Update

Crossout: Abtrünniger Geist

Hallo, Fleischklumpen Hier ist Wade, euer freundlicher Nachbarroboter aus der Garage. Wir haben viel zu besprechen, von den rotäugigen Ravager und ihren neuen Teilen bis hin zu den Jubiläumsfeierlichkeiten im Ödland und Geschenken! Wir sehen uns in Crossout, wo ich mich euch persönlich vorstellen werde.

Ein neues Gesicht im Ödland — Wade, der Roboter!

Lernt Wade kennen! Er wird von nun an euer Begleiter bei allen wichtigen Ereignissen im Ödland sein. Wir werden sehen, was seine Ziele sind, und ihr könnt selbst entscheiden, ob er vertrauenswürdig ist, aber der erste Eindruck ist großartig, nicht wahr?

Der Abschnitt „Battle Pass“ enthält jetzt eine Registerkarte „Wades Geschichten“ mit Informationen über aktuelle und vergangene Ereignisse in der Welt von Crossout.

“Abtrünniger Geist”-Saison

Achtung! Die Saison- und Battle-Pass-Pakete sind bis einschließlich 27. August erhältlich! Auf Konsolen sind die Battle-Pass-Pakete ab dem 5. Juni um 10:00 Uhr GMT erhältlich!

Neue Teile der Saison

“Myriad” Bewegungsteil

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 450.
  • Maximale Geschwindigkeit des Bewegungsteils: 80 km/h.
  • Tragfähigkeit: +1660 kg.
  • Kabinenleistung: -22%.
  • 35% Resistenz gegen Nahkampf- und Rammschaden.
  • Haltbarkeit: 495 Pkt.
  • Gewicht: 520 kg.
  • Perk: Die Beine werden abwechselnd deaktiviert, nachdem sie 40 % ihrer Haltbarkeit verloren haben. Der Verlust eines Beines verringert die Tragfähigkeit des Bewegungsteils um die Hälfte, der Verlust beider Beine entfernt seine Stützkraft und Tragfähigkeit vollständig. Nach der Deaktivierung stellt jedes Bein seine Haltbarkeit innerhalb von 7 Sekunden wieder her und wird dann wieder funktionsfähig.

“Triton” Frontale Schrotflinte

  • Feuert einen Schuss mit 4 Schrotkugeln mit großer Streuung ab. Hat begrenzte Schusswinkel. Verursacht zusätzlichen Schaden bei Kollision.
  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 1200
  • 90% Resistenz gegen Rammschaden.
  • 60% Resistenz gegen Nahkampfschaden.
  • Lässt 30 % Schaden Durchschlagskraft: 65 %..
  • Durchschlagskraft: 65 %.
  • Bonus auf Rammschaden: +125 %.
  • Munition: 180 Stk.
  • Haltbarkeit: 323 Pkt.
  • Energieverbrauch: 6 Pkt.
  • Gewicht: 227 kg.
  • Perk: Sammelt eine Ladung, wenn Schaden verursacht wird. Bei voller Ladung verursacht die Kollision der Laufspitzen der Schrotflinte mit einem Feind eine Explosion, die dem Besitzer des „Triton“ keinen Schaden zufügt. Nach der Explosion sammelt sich die Ladung 6 Sekunden lang nicht an.

“Nox” Leichte Kabine

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2400.
  • Maximale Geschwindigkeit der Kabine: 108 km/h.
  • Tragfähigkeit: 4450 kg.
  • Maximalgewicht: 8500 kg.
  • Energieversorgung: 25 Pkt.
  • Haltbarkeit: 285 Pkt.
  • Gewicht: 500 kg.
  • Perk: Erhöht passiv die Durchschlagskraft von Waffen um 25 %. Bei Treffern aus einer Entfernung von mehr als 35 m sammelt sich mit dem verursachten Schaden Ladung an; je größer die Entfernung, desto schneller sammelt sich die Ladung an. Die maximale Wirkung wird bei Angriffen aus einer Entfernung von 200 m oder mehr erreicht. Je höher die Seltenheit der Waffen, desto mehr Schaden ist erforderlich, um die Ladung vollständig aufzubauen. Bei voller Ladung erhöht die Aktivierung des Perks die Durchschlagskraft zusätzlich um 40 % für 10 Sekunden. Dieser Bonus wird zum passiven Bonus addiert. Bei Verwendung der Waffe „Scorpion“ verringert die Kabine passiv die Rate, mit der das Projektil Schaden verliert, um 25 % und bei Aktivierung um weitere 40 %.

Es ist wichtig zu beachten, dass die Durchschlagskraft größer als 100 % sein kann. Angenommen, der Schaden durch einen Projektiltreffer beträgt 100 und die Durchschlagskraft 200 %. Das bedeutet, dass der Gesamtschaden an mehreren Teilen auf dem Weg des Projektils 200 betragen kann, jedoch nicht mehr als 100 an einem einzelnen Teil.

Beispiel 1:

Es gibt 3 Teile mit einer Haltbarkeit von 80 Punkten auf dem Weg des Projektils. Das Projektil fügt dem ersten Teil 80 Schaden zu und zerstört es. Der verbleibende Schaden beträgt in diesem Fall 120, aber nicht mehr als 100 für ein Teil. Das Projektil fliegt weiter, fügt dem zweiten Teil 80 Schaden zu und zerstört es. Der verbleibende Schaden beträgt 40. Das dritte Teil erhält 40 Schaden, das Projektil zerstört es nicht und zerstört sich selbst. Der insgesamt verursachte Schaden beträgt 200.

Beispiel 2:

Es befinden sich 2 Teile auf dem Weg des Projektils. Die Haltbarkeit des ersten Teils beträgt 120 Punkte. Das Projektil fügt ihm 100 Schaden zu, zerstört es nicht und zerstört sich selbst. Der insgesamt verursachte Schaden beträgt 100.

Beispiel 3:

Es befinden sich 2 Teile in der Flugbahn des Projektils. Die Haltbarkeit des ersten Teils beträgt 80 Punkte, die des zweiten Teils 150 Punkte. Das Projektil fügt dem ersten Teil 80 Schaden zu und zerstört es. Der verbleibende Schaden beträgt in diesem Fall 120, jedoch nicht mehr als 100 pro Teil. Das Projektil fliegt weiter, fügt dem zweiten Teil 100 Schaden zu, zerstört es jedoch nicht und zerstört sich selbst. Der insgesamt verursachte Schaden beträgt 180.

Daher ist die Kabine am effektivsten mit Waffen mit hohem Schaden pro Treffer, um auf Teile zu schießen, deren Haltbarkeit unter diesem Schadenswert liegt.

“Charon”-Impulsbeschleuniger

  • Feuert schnelle Projektile ab, die auf einer geraden Flugbahn fliegen.
  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2400.
  • Munition: 16 Stk.
  • Durchschlagskraft: 80%.
  • Haltbarkeit: 430 Pkt.
  • Energieverbrauch: 12 Pkt.
  • Mass: 720 kg.
  • Perk: Nach 2 Treffern auf Feinde in Folge bei einer Entfernung von mehr als 80 m wird ein spezielles Projektil abgefeuert, das sich an das gepanzerte Fahrzeug heftet und regelmäßig allen feindlichen Kabinen im Umkreis von 40 m Schaden zufügt. Der Schaden wird nicht angewendet, wenn die Haltbarkeit der Kabine weniger als 25 % beträgt. Danach zeigen feindliche Radargeräte innerhalb des aktiven Radius 5 Sekunden lang keine Feinde und Verbündeten mehr an.

“Jupiter” Energiewaffe

  • Feuert 2 Projektile aus überhitztem Plasma ab, die auf einer spiralförmigen Flugbahn fliegen.
  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2400.
  • Munition: 16 Stk.
  • Durchschlagskraft: 50%.
  • Haltbarkeit: 465 Pkt.
  • Energieverbrauch: 12 Pkt.
  • Gewicht: 533 kg.
  • Perk: Wenn 4 Projektile, die von 2 „Jupiters“ abgefeuert wurden, nach 45 m Flug in der Nähe auftauchen, verschmelzen sie zu einem Blitzball, der im Umkreis von 12 m Schaden verursacht, allmählich langsamer wird und bei Zerstörung explodiert. Wenn die Projektile nicht verschmelzen, wird nach ihrer Zerstörung die Nachladezeit des nächsten Schusses um 30 % reduziert.

“Pandora” Munition

  • Erhöht die anfängliche Waffenmunition um 90 %. Explodiert bei Zerstörung.
  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 296.
  • Haltbarkeit: 188 Pkt.
  • Gewicht: 201 kg.
  • Perk: Befindet sich ein Wrack im Umkreis von 30 m um das Modul, sammelt „Pandora“ Ladungen, von denen jede sofort 33 % der von diesem Modul erhaltenen Munition für die verbauten Waffen wiederherstellt. Der Verlust von „Pandora“ deaktiviert vorübergehend alle Waffen.

Neue Fahrgestelle

Leichtes und gewöhnliches Eckfahrgestell 8х4х1

Leichtes und gewöhnliches Fahrgestell 2x2

Leichtes und gewöhnliches Fahrgestell 2x5

Strukturteile

Neue Art von Belohnungen: Verspottungen

  • Verspottungen können aus speziellen Behältern erhalten werden, die als Belohnung für das Abschließen von Battle-Pass-Levels vergeben werden.
  • Wenn ihr einen Behälter öffnet, könnt ihr die gewünschte Verspottung auswählen.
  • Ihr könnt die Verspottung im Spielerprofil unter dem Reiter „Banner“ auswählen/ändern.
  • Die ausgewählte Verspottung wird den Spielern angezeigt, die ihr im Kampf besiegt.
  • Ausgewählte Verspottungen und erhaltene Behälter sind bis zum Ende der aktuellen Saison verfügbar, danach verschwinden sie.

Allgemeine Informationen

  • Es gibt 75 „Haupt“-Level mit Belohnungen in der Saison. Durch das Aufsteigen in der Saison werden neue Belohnungen freigeschaltet.
  • Ab Level 76 kann der Spieler Bonusbelohnungen der „zusätzlichen“ Level der Belohnungsskala freischalten.
  • Während der Saison erhält der Spieler eine spezielle Ressource – „Feuerzeuge“. Ein Spieler kann eine bestimmte Anzahl gesammelter „Feuerzeuge“ ohne zusätzliche Kosten gegen ein Teil aus der Liste der verfügbaren Teile oder gegen andere verfügbare Gegenstände eintauschen.
  • Nach Erreichen von Level 122 der Saison erhält der Spieler 15 „Feuerzeuge“ für jedes weitere Level, wenn der Battle Pass gekauft wurde.
  • Am Ende der Saison werden alle nicht verwendeten „Feuerzeuge“ aus dem Spiel entfernt.
  • Alle Spieler können ausnahmslos freischalten:
    • Rezepte für die Herstellung neuer Teile und deren verbesserten Versionen während der Saison.
    • Neue Strukturteile und Rahmen.
    • Behälter mit der neuen Art von Belohnung: Verspottungen („Stichel-Behälter“, „Witzeleien-Behälter“, „Verspottungen-Behälter“)
    • 150 Stück „Feuerzeuge“.
    • 100 Coins.
    • Ein Hintergrund und ein Logo für die Banneranpassung.
    • Ein temporäres Rezept für die Herstellung der „Strandente“.
    • Ressourcenbehälter.
    • Engineer-Abzeichen.
    • 1 Behälter mit „epischen“ Teilen eurer Wahl für die zusätzlichen Stufen der Belohnungsskala.
  • Spieler, die den Battle Pass gekauft haben, können außerdem Folgendes erhalten:
    • Neue hergestellte und aufgewertete Teile. Bitte beachtet, dass solche Teile mit bestimmten Aufwertungen ausgestattet sind und nicht auf dem Markt verkauft oder gekauft werden können.
    • 2 neue Portraits.
    • Zusätzliche Coins.
    • 1 Behälter mit „spezialen“ Teilen eurer Wahl (für eine zusätzliche Stufe der Belohnungsskala).
    • Kosmetische Gegenstände: Farben, Aufkleber, Hologramm.
    • 1 „Lagererweiterung“ und 1 „Blaupausen-Erweiterung“.
    • Zusätzliche „Feuerzeuge“: sowohl für die Stufen der Hauptskala als auch für zusätzliche Stufen der Saison.
    • Zusätzlicher Hintergrund und ein Emblem zur Anpassung des Banners.
  • Mit einem Schloss-Symbol gekennzeichnete Belohnungen sind nur mit dem Battle Pass verfügbar.
  • Teile, für deren Freischaltung ihr keine Zeit hattet, können im Spiel vom Markt von anderen Spielern gekauft werden.

Saison-Levelaufstieg

  • Ihr könnt euer Level in der Saison erhöhen, indem ihr spezielle tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließt. 
  • Am Ende des Tages werden alle nicht abgeschlossenen täglichen Herausforderungen zurückgesetzt und durch neue ersetzt.
  • Jeden Donnerstag, nachdem die Liste der Herausforderungen aktualisiert wurde, werden alle nicht abgeschlossenen wöchentlichen Herausforderungen auf die nächste Woche übertragen.
  • Die wöchentlichen Herausforderungen der Saison sind in „Haupt“- und „Zusatz“-Gruppen unterteilt. Es werden jeweils 4 „Haupt“- und 2 „Zusatz“-Herausforderungen ausgegeben.
  • Versucht, keine Herausforderungen zu verpassen, um alle verfügbaren Belohnungen so schnell wie möglich freizuschalten.
  • Wenn das Saisonlevel erhöht wird, wird die Belohnung automatisch ausgegeben.
  • Ihr könnt weiterhin die regulären täglichen und wöchentlichen Herausforderungen abschließen, um Abzeichen und andere Ressourcen zu erhalten.

Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, Crossout!

Neuer Brawl “Evolution”

Achtung! Der Brawl ist vom 5. bis einschließlich 18. Juni verfügbar!

  • „Evolution“ ist ein Kampf, in dem der Spieler sowohl gegen andere Spieler als auch gegen KI-Gegner antritt.
  • Die Kämpfe finden mit voreingestellten Fahrzeugen statt.
  • Die Fahrzeuge haben keine Waffen: Die einzige Möglichkeit, einen Gegner zu zerstören, besteht darin, ihn mit dem eigenen Fahrzeug zu rammen.
  • Wenn ihr Gegner rammt, die kleiner sind als ihr, wird euer Fahrzeug größer. Sobald ihr eine bestimmte Größe erreicht habt, ändert sich auch das Aussehen eures Fahrzeugs. Wenn ihr Gegner rammt, die größer sind als ihr, wird euer Fahrzeug zerstört und seine Größe nach dem Respawn auf die ursprüngliche Größe zurückgesetzt.
  • Das Ziel ist es, vor Ablauf der Zeit die meisten Punkte zu sammeln. Je größer euer Fahrzeug ist, desto mehr verschiedene Gegner könnt ihr „verschlingen“ und desto schneller sammelt ihr Punkte.
  • Bitte beachtet: Auf der Karte gibt es KI-Gegner, die ihr selbst mit dem größten verfügbaren Fahrzeug nicht zerstören könnt. Wenn ihr einen solchen Gegner seht, entfernt euch von ihm.
  • An diesem Ort erscheint regelmäßig eine festliche Torte. Der Spieler, der die Torte als Erster aktiviert, erhält sofort eine große Vergrößerung und mehr Punkte.
  • Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus ist Plastik.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

  • Tag 1: Verdiene 300 Punkte im „Evolution“-Brawl. Belohnung: „Fadenkreuze“-Hologramm.
  • Tag 2: Schließe 1 Kampf im „Evolution“-Brawl ab. Belohnung: 2 „Namenloser Turm“-Aufkleber.
  • Tag 3: Erreiche 3 Mal den 7. Platz oder höher im „Evolution“-Brawl. Belohnung: „Entenschatz“-Behälter.
  • Tag 4: Verdiene 100 Punkte in einem Kampf im „Evolution“-Brawl. 3 Mal abzuschließen. Belohnung: „Crossout“-Hologramm.
  • Tag 5: Schließe 2 Kämpfe im „Evolution“-Brawl ab. Belohnung: „Aufruhr“-Farbe.
  • Tag 6: Verdiene 500 Punkte im „Evolution“-Brawl. Belohnung: „Ente“-Dekoration.
  • Tag 7: Verdiene 150 Punkte in einem Kampf im „Evolution“-Brawl. 3 Mal abzuschließen. Belohnung: Neues Portrait „Festliche Ivy“.
  • Tag 8: Erreiche 3 Mal den 5. Platz oder höher im „Evolution“-Brawl. Belohnung: Lackierung „Muster: Graffiti Morgenröte“.
  • Tag 9: Verdiene 750 Punkte im „Evolution“-Brawl. Belohnung: „Duckinator“-Dekoration.
  • Tag 10: Schließe 3 Kämpfe im „Evolution“-Brawl ab. Belohnung: 2 „Craft, Ride, Destroy“-Aufkleber.
  • Tag 11: Verdiene 200 Punkte in einem Kampf im „Evolution“-Brawl. 3 Mal abzuschließen. Belohnung: Neues Hologramm „Festlicher Kuchen“.
  • Tag 12: Belege zweimal den 4. Platz oder höher im „Evolution“-Brawl. Belohnung: Lackierung „Palette“.
  • Tag 13: Verdiene 1000 Punkte im „Evolution“-Brawl. Belohnung: Farbdose „Aufruhr der Farben“.
  • Tag 14: Verdiene 300 Punkte in einem Kampf im „Evolution“-Brawl. 2 Mal abzuschließen. Belohnung: neue Radkappe „Schwerer Prunk“.

Feierliches Giveaway und die Aufwertungs-Werkbank

Einzigartiges Paket „10 Jahre im Tal“ und 10 Tage Premium-Abonnement zu Ehren des Geburtstags von Crossout!

Achtung! Um das gepanzerte Auto und das Premium-Abonnement zu erhalten, musst du dich zwischen dem 5. und 18. Juni (23:59 Uhr GMT) im Spiel anmelden und das Geschenk in der oberen rechten Ecke des Garagenbildschirms annehmen.

  • Einzigartiges gepanzertes Fahrzeug: “Urgestein”;
  • Hintergrund und Logo zur Profilgestaltung;
  • Einzigartige Dekoration: „10 Jahre im Tal“;
  • Garage: „Alte Engineer Garage“;
  • Kabine: “Bear”;
  • Speziales Geschütz: “Prosecutor 76mm” (2 Stk.);
  • Module: “Razorback” Motor, “KA-1 Discharger” Ladebeschleuniger, “Big G” Generator, “Munitionsreserve” Munition (2 Stk.);
  • Bewegungsteile: “Reifen mit Kette (Lenkbar)” (2 Stk.), “Mittlerer Reifen” (2 Stk.), “Mittlerer Reifen (Lenkbar)” (2 Stk.);
  • Hupe: “Eilzug”;
  • Farbdosen: “Material: Aluminium” und “Dunkle Energie”;
  • Ein Satz Strukturteile;
  • Ein Satz Aufkleber und Dekorationen;
  • Premium-Abonnement für 10 Tage.

Täglicher Behälter!

Vom 5. bis zum 18. Juni erhaltet ihr jeden Tag beim Betreten des Spiels einen speziellen Behälterder „Jubiläumsausgabe“. Wenn ihr den Behälter öffnet, erhaltet ihr zufällig eine der möglichen Belohnungen, die in der Beschreibung des Behälters aufgeführt sind.

Besondere Werkbank mit aufgewerteten Teilen!

Während des Events habt ihr außerdem Zugang zu einer besonderen Werkbank, an der ihr Teile und Ressourcen gegen aufgewertete Teile mit bekannten Aufwertungen eintauschen könnt. Verpasst nicht eure Chance, das gewünschte verbesserte Teil garantiert zu erhalten!

“Seegefecht”-Brawl kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 19. bis einschließlich 25. Juni verfügbar!

  • „Seegefecht“ ist ein Team-PvP-Kampf.
  • Das Team, das zuerst 5000 Punkte erzielt oder vor Ablauf der Zeit mehr Punkte erzielt, gewinnt.
  • Vor Beginn des Spiels kann jeder Spieler eine von drei voreingestellten Blaupausen (Rollen) auswählen:
    • Hilfsschiff: Nahkampfschiff mit einer großkalibrigen Autokanone und dem Raketenwerfer „Nest“. 
    • Rakete: Verursacht auf mittlere Distanz hohen Schaden, ausgestattet mit Raketenwerfern.
    • Patrouille: Ein Langstreckenschiff mit Geschützen.
  • Seit der letzten Veröffentlichung von „Seegefecht“ haben wir die notwendigen Anpassungen an den voreingestellten Schiffsentwürfen vorgenommen.
  • Der Modus verfügt über Respawns. Vor jedem Respawn könnt ihr eure Rolle ändern.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

  • Tag 1: Verdiene 1250 Punkte im Brawl „Seegefecht“. Belohnung: 2 „Hass 2“-Aufkleber.
  • Tag 2: Schließe 2 Gefechte im Brawl „Seegefecht“ ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 3: Verursache 10000 Schaden im Brawl „Seegefecht“. Belohnung: „Militärreserve“-Behälter.
  • Tag 4: Zerstöre 5 Gegner im Brawl „Seegefecht“. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 5: Verursache 12.000 Schaden im Brawl „Seegefecht“. Belohnung: Dekoration „Oberflächendekor“.
  • Tag 6: Verdiene 1.000 Punkte im Brawl „Seegefecht“. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
  • Tag 7: Zerstöre 25 Gegner im Brawl „Seegefecht“. Belohnung: Farbe „Blutdämmerung“.

"Mit vorgehaltener Waffe"-Brawl kehr zurück

Achtung! Der Modus ist vom 26. Juni bis einschließlich 2. Juli verfügbar!

  • Mit vorgehaltener Waffe“ ist ein Team-PvP-Kampf mit voreingestellten gepanzerten Fahrzeugen.
  • Das Hauptmerkmal dieses Kampfes ist sein ungewöhnlicher Blickwinkel, der eine First-Person-Perspektive simuliert.
  • In diesem Modus könnt ihr aus mehreren angebotenen gepanzerten Fahrzeugen eines auswählen und damit in den Kampf ziehen. 
  • Die zur Auswahl stehenden Blaupausen sind zufällig. Wenn ihr es nicht schafft, innerhalb der vorgegebenen Zeit ein Fahrzeug auszuwählen, wird euch automatisch eines der angebotenen Fahrzeuge zugewiesen.
  • Der Modus verfügt über Respawns. Vor dem Respawn müsst ihr erneut ein gepanzertes Fahrzeug auswählen, mit dem ihr den Kampf fortsetzen möchtet. 
  • Das Team, das in der vorgegebenen Zeit mehr Punkte erzielt, gewinnt. Die Punkte werden für die Zerstörung von Teilen und Gegnern vergeben.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

  • Tag 1: Verdiene 2500 Punkte im Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“. Belohnung: 2 „Engel des Krieges“-Sticker.
  • Tag 2: Zerstöre 200 Teile im Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 3: Zerstöre 12 Gegner im Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“. Belohnung: „Betondschungel“-Farbe.
  • Tag 4: Schließe 2 Kämpfe im Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“ ab. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
  • Tag 5: Zerstöre 200 Teile im Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 6: Verursache 30.000 Schaden im Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“. Belohnung: Dekor „Taktische Birke“.
  • Tag 7: Verdiene 8000 Punkte im Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“. Belohnung: „Behälter des Logistikers“.

“Ungebremst”-Brawl kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 3. bis einschließlich 9. Juli verfügbar!

  • „Ungebremst“ ist ein PvP-Rennen, bei dem die Spieler in einem Straßenrennen über drei Runden gegeneinander antreten und dabei der Verfolgung durch die Ödland-Polizei entkommen müssen.
  • Das Rennen findet mit voreingestellten Fahrzeugen statt. Durch erfolgreiches Driften könnt ihr euren Triebwerks-Treibstoffvorrat auffüllen.
  • Vor Beginn des Rennens könnt ihr nun eines von fünf verfügbaren Fahrzeugen auswählen.
  • Anfangs sind nur KI-Spieler im Polizeiteam. Wenn es einem KI-Spieler jedoch gelingt, sich einem Rennfahrer zu nähern und eine bestimmte Zeit lang in seiner Nähe zu bleiben, gilt der Rennfahrer als verhaftet und wechselt auf die Seite der Polizei. In diesem Fall ist es ihr Ziel, die verbleibenden Rennfahrer auf der Strecke zu fangen.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

  • Tag 1: Schließe 3 Gefechte im Brawl „Ungebremst“ ab. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
  • Tag 2: Erreiche 750 Punkte in einem Gefecht im Brawl „Ungebremst“. 2 Mal abzuschließen. Belohnung: Farbe „Cyan“.
  • Tag 3: Erreiche 600 Punkte im Brawl „Ungebremst“. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 4: Schließe 3 Gefechte im Brawl „Ungebremst“ ab. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe.
  • Tag 5: Verdiene 1800 Punkte im Brawl „Ungebremst“. Belohnung: Farbdose „Sommerlicher Sonnenuntergang“.
  • Tag 6: Schließe 2 Gefechte im Brawl „Ungebremst“ ab. Belohnung: 2 Aufkleber „Ka-Chow“.
  • Tag 7: Verdiene 800 Punkte in einem Gefecht im Modus „Ungebremst“. 3 Mal abzuschließen. Belohnung: Dekoration „Orange Lampe“.

“Rad des Untergangs”-Brawl kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 10. bis einschließlich 16. Juli verfügbar!

  • Vertrauter Spielmodus mit Kämpfen mi voreingestellten Panzerwagen, die mit den „Dash“-Modulen und dem Minenleger „Doom“ ausgestattet sind.
  • Der Modus verfügt über Respawns.
  • Der Sieg geht an das Team, das in der vorgegebenen Zeit mehr Punkte für die Zerstörung von Teilen und Gegnern erzielt hat. Der Kampf endet, wenn eines der Teams 6000 Punkte erreicht hat.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.

Spezielle Herausforderungen und Belohnungen:

  • Tag 1: Verdiene 1500 Punkte im Brawl „Rad des Untergangs“. Belohnung: Dekoration „Bombastisches Bouquet“.
  • Tag 2: Zerstöre oder hilf dabei, 3 Gegner im Brawl „Rad des Untergangs“ zu zerstören. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen
  • Tag 3: Schließe 2 Kämpfe im „Rad des Untergangs“-Brawl ab. Belohnung: „Militärische Reserve“-Behälter.
  • Tag 4: Verdiene 2500 Punkte im „Rad des Untergangs“-Brawl. Belohnung: 2 „Keine Gnade“-Aufkleber.
  • Tag 5: Zerstöre oder hilf dabei, 3 Gegner im Brawl„Rad des Untergangs“ zu zerstören. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen
  • Tag 6: Verdiene 3000 Punkte im Kampf „Rad des Untergangs“. Belohnung: Lackierung „Violetter Pixel“.
  • Tag 7: Zerstöre oder hilf dabei, 15 Gegner im Brawl „Rad des Untergangs“ zu zerstören. Belohnung: „Behälter des Logistikers“.
  • Die folgenden Karten wurden zur Rotation des Modus „Clan-Konfrontation“ hinzugefügt:
    • Hochburg der Bruderschaft;
    • Marmorsteinbruch;
    • Sektor EX;
    • Chemiefabrik, “Herrschaft”-Szenario (Zeit für die Eroberung der Basis um ein Drittel reduziert);
    • Orbitalstation, “Herrschaft”-Szenario (Zeit für die Eroberung der Basis um ein Drittel reduziert);
    • Wiege des Geistes;
    • Sinto Stadt;
    • Zerbrochener Pfeil;
    • Neu Fuji (keine aktivierbare Konsole).
  • Die folgenden Karten wurden zur Rotation des Modus „Clankriege“ hinzugefügt:
    • Hochburg der Bruderschaft;
    • Ostviertel;
    • Chemiefabrik, “Herrschaft”-Szenario (Zeit für die Eroberung der Basis um ein Drittel reduziert);
    • Orbitalstation, “Herrschaft”-Szenario (Zeit für die Eroberung der Basis um ein Drittel reduziert).

Aufnahme und Hinzufügen des Hauptthemas des Updates „Abtrünniger Geist“, das beim Start des Spiels abgespielt wird:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler den Bauplan eines Leviathan bearbeiten konnten, der bereits in den Kampf geschickt worden war.
  • Die Anzeige des Durchschlagswerts der Waffe „Skadi“ wurde hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bereits erhaltene IKs im Belohnungsauswahlfenster beim Öffnen eines Behälters nicht durchscheinend wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Countdown-Timer für die Freischaltung einer Herausforderung aus der Liste verschwand.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Coinsymbol aus einer Medaillenfreischaltbenachrichtigung verschwand.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Blaupausen in der Garage nach einer Probefahrt spontan änderten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Fahrzeug beim Überqueren der Brücke auf der Karte „Ostviertel“ sprang.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Vegetation auf der Karte „Sanktuarium“ bei sonnigem Wetter falsch angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das gleichzeitige Aufnehmen einer Kapsel durch zwei oder mehr Spieler dazu führen konnte, dass einem Team mehrere Punkte auf einmal gutgeschrieben wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Schiffe im Spielmodus „Seegefecht“ auf der Karte „Naukograd“ stecken blieben.
  • Der Brenneffekt der Kabine „Icebox“ wurde korrigiert.
  • Eine Reihe von Texten und Symbolen im Spiel wurden verbessert.
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