
Crossout: Die neue Grenze
Die Gründer sind zurück, und sie haben viele neue, lang erwartete Teile mitgebracht: Waffen, Räder, eine Kabine und natürlich die neuen Rahmen zum Zusammenbau der unterschiedlichsten gepanzerten Fahrzeuge! Testet alle neuen Teile der Gründer im Kampf auf der neuen Karte „Wiege des Geistes“, verdient euch im „Kampf um Uran“ neue, wunderschöne Anpassungselemente für euer Profil und nehmt am neuen 1. April-Event teil!


“Die neue Grenze” Saison
Achtung! Die Saison- und Battle-Pass-Pakete werden bis einschließlich 4. Juni erhältlich sein! Auf Konsolen sind die Battle-Pass-Pakete ab dem 20. März, 10:00 Uhr GMT, erhältlich!
Neue Teile der Saison
„Widget"-Räder (normal und lenkbar) mit veränderbarer Aufhängungshöhe

- Seltenheit: episch.
- Mittlerer Reifen.
- PS: 210.
- Tragfähigkeit: +2100 kg (+1050 kg für lenkbar).
- Kabinenleistung: -7% (-14% für lenkbar).
- 25% Resistenz gegen Explosionsschaden, 25% Resistenz gegen Rammschaden, 25% Resistenz gegen Nahkampfschaden.
- Haltbarkeit: 435 Pkt.
- Gewicht: 230 kg.
- Perk: „Modus 1“: Erhöht den Schadensschutz des Bewegungsteils um 65%, reduziert aber die Höchstgeschwindigkeit des Panzers um 25%. „Modus 2": Erhöht die Leistung der Kabine um 80%. Der Bonus hängt nicht von der Anzahl der „Widget“-Bewegungsteile ab, sondern verringert sich deutlich mit anderen verbauten Bewegungsteilen oder mit analogen Bewegungsteilen in einem anderen Modus, mit Ausnahme von Rotoren.
“Harmonisierer” Streuungsstabilisator

- Erhöht die Genauigkeit von verbauten Waffen. Es können nur 2 Streuungsstabilisatoren an einem Fahrzeug verbaut werden.
- Seltenheit: episch.
- PS: 135.
- Minimale Streuung: -15%.
- Maximale Streuung: -10%.
- Energieverbrauch: 1 Pkt.
- Haltbarkeit: 125 Pkt.
- Gewicht: 140 kg.
- Perk: Erhöht die Projektilgeschwindigkeit aller verbauten Waffen um 10%, wenn sie sich mit einer Geschwindigkeit von 50 km/h oder weniger bewegen. Die Flugbeschleunigung gilt nicht für Drohnen und Geschosse, die auf einer abfallenden Flugbahn abgeschossen werden.
“Split” Schrotflinte

- Feuert einen Schuss aus 8 Schrotkugeln mit großer Streuung ab. Geladen mit 2 Patronen. Nach dem Abfeuern wird die Waffe automatisch nachgeladen.
- Seltenheit: legendär.
- PS: 1600.
- Munitionsreserve: 20 Stk.
- Durchschlagskraft: 70%.
- Haltbarkeit: 396 Pkt.
- Energieverbrauch: 8 Pkt.
- Gewicht: 264 kg.
- Perk: Während die Waffe Schaden anrichtet, wird die Ladung für alle verbauten „Split“-Schrotflinten akkumuliert. Wenn sie voll aufgeladen sind, werden die nächsten 3 Schüsse aus zwei Läufen gleichzeitig abgefeuert, mit erhöhtem Schaden und Impuls — um 15% bzw. 30%.
“Commit” Armbrust

- Feuert Stacheln ab, die auf einer ballistischen Flugbahn fliegen. Die Geschosse bleiben vorübergehend in Objekten in der Umgebung stecken und verursachen beim Aufprall Schaden.
- Seltenheit: legendär.
- PS: 4800.
- Munitionsreserve: 12 Stk.
- Durchschlagskraft: 90%.
- Haltbarkeit: 1334 Pkt.
- Energieverbrauch: 24 Pkt.
- Gewicht: 2052 kg.
- Perk: Verursacht 85% mehr Schaden an Strukturteilen.
“Compiler” Turmgeschütz

- Feuert eine Salve von 3 Geschossen ab, die auf einer ballistischen Flugbahn fliegen und bei einem Treffer explodieren.
- Seltenheit: legendär.
- PS: 2400.
- Munitionsreserve: 10 Stk.
- Haltbarkeit: 1070 Pkt.
- Energieverbrauch: 12 Pkt.
- Gewicht: 2110 kg.
- Perk: Nach 3 erfolgreichen Treffern kann die Waffe bei gedrücktem Feuerknopf einen Schuss auf einer abfallenden Flugbahn abgeben. Der Schaden eines solchen Schusses nimmt nicht mit der Entfernung vom Zentrum der Explosion ab. Jeder Fehlschuss verringert die Anzahl der erfolgreichen Treffer.
“Mainframe” Kabine

- Seltenheit: legendär.
- PS: 2100.
- Höchstgeschwindigkeit: 52 km/h.
- Tragfähigkeit: 11000 kg.
- Maximalgewicht: 25500 kg.
- Energieversorgung: 23 Pkt.
- Haltbarkeit: 530 Punkte.
- Gewicht: 4400 kg.
- Perk: Wenn die Gesamtstruktur des Panzerwagens abnimmt, werden nacheinander die folgenden Verstärkungen aktiviert, die bis zur Zerstörung des Panzerwagens anhalten:
- 700 Punkte — die Leistung erhöht sich um 40%.
- 1900 Punkte — der Schaden erhöht sich um 15%.
- 3500 Punkte — der Schadensschutz erhöht sich um 30%.
Neue Rahmen
Leichte und gewöhnliche Eckrahmen 3x1x3
Leichte und gewöhnliche Rahmen 1x3
Leichte und gewöhnliche Rahmen 3x3
Strukturteile
Allgemeine Informationen
- In der Saison gibt es 75 „Hauptstufen“ mit Belohnungen. Durch den Stufenaufstieg in der Saison werden neue Belohnungen freigeschaltet.
- Ab Stufe 76 kann der Spieler Bonusbelohnungen der „zusätzlichen“ Stufen der Belohnungsskala freischalten.
- Während der Saison erhält der Spieler eine besondere Ressource — „Kugellager“. Der Spieler kann eine bestimmte Menge an gesammelten „Kugellager“ ohne zusätzliche Kosten gegen ein Teil aus der Liste der verfügbaren Teile oder gegen andere verfügbare Gegenstände eintauschen.
- Nach Erreichen von Level 122 der Saison erhält der Spieler 15 „Kugellager“ für jedes weitere Level, wenn der Battle Pass gekauft wurde.
- Am Ende der Saison werden alle ungenutzten „Kugellager“ aus dem Spiel genommen.
- Alle Spieler ohne Ausnahme können freischalten:
- Rezepte für die Herstellung von neuen Teilen und ihren aufgewerteten Versionen während der Saison.
- Neue Strukturteile und Rahmen.
- 150 „Kugellager“.
- 100 Coins.
- Ein Hintergrund und ein Logo zum Anpassen des Banners.
- Ein temporäres Rezept für die Herstellung der „Frühlingsente“.
- Ressourcen-Behälter.
- Engineerabzeichen.
- 1 Behälter mit „epischen“ Teilen eurer Wahl für die zusätzlichen Stufen der Belohnungsskala.
- Spieler, die den Battle Pass gekauft haben, können Folgendes erhalten:
- Neu hergestellte und aufgewertete Teile. Bitte beachtet, dass diese Teile mit bestimmten Aufgewerteten ausgegeben werden und nicht auf dem Markt verkauft oder gekauft werden können.
- 2 neue Portraits.
- Zusätzliche Coins.
- 1 Behälter mit „spezialen“ Teilen eurer Wahl (für eine zusätzliche Stufe der Belohnungsskala).
- Kosmetische Gegenstände: Farben, Aufkleber, Dekor, Hologramm.
- 1 „Lagererweiterung“ und 1 „Blaupausenerweiterung“.
- Zusätzliche „Kugellager“: sowohl für die Stufen der Hauptskala als auch für zusätzliche Stufen der Saison.
- Neue Elemente für die Anpassung von Bannern.
- Belohnungen, die mit einem Schlosssymbol gekennzeichnet sind, sind nur mit dem Battle-Pass erhältlich.
- Teile, für die ihr keine Zeit hattet, sie freizuschalten, könnt ihr auf dem In-Game-Markt von anderen Spielern kaufen.
Saison-Levelaufstieg
- Ihr könnt euer Level in der Saison erhöhen, indem ihr spezielle tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließt.
- Am Ende des Tages werden alle nicht abgeschlossenen täglichen Herausforderungen zurückgesetzt und durch neue ersetzt.
- Jeden Donnerstag, nachdem die Liste der Herausforderungen aktualisiert wurde, werden alle nicht abgeschlossenen wöchentlichen Herausforderungen auf die nächste Woche übertragen.
- Die wöchentlichen Herausforderungen der Saison sind in „Haupt“- und „Zusatz“-Gruppen unterteilt. Es werden jeweils 4 „Haupt“- und 2 „Zusatz“-Herausforderungen ausgegeben.
- Versucht, keine Herausforderung zu verpassen, um alle verfügbaren Belohnungen so schnell wie möglich freizuschalten.
- Wenn die Saisonstufe erhöht wird, wird die Belohnung automatisch ausgegeben.
- Ihr könnt weiterhin die regulären täglichen und wöchentlichen Herausforderungen absolvieren, um Abzeichen und andere Ressourcen zu erhalten.

Neue Karte “Wiege des Geistes”

Der Ort ist eine symmetrische Kampfzone. Die Spawn-Punkte sind so angeordnet, dass die Gegner hauptsächlich auf der linken Seite der Karte aufeinandertreffen und kämpfen. Hier gibt es Hügel, Unterstände und unterirdische Gänge, die für Kämpfe ausgelegt sind. Der zentrale Teil der Karte besteht aus Tunneln und bietet Raum für taktische Manöver, so dass man sich schnell zurückziehen oder heimlich in den Rücken des Gegners vordringen und einen Überraschungsangriff durchführen kann.
Das Hauptmerkmal ist die Basis, die sich näher am Rand der Karte befindet. Durch diese Platzierung der Basis könnt ihr die „kreisförmige Bewegung“ der Feinde vermeiden, die für einige andere Schauplätze charakteristisch ist. Außerdem gibt es auf dieser Seite der Karte viele Deckungspunkte. Sie schaffen günstige Bedingungen für Manöver und Kämpfe im Nah- und Mittelbereich. An den Rändern dieser Zone gibt es erhöhte Bereiche, die sich für Scharfschützenpositionen eignen.
Der mehrstufige Charakter des neuen Schauplatzes ist nicht nur für die Abwechslung im Gameplay nützlich, sondern auch aus strategischer Sicht wichtig: Die Positionierung auf einem Hügel verschafft dem Team einen erheblichen Vorteil im Kampf, da man von der Höhe der zweiten Ebene aus fast die gesamte Karte überblicken kann.
Die neue Karte ist sowohl in „Zusammenstoß“-Missionen als auch in Kämpfen mit allen Arten von Bewegungsteilen und Kapsel-Eroberungsmodi verfügbar.

Clankriege, Clankonfrontation und Kampf um Uran
Schnittstelle
- Das Ligasystem sieht nun wie folgt aus (von der niedrigsten zur höchsten Stufe):
- Stahl
- Bronze
- Silber
- Gold
- Elite
- Meister
- Legende
- Die maximal mögliche Anzahl von Ligen ist 7, aber die Anzahl der Ligen kann in verschiedenen Modi variieren.
- Neue Ligen-Symbole hinzugefügt. Jetzt könnt ihr schnell zwischen den Ligen in der Rangliste wechseln, indem ihr auf die Symbole klickt.
- Ihr könnt jetzt schnell zu eurer Position in der Rangliste scrollen, indem ihr auf euren Nicknamen klickt.
- Die Suche nach Spieler-Nicknamen oder Clan-Namen wurde zur Rangliste hinzugefügt. Außerdem wurden die Suchfilter „Freunde“, „Abonnements“ und „Clanmitglieder“ hinzugefügt.
- Von der Bestenliste aus kann man jetzt schnell zu jedem Spielmodus wechseln. Wählt dazu einen Modus aus und klickt auf die Schaltfläche „Auf der Karte anzeigen“ unten links in der Bestenliste.
- Im Clan-Bereich wurden Tabs für den „Kampf um Uran“ hinzugefügt.
Neue „Kampf um Uran“-Belohnungen

- Neue Elemente zur Profilanpassung hinzugefügt: animierte Effekte. Ihr könnt sie in eurem Profil unter „Banner“ — „Effekt“ finden.
- Die Effekte unterscheiden sich in ihrem Detailgrad und ihrer Intensität.
- Nach der Aktivierung werden die Effekte überall dort angezeigt, wo euer Profil zu sehen ist: Spielerlisten vor und nach Gefechten, Bestenlisten, Spielerprofil, Garagenbildschirm, Gruppen, Autoren von Brawls, usw.
- Es wurden einzigartige „Kampf um Uran“-Farben („Verwüstet“, „Öffnung“, „Schocker“, „Der Auserwählte“) und Hologramme („Digitalisierung“, „Unter Spannung“, „Meteorit“, „Unter dem roten Licht“) hinzugefügt.
- Für hohe Platzierungen in der Rangliste „Kampf um Uran“ erhaltet ihr Tresore. Die Seltenheit des Tresors, den ihr erhaltet, hängt von eurer Platzierung ab. Die ersten Tresore werden im nächsten „Kampf“ im April verfügbar sein.
- Die Tresore enthalten neue Belohnungen: Farben, Hologramme und Profileffekte. Der Inhalt des Tresors steht in direktem Zusammenhang mit seiner Seltenheit.
- Alle kosmetischen Belohnungen, die ihr erhaltet, sind vorübergehend und nur bis zum Abschluss des nächsten „Kampf um Uran“ verfügbar.
- Wir erinnern euch daran, dass die Belohnungen für den „Kampf um Uran“ 10 Minuten nach Ende des Events ausgegeben werden.
„Feuergefecht“ Brawl
Achtung! Der Brawl wird vom 20. bis einschließlich 26. März verfügbar sein!
- Team-Brawl. Die Spieler nehmen mit vorgegebenen Fahrzeugen am Brawl teil.
- Wenn ein Team das gegnerische Team vernichtet, bevor die Zeit abläuft, hat es gewonnen. Ansonsten steht es unentschieden.
- Jeder Spieler erhält ein gepanzertes, schwebendes Fahrzeug, das eine Reihe von Schwachstellen hat, aber auch eine Reihe von Stellen, die völlig unverwundbar sind.
- Um den Feind zu zerstören, muss man seine Schwachstellen genau anvisieren und es schaffen, seine eigenen Schwachstellen aus der Schusslinie zu halten.
- Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 2 Gegnern im „Feuergefecht“-Brawl. Belohnung: 2 „Verrückter Schuss“-Aufkleber.
- Tag 2: Schließe 1 Gefecht in der „Feuergefecht“-Brawl ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
- Tag 3: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 4 Gegnern im „Feuergefecht“-Brawl. Belohnung: Farbe „Brünierter Stahl“.
- Tag 4: Erziele 600 Punkte m „Feuergefecht“-Brawl. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
- Tag 5: Schließe 1 Gefecht im „Feuergefecht“-Brawl ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
- Tag 6: Verursache 2500 Schaden im „Feuergefecht“-Brawl. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 7: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 8 Gegnern im „Feuergefecht“-Brawl. Belohnung: „Behälter des Logistikers“.
Neuer Brawl “Spielzeugauto an Bord”

Achtung! Der Brawl wird vom 27. März bis einschließlich 2. April verfügbar sein!
- „Spielzeugauto an Bord“ ist ein Team-PvP-Brawl, bei dem die Spieler auf vorgegebenen Fahrzeugen im Inneren eines riesigen Leviathans gegeneinander antreten.
- Das erste Team, das in den vorgegebenen 5 Minuten 15 Gegner oder die meisten Feinde zerstört, gewinnt.
- Der Modus hat Respawns.
- Vor Beginn der Schlacht und vor jedem Respawn kann der Spieler einen von 5 voreingestellten gepanzerten Wagen wählen.
- Viele Umgebungsobjekte, einschließlich des Bodens und der Wände, sind zerstörbar, so dass ihr ungewöhnliche Spielsituationen und plötzliche Überraschungen für das gegnerische Team schaffen könnt.
- Im Inneren des Leviathans sind riesige Waffen angebracht, die für euch eine Falle darstellen oder eine clevere Methode zur Vernichtung eurer Gegner sein können.
- Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Schließe 2 Kämpfe im Brawl „Spielzeugauto an Bord“ ab. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 2: Erziele 1200 Punkte im „Spielzeugauto an Bord“-Brawl. Belohnung: Dekor „Störungsmelder“.
- Tag 3: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 3 Gegnern im „Spielzeugauto an Bord“-Brawl. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 4: Erziele 1800 Punkte im Brawl „Spielzeugauto an Bord“. Belohnung: Dekor „Komikerhupe“.
- Tag 5: Schließe 2 Kämpfe im „Spielzeugauto an Bord“-Brawl ab. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 6: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 5 Gegnern im „Spielzeugauto an Bord“-Brawl Belohnung: 2 „Speziale Stabilisatoren“.
- Tag 7: Erziele dreimal 500 Punkte im„Spielzeugauto an Bord“-Brawl. Belohnung: Charakterportrait „Blaze“.
“Gefiedertes Chaos”-Brawl
Achtung! Der Brawl ist vom 3. bis einschließlich 9. April verfügbar!
- „Gefiedertes Chaos“ ist ein Team-PvP-Brawl, bei dem die Spieler auf gepanzerten Fahrzeugen kämpfen, die wie Tauben aussehen.
- Das Team, das in der vorgegebenen Zeit die meisten Punkte sammelt, gewinnt.
- Der Modus hat Respawns.
- Zu Beginn des Kampfes und vor jedem Respawn könnt ihr einen von 5 verfügbaren Panzerwagen mit verschiedenen Waffen und Modulen wählen.
- Der Modus verfügt über aktualisierte voreingestellte Blaupausen.
- Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus ist Schrott.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Verursache 4000 Schaden im „Gefiedertes Chaos“-Brawl. Belohnung: 2 „Schweizer Adler“-Aufkleber.
- Tag 2: Schließe 2 Kämpfe im „Gefiedertes Chaos“-Brawl ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
- Tag 3: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 10 Feinden im „Gefiedertes Chaos“-Brawl. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
- Tag 4: Erziele 1000 Punkte im „Gefiedertes Chaos“-Brawl. Belohnung: „Lila Metallic"-Farbe.
- Tag 5: Schließe 2 Kämpfe im „Gefiedertes Chaos“-Brawl ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
- Tag 6: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 10 Feinden im „Gefiedertes Chaos“-Brawl. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
- Tag 7: Erziele 1500 Punkte im „Gefiedertes Chaos“-Brawl. Belohnung: Dekor „Witzente“.
“Ripper” Brawl
Achtung! Der Brawl wird vom 10. bis einschließlich 16. April verfügbar sein!
- „Rippers“ ist ein Team-PvP-Brawl mit voreingestellten gepanzerten Fahrzeugen, die mit der ‚Ripper‘-Waffe ausgestattet sind.
- Ihr müsst alle Feinde zerstören oder die Basis einnehmen, um den Kampf zu gewinnen.
- Bitte beachtet, dass es in diesem Modus keine Respawns gibt. Versucht, eure einzige Chance zu nutzen, um für das gesamte Team möglichst nützlich zu sein.
- Die gepanzerten Fahrzeuge verfügen jetzt über die „Dash“-Module, mit denen ihr nach links und rechts ausweichen könnt, um dem feindlichen Feuer auszuweichen.
- Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Erziele 400 Punkte im „Rippers“-Brawl. Belohnung: „Totenkopf"-Dekor.
- Tag 2: Schließe 2 Kämpfe in der „Ripper“-Brawl ab. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 3: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 2 Feinden im „Ripper“-Brawl. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 4: verursache 2500 Schaden im „Ripper“-Brawl. Belohnung: 2 „Seltene Stabilisatoren“.
- Tag 5: Schließe 3 Kämpfe im „Ripper“-Brawl ab. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
- Tag 6: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 2 Feinden im „Ripper“-Brawl. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 7: Erziele 900 Punkte im „Ripper“-Brawl. Belohnung: Farbe „Hartnäckiger Kerl“.
“Den Drachen zähmen” PvE Brawl
Achtung! Der Brawl wird vom 17. bis einschließlich 23. April verfügbar sein!
- „Den Drachen zähmen“ ist ein PvE-Brawl für 4 Spieler mit der bekannten Mechanik, Wellen von Feinden zu widerstehen.
- Einer Gruppe von Spielern steht eine begrenzte Zeit zur Verfügung, die durch das Zerstören von Feinden und das Vermeiden der Zerstörung eurer Autos wieder aufgefüllt werden kann. Zusätzliche Zeit wird auch für das Abschließen einer Welle gewährt.
- Wenn das Fahrzeug eines Spielers zerstört wird, haben die Teamkollegen die Möglichkeit, den zerstörten Spieler schneller wieder in den Kampf einzugliedern, als darauf zu warten, dass der Spieler automatisch respawnt. Dazu müsst ihr euch an den Ort begeben, an dem der Spieler zerstört wurde, und warten, bis sich die spezielle Wiederherstellungsskala gefüllt hat.
- Unter euren Gegnern werdet ihr auf Feinde mit unterschiedlichen Rollen treffen. Um zu gewinnen und so lange wie möglich zu überleben, müsst ihr ihre Eigenschaften berücksichtigen:
- Berserker — erhöhter Schaden, aber hohe Verwundbarkeit.
- Kryomancer — setzt kryogene und Energiewaffen ein. Hinterlässt nach seiner Zerstörung eine Lache aus Kältemittel.
- Rocker — erhöht den Schaden aller Verbündeten in einem bestimmten Radius um sich herum.
- Anführer — nach seiner Zerstörung erhalten alle Verbündeten in dieser Welle einen permanenten Bonus auf den von ihnen verursachten Schaden.
- Panzer — hat eine starke Panzerung aufgrund der erhöhten Schadensresistenz seiner Teile.
- Kommunikator — ruft einige Zeit, nachdem der Spieler die Erkennungszone betreten hat, nach Verstärkung.
- Jäger — wenn er einem Spieler Schaden zufügt, hinterlässt er eine Markierung, die den verursachten Schaden erhöht. Die Zerstörung des Jägers entfernt die Markierung.
- Verteidiger — erschafft eine Aura der Unverwundbarkeit für alle Verbündeten innerhalb eines bestimmten Radius um sich selbst.
- Die endgültige Menge der belohnten Ressourcen (Kupfer und Plastik) hängt davon ab, wie viele Wellen ihr überlebt und wie viele Punkte ihr erzielt.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 50 Feinden im „Den Drachen zähmen“-Brawl. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
- Tag 2: Zerstöre 200 Teile im „Den Drachen zähmen“-Brawl. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
- Tag 3: Gewinne 2 Kämpfe im „Den Drachen zähmen“-Brawl. Belohnung: Dekor „Kühlbox“.
- Tag 4: Erziele 4000 Punkte im „Den Drachen zähmen“-Brawl. Belohnung: 2 „Tote Hand“-Aufkleber.
- Tag 5: Verursache 6000 Schaden im „Den Drachen zähmen“-Brawl. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 6: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 30 Feinden im „Den Drachen zähmen“-Brawl. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 7: Erziele 10000 Punkte im „Den Drachen zähmen“-Brawl. Belohnung: „Behälter des Logistikers“.
Verschiedenes
Eine Reihe von Orten wurde zur „Tumult“-Spielmodus-Rotation hinzugefügt, sowie zu den passenden Spielmodi im Spielezentrum.

Behebung des Problems der „Geschwindigkeitsinflation“
In den letzten Jahren hat sich die Zahl der Möglichkeiten, die Geschwindigkeit der Kabine zu erhöhen, im Spiel deutlich erhöht. Dies führte zu einer „Abwertung“ der Geschwindigkeit und einer Erhöhung der Effizienz von gepanzerten Fahrzeugen, die Räder und mittlere oder schwere Kabinen verwenden. Diese Builds sind in der Lage, die vollen Boni auf die Geschwindigkeit zu nutzen, während Builds mit leichten Kabinen eine Höchstgeschwindigkeit (120 km/h) haben und andere Arten von Bewegungsteilen auch ihre eigenen Geschwindigkeitsbegrenzungen haben. Wir haben eine Reihe von Änderungen vorgenommen, um dieses Problem zu lösen.
Änderungen an den Geschwindigkeitswerten und Boni von Kabinen
Die wichtigste Änderung ist die Überarbeitung der Basisgeschwindigkeitswerte für Kabinen und einiger ihrer Geschwindigkeitsboni.
Um die Differenz zwischen den Grundgeschwindigkeiten der Kabinen und ihren maximal möglichen Geschwindigkeitswerten zu verringern, haben wir einige Geschwindigkeitsboni aus verschiedenen Quellen reduziert.
Geschwindigkeitsboni
Typ | Seltenheit | Name | Bonus, % | |
Vorher | Nacher | |||
Motor | Spezial | Hardcore | 9 | 6 |
Razorback | 4 | 3 | ||
Dun horse | 14 | 9 | ||
Episch | Opressor | 20 | 13 | |
Hot red | 13 | 9 | ||
Colossus | 7 | 5 | ||
Cheetah | 20 | 13 | ||
Golden eagle | 8 | 6 | ||
Legendär | Fin whale | 21 | 15 | |
Oyabun | 17 | 11 | ||
Pegasus | 10 | 7 | ||
Energieknoten | Jackie | 4 | 3 | |
Beifahrer | Phobos | 5 | 4 |
Wir haben dann die Grundgeschwindigkeiten der Kabinen überarbeitet, so dass gepanzerte Fahrzeuge mit leichten Kabinen (mit Motoren) ungefähr die gleiche Höchstgeschwindigkeit wie vor den Änderungen haben, während Fahrzeuge mit mittleren und schweren Kabinen langsamer werden.
Grundgeschwindigkeiten der Kabinen
Seltenheit | Typ | Kabine | Geschwindigkeit, km/h | |
Vorher | Nacher | |||
Basis | Mittel | Guerilla | 65 | 62 |
Gewöhnlich | Leicht | Duster | 95 | 101 |
Sprinter | 90 | 95 | ||
Mittel | Thug | 75 | 75 | |
Huntsman | 75 | 75 | ||
WWT1 | 70 | 68 | ||
Schwer | Docker | 60 | 55 | |
Selten | Leicht | Growl | 95 | 101 |
Volt | 90 | 95 | ||
Mittel | Wyvern | 80 | 82 | |
Bear | 70 | 68 | ||
Fury | 75 | 75 | ||
Schwer | Trucker | 60 | 55 | |
Spezial | Leicht | Bat | 95 | 101 |
Hot rod | 90 | 95 | ||
Mittel | Pilgrim | 70 | 68 | |
Jockey | 80 | 82 | ||
Schwer | Jawbreaker | 60 | 55 | |
Carapace | 65 | 62 | ||
Episch | Leicht | Cerberus | 95 | 101 |
Werewolf | 95 | 101 | ||
Harpy | 95 | 101 | ||
Manitou | 100 | 106 | ||
Jannabi | 95 | 101 | ||
Tusk | 95 | 101 | ||
Deadman | 95 | 101 | ||
Torero | 90 | 95 | ||
Blight | 95 | 101 | ||
Cockpit | 100 | 106 | ||
Agressor | 100 | 106 | ||
Dusk | 95 | 101 | ||
Catalina | 95 | 101 | ||
Mittel | Quantum | 80 | 82 | |
Photon | 70 | 68 | ||
Omnibox | 68 | 65 | ||
Steppe spider | 75 | 75 | ||
Ghost | 76 | 76 | ||
Inferno | 77 | 78 | ||
Kensei | 82 | 84 | ||
Beacon 11 | 80 | 82 | ||
Favorite | 83 | 86 | ||
The Call | 80 | 82 | ||
Howl | 83 | 86 | ||
Schwer | Humpback | 60 | 55 | |
Savior | 65 | 62 | ||
Ermak | 65 | 62 | ||
Bastion | 60 | 55 | ||
Huginn | 67 | 64 | ||
Icebox | 65 | 62 | ||
Echo | 65 | 62 | ||
Legendär | Leicht | Griffon | 95 | 101 |
Kronos | 105 | 111 | ||
Satori | 98 | 104 | ||
Kami | 100 | 106 | ||
Mittel | Beholder | 80 | 82 | |
Hippogriff | 85 | 86 | ||
Hadron | 73 | 72 | ||
Master | 75 | 75 | ||
Nova | 70 | 68 | ||
Muninn | 72 | 71 | ||
Whaler | 80 | 80 | ||
BWC Warrior | 68 | 65 | ||
Schwer | Machinist | 60 | 55 | |
Cohort | 60 | 55 | ||
Yokozuna | 67 | 64 | ||
Mars | 63 | 59 |
Höchstgeschwindigkeit
Um sicherzustellen, dass die Geschwindigkeitsreduzierung der mittleren und schweren Kabinen nicht zu stark ausfällt, haben wir die Höchstgeschwindigkeit der gepanzerten Fahrzeuge von 120 auf 130 km/h erhöht.
Diese Änderung wird mehr Möglichkeiten für den Einsatz der leichten Panzerfahrzeuge (meist mit hohem PS) bieten. In Verbindung mit den anderen Änderungen würden sich die Kabinentypen in Bezug auf die Geschwindigkeit besser unterscheiden.
Bewegungsteile mit Geschwindigkeitsbegrenzungen
Motoren haben jetzt einen neuen Parameter: einen Bonus auf die Höchstgeschwindigkeit der Bewegungsteile, wodurch alle gepanzerten Fahrzeuge, die einen Motor und Bewegungsteile mit einer Geschwindigkeitsbegrenzung haben, etwas schneller werden, wenn die Geschwindigkeit der Kabine dies zulässt. Der Bonus sorgt dafür, dass solche Bewegungsteile im Zusammenhang mit der Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit relevant bleiben, und ermöglicht vielfältigere Builds in Bezug auf Motoren und daraus resultierende Höchstgeschwindigkeiten. Das Aufwerten der Geschwindigkeitsboni von Triebwerken wird sich auch auf diesen neuen Parameter auswirken.
Boni auf die Höchstgeschwindigkeit von Bewegungsteilen
Seltenheit | Name | Bonus, % |
Spezial | Hardcore | 3 |
Razorback | 2 | |
Episch | Hot red | 5 |
Colossus | 4 | |
Golden eagle | 5 | |
Legendär | Oyabun | 7 |
Pegasus | 6 |
Zusätzliche Änderungen
Alle schweren Kabinen
Die Auswirkung des Gewichts auf die Beschleunigung wurde um 9% erhöht.
Kommentar: Die Änderung wird die Beschleunigung von schweren gepanzerten Fahrzeugen leicht verringern.
Alle Reifen
Der maximale Abzug für den Einschlagwinkel der Hinterräder wurde erhöht. Zuvor betrug er 50% und wurde durch die Installation von 2 Lenkbaren-Hinterrädern erreicht, jetzt beträgt er 75%, wenn 6 oder mehr Lenkbare-Hinterräderverbaut sind (der Nachteil bleibt bei 2 Rädern genau derselbe).
Kommentar: Die Änderung führt zu zusätzlichen Unterschieden im Wenderadius von gepanzerten Fahrzeugen mit unterschiedlicher Anzahl von Rädern.
Golden Eagle
Geänderter Perk: „Erhöht den Schadensschutz von Waffen (außer Nahkampfwaffen), der Bonus hängt von der Anzahl der verbauten Bewegungsteile ab. Der maximale Bonus beträgt 30% bei 2 Bewegungsteilen, der minimale Bonus beträgt 10% bei 6 Bewegungsteilen. Der Bonus gilt nicht bei mehr als 6 Bewegungsteilen oder gar keinem.“
Kommentar: Diese Eigenschaft macht den Motor vielseitiger, ohne an einen bestimmten Bewegungsteil-Typ gebunden zu sein, und macht ihn dennoch zu einer effektiven Wahl für die meisten aktuellen Panzerwagen, die mit dem „Golden Eagle“ ausgestattet sind.
Colossus
Die Haltbarkeit wurde von 333 auf 415 Punkte erhöht.
Kommentar: Die aktuelle Haltbarkeit des „Colossus“ ist niedriger als die seines Vorgängers. Die Änderung wird ihn bei mittleren PS im Zusammenhang mit der „Golden Eagle“-Änderung relevant halten.
Yokozuna
Der Perk-Geschwindigkeitsbonus wurde von 10% auf 15% erhöht.
Hammerfall
- Energieverbrauch von 11 auf 10 Punkte gesenkt.
- PS reduziert von 2200 auf 2000.
Breaker
- Energieverbrauch von 11 auf 10 Pkt. gesenkt.
- PS reduziert von 3300 auf 3000.
Kommentar: Teilweise Rückgängigmachung der Änderungen, die durch die schweren Fahrzeuge mit Rad-Meta verursacht wurden und nach den Änderungen der Höchstgeschwindigkeit überflüssig wurden. Änderungen an anderen Teilen werden als Teil der regulären Balance-Änderungen vorgenommen, nachdem die großen Geschwindigkeitsänderungen veröffentlicht wurden.
Omamori
Die Ladung erholt sich nun automatisch 6 Sekunden nach dem letzten erlittenen Schaden.
Kommentar: Nach einer Reihe von Änderungen und der Einführung von „Jackie“ ist das Modul überflüssig geworden. Die Änderung bringt die ursprüngliche Mechanik des Perks zurück, aber mit längerer Wiederaufladezeit.

- Wenn man eine Blaupause aus der Galerie speichert, hat man nun die Wahl, ob man die Original-Blaupause oder eine Version mit den Teilen, die man im Lager hat, speichern möchte.
- Dem Hauptmenü der Garage wurde ein separater Reiter für den aktuellen Battle Pass hinzugefügt.
- Das Herstellungsfenster und der Technologiebaum wurden verbessert:
- Wenn man ein Teil im Technologiebaum auswählt, wird nun das Herstellungsfenster mit allen Registerkarten geöffnet, anstatt eines separaten Fensters mit nur diesem Teil.
- Neue Rezepte (einschließlich Rohlinge) werden jetzt mit einem „Neu“-Indikator gekennzeichnet.
- Die Sortierung von gesperrten Produktionsregisterkarten auf niedrigen Ebenen wurde verbessert.

Es wurde ein neuer Musiktitel für den Beginn der neuen Saison aufgenommen und hinzugefügt:

- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Projektile und Kugeln nicht aus dem Lauf einer Waffe herausflogen, wenn man Kampfläufer benutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es in manchen Situationen nicht möglich war, Teile auf dem Markt zum Verkauf anzubieten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Minenleger-Geschosse einen kurzen Überladungseffekt auslösten, wenn sie ein Fahrzeug trafen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Y / △ Controllertasten in der Galerie nicht richtig funktionierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die X / ◻ Controllertaste nicht zum Einloggen ins Spiel führte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in Modi mit voreingestellter Blaupausenauswahl die am weitesten links liegende Blaupause nicht mit dem Steuerkreuz ausgewählt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Blaupausen in der Galerie durchsichtig blieben, wenn man ein bestimmtes Teil am Fahrzeug auswählte und dann durch die Blaupausen scrollte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der ein Blinken des Bildschirms beim schnellen Kauf von Teilen auf dem Markt verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Perks von „Charybdis“ und „Kronos“ sowie die Talente „Yuki“ und „Phobos“ auch dann aktiviert wurden, wenn sich der Feind/das Wrack weit oben oder unten befand.
- Falsche Kamerabewegung beim Vergrößern/Verkleinern behoben, auch bei Verwendung des eingebauten Zielfernrohrs.
- Falsche Sortierung der Spieler in der Ergebnistabelle des „Jeder gegen Jeden“-Modus nach K-D (Kills-Deaths) behoben. Verbessertes Design: Die Spalte mit der Anzahl der zerstörten Feinde wird nun orange hervorgehoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass „Billys“ passives Talent „Gehärteter Stahl“ die „Gravastar“-Schrotflinte nicht beeinflusste.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Perk von „Jackie“ nicht den Bonusschaden der Perk „Helios“ beeinflusste.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass eine Reihe von Bewegungsteilen ihre Farbe verloren, wenn sie in den Kampf oder die Testfahrt gingen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Anzeige für unzureichende Reputation für Rezepte in der Abzeichenbörse nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Anzahl der Abonnenten nicht aktualisiert wurde, nachdem man einen Autor über das Spielezentrum abonniert hatte.
- Eine Reihe von Texten und Symbolen im Spiel wurden verbessert.