • Der Schaden wurde um 7,5% erhöht.

Breaker

  • Die optimale Reichweite wurde von 18 auf 25 m erhöht.
  • Die maximale Reichweite wurde von 40 auf 50 m erhöht.
  • Der Schaden wurde um 6,7% erhöht.

Junkbow und Fafnir

  • Die horizontale Streuung wurde um 20% reduziert.
  • Die vertikale Streuung wurde um 7% reduziert.

Nidhogg

Das Streumuster wurde durch ein Muster ersetzt, das dem der „Jormungandr” ähnelt, und dann um 15% reduziert.

Jormungandr

Streuung um 15% reduziert..

Kommentar zu Schrotflinten: Die Änderungen sind auf die geringe Nachfrage nach beiden Schrotflinten-Zweigen zurückzuführen und sollen deren Relevanz erhöhen.

Raketenwerfer

Wasp

  • Energieverbrauch von 8 auf 6 Punkte reduziert.
  • PS von 520 auf 390 reduziert.
  • Haltbarkeit von 72 auf 101 Punkte erhöht.
  • Gewicht von 90 auf 126 kg erhöht.
  • Schaden wurde um 12% reduziert.

Pyralid

  • Energieverbrauch von 8 auf 6 Punkte reduziert.
  • PS von 760 auf 570 reduziert.
  • Haltbarkeit von 90 auf 126 Punkte erhöht.
  • Gewicht von 98 auf 137 kg erhöht.
  • Schaden wurde um 12% reduziert.

Locust

  • Energieverbrauch von 8 auf 6 Punkte reduziert.
  • PS von 1080 auf 810 reduziert.
  • Haltbarkeit von 130 auf 182 Punkte erhöht.
  • Gewicht von 110 auf 154 kg erhöht.
  • Nachladezeit von 3,5 auf 3 Sek reduziert.
  • Aktive Zeit des Perks von 5 auf 8 Sek. erhöht.

Kommentar: Geringe Beliebtheit von Raketenwerfern. Wir haben beschlossen, ihre Effizienz zu steigern, indem wir ihre Anzahl auf dem Panzerwagen erhöht haben, was durch die geringe Größe ihrer Modelle erleichtert wird. Änderungen an der Haltbarkeit werden ihre Überlebensfähigkeit zusätzlich erhöhen. Die geringe Verringerung des Schadens von „Wasp” und „Pyralid” hängt mit der deutlichen Erhöhung des Verhältnisses von Schaden zu Energieverbrauch zusammen. Im Fall von „Locust” war jedoch stattdessen eine leichte Verbesserung erforderlich.

Gleisketten

Kleine Gleiskette

Geschwindigkeit von 95 auf 100 km/h erhöht.

Sleipnir

Geschwindigkeit von 85 auf 90 km/h erhöht.

Gehärtete Gleiskette

Geschwindigkeit von 80 auf 85 km/h erhöht.

Gepanzerte Gleiskette

Geschwindigkeit von 70 auf 75 km/h erhöht.

Panzergleiskette

Geschwindigkeit von 65 auf 70 km/h erhöht.

Goliath

Geschwindigkeit von 60 auf 65 km/h erhöht.

Kommentar zu Ketten: unbeliebte Klasse von Bewegungsteilen. Durch die Änderungen wird die Geschwindigkeit von Ketten in Kombination mit „Golden Eagle” in etwa der Geschwindigkeit vor den Änderungen der Geschwindigkeitsbalance und der Änderung des „Golden Eagle”-Perks entsprechen, der zuvor die Geschwindigkeit von Ketten erhöht hat.

Feuerlachen

Incinerator

Der Schaden der Feuerlache an Bewegungsteilen und die Geschwindigkeit, mit der sie sich erhitzen, wurden um 20% erhöht.

Mandrake

Der Schaden der Feuerlache an Bewegungsteilen und die Geschwindigkeit, mit der sie sich erhitzen, wurden um 25% erhöht.

Porcupine

Der Schaden von Feuerlachen an Bewegungsteilen und die Geschwindigkeit, mit der sie sich erhitzen, wurden um 30% erhöht.

Kommentar: Diese zusätzliche Funktion sollte die Effizienz von Feuerlachen erhöhen und das Durchfahren derselben riskanter machen.

Speziale Teile

Tempura

  • Schaden um 21 % erhöht.
  • 45 % Resistenz gegen Rammschaden hinzugefügt.
  • 30 % Resistenz gegen Nahkampfschaden hinzugefügt.

Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe.

Pilgrim

Der Perk gilt nun für alle Arten von Schaden, nicht nur für Energieschaden.

Kommentar: Der eng gefasste Perk schränkte die Waffenauswahl für diese Kabine stark ein. Mit der Erhöhung der verfügbaren Optionen sollte auch die Relevanz der Kabine steigen.

Jockey

  • Der Radius der Aktivierungszone des Perks wurde von 40 auf 50 m erhöht.
  • Die Akkumulationszeit des Perks wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Die Abklingzeit des Perks wurde von 6 auf 7 Sekunden erhöht.

Kommentar: „Jockey” ist weniger beliebt als ähnliche Kabinen. Die Änderungen werden den durchschnittlichen Schadensbonus pro Kampf erhöhen.

Oculus VI

  • Alle Feinderkennungsradien wurden von 150 auf 120 m reduziert.
  • Die Drehgeschwindigkeit des Moduls bei Erkennung eines unsichtbaren Feindes wurde um 35 % reduziert.

Kommentar: Mit seinem aktuellen Energieverbrauchswert hat das Modul sein episches Gegenstück „Verifier” verdrängt. Da „Oculus” trotz des gleichen Energieverbrauchs wie „Verifier” bisher unbeliebt war, haben wir uns entschieden, seine Parameter zu ändern, anstatt den Energieverbrauch zu erhöhen.

Epische Teile

Tachi

  • Schaden um 21 % erhöht.
  • 45 % Resistenz gegen Rammschaden hinzugefügt.
  • 30 % Resistenz gegen Nahkampfschaden hinzugefügt.

Kommentar: Ähnlich wie bei der „Tempura“.

Nagual

Schaden um 15 % erhöht.

Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe im Vergleich zu anderen epischen Analoga.

Varun

  • Schaden um 10 % erhöht.
  • Bonus durch Perk von 10 % auf 7 % reduziert.
  • Geschossgeschwindigkeit um 45 % erhöht.
  • Perk hat keinen Einfluss mehr auf die Geschossgeschwindigkeit.

Kommentar: Die Waffe ist sehr effizient, aber aufgrund ihrer komplexen Mechanik nicht sehr beliebt. Die Änderungen reduzieren die Abhängigkeit vom Perk, ohne die maximale Effizienz wesentlich zu beeinträchtigen.

Astraeus

  • Schaden ohne Aufladung um 50% erhöht.
  • Schaden bei voller Aufladung um 15% erhöht.
  • Schadensbonus für überladene Schüsse von 50% auf 30% reduziert.
  • Nach einem überladenen Schuss wurde ein Bonus von 20% auf die Nachladegeschwindigkeit hinzugefügt.

Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe. Die Änderungen erhöhen die Effizienz des Schießens ohne Überladung, erhöhen aber gleichzeitig den Nutzen der Mechanik aufgrund der schnelleren Nachladung. Der Gesamtschaden mit Überladung bleibt gleich. Mit diesen Änderungen möchten wir die Effizienz der Waffe weniger abhängig von den überladenen Schüssen machen, damit die Spieler beide Feueroptionen nutzen.

Spike-1

Die Haltbarkeit wurde von 336 auf 403 Punkte erhöht.

Kommentar: Die Armbrust hatte ein schlechtes Verhältnis von Haltbarkeit zu Gewicht.

ATGM Flute

  • Die Manövrierfähigkeit der Raketen wurde erhöht.
  • Die Munition wurde von 6 auf 8 Stück erhöht.

Kommentar: Unbeliebte Waffe. Die Anpassung der Manövrierfähigkeit erhöht die Anzahl der erfolgreichen Treffer, vereinfacht die Steuerung und ermöglicht es, Schaden aus kürzerer Entfernung zu verursachen.

AC64 Joule

  • Schaden um 7% reduziert.
  • Zeit bis zur Überhitzung um 20 % reduziert.
  • Verlangsamung durch Perk-Überhitzung von 25 auf 20% reduziert.

Kommentar: Hohe Effizienz im Bereich von 5000–10000 PS. Die Waffe hat ein extrem hohes Verhältnis von Schaden pro Kampf zu Energieverbrauch.

Quantum

Die Perk-Mechanik wurde geändert. Jetzt funktioniert sie wie folgt:

Wenn das Fahrzeug 3 Sekunden lang keinen Schaden erleidet, erhöht sich der Waffenschaden allmählich um 5 % pro Sekunde. Der maximale Bonus beträgt 20 %. Der Bonus verringert sich, wenn Schaden erlitten wird.

Kommentar: Der Perk der „Quantum” wird im Kampf selten verwendet, da er bei Schaden sofort zurückgesetzt wird. Der aktualisierte Perk macht nicht nur den Schadensbonus dauerhafter, was den mittleren Schaden pro Kampf erhöht, sondern erweitert auch die Liste der verfügbaren Waffen, indem er die Abhängigkeit vom Energieschaden aufhebt. Aus diesen Gründen wurde der maximal mögliche Bonus des Perks von 25 % auf 20 % reduziert.

Kensei

  • Die Nachladezeit des Perks wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Die Dauer des Perks wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.

Kommentar: Unbeliebte Kabine. Durch die Änderungen kann der Perk viel häufiger verwendet werden.

Manitou

Der Schadensbonus des Perks wurde von 20% auf 30% erhöht.

Kommentar: Obwohl die Kabine hauptsächlich für den Einsatz mit Revolvern konzipiert wurde, ist ihre Effizienz mit der „Manitou“ deutlich geringer als mit anderen Kabinen.

Howl

  • Der Radius der Perk-Aktivierungszone wurde von 40 auf 50 m erhöht.
  • Die Aufladezeit des Perks wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Die Abklingzeit des Perks wurde von 6 auf 7 Sekunden erhöht.

Kommentar: Ähnlich zur „Jockey”.

Photon

Der Perk gilt nun für alle Arten von Schaden, nicht nur für Energieschaden.

Kommentar: Ähnlich zur „Pilgrim”.

Savior

  • Geänderter Perk: Erhöht den Schadensschutz der auf der Kabine verbauten Waffen (außer Nahkampfwaffen) um 7 % pro 1000 Punkte Haltbarkeit des gepanzerten Fahrzeugs. Der maximale Bonus beträgt 28 %.
  • Geschwindigkeit von 62 auf 55 km/h reduziert.
  • Tragfähigkeit von 9500 auf 10500 kg erhöht.
  • Maximalgewicht von 18500 auf 21000 kg erhöht.
  • Leistung um 12 % erhöht.

Kommentar: Unbeliebte und zu eng fokussierte Kabine. Um ihre Relevanz zu erhöhen, haben wir beschlossen, sie zum Gameplay-Vorgänger der „Machinist“ zu machen.

Sabbath

  • Geschwindigkeitsbonus des Perks von 3% auf 4% erhöht.
  • Abklingzeit des Perks von 2 auf 3 Sekunden erhöht.

Kommentar: Geringe Effizienz des Rades im Vergleich zu den Analoga.

Kralle

Der Perk wird nun erst nach dem Verursachen von Energieschaden zurückgesetzt, nicht mehr nach dem Abfeuern einer Energiewaffe.

Kommentar: Die Änderung vereinfacht die Verwendung des Perks, da sichergestellt wird, dass der Reset nicht nach einem Fehlschuss beginnt.

MR-2 Ahorn

  • Startgeschwindigkeit von 85 % auf 100 % der Höchstgeschwindigkeit erhöht.
  • Der Perk wird nun bei Geschwindigkeiten über 65 km/h statt 80 km/h aktiviert.

Kommentar: Geringe Effizienz im Vergleich zu Koaxialrotoren.

Flügelrad

  • Der maximale Bonus auf die Giergeschwindigkeit wird nun erreicht, wenn der „Impeller” in einem Abstand von 5 m statt 6 m vom Schwerpunkt installiert ist.
  • Der Bonus für die Giergeschwindigkeit bei Koaxialrotoren wurde von 50 % auf 40 % reduziert.

Kommentar: Die derzeitige Abstandsanforderung ist zu hoch und schränkt die Gestaltungsmöglichkeiten für die vollständige Umsetzung des Perks ein. Gleichzeitig weist das „Flügelrad“ bei Installation neben den Koaxialrotoren einen zu hohen Wirkungsgrad auf, sodass der Gierbonus reduziert wurde.

Gerrida I

Geschwindigkeit von 65 auf 70 km/h erhöht.

Kommentar: Zuvor wurde die Geschwindigkeit von „Gerrida” reduziert, da diese Beine zum Bau schwerer, aber relativ schneller Panzerwagen verwendet wurden. Wir haben beschlossen, die ursprüngliche Geschwindigkeit von „Gerrida” wiederherzustellen, da dieses Problem nach den Änderungen der Geschwindigkeitsbalance nicht mehr auftreten sollte.

Icarus IV

Hinzugefügter Perk: Erhöht den Schadensschutz des Bewegungsteils um 30% für jeden Gegner innerhalb eines Radius von 50 m. Der maximale Bonus wird mit 4 Gegnern innerhalb der aktiven Reichweite erreicht.

Icarus VII

Hinzugefügter Perk: Erhöht die Leistung des Panzerfahrzeugs um 15% für jeweils 18% seiner verlorenen Haltbarkeit. Der Bonus hängt nicht von der Anzahl solcher Hoverdüsen ab, sondern verringert sich proportional zu anderen verbauten Bewegungsteilen, mit Ausnahme von Rotoren.

Kommentar zu Hovern: Im Gegensatz zu anderen epischen Bewegungsteilen hatten Hover bisher keine Perks.

Widget und Widget Lenkbar

  • Der Bonus auf die Kabinenleistung im zweiten Modus wurde von 80% auf 50% reduziert.
  • Der Leistungsabfall wurde von 7% auf 8% erhöht (von 14% auf 16% für Lenkbar).
  • Die Verzögerung vor dem Wechseln des Modus wurde von 0,5 auf 1 Sekunde erhöht.

Kommentar: Unter Berücksichtigung aller Eigenschaften der Mechanik, Perks und Modelle der Teile erwiesen sich die Bewegungsteile als übermäßig effektiv und vielseitig. Das „Widget” erhöht die Mobilität gepanzerter Fahrzeuge erheblich, hat eine hohe Überlebensfähigkeit und schützt Teile auf Rahmenebene. Daher haben wir beschlossen, die Beschleunigung gepanzerter Fahrzeuge mit „Widgets” deutlich zu reduzieren. Die Verzögerung beim Wechseln der Modi wird häufige Moduswechsel etwas weniger effektiv machen.

Daze

  • Energieverbrauch von 6 auf 5 Pkt. reduziert.
  • PS von 810 auf 675 reduziert.

Kommentar: Der Energieverbrauch des Moduls entspricht nicht seiner Effizienz.

Aggregat

  • Der Energieverbrauch wurde von 4 auf 2 Punkte reduziert.
  • Der PS wurden von 540 auf 270 reduziert.
  • Der Ladungszeitbonus wurde von 26% auf 20% reduziert.
  • Der Projektilgeschwindigkeitsbonus wurde von 30% auf 25% reduziert.
  • Der Reichweitenbonus wurde von 20% auf 15% reduziert.

Kommentar: Der derzeitige Energieverbrauch des „Aggregats“ schränkt die Auswahl an möglichen Modulen für gepanzerte Fahrzeuge mit Plasmaemittern ein. Eine leichte Verringerung der Boni gleicht die Änderung des Energieverbrauchs teilweise aus.

Legendäre Teile

Charon

  • Schaden um 15% erhöht (sowohl durch Projektiltreffer als auch durch den Perk).
  • Maximale Streuung um 25 % reduziert.
  • Streuungserhöhung beim Drehen um 29 % reduziert.

Kommentar: Geringe Effizienz in Verbindung mit übermäßigen Anforderungen an die Fähigkeiten des Spielers und das gepanzerte Fahrzeug.

Athena

  • Salvengröße von 10 auf 8 Schuss reduziert.
  • Schaden um 25 % erhöht.
  • Erhitzung durch einen Treffer von 0,56 % auf 0,7 % erhöht.
  • Schweißpunkte an den Ecken der Basis hinzugefügt.

Kommentar: Unbeliebte Waffe. Die Änderungen verbessern die Schadensleistung der Waffe, während der maximale Schaden auf dem gleichen Niveau bleibt. Die zusätzlichen Schweißpunkte sollten den Bau von gepanzerten Fahrzeugen mit „Athena” erleichtern.

Compiler

Die Nachladezeit nach einem Sturzflugschuss wird nun um 65 % reduziert.

Kommentar: Derzeit wird der zusätzliche Schuss aus dem Perk von den Spielern selten genutzt, da Direktfeuer oft viel vorteilhafter und einfacher ist. Jetzt ist der Sturzflugschuss in Bezug auf die Zeit praktisch „kostenlos”, was einen zusätzlichen Anreiz bieten sollte, ihn bei Feuergefechten auf große Entfernung einzusetzen.

Toadfish

Die Haltbarkeit wurde von 422 auf 506 Punkte erhöht.

Kommentar: Ähnlich wie „Spike-1”.

Thyrsus I

  • Der Schaden wurde um 55% erhöht.
  • Nachladezeit von 1,5 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Schweißpunkte an den Ecken der Basis hinzugefügt.

Kommentar: Unbeliebte Waffe. Die Änderungen reduzieren die Feuerrate und erhöhen den Wert jedes Treffers, wodurch die Waffe komfortabler zu verwenden ist und der Verbrauch von Perk-Ladungen verlangsamt wird. Zusätzliche Schweißpunkte sollten die Konstruktion von gepanzerten Fahrzeugen verbessern, die mit der „Thyrsus“ ausgestattet sind.

Jupiter

Der Schadensradius des Kugelblitzes wurde von 12 auf 10m reduziert.

Kommentar: Die Waffe ist zu einfach zu bedienen, und das Projektil, das am Feind vorbeifliegt, ist effektiver als ein direkter Treffer.

Commit

  • Der Schaden wurde um 20 % reduziert.
  • Der Bonusschaden an Strukturteilen wurde von 85 % auf 130 % erhöht.
  • Projektile, die auf Umgebungsobjekte treffen, haben kein physikalisches Modell mehr.

Kommentar: Hohe Effizienz. Die Änderungen reduzieren den Gesamtschaden der Waffe erheblich, lassen jedoch den Schaden an Strukturteilen unverändert. Dies sollte das Gameplay der Waffe näher an ihr ursprüngliches Design bringen. Beim Auftreffen auf Objekte in der Umgebung verhält sich das Projektil nun wie bei anderen Armbrüsten, d. h. es ist rein visuell. Die physikalische Projektilmechanik funktionierte mit „Commit“ nicht gut und war eher hinderlich als hilfreich, daher haben wir beschlossen, sie zu entfernen.

Cohort

  • Tragfähigkeit von 9200 auf 10400 kg erhöht.
  • Maximalgewicht von 24000 auf 25500 kg erhöht.

Kommentar: geringe Effizienz. Zusammen mit dem „Mainframe“ hat die Kabine nun das höchste Maximalgewicht.

Beholder

Modus 1:

  • Aktivierungszeit von 5 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Nachladezeit von 23 auf 16 Sekunden reduziert.

Modus 2:

Die Unsichtbarkeit wird nun nicht nur nach einem Treffer, sondern auch nach dem Abfeuern mit einer Verzögerung aufgehoben.

Kommentar: Geringe Effizienz des Perks im Vergleich zu anderen legendären Kabinen.

Nox

  • Die passive Erhöhung der Durchschlagskraft der Waffen wurde von 25% auf 35% erhöht.
  • Der aktivierbare Bonus auf die Durchschlagskraft der Waffen wurde von 40% auf 45% erhöht.
  • Die passive Projektilschadensverlustrate für „Scorpions“ wurde von 25% auf 15% reduziert.
  • Der aktivierbare Bonus auf die passive Projektilschadensverlustrate für „Scorpions“ wurde von 40% auf 35% reduziert.

Kommentar: Hohe Effizienz des Kabinen-Perks bei Verwendung mit der „Scorpion“, aber nicht hoch genug bei Verwendung mit anderen Waffen.

Mainframe

  • Der Leistungsbonus wird nun bei einem Verlust von 15% der Haltbarkeit statt bei 700 Punkten aktiviert und beträgt 25% statt 40%.
  • Der Schadensbonus wird nun bei einem Verlust von 35% der Haltbarkeit statt bei 1900 Punkten aktiviert und beträgt 10% statt 15%.
  • Der Schadensschutzbonus wird nun bei einem Verlust von 65% der Haltbarkeit statt bei 3500 Punkten aktiviert und beträgt 20% statt 30%.

Kommentar: Hohe Effizienz und Vielseitigkeit des Perks, dank dem die Kabine andere legendäre schwere Kabinen ersetzt hat. Durch die Umstellung von absoluten auf relative Haltbarkeitseinheiten wird die Kabine über einen breiten PS-Bereich hinweg ungefähr die gleiche Effizienz haben.

Die mit dem ♥-Symbol gekennzeichneten Änderungen sind größtenteils oder vollständig aus eurem Feedback, euren Vorschlägen und Kommentaren inspiriert und entstanden.

  • ♥ Das Erscheinungsbild und die Funktionalität der Registerkarte „Markt“ wurden verbessert:
    • Es wurden Filter für „nur verfügbare“ Angebote und für die Arten von Teilen in der ausgewählten Kategorie (z. B. nur leichte, mittlere oder schwere Kabinen) hinzugefügt.
    • Alle Artikel werden nun in einem einzigen Fenster angezeigt: Artikel zum Bau von Testbereichen können mit dem entsprechenden Filter ein- oder ausgeblendet werden.
    • Es wurde eine Registerkarte „Favoriten” hinzugefügt, auf der ihr Artikel hinzufügen könnt, die ihr im Auge behalten möchtet, ohne jedes Mal danach suchen zu müssen.
    • Die Liste der Artikel kann nun gescrollt werden.
    • Das Suchfeld wurde um Autovervollständigungsoptionen erweitert.
    • Aus technischen Gründen werden im Handelsverlauf nun nur noch Transaktionen aus dem letzten Jahr angezeigt.
    • Es wurden Schnellzugriffstasten für den Markt und den Abzeichenaustausch zu verschiedenen Spielfenstern hinzugefügt, um den Kauf fehlender Teile zu vereinfachen.
  • ♥ Die Suche in der „Galerie” wurde verbessert:
    • Ihr könnt nun Teile auswählen, die nicht in den Suchergebnissen angezeigt werden sollen.
    • Ihr könnt nun die Anzahl der Teile auswählen, die in den Suchergebnissen angezeigt werden sollen.
    • Es wurde ein Filter hinzugefügt, um nur Kampfläufer anzuzeigen.
  • Wenn euch nun Teile für einen gespeicherten Bauplan fehlen, könnt ihr diese über die spezielle Schaltfläche „Fehlende Teile kaufen“ in der unteren rechten Ecke der Registerkarte „Blaupausen“ erwerben.
  • Die Benutzeroberfläche für den Empfang von Geschenken und die Bestätigung des Kaufs von Paketen wurde aktualisiert.
  • ♥ Es wurden alternative voreingestellte Tastenbelegungen für Controller im Baumodus hinzugefügt, die zuvor verwendet wurden. Aus technischen Gründen kann es vorkommen, dass Spieler auf Konsolen, bei denen die Option „Orbitalkamera” für den Baumodus ausgewählt ist, feststellen, dass diese auf „Freie Kamera” geändert wurde. Ihr könnt in den Einstellungen zur Option „Orbitalkamera” zurückkehren.
  • ♥ Dem Fenster mit der Blaupausen-Teileliste wurden Schaltflächen hinzugefügt, mit denen ihr alle Aufkleber und/oder Farben auf einmal aus der Blaupause entfernen könnt.
  • Verbesserte Explosionsgeräusche von Fahrzeugen: Neue Geräusche aufgenommen und hinzugefügt, alte Geräusche verbessert. Frequenzgang und Dynamik geändert.
  • ♥ Verbessertes Voiceover von Wade:
    • Das Deaktivieren des Voiceovers in den Einstellungen deaktiviert nun auch das Voiceover von Wade. Die Option befindet sich unter „Menü“ — „Einstellungen“ — „Audio“ — „Erweitert“ — „Voiceover aktivieren“.
    • Das Intervall zwischen Wades Zeilen in der Testfahrt wurde verlängert. Das Hupen gegenüber Wade ist davon nicht betroffen.

Das Anti-Cheat-System BattlEye wurde implementiert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Lackierung beim Betrachten über die Farbparameter nicht auf dem Bewegungsteil „Myriad“ angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Myriad“ im Gegensatz zu anderen mechanischen Beinen bei Verwendung von Triebwerken die maximale Geschwindigkeit deutlich überschritt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den gepanzerte Fahrzeuge mit einem oder zwei „Myriad“ eine deutlich höhere Drehgeschwindigkeit und Beschleunigung hatten als gepanzerte Fahrzeuge mit drei oder mehr.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einem falschen Kollisionsmodell für die „Nox“-Kabine führte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass an der Grenze der Karte „Orbitalstation“ keine verbotene Zone vorhanden war.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Leuchten im Hangar führte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass gepanzerte Flugzeuge der KI zur „Schlacht um Uran“ hinzugefügt wurden, wenn Spieler das Gefecht verließen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich durch das Zufügen von Schaden angesammelte Vorteile beim Schießen auf Fahrzeugwracks summierten.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass sich einige Umgebungsobjekte auf der Karte „Naukograd“ in der Luft befanden.
  • Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, außerhalb der Karte „Felsenstadt“ zu fliegen.
  • Fehler behoben, der zu falschen Berechnungen der maximalen Reichweite von Projektilen führte.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass das Kollisionsmodell für einen Felsen auf der Karte „Gründer-Canyon“ verschwand.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Geräusche von Treffern auf Teile der Waffen „Trigger“ und „Destructor“ veränderten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Registerkarte „Herausforderungen“ während des Kampfes die Liste der Spieler auf dem Kartenbildschirm teilweise verdeckte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Schweißpunkt am Teil „Kampfläufer rechte Schulter“ verschwand.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Projektile fälschlicherweise an den mechanischen Beinen von „Gerrida I“ hafteten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Effekt der Zerstörung der Minigun „Miller“ verschwand.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Registerkarten beim wiederholten Drücken der linken Taste auf dem Steuerkreuz des Controllers nacheinander wechselten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei der Herstellung epischer Fraktionsbanner die Werkbank-Coupons des Spielers ignoriert wurden.
  • Eine Reihe von Texten und Symbolen im Spiel wurden verbessert.
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