
FPS-Änderungen nach Updates

Überlebende!
Wir sind uns bewusst, dass einige Spieler nach Updates Probleme mit vorübergehenden FPS-Einbrüchen beim ersten Start des Spiels haben. Wir möchten gerne erklären, warum dieses Problem weiterhin besteht und welche Schritte wir derzeit unternehmen, um es zu lösen.
Aufgrund der technischen Eigenschaften der Spiel-Engine und der DirectX 11-Struktur werden die Shader jedes Mal kompiliert, wenn Crossout ein Update erhält. Dieser Prozess findet jedes Mal nach einem Update statt und benötigt einige Zeit, was kurzfristig zu FPS-Einbrüchen führt. Die Kompilierung von Shadern ist ein sehr ressourcenintensiver Prozess, der stark von der Leistungsfähigkeit eurer GPU abhängt.
DirectX 11 erlaubt es nicht, die zuvor kompilierten Shader bei einem Update auf die neue Version des Spiels zu übertragen. Das bedeutet, dass eure Grafikkarte bei jeder Aktualisierung des Spiels Shader kompilieren muss.
Wir arbeiten derzeit an der Möglichkeit, auf DirectX 12 umzusteigen, bei dem dieses Problem nicht auftritt. Die Umstellung auf die neuere Version von DirectX wird auch andere technische Vorteile für das Spiel mit sich bringen.
Wir sind dankbar für eure Geduld und euer Verständnis. Unser Team arbeitet weiterhin daran, Crossout besser zu machen und das Spielerlebnis so angenehm wie möglich zu gestalten.
Viel Glück in den Gefechten!