
Community-Vorschläge für Crossout im Frühjahr. Kommentare der Entwickler

Überlebende!
Der offizielle Crossout-Discord-Server verfügt über den Kanal „suggestions-en“, in dem ihr eure Ideen zur Entwicklung des Spiels posten und für die Vorschläge anderer Spieler abstimmen könnt. Wir möchten uns bei allen bedanken, die in diesem Kanal aktiv sind und uns dabei helfen, unser Projekt zu verbessern.
Für diesen Artikel haben wir einige eurer Vorschläge ausgewählt, die im März, April und Mai 2025 eingereicht wurden, und sie aus unserer Sicht kommentiert.
Der Entwicklungsprozess ist nicht immer einfach. Es ist nicht garantiert, dass alle hier genannten Ideen auch tatsächlich im Spiel umgesetzt werden.
Vorschläge und Kommentare
1. Blaupausen
2. Fügt eine Option hinzu, um die Farbe des Hintergrunds für Blaupausen anzupassen.
3. Dies erleichtert die Suche nach Konstruktionen, ohne dass man warten muss, bis der Bauplan vollständig geladen ist, und durch minimale Anpassungen können Baupläne schöner aussehen.
Kommentar: Wir haben deinen Vorschlag in den zukünftigen Plan zur Verbesserung der Registerkarte „Blaupausen” aufgenommen.
1. Galerie
2. Ich denke, wir brauchen eine Funktion (Anzahl der Gegenstände auswählen)
3. Wenn der Spieler beispielsweise eine bestimmte Anzahl von (Modellen / Dekorationen / Rädern / Aufklebern / Waffen) möchte. Beispiel: Ich möchte eine Blaupause, die nur 3 RN-Seal hat.
Kommentar: Diese Funktion befindet sich bereits in der Entwicklung. Wir planen, sie im kommenden Juli-Update zu veröffentlichen.
1. Wagenheber
2. Der Wagenheber wird nicht aktiviert, wenn man stundenlang rutscht. Behebt das und lasst uns ihn viel schneller aktivieren, wenn unser Auto in einem seltsamen Winkel feststeckt.
Kommentar: Wir haben keine Pläne, die Geschwindigkeit der Aktivierung des Wagenhebers zu erhöhen. Wir haben bereits eine Reihe von Bedingungen für die Aktivierung des Moduls geschaffen und den Hebealgorithmus selbst verfeinert, sodass Situationen, in denen das Fahrzeug des Spielers für längere Zeit umgekippt ist, äußerst selten sind.
Der Wagenheber ist ein wichtiges Modul, das in fast jedem Fahrzeug eingebaut ist; außerdem verbraucht er keine Energie. Daher kann er nur durch eine Erhöhung des Energieverbrauchs und Änderungen am automatischen Timer weiter verbessert werden, was von den Spielern negativ wahrgenommen werden würde.
1. Mandrake
2. Zeigt weiterhin die Flugbahn der Projektile an, bis die Salve beendet ist. Derzeit weiß man nur, wo das erste von fünf Projektilen landen wird, und wenn sich das Auto bewegt, ist es sehr schwierig, auf denselben Bereich zu zielen.
3. Dies erhöht den Komfort beim Spielen mit dieser sehr schwierigen Waffe. Es wird möglich sein, eine Salve aus der Mandrake abzufeuern und genau zu wissen, wo jedes Projektil landen wird, anstatt es anhand des Kamerawinkels zu erraten.
Kommentar: Wir haben beschlossen, diesen Vorschlag auf die gleiche Weise umzusetzen, wie es bereits bei der „B12 Dove” geschehen ist. Er wird im Juli-Update veröffentlicht.
1. Zerstörbare Brücken auf der Karte „Aschering”
2. Ich schlage vor, die Möglichkeit hinzuzufügen, seitliche Brücken auf der Karte „Aschering” zu zerstören, ähnlich wie auf der Karte „Brücke”, wobei die zentrale Brücke jedoch nicht zerstörbar sein soll.
3. Dies verbessert das Spielerlebnis und bietet die Möglichkeit, die Angriffsmöglichkeiten des Gegners einzuschränken oder ihn durch das Einstürzen von Brücken zu zerstören, wodurch ihm günstige Positionen für Angriffe genommen werden.
Kommentar: Wir planen, in zukünftigen Updates die Möglichkeit hinzuzufügen, große Objekte auf verschiedenen Karten zu zerstören. Entsprechend der Resonanz der Community werden wir die Karte „Aschering“ priorisieren, um diese Änderungen umzusetzen.
1. Neue Schnellnachrichtenoption.
2. Fügt etwas wie „OK“ oder „Verstanden“ zum Schnellnachrichtenfeld hinzu.
3. Manchmal ist es schwierig, auf die Nachricht „Sorry” zu antworten, und die Schnellnachricht „Gut gemacht” wirkt in den meisten Kontexten sarkastisch.
Kommentar: Aufgrund der spezifischen Steuerung auf Konsolen sind unsere Möglichkeiten, neue Slots zum kreisförmigen Schnellnachrichtenmenü hinzuzufügen, begrenzt. Wir glauben, dass eine Auswahl von 8 Nachrichten für eine einfache Navigation optimal ist. Wir haben deinen Vorschlag jedoch in die Liste möglicher zukünftiger Verbesserungen aufgenommen.
1. Einen gewöhnlichen Generator hinzufügen.
2. Builds fehlen oft 1 Energiepunkt, und es ist mühsam, „Big G“ zu verbauen.
3. Einfach eine gute Idee.
Kommentar: Bis zu 6000 PS ist „Big G“ der beliebteste Generator. Der vorgeschlagene gewöhnliche Generator müsste in den „schweren“ Technologiezweig fallen und somit größere Werte für Größe, Gewicht und Explosionsschaden aufweisen. Die meisten Spieler werden nicht geneigt sein, ihre bereits mit „Big G“ ausgestatteten Konstruktionen umzugestalten, nur um 90 PS beim Generator zu sparen. Als der „FG Aggregator“ eingeführt wurde, haben nur relativ wenige Spieler in einer ähnlichen Situation den „Ampere“ dadurch ersetzt. Im Falle eines gewöhnlichen Generators würden dies noch weniger tun, sodass seine Bedeutung vernachlässigbar wäre.
Da viele Spieler diesen Wunsch unterstützt haben, haben wir ihn auf die Liste der möglichen zukünftigen Inhalte gesetzt.
1. Thyrsus I Schweißpunkte
2. Die Thyrsus I hat eine flache quadratische Basis, aber keine Schweißpunkte an den Ecken.
3. Fügt Schweißpunkte an den Ecken hinzu, ähnlich wie bei der Waltz/Helicon für QOL, damit das Modell aus visueller Sicht funktionaler wird.
Kommentar: Wir werden beim nächsten Update im Juli Schweißpunkte zur „Thyrsus I” hinzufügen.
1. Die Bolzen von Commit besser sichtbar machen
2. Derzeit sind die Bolzen von Commit sowohl im Flug als auch wenn sie im Boden stecken sowohl für den Benutzer als auch für das Ziel sehr schwer zu erkennen. Etwas Ähnliches wie bei der Ripper, wo die Bolzen leicht leuchten, wäre schön.
3. Verbessert die Lesbarkeit sowohl für Benutzer als auch für Ziele von Commit. Ihr habt es für die Acari gemacht, bitte macht es auch hier :)
Kommentar: Wir haben beschlossen, diese Mechanik der „Commit”-Projektile im kommenden Juli-Update komplett zu entfernen. Sie werden nicht mehr im Boden stecken bleiben.
1. Eigenes Gefecht
2. Funktion hinzufügen, mit der man Konstruktionen, für die man nicht alle Teile hat, in Blaupausen-Slots platzieren kann
3. Damit kann man beliebige Konstruktionen in einzigartigen Situationen testen, ohne die erforderlichen Komponenten kaufen zu müssen, ganz zu schweigen von der Möglichkeit, coole Kämpfe oder Events unter Freunden/Abonnenten zu veranstalten.
Kommentar: Wir halten dies für eine gute QoL-Ergänzung. Wir haben bereits Möglichkeiten zur Umsetzung recherchiert und werden dies in unsere Zukunftspläne aufnehmen.
1. Mehr Punkte für die Zerstörung von Waffen vergeben
2. Ich zerstöre zwei Drittel der gegnerischen Waffen, werde dabei zerstört und bekomme dafür weniger als 40 Punkte. Obwohl ich die ganze harte Arbeit geleistet habe, um den Gegner zu zerstören, bekommt derjenige, der ihn erledigt, über 300 Punkte. Das ist unfair.
3. Weniger Wutausbrüche in Kampf um Uran/CW
Kommentar: Wir glauben, dass mehr Punkte für die Zerstörung von Waffen negative Auswirkungen auf die Kämpfe haben würden, da sich der Fokus der Spieler dann nicht mehr auf die Zerstörung der Gegner richten wird, sondern darauf, so viele Teile wie möglich zu treffen, ohne die Gegner tatsächlich zu zerstören.
1. Schultern der Kampfläufer
2. Fügt 1 fehlenden Schweißpunkt zur linken Schulter hinzu. Warum fehlt er überhaupt?
3. Verbesserung der Teile + vollständige Symmetrie der Schultern
Kommentar: Wir werden dieses Problem im kommenden Juli-Update beheben.
1. Grafikqualität alter Gegenstände
2. Man kann einen deutlichen Qualitätsunterschied zwischen Aquilo und Aegis-Prime feststellen.
3. Die Kugel auf dem Aegis ist unscharf, als wären die Pixel nicht geladen worden. Abgesehen von den Drähten und dem Rahmen. Aegis ist nur ein Beispiel unter vielen Modellen und Waffen, deren Qualität den Eindruck erweckt, als stamme sie aus einem anderen Spiel.
Kommentar: Wir haben viele Phasen in unserem Plan zur Aktualisierung des Aussehens alter Teile und setzen diese schrittweise um. Diese Art von Arbeit hat nicht die höchste Priorität und wird durchgeführt, wenn freie Ressourcen verfügbar sind.
1. Spielern zweiten „Greifer” geben
2. Die neue passive Nahkampfwaffe „Greifer” sieht recht gut aus und ist vielleicht sogar nützlich. Das Problem ist, dass den Spielern nur 1 Rohling zur Verfügung steht, sodass sie nur eine Kopie der Waffe herstellen können. Ich schlage vor, die Anzahl der Greifer auf 2 zu erhöhen (indem die Anzahl der Rohlinge auf 2 geändert wird oder den Spielern später eine weitere Kopie gegeben wird).
3. Diese kleine Änderung wäre ein netter Bonus für Leute, die Kunstwerke erstellen, da sie damit schöne Mechas, Panzer usw. bauen könnten. Und für diejenigen, die viel kämpfen, würde es einen besseren Schutz für ihre Fahrzeuge bedeuten.
Kommentar: Wir planen, das zweite Exemplar der „Greifer“ im nächsten „Stahl-Troopers“-Brawl zu vergeben, dessen Veröffentlichung derzeit für September geplant ist.
1. Benutzerdefiniertes Fadenkreuz
2. Könnten wir ein Menü für benutzerdefinierte Fadenkreuze bekommen, in dem wir die Länge der Linien/Punkte (ein/aus), Linien (aus/ein) ändern können, vielleicht sogar die sich ausbreitenden Linien des Fadenkreuzes ausschalten können, wie es in anderen Spielen möglich ist? (statisches Fadenkreuz). Zum Beispiel in CS:GO, wo man sein Fadenkreuz ganz nach seinen Wünschen anpassen kann.
3. Ich denke, dass dies keine schwierige Änderung ist und das Zielen wesentlich benutzerfreundlicher machen würde.
Kommentar: Die Umsetzung dieser Idee erfordert viel Zeit und Ressourcen, verspricht aber insgesamt keine große Verbesserung. Darüber hinaus ist die Umsetzung in Crossout besonders schwierig, da unser Spiel unterschiedliche Zielmodi und Schussmechaniken für verschiedene Waffen hat.
Das war's für heute. Nochmals vielen Dank für euer Feedback und viel Erfolg in den Gefechten!